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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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"id": 224011,
"name": "汲能稜晶",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
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"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
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"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動我方出戰角色為無相之雷時治療該角色3點並附屬雷晶核心。\n牌組中包含無相之雷才能加入牌組",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>$[K1]</color>我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A2401]</color>時治療該角色3點並附屬<color=#FFFFFFFF>$[C124014]</color>。\\n牌組中包含$[A2401],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color></color>我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>無相之雷</color>時治療該角色3點並附屬<color=#FFFFFFFF>雷晶核心</color>。\\n牌組中包含無相之雷才能加入牌組",
"storytitle": "無相之雷·汲能稜晶",
"storytext": "「好機會!」\n「嘿它是我們這邊的」",
"source": "在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度無相之雷中完成挑戰目標後獲得",
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"id": 212041,
"name": "深淵之災·凝水盛放",
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"cardtypetext": "裝備牌",
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"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為達達利亞時,裝備此牌。\n達達利亞裝備此牌後立刻使用一次魔王武裝·狂瀾。\n結束階段對所有附屬有斷流的敵方角色造成1點穿透傷害。\n牌組中包含達達利亞才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1204]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1204]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S12042]</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>對所有附屬有<color=#FFFFFFFF>$[C112043]</color>的敵方角色造成1點$[K5]。\\n牌組中包含$[A1204],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>達達利亞</color>時,裝備此牌。\\n達達利亞裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>魔王武裝·狂瀾</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>對所有附屬有<color=#FFFFFFFF>斷流</color>的敵方角色造成1點<color=#FFFFFFFF>穿透傷害</color>。\\n牌組中包含達達利亞才能加入牌組",
"storytitle": "達達利亞·凝水盛放",
"storytext": "一次魯莽但精確的攻擊。",
"source": "在貓尾酒館中邀請達達利亞進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
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@@ -0,0 +1,19 @@
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"id": 332015,
"name": "深淵的呼喚",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
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"tagstext": [],
"description": "召喚一個隨機「丘丘人」召喚物!\n牌組包含至少2個「魔物」角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "召喚一個$[K1001]\\n牌組包含至少2個「{SPRITE_PRESET#3503}魔物」角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "召喚一個<color=#FFFFFFFF>隨機「丘丘人」召喚物</color>\\n牌組包含至少2個「{SPRITE_PRESET#3503}魔物」角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "深淵的呼喚",
"storytext": "「Yaya ika」",
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@@ -0,0 +1,23 @@
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"id": 333002,
"name": "仙跳牆",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
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"GCG_TAG_FOOD"
],
"tagstext": [
"料理"
],
"description": "本回合中,目標角色下一次「元素爆發」造成的傷害+3。\n每回合每個角色最多食用1次「料理」",
"descriptionraw": "本回合中,目標角色下一次<color=#FFFFFFFF>「元素爆發」</color>造成的傷害+3。\\n每回合每個角色最多食用1次「{SPRITE_PRESET#3101}料理」)",
"descriptionreplaced": "本回合中,目標角色下一次<color=#FFFFFFFF>「元素爆發」</color>造成的傷害+3。\\n每回合每個角色最多食用1次「{SPRITE_PRESET#3101}料理」)",
"storytitle": "仙跳牆",
"storytext": "據說其名源於,此菜曾引得仙人歸復人間。那麼到底是哪位仙人呢?真讓人在意啊…",
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]
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@@ -0,0 +1,23 @@
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"id": 312001,
"name": "冒險家頭帶",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用「普通攻擊」後治療自身1點。每回合至多3次\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用「普通攻擊」後:</color>治療自身1點。每回合至多3次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用「普通攻擊」後:</color>治療自身1點。每回合至多3次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "蹊衢索途·冒險家頭帶",
"storytext": "「星穹與深淵掩藏的一切緘秘,正等待這弱小的凡人去獵取。」",
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@@ -0,0 +1,25 @@
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"id": 311204,
"name": "阿莫斯之弓",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW"
],
"tagstext": [
"武器",
"弓"
],
"description": "角色造成的傷害+1。\n角色使用原本元素骰費用+充能費用至少為5的技能時傷害額外+2。每回合1次\n「弓」角色才能裝備。角色最多裝備1件「武器」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>角色使用原本元素骰費用+充能費用至少為5的技能時</color>傷害額外+2。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3202}弓」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>角色使用原本元素骰費用+充能費用至少為5的技能時</color>傷害額外+2。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3202}弓」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"storytitle": "矢志不忘·阿莫斯之弓",
"storytext": "「我夢見海浪與細沙,我夢見青翠的森林與大地」\n「我夢見野豬在漿果叢嬉戲我夢見高聳的尖塔」",
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@@ -0,0 +1,23 @@
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"id": 330001,
"name": "舊時庭園",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_LEGEND"
],
"tagstext": [
"秘傳"
],
"description": "我方有角色已裝備「武器」或「聖遺物」時才能打出本回合中我方下次打出「武器」或「聖遺物」裝備牌時少花費2個元素骰。\n整局遊戲只能打出一張「秘傳」卡牌這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"descriptionraw": "#<color=#FFFFFFFF>我方有角色已裝備「{SPRITE_PRESET#3003}武器」,或「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」時,才能打出:</color>本回合中,我方下次打出「{SPRITE_PRESET#3003}武器」或「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」裝備牌時少花費2個元素骰。\\n整局遊戲只能打出一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌;這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"descriptionreplaced": "#<color=#FFFFFFFF>我方有角色已裝備「{SPRITE_PRESET#3003}武器」,或「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」時,才能打出:</color>本回合中,我方下次打出「{SPRITE_PRESET#3003}武器」或「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」裝備牌時少花費2個元素骰。\\n整局遊戲只能打出一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌;這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"storytitle": "舊時庭園",
"storytext": "「空蟬幽世此浮生,豈非渺然夢寤時。」",
"playcost": [
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@@ -0,0 +1,25 @@
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"id": 311503,
"name": "風鷹劍",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
],
"tagstext": [
"武器",
"單手劍"
],
"description": "角色造成的傷害+1。\n對方使用技能後如果所附屬角色為「出戰角色」則治療該角色1點。每回合至多2次\n「單手劍」角色才能裝備。角色最多裝備1件「武器」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>對方使用技能後:</color>如果所附屬角色為「出戰角色」則治療該角色1點。每回合至多2次\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3205}單手劍」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>對方使用技能後:</color>如果所附屬角色為「出戰角色」則治療該角色1點。每回合至多2次\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3205}單手劍」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"storytitle": "聽憑風引·風鷹劍",
"storytext": "異族鬥士的佩劍,見證了她的跋涉與奮鬥,最終見證她將自由與正義之風吹遍蒙德全地。",
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"id": 216051,
"name": "荒瀧第一",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為荒瀧一斗時,裝備此牌。\n荒瀧一斗裝備此牌後立刻使用一次喧嘩屋傳說。\n裝備有此牌的荒瀧一斗每回合第2次及以後使用喧嘩屋傳說時如果觸發亂神之怪力傷害額外+1。\n牌組中包含荒瀧一斗才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1605]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1605]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S16051]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1605]每回合第2次及以後使用<color=#FFFFFFFF>$[S16051]</color>時:如果觸發$[K1007],傷害額外+1。\\n牌組中包含$[A1605],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>荒瀧一斗</color>時,裝備此牌。\\n荒瀧一斗裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>喧嘩屋傳說</color>。\\n裝備有此牌的荒瀧一斗每回合第2次及以後使用<color=#FFFFFFFF>喧嘩屋傳說</color>時:如果觸發<color=#FFFFFFFF>亂神之怪力</color>,傷害額外+1。\\n牌組中包含荒瀧一斗才能加入牌組",
"storytitle": "荒瀧一斗·荒瀧第一",
"storytext": "無論如何,先在氣勢方面佔據上風總沒錯。",
"source": "在貓尾酒館中邀請荒瀧一斗對局,完成相應挑戰目標後獲得",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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@@ -0,0 +1,23 @@
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"id": 312602,
"name": "悠古的磐岩",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
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"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用技能或裝備「天賦」時少花費1個岩元素。每回合1次\n擲骰階段2個元素骰初始總是擲出岩元素。\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "嶺嶂巉岩·悠古的磐岩",
"storytext": "「千岩牢固,重嶂不移。」",
"playcost": [
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"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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}
]
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@@ -0,0 +1,25 @@
{
"id": 311104,
"name": "千夜浮夢",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
],
"tagstext": [
"武器",
"法器"
],
"description": "角色造成的傷害+1。\n我方角色引發元素反應時造成的傷害+1。每回合至多觸發2次\n「法器」角色才能裝備。角色最多裝備1件「武器」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色引發元素反應時:</color>造成的傷害+1。每回合至多觸發2次\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3201}法器」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色引發元素反應時:</color>造成的傷害+1。每回合至多觸發2次\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3201}法器」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"storytitle": "千夜曙歌·千夜浮夢",
"storytext": "「萬物生滅皆有定期,如同黑夜與黎明往復不息。」\n「就讓這盞燈中的故事給你值得期許的美夢吧。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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}
]
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@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 214021,
"name": "覺醒",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為雷澤時,裝備此牌。\n雷澤裝備此牌後立刻使用一次利爪與蒼雷。\n裝備有此牌的雷澤使用利爪與蒼雷後使我方一個雷元素角色獲得1點充能。出戰角色優先\n牌組中包含雷澤才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1402]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1402]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S14022]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1402]使用<color=#FFFFFFFF>$[S14022]</color>後使我方一個雷元素角色獲得1點充能。出戰角色優先\\n牌組中包含$[A1402],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>雷澤</color>時,裝備此牌。\\n雷澤裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>利爪與蒼雷</color>。\\n裝備有此牌的雷澤使用<color=#FFFFFFFF>利爪與蒼雷</color>後使我方一個雷元素角色獲得1點充能。出戰角色優先\\n牌組中包含雷澤才能加入牌組",
"storytitle": "雷澤·覺醒",
"storytext": "追獵,即將開始。",
"source": "在貓尾酒館中邀請雷澤進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
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{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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}
]
}

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@@ -0,0 +1,15 @@
{
"id": 332011,
"name": "神寶遷宮祝詞",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "將一個裝備在我方角色的「聖遺物」裝備牌,轉移給另一個我方角色。",
"descriptionraw": "將一個裝備在我方角色的「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」裝備牌,轉移給另一個我方角色。",
"descriptionreplaced": "將一個裝備在我方角色的「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」裝備牌,轉移給另一個我方角色。",
"storytitle": "神寶遷宮",
"storytext": "「呵呵…這下總該變得有趣起來了吧?」",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": []
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312102,
"name": "冰風迷途的勇士",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用技能或裝備「天賦」時少花費1個冰元素。每回合1次\n擲骰階段2個元素骰初始總是擲出冰元素。\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "冬日流旅·冰風迷途的勇士",
"storytext": "「…請你活下去。請不要與我們共同走向滅亡,湮沒於冰冷的遺忘…」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

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@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 312101,
"name": "破冰踏雪的回音",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用技能或裝備「天賦」時少花費1個冰元素。每回合1次\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>。每回合1次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>。每回合1次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "遙世霜歌·破冰踏雪的回音",
"storytext": "「越過冰封的門扉,走下深邃的迴廊,他折下銀白枝條,為雪國帶來希望…」",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
}

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@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 213041,
"name": "一觸即發",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為安柏時,裝備此牌。\n安柏裝備此牌後立刻使用一次爆彈玩偶。\n安柏普通攻擊後如果此牌和兔兔伯爵仍在場則引爆兔兔伯爵造成3點火元素傷害。\n牌組中包含安柏才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1304]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1304]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S13042]</color>。\\n$[A1304]<color=#FFFFFFFF>普通攻擊</color>後:如果此牌和<color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color>仍在場,則引爆<color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color>造成3點$[K103]。\\n牌組中包含$[A1304],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>安柏</color>時,裝備此牌。\\n安柏裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>爆彈玩偶</color>。\\n安柏<color=#FFFFFFFF>普通攻擊</color>後:如果此牌和<color=#FFFFFFFF>兔兔伯爵</color>仍在場,則引爆<color=#FFFFFFFF>兔兔伯爵</color>造成3點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n牌組中包含安柏才能加入牌組",
"storytitle": "安柏·一觸即發",
"storytext": "「兔兔伯爵,出擊!」",
"source": "在貓尾酒館中邀請安柏進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 333012,
"name": "奶油蟹蟹",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_FOOD"
],
"tagstext": [
"料理"
],
"description": "本回合中,所有我方角色下次受到的傷害-2。\n每回合每個角色最多食用1次「料理」",
"descriptionraw": "本回合中,所有我方角色下次受到的傷害-2。\\n每回合每個角色最多食用1次「{SPRITE_PRESET#3101}料理」)",
"descriptionreplaced": "本回合中,所有我方角色下次受到的傷害-2。\\n每回合每個角色最多食用1次「{SPRITE_PRESET#3101}料理」)",
"storytitle": "奶油蟹蟹",
"storytext": "奶油浸潤的蟹腿帶著馥郁的香氣,席捲味蕾,叫人無法抵抗這般鮮香的誘惑。\n「再來一份謝謝」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"id": 332009,
"name": "白堊之術",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "從最多2個我方後臺角色身上轉移1點充能到我方出戰角色。",
"descriptionraw": "從最多2個我方後臺角色身上轉移1點$[K310]到我方出戰角色。",
"descriptionreplaced": "從最多2個我方後臺角色身上轉移1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>到我方出戰角色。",
"storytitle": "煉金實驗",
"storytext": "「不必緊張。你看,實驗已經完成了,很成功。」",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312013,
"name": "無常之面",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用「元素戰技」或裝備「天賦」時少花費1個元素骰。每回合1次\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用「元素戰技」或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用「元素戰技」或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "思記雋永·無常之面",
"storytext": "…即使淺笑也掩飾不住悲傷的神情,\n明明是祭典的日子卻彷彿即將告別一樣…",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
{
"id": 332002,
"name": "換班時間",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "我方下次執行「切換角色」行動時少花費1個元素骰。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方下次執行「切換角色」行動時:</color>少花費1個元素骰。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方下次執行「切換角色」行動時:</color>少花費1個元素骰。",
"storytitle": "換班時間",
"storytext": "「大人的工作時間到了,小孩子快回去睡覺吧。」",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 322009,
"name": "常九爺",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ALLY"
],
"tagstext": [
"夥伴"
],
"description": "雙方角色使用技能後如果造成了物理傷害、穿透傷害或引發了元素反應此牌累積1個「靈感」。\n如果此牌已累積3個「靈感」棄置此牌抓2張牌。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>雙方角色使用技能後:</color>如果造成了$[K100]、$[K5]或引發了<color=#FFFFFFFF>元素反應</color>,此牌累積<color=#FFFFFFFF>1個「靈感」</color>。\\n如果此牌已累積<color=#FFFFFFFF>3個「靈感」</color>棄置此牌抓2張牌。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>雙方角色使用技能後:</color>如果造成了{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理傷害</color>、<color=#FFFFFFFF>穿透傷害</color>或引發了<color=#FFFFFFFF>元素反應</color>,此牌累積<color=#FFFFFFFF>1個「靈感」</color>。\\n如果此牌已累積<color=#FFFFFFFF>3個「靈感」</color>棄置此牌抓2張牌。",
"storytitle": "失意墨客·常九爺",
"storytext": "「未曾清貧難成人,尚有書卷伴吾身!」",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
{
"id": 215011,
"name": "混元熵增論",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為砂糖時,裝備此牌。\n砂糖裝備此牌後立刻使用一次禁·風靈作成·柒伍同構貳型。\n裝備有此牌的砂糖生成的大型風靈已轉換成另一種元素後我方造成的此類元素傷害+1。\n牌組中包含砂糖才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1501]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1501]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S15013]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1501]生成的<color=#FFFFFFFF>$[C115011]</color>已轉換成另一種元素後:我方造成的此類元素傷害+1。\\n牌組中包含$[A1501],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>砂糖</color>時,裝備此牌。\\n砂糖裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>禁·風靈作成·柒伍同構貳型</color>。\\n裝備有此牌的砂糖生成的<color=#FFFFFFFF>大型風靈</color>已轉換成另一種元素後:我方造成的此類元素傷害+1。\\n牌組中包含砂糖才能加入牌組",
"storytitle": "砂糖·混元熵增論",
"storytext": "狂風驟降,亂中取勝。",
"source": "在貓尾酒館中邀請砂糖進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 322005,
"name": "卯師傅",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ALLY"
],
"tagstext": [
"夥伴"
],
"description": "打出「料理」事件牌後生成1個隨機基礎元素骰。每回合1次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>打出「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌後:</color>生成1個隨機基礎元素骰。每回合1次",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>打出「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌後:</color>生成1個隨機基礎元素骰。每回合1次",
"storytitle": "靈光入味·卯師傅",
"storytext": "「用最尋常的食材、最大眾的口味、最精湛的手藝,做出最最好吃的料理。」\n",
"source": "在大世界與牌手卯師傅的冒險挑戰中完成挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 321012,
"name": "鎮守之森",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_PLACE"
],
"tagstext": [
"場地"
],
"description": "行動階段開始時如果我方不是「先手牌手」則生成1個出戰角色類型的元素骰。\n可用次數3",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>如果我方不是「先手牌手」則生成1個出戰角色類型的元素骰。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]3</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>如果我方不是「先手牌手」則生成1個出戰角色類型的元素骰。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>3</color>",
"storytitle": "妖跡隱匿之處",
"storytext": "傳說,這片神林曾是諸多妖怪棲身之所。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 221011,
"name": "冰螢寒光",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為愚人眾·冰螢術士時,裝備此牌。\n愚人眾·冰螢術士裝備此牌後立刻使用一次霧虛搖喚。\n裝備有此牌的愚人眾·冰螢術士使用技能後如果冰螢的可用次數被疊加到超過上限則造成2點冰元素傷害。\n牌組中包含愚人眾·冰螢術士才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A2101]</color>時,裝備此牌。\\n$[A2101]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S21012]</color>。\\n裝備有此牌的$[A2101]使用技能後:如果<color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color>的$[K3]被疊加到超過上限則造成2點$[K101]。\\n牌組中包含$[A2101],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>愚人眾·冰螢術士</color>時,裝備此牌。\\n愚人眾·冰螢術士裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>霧虛搖喚</color>。\\n裝備有此牌的愚人眾·冰螢術士使用技能後如果<color=#FFFFFFFF>冰螢</color>的<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>被疊加到超過上限則造成2點{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color>。\\n牌組中包含愚人眾·冰螢術士才能加入牌組",
"storytitle": "冰螢術士·冰螢寒光",
"storytext": "更多的霧虛草,更多的冰螢朋友。\n…霧虛草耗盡會如何\n或許她並未想過。",
"source": "在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度愚人眾·冰螢術士中完成挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 211031,
"name": "冷血之劍",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為凱亞時,裝備此牌。\n凱亞裝備此牌後立刻使用一次霜襲。\n裝備有此牌的凱亞使用霜襲後治療自身2點。每回合1次\n牌組中包含凱亞才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1103]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1103]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S11032]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1103]使用<color=#FFFFFFFF>$[S11032]</color>後治療自身2點。每回合1次\\n牌組中包含$[A1103],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>凱亞</color>時,裝備此牌。\\n凱亞裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>霜襲</color>。\\n裝備有此牌的凱亞使用<color=#FFFFFFFF>霜襲</color>後治療自身2點。每回合1次\\n牌組中包含凱亞才能加入牌組",
"storytitle": "凱亞·冷血之劍",
"storytext": "略顯冷酷的玩笑。",
"source": "在貓尾酒館中邀請凱亞進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 4
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
{
"id": 215041,
"name": "降魔·護法夜叉",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為魈時,裝備此牌。\n魈裝備此牌後立刻使用一次靖妖儺舞。\n裝備有此牌的魈附屬夜叉儺面期間使用風輪兩立時少花費1個風元素每附屬1次夜叉儺面可觸發2次\n牌組中包含魈才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1504]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1504]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S15043]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1504]附屬<color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color>期間,使用<color=#FFFFFFFF>$[S15042]</color>時少花費1個{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>每附屬1次<color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color>可觸發2次\\n牌組中包含$[A1504],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>魈</color>時,裝備此牌。\\n魈裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>靖妖儺舞</color>。\\n裝備有此牌的魈附屬<color=#FFFFFFFF>夜叉儺面</color>期間,使用<color=#FFFFFFFF>風輪兩立</color>時少花費1個{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>每附屬1次<color=#FFFFFFFF>夜叉儺面</color>可觸發2次\\n牌組中包含魈才能加入牌組",
"storytitle": "魈·降魔",
"storytext": "諸邪退散,萬惡皆除。",
"source": "在貓尾酒館中邀請魈進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 330002,
"name": "磐岩盟契",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_LEGEND"
],
"tagstext": [
"秘傳"
],
"description": "我方剩餘元素骰數量為0時才能打出生成2個不同的基礎元素骰。\n整局遊戲只能打出一張「秘傳」卡牌這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"descriptionraw": "#<color=#FFFFFFFF>我方剩餘元素骰數量為0時才能打出</color>生成2個不同的基礎元素骰。\\n整局遊戲只能打出一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌;這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"descriptionreplaced": "#<color=#FFFFFFFF>我方剩餘元素骰數量為0時才能打出</color>生成2個不同的基礎元素骰。\\n整局遊戲只能打出一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌;這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"storytitle": "磐岩盟契",
"storytext": "「岩王爺賜予牠看清事物的雙眼,與牠約法三章。此後那龍便常伴岩王爺左右,隨侍征戰南北…」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_LEGEND",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312302,
"name": "熾烈的炎之魔女",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用技能或裝備「天賦」時少花費1個火元素。每回合1次\n擲骰階段2個元素骰初始總是擲出火元素。\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>火元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>火元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>火元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>火元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "灼思終散·熾烈的炎之魔女",
"storytext": "「我拒絕挽歌、拒絕哀怨、拒絕悲嘆,也拒絕一切無用的噪喧。\n若是公義早已不復又該向誰獻上救贖」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 213021,
"name": "交叉火力",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為香菱時,裝備此牌。\n香菱裝備此牌後立刻使用一次鍋巴出擊。\n裝備有此牌的香菱施放鍋巴出擊時自身也會造成1點火元素傷害。\n牌組中包含香菱才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1302]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1302]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S13022]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1302]施放<color=#FFFFFFFF>$[S13022]</color>時自身也會造成1點$[K103]。\\n牌組中包含$[A1302],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>香菱</color>時,裝備此牌。\\n香菱裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>鍋巴出擊</color>。\\n裝備有此牌的香菱施放<color=#FFFFFFFF>鍋巴出擊</color>時自身也會造成1點{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素傷害</color>。\\n牌組中包含香菱才能加入牌組",
"storytitle": "香菱·交叉火力",
"storytext": "在廚房裡,這只是普通火力。",
"source": "在貓尾酒館中邀請香菱進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 321004,
"name": "晨曦酒莊",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_PLACE"
],
"tagstext": [
"場地"
],
"description": "我方執行「切換角色」行動時少花費1個元素骰。每回合1次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方執行「切換角色」行動時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方執行「切換角色」行動時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次",
"storytitle": "曙光初照的莊園",
"storytext": "「最好的永遠是明年釀造出的酒。」",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312702,
"name": "深林的記憶",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用技能或裝備「天賦」時少花費1個草元素。每回合1次\n擲骰階段2個元素骰初始總是擲出草元素。\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "翠蔓之識·深林的記憶",
"storytext": "「因為遵循自然的,終會穿過御林的迷宮,抵達漫無邊際的原野。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 216041,
"name": "神性之隕",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為阿貝多時,裝備此牌。\n阿貝多裝備此牌後立刻使用一次創生法·擬造陽華。\n裝備有此牌的阿貝多在場時如果我方場上存在陽華則我方角色進行下落攻擊時造成的傷害+1。\n牌組中包含阿貝多才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1604]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1604]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S16042]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1604]在場時,如果我方場上存在<color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>,則我方角色進行$[K52]時造成的傷害+1。\\n牌組中包含$[A1604],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>阿貝多</color>時,裝備此牌。\\n阿貝多裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>創生法·擬造陽華</color>。\\n裝備有此牌的阿貝多在場時如果我方場上存在<color=#FFFFFFFF>陽華</color>,則我方角色進行<color=#FFFFFFFF>下落攻擊</color>時造成的傷害+1。\\n牌組中包含阿貝多才能加入牌組",
"storytitle": "阿貝多·神性之隕",
"storytext": "「確認對局策略的過程,也是一種縝密的計算…」",
"source": "在貓尾酒館中邀請阿貝多進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 216031,
"name": "炊金饌玉",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為鍾離時,裝備此牌。\n鍾離裝備此牌後立刻使用一次地心·磐礴。\n我方出戰角色在護盾角色狀態或護盾出戰狀態的保護下時我方召喚物造成的岩元素傷害+1。\n牌組中包含鍾離才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1603]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1603]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S16033]</color>。\\n我方出戰角色在$[K6]角色狀態或$[K6]出戰狀態的保護下時,我方召喚物造成的$[K106]+1。\\n牌組中包含$[A1603],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>鍾離</color>時,裝備此牌。\\n鍾離裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>地心·磐礴</color>。\\n我方出戰角色在{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>角色狀態或{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>出戰狀態的保護下時,我方召喚物造成的{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>+1。\\n牌組中包含鍾離才能加入牌組",
"storytitle": "鍾離·炊金饌玉",
"storytext": "百川千仞,萬古不移。",
"source": "在貓尾酒館中邀請鍾離進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
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"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 5
}
]
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 322016,
"name": "迪娜澤黛",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ALLY"
],
"tagstext": [
"夥伴"
],
"description": "打出「夥伴」支援牌時少花費1個元素骰。每回合1次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>打出「{SPRITE_PRESET#3103}夥伴」支援牌時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>打出「{SPRITE_PRESET#3103}夥伴」支援牌時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次",
"storytitle": "摯誠信心·迪娜澤黛",
"storytext": "「我們是為了不留遺憾而活著的,對嗎?」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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}
]
}

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@@ -0,0 +1,25 @@
{
"id": 311205,
"name": "終末嗟嘆之詩",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW"
],
"tagstext": [
"武器",
"弓"
],
"description": "角色造成的傷害+1。\n角色使用「元素爆發」後生成「千年的大樂章·別離之歌」。我方角色造成的傷害+1持續回合2\n「弓」角色才能裝備。角色最多裝備1件「武器」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>角色使用「元素爆發」後:</color>生成<color=#FFFFFFFF>「$[C301102]」</color>。(我方角色造成的傷害+1$[K4]2\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3202}弓」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>角色使用「元素爆發」後:</color>生成<color=#FFFFFFFF>「千年的大樂章·別離之歌」</color>。(我方角色造成的傷害+1<color=#FFFFFFFF>持續回合</color>2\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3202}弓」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"storytitle": "思念之歌·終末嗟嘆之詩",
"storytext": "「…但無論怎樣的風」\n「也不能再為我帶來你的注視了…」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
}
]
}

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@@ -0,0 +1,12 @@
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"id": 423001,
"name": "元素晶球",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
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"tagstext": [],
"description": "行動階段開始時我方所有角色獲得1點充能。\n可用次數1",
"descriptionraw": "行動階段開始時我方所有角色獲得1點充能。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "行動階段開始時我方所有角色獲得1點充能。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>1</color>",
"playcost": []
}

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@@ -0,0 +1,12 @@
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"id": 423003,
"name": "元素晶球·逸散",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
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"tagstext": [],
"description": "行動階段開始時雙方所有角色獲得1點充能。\n可用次數1",
"descriptionraw": "行動階段開始時雙方所有角色獲得1點充能。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "行動階段開始時雙方所有角色獲得1點充能。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>1</color>",
"playcost": []
}

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@@ -0,0 +1,12 @@
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"id": 423004,
"name": "元素晶球·持續",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
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"description": "行動階段開始時我方所有角色獲得1點充能。",
"descriptionraw": "行動階段開始時我方所有角色獲得1點充能。",
"descriptionreplaced": "行動階段開始時我方所有角色獲得1點充能。",
"playcost": []
}

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@@ -0,0 +1,12 @@
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"id": 423002,
"name": "元素晶球·充沛",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
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"tagstext": [],
"description": "行動階段開始時我方所有角色獲得2點充能。\n可用次數1",
"descriptionraw": "行動階段開始時我方所有角色獲得2點充能。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "行動階段開始時我方所有角色獲得2點充能。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>1</color>",
"playcost": []
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 331602,
"name": "元素共鳴:堅定之岩",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "本回合中我方角色下一次造成岩元素傷害後如果我方存在提供「護盾」的出戰狀態則為一個此類出戰狀態補充3點「護盾」。\n牌組包含至少2個岩元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "本回合中,我方角色下一次造成$[K106]後:如果我方存在提供「$[K6]」的出戰狀態則為一個此類出戰狀態補充3點「$[K6]」。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "本回合中,我方角色下一次造成{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素傷害</color>後:如果我方存在提供「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>」的出戰狀態則為一個此類出戰狀態補充3點「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>」。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:堅定之岩",
"storytext": "山騫不崩,磐石為鎮。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
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}
]
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 331302,
"name": "元素共鳴:熱誠之火",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "本回合中,我方目前出戰角色下一次引發火元素相關反應時,造成的傷害+3。\n牌組包含至少2個火元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "本回合中,我方目前出戰角色下一次引發$[K213]時,造成的傷害+3。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "本回合中,我方目前出戰角色下一次引發<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}火元素相關反應</color>時,造成的傷害+3。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:熱誠之火",
"storytext": "灼灼凡心,不減日月。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
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}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 331402,
"name": "元素共鳴:強能之雷",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "我方一名充能未滿的角色獲得1點充能。出戰角色優先\n牌組包含至少2個雷元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "我方一名充能未滿的角色獲得1點$[K310]。(出戰角色優先)\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "我方一名充能未滿的角色獲得1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>。(出戰角色優先)\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:強能之雷",
"storytext": "雷霆迅起,威重萬鈞。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
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}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 331502,
"name": "元素共鳴:迅捷之風",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "切換到目標角色並生成1點萬能元素。\n牌組包含至少2個風元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "切換到目標角色並生成1點$[K411]。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "切換到目標角色並生成1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:迅捷之風",
"storytext": "疾風穿林,馳騁四方。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 331102,
"name": "元素共鳴:粉碎之冰",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "本回合中,我方目前出戰角色下一次造成的傷害+2。\n牌組包含至少2個冰元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "本回合中,我方目前出戰角色下一次造成的傷害+2。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "本回合中,我方目前出戰角色下一次造成的傷害+2。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:粉碎之冰",
"storytext": "霜華綻放,唯此一心。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
}
]
}

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@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 331202,
"name": "元素共鳴:癒療之水",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "治療我方出戰角色2點。然後治療所有我方後臺角色1點。\n牌組包含至少2個水元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "治療我方出戰角色2點。然後治療所有我方後臺角色1點。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "治療我方出戰角色2點。然後治療所有我方後臺角色1點。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:癒療之水",
"storytext": "源清流潔,本盛末榮。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 331702,
"name": "元素共鳴:蔓生之草",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "本回合中,我方下一次引發元素反應時,造成的傷害+2。\n使我方場上的燃燒烈焰、草原核和激化領域「可用次數」+1。\n牌組包含至少2個草元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "本回合中,我方下一次引發元素反應時,造成的傷害+2。\\n使我方場上的<color=#FFFFFFFF>$[C115]、$[C116]和$[C117]</color>「$[K3]」+1。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2107}<color=#99FF88FF>草元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "本回合中,我方下一次引發元素反應時,造成的傷害+2。\\n使我方場上的<color=#FFFFFFFF>燃燒烈焰、草原核和激化領域</color>「<color=#FFFFFFFF>可用次數</color>」+1。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2107}<color=#99FF88FF>草元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:蔓生之草",
"storytext": "新枝抽芽,鬱鬱成林。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 331301,
"name": "元素共鳴:交織之火",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "生成1個火元素骰。\n牌組包含至少2個火元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "生成1個<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}火元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "生成1個<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}火元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:交織之火",
"storytext": "紅蓮劫盡,敗者歸塵。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 331101,
"name": "元素共鳴:交織之冰",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "生成1個冰元素骰。\n牌組包含至少2個冰元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "生成1個<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}冰元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "生成1個<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}冰元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:交織之冰",
"storytext": "堅冰凜冽,直撼高天。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 331601,
"name": "元素共鳴:交織之岩",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "生成1個岩元素骰。\n牌組包含至少2個岩元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "生成1個<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "生成1個<color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}岩元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:交織之岩",
"storytext": "嵯峨層岩,鑑取深盟。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 331401,
"name": "元素共鳴:交織之雷",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "生成1個雷元素骰。\n牌組包含至少2個雷元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "生成1個<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "生成1個<color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}雷元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:交織之雷",
"storytext": "雷光所至,永恆之土。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 331201,
"name": "元素共鳴:交織之水",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "生成1個水元素骰。\n牌組包含至少2個水元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "生成1個<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "生成1個<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}水元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:交織之水",
"storytext": "水納萬生,清濁共舞。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 331701,
"name": "元素共鳴:交織之草",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "生成1個草元素骰。\n牌組包含至少2個草元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "生成1個<color=#99FF88FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2107}<color=#99FF88FF>草元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "生成1個<color=#99FF88FF>{SPRITE_PRESET#1107}草元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2107}<color=#99FF88FF>草元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:交織之草",
"storytext": "夢中歡舞,森羅萬象。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 331501,
"name": "元素共鳴:交織之風",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_RESONANCE"
],
"tagstext": [
"元素共鳴"
],
"description": "生成1個風元素骰。\n牌組包含至少2個風元素角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "生成1個<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}風元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "生成1個<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}風元素骰</color>。\\n牌組包含至少2個{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "元素共鳴:交織之風",
"storytext": "悠遊風動,撫琴以歌。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 322010,
"name": "艾琳",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ALLY"
],
"tagstext": [
"夥伴"
],
"description": "我方角色使用本回合使用過的技能時少花費1個元素骰。每回合1次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方角色使用本回合使用過的技能時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方角色使用本回合使用過的技能時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次",
"storytitle": "騎士之夢·艾琳",
"storytext": "「精神與力量都要修行確實,才能使出琴大人那樣沉穩的劍法!」",
"source": "在大世界與牌手艾琳的冒險挑戰中完成挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 223021,
"name": "燼火重燃",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT"
],
"tagstext": [
"天賦"
],
"description": "入場時:如果裝備有此牌的深淵詠者·淵火已觸發過火之新生,就立刻棄置此牌,為角色附屬淵火加護。\n裝備有此牌的深淵詠者·淵火觸發火之新生時棄置此牌為角色附屬淵火加護。\n牌組中包含深淵詠者·淵火才能加入牌組",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>入場時:</color>如果裝備有此牌的<color=#FFFFFFFF>$[A2302]</color>已觸發過<color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>,就立刻棄置此牌,為角色附屬$[K1006]。\\n裝備有此牌的$[A2302]觸發<color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>時:棄置此牌,為角色附屬$[K1006]。\\n牌組中包含$[A2302],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>入場時:</color>如果裝備有此牌的<color=#FFFFFFFF>深淵詠者·淵火</color>已觸發過<color=#FFFFFFFF>火之新生</color>,就立刻棄置此牌,為角色附屬<color=#FFFFFFFF>淵火加護</color>。\\n裝備有此牌的深淵詠者·淵火觸發<color=#FFFFFFFF>火之新生</color>時:棄置此牌,為角色附屬<color=#FFFFFFFF>淵火加護</color>。\\n牌組中包含深淵詠者·淵火才能加入牌組",
"storytitle": "深淵詠者·燼火重燃",
"storytext": "遞播恩典之路,並非一路平順。",
"source": "在貓尾酒館中小王子處進行酒館挑戰,在友好對局難度深淵詠者·淵火中完成挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312008,
"name": "絕緣之旗印",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "我方其他角色使用「元素爆發」後所附屬角色獲得1點充能。\n角色使用「元素爆發」造成的傷害+2。\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方其他角色使用「元素爆發」後:</color>所附屬角色獲得1點$[K310]。\\n角色使用「元素爆發」造成的傷害+2。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方其他角色使用「元素爆發」後:</color>所附屬角色獲得1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>。\\n角色使用「元素爆發」造成的傷害+2。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "絕緣之旗印·華飾之兜",
"storytext": "浮生若夢十三年,\n影峠緋雪翩躚煙\n再顧君已遠。",
"playcost": [
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"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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}
]
}

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@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 215031,
"name": "緒風之擁",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為溫迪時,裝備此牌。\n溫迪裝備此牌後立刻使用一次高天之歌。\n裝備有此牌的溫迪生成的風域觸發後會使本回合中我方角色下次「普通攻擊」少花費1個無色元素。\n牌組中包含溫迪才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1503]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1503]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S15032]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1503]生成的<color=#FFFFFFFF>$[C115031]</color>觸發後,會使本回合中我方角色下次<color=#FFFFFFFF>「普通攻擊」</color>少花費1個$[K309]。\\n牌組中包含$[A1503],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>溫迪</color>時,裝備此牌。\\n溫迪裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>高天之歌</color>。\\n裝備有此牌的溫迪生成的<color=#FFFFFFFF>風域</color>觸發後,會使本回合中我方角色下次<color=#FFFFFFFF>「普通攻擊」</color>少花費1個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>。\\n牌組中包含溫迪才能加入牌組",
"storytitle": "溫迪·緒風之擁",
"storytext": "「小心腳下。」",
"source": "在貓尾酒館中邀請溫迪進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
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@@ -0,0 +1,25 @@
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"id": 311405,
"name": "薙草之稻光",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE"
],
"tagstext": [
"武器",
"長柄武器"
],
"description": "角色造成的傷害+1。\n每回合自動觸發1次如果所附屬角色沒有充能就使其獲得1點充能。\n「長柄武器」角色才能裝備。角色最多裝備1件「武器」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>每回合自動觸發1次</color>如果所附屬角色沒有$[K310]就使其獲得1點$[K310]。\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3204}長柄武器」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>每回合自動觸發1次</color>如果所附屬角色沒有<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>就使其獲得1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3204}長柄武器」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"storytitle": "非時之夢·薙草之稻光",
"storytext": "所謂薙刀,乃是斬除蕪雜之利器。\n秉薙刀之人意在守護恆常之道。",
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"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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}
]
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@@ -0,0 +1,23 @@
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"id": 312006,
"name": "流放者頭冠",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用「元素爆發」後所有我方後臺角色獲得1點充能。每回合1次\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用「元素爆發」後:</color>所有我方後臺角色獲得1點$[K310]。每回合1次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用「元素爆發」後:</color>所有我方後臺角色獲得1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>。每回合1次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "貴胄之裔·流放者頭冠",
"storytext": "「禍哉,那白銀堆砌的大殿,你的冠冕何以被血淹沒?」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
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}
]
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@@ -0,0 +1,19 @@
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"id": 332016,
"name": "愚人眾的陰謀",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
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"tagstext": [],
"description": "在敵方場上生成1個隨機類型的「愚人眾伏兵」。\n牌組包含至少2個「愚人眾」角色才能加入牌組",
"descriptionraw": "在敵方場上生成1個隨機類型的「$[K1004]」。\\n牌組包含至少2個「{SPRITE_PRESET#3501}愚人眾」角色,才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "在敵方場上生成1個隨機類型的「<color=#FFFFFFFF>愚人眾伏兵</color>」。\\n牌組包含至少2個「{SPRITE_PRESET#3501}愚人眾」角色,才能加入牌組)",
"storytitle": "冬日密謀",
"storytext": "…但誰也不知道他們究竟在密謀些什麼。",
"playcost": [
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@@ -0,0 +1,24 @@
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"id": 321006,
"name": "西風大教堂",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_PLACE"
],
"tagstext": [
"場地"
],
"description": "結束階段治療我方出戰角色2點。\n可用次數2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>治療我方出戰角色2點。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>治療我方出戰角色2點。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>2</color>",
"storytitle": "虔心之人聚於此",
"storytext": "「若向風真誠傾訴,那話語總有一日能吹拂至神明的耳畔。」",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": [
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"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
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@@ -0,0 +1,25 @@
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"id": 311505,
"name": "西風劍",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
],
"tagstext": [
"武器",
"單手劍"
],
"description": "角色造成的傷害+1。\n角色使用「元素戰技」後角色額外獲得1點充能。每回合1次\n「單手劍」角色才能裝備。角色最多裝備1件「武器」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>角色使用「元素戰技」後:</color>角色額外獲得1點$[K310]。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3205}單手劍」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>角色使用「元素戰技」後:</color>角色額外獲得1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3205}單手劍」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"storytitle": "順風而行·西風劍",
"storytext": "「傳說那獲授幼狼之名的騎士能將細雨斬落,劍鋒捲起的風便足以將薔薇摧折;\n無人抵達過他昔日的境界但騎士當初許諾守護的誓言卻依然傳承到了今天。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
}
]
}

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@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 214041,
"name": "落羽的裁擇",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為賽諾時,裝備此牌。\n賽諾裝備此牌後立刻使用一次秘儀·律淵渡魂。\n裝備有此牌的賽諾在啟途誓使的「憑依」級數為3或5時使用秘儀·律淵渡魂時造成的傷害額外+1。\n牌組中包含賽諾才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1404]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1404]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S14042]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1404]在<color=#FFFFFFFF>$[C114041]</color>的「憑依」級數為3或5時使用<color=#FFFFFFFF>$[S14042]</color>時,造成的傷害額外+1。\\n牌組中包含$[A1404],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>賽諾</color>時,裝備此牌。\\n賽諾裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>秘儀·律淵渡魂</color>。\\n裝備有此牌的賽諾在<color=#FFFFFFFF>啟途誓使</color>的「憑依」級數為3或5時使用<color=#FFFFFFFF>秘儀·律淵渡魂</color>時,造成的傷害額外+1。\\n牌組中包含賽諾才能加入牌組",
"storytitle": "賽諾·落羽的裁擇",
"storytext": "「這便是我的決鬥之魂。」",
"source": "在貓尾酒館中邀請賽諾進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
}

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@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 217011,
"name": "飛葉迴斜",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為柯萊時,裝備此牌。\n柯萊裝備此牌後立刻使用一次拂花偈葉。\n裝備有此牌的柯萊使用了拂花偈葉的回合中我方角色的技能引發草元素相關反應後造成1點草元素傷害。每回合1次\n牌組中包含柯萊才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1701]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1701]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S17012]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1701]使用了<color=#FFFFFFFF>$[S17012]</color>的回合中,我方角色的技能引發$[K217]後造成1點$[K107]。每回合1次\\n牌組中包含$[A1701],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>柯萊</color>時,裝備此牌。\\n柯萊裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>拂花偈葉</color>。\\n裝備有此牌的柯萊使用了<color=#FFFFFFFF>拂花偈葉</color>的回合中,我方角色的技能引發<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素相關反應</color>後造成1點{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素傷害</color>。每回合1次\\n牌組中包含柯萊才能加入牌組",
"storytitle": "柯萊·飛葉迴斜",
"storytext": "不要小看柯萊,更不要小看貓貓。",
"source": "在貓尾酒館中邀請柯萊進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 4
}
]
}

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@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 213011,
"name": "流火焦灼",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為迪盧克時,裝備此牌。\n迪盧克裝備此牌後立刻使用一次逆焰之刃。\n裝備有此牌的迪盧克每回合第2次使用逆焰之刃時少花費1個火元素。\n牌組中包含迪盧克才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1301]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1301]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S13012]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1301]每回合第2次使用<color=#FFFFFFFF>$[S13012]</color>時少花費1個{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>火元素</color>。\\n牌組中包含$[A1301],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>迪盧克</color>時,裝備此牌。\\n迪盧克裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>逆焰之刃</color>。\\n裝備有此牌的迪盧克每回合第2次使用<color=#FFFFFFFF>逆焰之刃</color>時少花費1個{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>火元素</color>。\\n牌組中包含迪盧克才能加入牌組",
"storytitle": "迪盧克·流火焦灼",
"storytext": "解決焦灼情況的一種簡單手段。",
"source": "在貓尾酒館中邀請迪盧克進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"id": 332020,
"name": "永遠的友誼",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "手牌數小於4的牌手抽牌直到手牌數各為4張。",
"descriptionraw": "手牌數小於4的牌手抽牌直到手牌數各為4張。",
"descriptionreplaced": "手牌數小於4的牌手抽牌直到手牌數各為4張。",
"storytitle": "摯友",
"storytext": "朋友不會永遠離去,而是以另一種形式陪在我們身邊。",
"source": "在活動「決鬥!召喚之巔!」中獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
{
"id": 311105,
"name": "盈滿之實",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
],
"tagstext": [
"武器",
"法器"
],
"description": "角色造成的傷害+1。\n入場時抽2張牌。\n「法器」角色才能裝備。角色最多裝備1件「武器」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>入場時:</color>抽2張牌。\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3201}法器」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>入場時:</color>抽2張牌。\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3201}法器」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"storytitle": "月滿之相·盈滿之實",
"storytext": "「就算是再苦澀的故事,其中也有勇氣,具有力量…金髮的好那菈與我們一同冒險的故事,會替好那菈保護森林。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312004,
"name": "賭徒的耳環",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "敵方角色被擊倒後如果所附屬角色為「出戰角色」則生成2個萬能元素。整場牌局限制3次\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>敵方角色被擊倒後:</color>如果所附屬角色為「出戰角色」則生成2個$[K411]。整場牌局限制3次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>敵方角色被擊倒後:</color>如果所附屬角色為「出戰角色」則生成2個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>。整場牌局限制3次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "喝雉呼盧·賭徒的耳環",
"storytext": "「在生死攸關的對局中,多一分冷靜理智,便也就多了一縷得勝的希望。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 423025,
"name": "奕思巧戰·穩穩求勝",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "初始具有2點「勝利倒數計時」。\n結束階段「勝利倒計時」-1。如果「勝利倒計時」耗盡時我方沒有角色被擊倒則我方牌手立刻贏得牌局。\n行動階段開始時如果「勝利倒數計時」剛好剩餘1點則生成4個萬能元素。",
"descriptionraw": "初始具有2點「勝利倒數計時」。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>「勝利倒計時」-1。如果「勝利倒計時」耗盡時我方沒有角色被擊倒則我方牌手立刻贏得牌局。\\n<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>如果「勝利倒數計時」剛好剩餘1點則生成4個$[K411]。",
"descriptionreplaced": "初始具有2點「勝利倒數計時」。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>「勝利倒計時」-1。如果「勝利倒計時」耗盡時我方沒有角色被擊倒則我方牌手立刻贏得牌局。\\n<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>如果「勝利倒數計時」剛好剩餘1點則生成4個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 421011,
"name": "奕思巧戰·爆彈機關",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "行動階段開始時:在先手牌手方生成燙燙爆彈。\n結束階段如果燙燙爆彈在對方場上結算則使對方牌手輸掉對局。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>在先手牌手方生成$[C401001]。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>如果$[C401001]在對方場上結算,則使對方牌手輸掉對局。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>在先手牌手方生成燙燙爆彈。\\n<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>如果燙燙爆彈在對方場上結算,則使對方牌手輸掉對局。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 423026,
"name": "奕思巧戰·快快猛攻",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "行動階段開始時生成2個萬能元素。但是我方牌手會在本回合結束階段輸掉牌局。\n敵方角色被擊倒或我方角色使用「元素爆發」後生成3個萬能元素抽1張牌並且本次行動結束後我方可以再連續行動一次。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>生成2個$[K411]。但是,我方牌手會在本回合結束階段輸掉牌局。\\n<color=#FFFFFFFF>敵方角色被擊倒或我方角色使用「元素爆發」後:</color>生成3個$[K411]抽1張牌並且本次行動結束後我方可以再連續行動一次。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>生成2個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>。但是,我方牌手會在本回合結束階段輸掉牌局。\\n<color=#FFFFFFFF>敵方角色被擊倒或我方角色使用「元素爆發」後:</color>生成3個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>抽1張牌並且本次行動結束後我方可以再連續行動一次。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312009,
"name": "將帥兜鍪",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "行動階段開始時為角色附屬「重嶂不移」。提供2點護盾保護該角色。\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>為角色附屬<color=#FFFFFFFF>「$[C301201]」</color>。提供2點$[K6],保護該角色。)\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>為角色附屬<color=#FFFFFFFF>「重嶂不移」</color>。提供2點{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>護盾</color>,保護該角色。)\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "誓願無渝·將帥兜鍪",
"storytext": "「直至最後一滴血匯入大地,琉璃砂終又顯露光澤。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 422003,
"name": "巨型異變之石",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "我方出戰角色造成的傷害+2。\n進場時初始具有3點「耐久」。耗盡後棄置此牌\n我方角色被擊倒後此牌失去1點「耐久」。",
"descriptionraw": "我方出戰角色<color=#FFFFFFFF>造成的傷害+2</color>。\\n進場時初始具有3點「耐久」。耗盡後棄置此牌\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色被擊倒後</color>此牌失去1點「耐久」。",
"descriptionreplaced": "我方出戰角色<color=#FFFFFFFF>造成的傷害+2</color>。\\n進場時初始具有3點「耐久」。耗盡後棄置此牌\\n<color=#FFFFFFFF>我方角色被擊倒後</color>此牌失去1點「耐久」。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 212011,
"name": "光輝的季節",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為芭芭拉時,裝備此牌。\n芭芭拉裝備此牌後立刻使用一次演唱開始♪。\n裝備有此牌的芭芭拉在場時歌聲之環會使我方執行「切換角色」行動時少花費1個元素骰。每回合1次\n牌組中包含芭芭拉才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1201]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1201]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S12012]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1201]在場時,<color=#FFFFFFFF>$[C112011]</color>會使我方執行「切換角色」行動時少花費1個元素骰。每回合1次\\n牌組中包含$[A1201],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>芭芭拉</color>時,裝備此牌。\\n芭芭拉裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>演唱,開始♪</color>。\\n裝備有此牌的芭芭拉在場時<color=#FFFFFFFF>歌聲之環</color>會使我方執行「切換角色」行動時少花費1個元素骰。每回合1次\\n牌組中包含芭芭拉才能加入牌組",
"storytitle": "芭芭拉·光輝的季節",
"storytext": "將我的歌聲與祝福獻給你。",
"source": "在貓尾酒館中邀請芭芭拉進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 4
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 321013,
"name": "黃金屋",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_PLACE"
],
"tagstext": [
"場地"
],
"description": "我方打出原本元素骰費用至少為3的「武器」或「聖遺物」手牌時少花費1個元素骰。每回合1次\n可用次數2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方打出原本元素骰費用至少為3的「{SPRITE_PRESET#3003}武器」或「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」手牌時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方打出原本元素骰費用至少為3的「{SPRITE_PRESET#3003}武器」或「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」手牌時:</color>少花費1個元素骰。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>2</color>",
"storytitle": "黃金屋",
"storytext": "流通大陸的「契約」,無不在此鑄成。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
{
"id": 213031,
"name": "冒險憧憬",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為班尼特時,裝備此牌。\n班尼特裝備此牌後立刻使用一次美妙旅程。\n裝備有此牌的班尼特生成的鼓舞領域其傷害提升效果改為總是生效不再具有生命值限制。\n牌組中包含班尼特才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1303]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1303]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S13033]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1303]生成的<color=#FFFFFFFF>$[C113031]</color>,其傷害提升效果改為總是生效,不再具有生命值限制。\\n牌組中包含$[A1303],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>班尼特</color>時,裝備此牌。\\n班尼特裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>美妙旅程</color>。\\n裝備有此牌的班尼特生成的<color=#FFFFFFFF>鼓舞領域</color>,其傷害提升效果改為總是生效,不再具有生命值限制。\\n牌組中包含班尼特才能加入牌組",
"storytitle": "班尼特·冒險憧憬",
"storytext": "最美妙的冒險永遠是下一次。",
"source": "在貓尾酒館中邀請班尼特進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 321008,
"name": "鳴神大社",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_PLACE"
],
"tagstext": [
"場地"
],
"description": "每回合自動觸發1次生成1個隨機的基礎元素骰。\n可用次數3",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>每回合自動觸發1次</color>生成1個隨機的基礎元素骰。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]3</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>每回合自動觸發1次</color>生成1個隨機的基礎元素骰。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>3</color>",
"storytitle": "遐世的緋染之夢",
"storytext": "「影向山櫻常盛,一如鳴神永恆。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"id": 332014,
"name": "護法之誓",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "消滅所有「召喚物」。(不分敵我!)",
"descriptionraw": "消滅所有「召喚物」。(不分敵我!)",
"descriptionreplaced": "消滅所有「召喚物」。(不分敵我!)",
"storytitle": "諸邪退散",
"storytext": "「三眼五顯仙人,魈,聽召前來守護。」",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 4
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 322013,
"name": "花散里",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ALLY"
],
"tagstext": [
"夥伴"
],
"description": "召喚物消失時此牌累積1點「大祓」進度。最多累積3點\n我方打出「武器」或「聖遺物」裝備時如果「大祓」進度已達到3則棄置此牌使打出的卡牌少花費2個元素骰。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>召喚物消失時:</color>此牌累積1點<color=#FFFFFFFF>「大祓」進度</color>。最多累積3點\\n<color=#FFFFFFFF>我方打出「{SPRITE_PRESET#3003}武器」或「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」裝備時:</color>如果<color=#FFFFFFFF>「大祓」進度</color>已達到3則棄置此牌使打出的卡牌少花費2個元素骰。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>召喚物消失時:</color>此牌累積1點<color=#FFFFFFFF>「大祓」進度</color>。最多累積3點\\n<color=#FFFFFFFF>我方打出「{SPRITE_PRESET#3003}武器」或「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」裝備時:</color>如果<color=#FFFFFFFF>「大祓」進度</color>已達到3則棄置此牌使打出的卡牌少花費2個元素骰。",
"storytitle": "縈殃祓卻·花散里",
"storytext": "「與君相別離,不知何日是歸期,我如朝露轉瞬晞。」",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312202,
"name": "沉淪之心",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用技能或裝備「天賦」時少花費1個水元素。每回合1次\n擲骰階段2個元素骰初始總是擲出水元素。\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>。每回合1次\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出{SPRITE_PRESET#1102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>。\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "浪舟殘想·沉淪之心",
"storytext": "「…因一切死都是枉死,沉湎過往沒有救贖。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
{
"id": 332018,
"name": "重攻擊",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "本回合中,目前我方出戰角色下次「普通攻擊」造成的傷害+1。\n此次「普通攻擊」為重擊時傷害額外+1。",
"descriptionraw": "本回合中,目前我方出戰角色下次<color=#FFFFFFFF>「普通攻擊」</color>造成的傷害+1。\\n<color=#FFFFFFFF>此次「普通攻擊」為$[K51]時:</color>傷害額外+1。",
"descriptionreplaced": "本回合中,目前我方出戰角色下次<color=#FFFFFFFF>「普通攻擊」</color>造成的傷害+1。\\n<color=#FFFFFFFF>此次「普通攻擊」為<color=#FFFFFFFF>重擊</color>時:</color>傷害額外+1。",
"storytitle": "劈石破岩法",
"storytext": "對某些力氣不是那麼大的人來說…\n最好把「劈石破岩」僅僅看為「一個比喻」。",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 422001,
"name": "丘丘人箭塔",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "我方出戰中的射手丘丘人,冰箭丘丘人,雷箭丘丘人受到的傷害-2每回合1次。\n可用次數2",
"descriptionraw": "我方出戰中的$[A3002]$[A3102]$[A3402]受到的傷害-2每回合1次。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "我方出戰中的射手丘丘人,冰箭丘丘人,雷箭丘丘人受到的傷害-2每回合1次。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>2</color>",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 216021,
"name": "支援就交給我吧",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為諾艾爾時,裝備此牌。\n諾艾爾裝備此牌後立刻使用一次護心鎧。\n諾艾爾普通攻擊後如果此牌和護體岩鎧仍在場則治療我方所有角色1點。每回合1次\n牌組中包含諾艾爾才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1602]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1602]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S16022]</color>。\\n$[A1602]<color=#FFFFFFFF>普通攻擊</color>後:如果此牌和<color=#FFFFFFFF>$[C116021]</color>仍在場則治療我方所有角色1點。每回合1次\\n牌組中包含$[A1602],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>諾艾爾</color>時,裝備此牌。\\n諾艾爾裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>護心鎧</color>。\\n諾艾爾<color=#FFFFFFFF>普通攻擊</color>後:如果此牌和<color=#FFFFFFFF>護體岩鎧</color>仍在場則治療我方所有角色1點。每回合1次\\n牌組中包含諾艾爾才能加入牌組",
"storytitle": "諾艾爾·支援就交給我吧",
"storytext": "堅毅之心,才是最牢固的岩鎧。",
"source": "在貓尾酒館中邀請諾艾爾進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
{
"id": 332005,
"name": "本大爺還沒有輸!",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "本回合有我方角色被擊倒才能打出生成1個萬能元素我方目前出戰角色獲得1點充能。每回合中最多只能打出1張「本大爺還沒有輸」。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>本回合有我方角色被擊倒,才能打出:</color>生成1個$[K411]我方目前出戰角色獲得1點$[K310]。每回合中最多只能打出1張「本大爺還沒有輸」。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>本回合有我方角色被擊倒,才能打出:</color>生成1個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>我方目前出戰角色獲得1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>。每回合中最多只能打出1張「本大爺還沒有輸」。",
"storytitle": "本大爺還沒有輸!",
"storytext": "荒瀧可以輸,但絕不認輸!名副其實的男子漢一斗,永遠可以再來一局。",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 312005,
"name": "教官的帽子",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色引發元素反應後生成1個此角色元素類型的元素骰。每回合至多3次\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色引發元素反應後:</color>生成1個此角色元素類型的元素骰。每回合至多3次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色引發元素反應後:</color>生成1個此角色元素類型的元素骰。每回合至多3次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "事預則立·教官的帽子",
"storytext": "「我沒有擔任將校指揮軍旅的能力,除當兵之外也無法勝任別的什麼工作,\n不如讓我來教年輕人們吃點苦頭好讓他們在戰場上能多活幾分鐘。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 322011,
"name": "田鐵嘴",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ALLY"
],
"tagstext": [
"夥伴"
],
"description": "結束階段我方一名充能未滿的角色獲得1點充能。出戰角色優先\n可用次數2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>我方一名充能未滿的角色獲得1點$[K310]。(出戰角色優先)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>結束階段:</color>我方一名充能未滿的角色獲得1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}充能</color>。(出戰角色優先)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>可用次數</color>2</color>",
"storytitle": "書接上回·田鐵嘴",
"storytext": "「我來給您講講這個道理,您來聽聽原汁原味的評書!」",
"source": "在大世界與牌手田鐵嘴的冒險挑戰中完成挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,19 @@
{
"id": 321003,
"name": "群玉閣",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_PLACE"
],
"tagstext": [
"場地"
],
"description": "擲骰階段2個元素骰初始總是擲出我方出戰角色類型的元素。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出我方出戰角色類型的元素。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>2個元素骰初始總是擲出我方出戰角色類型的元素。",
"storytitle": "高閣入雲坐看星",
"storytext": "「據說其中有千種珍寶,琳琅滿目。」",
"source": "在大世界與牌手步雲的冒險挑戰中完成挑戰目標後獲得",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,27 @@
{
"id": 330003,
"name": "愉舞歡遊",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_LEGEND"
],
"tagstext": [
"秘傳"
],
"description": "我方出戰角色的元素類型為冰/水/火/雷/草時,才能打出:對我方所有角色附著我方出戰角色類型的元素。\n整局遊戲只能打出一張「秘傳」卡牌這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"descriptionraw": "#<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色的元素類型為{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰</color>/{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水</color>/{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火</color>/{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷</color>/{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草</color>時,才能打出:</color>對我方所有角色附著我方出戰角色類型的元素。\\n整局遊戲只能打出一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌;這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"descriptionreplaced": "#<color=#FFFFFFFF>我方出戰角色的元素類型為{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰</color>/{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水</color>/{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>火</color>/{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷</color>/{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草</color>時,才能打出:</color>對我方所有角色附著我方出戰角色類型的元素。\\n整局遊戲只能打出一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌;這張牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中)",
"storytitle": "愉舞歡遊",
"storytext": "「歡欣,與大家分享。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_LEGEND",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 333001,
"name": "絕雲鍋巴",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [
"GCG_TAG_FOOD"
],
"tagstext": [
"料理"
],
"description": "本回合中,目標角色下一次「普通攻擊」造成的傷害+1。\n每回合每個角色最多食用1次「料理」",
"descriptionraw": "本回合中,目標角色下一次<color=#FFFFFFFF>「普通攻擊」</color>造成的傷害+1。\\n每回合每個角色最多食用1次「{SPRITE_PRESET#3101}料理」)",
"descriptionreplaced": "本回合中,目標角色下一次<color=#FFFFFFFF>「普通攻擊」</color>造成的傷害+1。\\n每回合每個角色最多食用1次「{SPRITE_PRESET#3101}料理」)",
"storytitle": "絕雲鍋巴",
"storytext": "香香脆脆的絕雲鍋巴,鍋巴吃了都讚不絕口。",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 211051,
"name": "寒天宣命祝詞",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT"
],
"tagstext": [
"天賦"
],
"description": "裝備有此牌的神里綾華生成的冰元素附魔會使所附屬角色造成的冰元素傷害+1。\n切換到裝備有此牌的神里綾華時少花費1個元素骰。每回合1次\n牌組中包含神里綾華才能加入牌組",
"descriptionraw": "裝備有此牌的<color=#FFFFFFFF>$[A1105]</color>生成的<color=#FFFFFFFF>$[C111052]</color>會使所附屬角色造成的<color=#99FFFFFF>$[K101]</color>+1。\\n切換到裝備有此牌的$[A1105]時少花費1個元素骰。每回合1次\\n牌組中包含$[A1105],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "裝備有此牌的<color=#FFFFFFFF>神里綾華</color>生成的<color=#FFFFFFFF>冰元素附魔</color>會使所附屬角色造成的<color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>冰元素傷害</color></color>+1。\\n切換到裝備有此牌的神里綾華時少花費1個元素骰。每回合1次\\n牌組中包含神里綾華才能加入牌組",
"storytitle": "神里綾華·寒天宣命祝詞",
"storytext": "雪鶴銜冰,翼影翩翩。",
"source": "在貓尾酒館中邀請神里綾華進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 322002,
"name": "凱瑟琳",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ALLY"
],
"tagstext": [
"夥伴"
],
"description": "我方執行「切換角色」行動時將此次切換視為「快速行動」而非「戰鬥行動」。每回合1次",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方執行「切換角色」行動時:</color>將此次切換視為「$[K2]」而非「$[K1]」。每回合1次",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方執行「切換角色」行動時:</color>將此次切換視為「<color=#FFFFFFFF>快速行動</color>」而非「<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>」。每回合1次",
"storytitle": "協會招待員·凱薩琳",
"storytext": "「向著星辰與深淵!歡迎來到冒險家協會。」",
"source": "在大世界與牌手嵐姐的冒險挑戰中完成挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 217021,
"name": "眼識殊明",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為提納里時,裝備此牌。\n提納里裝備此牌後立刻使用一次識果種雷。\n裝備有此牌的提納里在附屬通塞識狀態期間進行重擊時少花費1個無色元素。\n牌組中包含提納里才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1702]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1702]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S17022]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1702]在附屬<color=#FFFFFFFF>$[C117021]</color>狀態期間,進行$[K51]時少花費1個$[K309]。\\n牌組中包含$[A1702],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>提納里</color>時,裝備此牌。\\n提納里裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>識果種雷</color>。\\n裝備有此牌的提納里在附屬<color=#FFFFFFFF>通塞識</color>狀態期間,進行<color=#FFFFFFFF>重擊</color>時少花費1個<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>。\\n牌組中包含提納里才能加入牌組",
"storytitle": "提納里·眼識殊明",
"storytext": "犯錯也是學習過程中的一環…但前提是,這些錯誤被發現且改正。",
"source": "在貓尾酒館中邀請提納里對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 4
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,18 @@
{
"id": 322014,
"name": "鯨井小弟",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ALLY"
],
"tagstext": [
"夥伴"
],
"description": "行動階段開始時生成1點萬能元素。然後如果敵方的支援區未滿則將此牌轉移到敵方的支援區。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>生成1點$[K411]。然後,如果敵方的支援區未滿,則將此牌轉移到敵方的支援區。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>行動階段開始時:</color>生成1點<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}萬能元素</color>。然後,如果敵方的支援區未滿,則將此牌轉移到敵方的支援區。",
"storytitle": "藏鞠的心意·鯨井小弟",
"storytext": "「藏手鞠的人要在一首手鞠歌的時間內藏好,找的人也要在一首歌的時間內找到,這樣遊戲才公平!」",
"playcost": []
}

View File

@@ -0,0 +1,25 @@
{
"id": 311206,
"name": "王下近侍",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW"
],
"tagstext": [
"武器",
"弓"
],
"description": "角色造成的傷害+1。\n入場時所附屬角色在本回合中下次使用「元素戰技」或裝備「天賦」時少花費2個元素骰。\n「弓」角色才能裝備。角色最多裝備1件「武器」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>入場時:</color>所附屬角色在本回合中,下次使用「元素戰技」或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時少花費2個元素骰。\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3202}弓」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色造成的傷害+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>入場時:</color>所附屬角色在本回合中,下次使用「元素戰技」或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時少花費2個元素骰。\\n<color=#FFFFFFFF>「{SPRITE_PRESET#3202}弓」角色</color>才能裝備。角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3003}武器」)",
"storytitle": "森林教誨·王下近侍",
"storytext": "從蘭那羅的故事中得到的武器,具有弓的形制。\n「記住這個世界只是森林的夢…請將森林的語言、保護王土的責任傳給更多人。」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,23 @@
{
"id": 321002,
"name": "騎士團圖書館",
"cardtype": "GCG_CARD_ASSIST",
"cardtypetext": "支援牌",
"tags": [
"GCG_TAG_PLACE"
],
"tagstext": [
"場地"
],
"description": "入場時:選擇任意元素骰重擲。\n擲骰階段獲得額外一次重擲機會。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>入場時:</color>選擇任意元素骰重擲。\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>獲得額外一次重擲機會。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>入場時:</color>選擇任意元素骰重擲。\\n<color=#FFFFFFFF>擲骰階段:</color>獲得額外一次重擲機會。",
"storytitle": "北陸書籍集成之所",
"storytext": "「大部分館藏皆可自由借閱,只是,切忌逾期歸還…」",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 1
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,26 @@
{
"id": 212061,
"name": "鏡華風姿",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為神里綾人時,裝備此牌。\n神里綾人裝備此牌後立刻使用一次神里流·鏡花。\n裝備有此牌的神里綾人觸發瀧廻鑑花的效果時對於生命值不多於6的敵人傷害額外+1。\n牌組中包含神里綾人才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1206]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1206]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S12062]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1206]觸發<color=#FFFFFFFF>$[C112061]</color>的效果時對於生命值不多於6的敵人傷害額外+1。\\n牌組中包含$[A1206],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>神里綾人</color>時,裝備此牌。\\n神里綾人裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>神里流·鏡花</color>。\\n裝備有此牌的神里綾人觸發<color=#FFFFFFFF>瀧廻鑑花</color>的效果時對於生命值不多於6的敵人傷害額外+1。\\n牌組中包含神里綾人才能加入牌組",
"storytitle": "神里綾人·鏡華風姿",
"storytext": "在庭之椿,寒中清芬。",
"source": "在貓尾酒館中邀請神里綾人對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,30 @@
{
"id": 215021,
"name": "蒲公英的國土",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"tagstext": [
"天賦",
"戰鬥行動"
],
"description": "戰鬥行動:我方出戰角色為琴時,裝備此牌。\n琴裝備此牌後立刻使用一次蒲公英之風。\n裝備有此牌的琴在場時蒲公英領域會使我方造成的風元素傷害+1。\n牌組中包含琴才能加入牌組",
"descriptionraw": "$[K1]:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>$[A1502]</color>時,裝備此牌。\\n$[A1502]裝備此牌後,立刻使用一次<color=#FFD780FF>$[S15023]</color>。\\n裝備有此牌的$[A1502]在場時,<color=#FFFFFFFF>$[C115021]</color>會使我方造成的<color=#80FFD7FF>$[K105]</color>+1。\\n牌組中包含$[A1502],才能加入牌組)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>:我方出戰角色為<color=#FFFFFFFF>琴</color>時,裝備此牌。\\n琴裝備此牌後立刻使用一次<color=#FFD780FF>蒲公英之風</color>。\\n裝備有此牌的琴在場時<color=#FFFFFFFF>蒲公英領域</color>會使我方造成的<color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素傷害</color></color>+1。\\n牌組中包含琴才能加入牌組",
"storytitle": "琴·蒲公英的國土",
"storytext": "「風啊,回應我吧!」",
"source": "在貓尾酒館中邀請琴進行對局,完成相應挑戰目標後獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,24 @@
{
"id": 312701,
"name": "月桂的寶冠",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "裝備牌",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"tagstext": [
"聖遺物"
],
"description": "角色使用技能或裝備「天賦」時少花費1個草元素。每回合1次\n角色最多裝備1件「聖遺物」",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>。每回合1次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>角色使用技能或裝備「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」時:</color>少花費1個{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>。每回合1次\\n角色最多裝備1件「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」)",
"storytitle": "喚雨之紋·月桂的寶冠",
"storytext": "「萬物生滅皆有定期,其循環往復不停。」",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,15 @@
{
"id": 332006,
"name": "交給我吧!",
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
"cardtypetext": "事件牌",
"tags": [],
"tagstext": [],
"description": "我方下次執行「切換角色」行動時:將此次切換視為「快速行動」而非「戰鬥行動」。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>我方下次執行「切換角色」行動時:</color>將此次切換視為「$[K2]」而非「$[K1]」。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>我方下次執行「切換角色」行動時:</color>將此次切換視為「<color=#FFFFFFFF>快速行動</color>」而非「<color=#FFFFFFFF>戰鬥行動</color>」。",
"storytitle": "交給我吧!",
"storytext": "「什麼都可以,全都交給我吧!」——這句話,常年穩居最令蒙德人安心的話語排行榜榜首。",
"source": "初始牌組中獲得",
"playcost": []
}

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