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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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206
French/talents/albedo.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Albedo",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Escrime de Favonius - Blanche",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Genèse : Aura solaire",
"info": "Génère une aura solaire, infligeant des DGT Géo de zone.\n\n**Aura solaire**\n· Un germe éphémère est créé lorsque les ennemis se trouvant dans la zone subissent des DGT, infligeant des DGT Géo de zone proportionnels à la DÉF d'Albedo.\n· Un germe éphémère peut être généré toutes les 2 s.\n· Lorsqu'un personnage rejoint le centre de l'aura solaire, l'énergie Géo présente se concentre pour générer un podium ascendant lui permettant de dominer le champ de bataille. Il ne peut exister qu'un seul podium à la fois.\n· L'aura solaire est considérée comme une construction Géo.\n\n**Appui long**\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.",
"description": "Cet étrange dispositif rocheux est semblable à l'art même de l'alchimie : né de la terre et aspirant au ciel.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT germe éphémère|{param2:P} DÉF",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Transformation : Reflux Géo",
"info": "L'énergie Géo contenue dans le sol explose en émergeant sous les ordres d'Albedo, infligeant des DGT Géo de zone devant lui.\nLorsqu'une aura solaire générée par Albedo est présente sur le champ de bataille, 7 germes fatals sont générés, qui fleurissent en explosant, infligeant des DGT Géo de zone.\n\nLes DGT d'explosion et les DGT des germes fatals ne génèrent pas de germes éphémères.",
"description": "Sous les commandes du Kreideprinz, les forces habitant le sol émergent en une marée implacable.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT explosifs|{param1:P}",
"DGT germe fatal|{param2:F1P} par germe",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Menace calcaire",
"info": "Les germes éphémères générés par **Genèse : Aura solaire** infligent 25 % de DGT supplémentaires aux ennemis dont les PV sont inférieurs à 50 %."
},
"passive2": {
"name": "Sagesse en bouteille",
"info": "L'activation de **Transformation : Reflux Géo** confère à tous les personnages de l'équipe à proximité un bonus de 125 pts de maîtrise élémentaire pendant 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Découverte de génie",
"info": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Poésie",
"count": 3
},
{
"name": "Parchemin divinatoire",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 2
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 9
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 4
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 6
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 12
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 9
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 16
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 12
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Alhaitham",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Raisonnement abductif",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universalité : Élaboration de forme",
"info": "Se précipite en avant pour infliger des DGT Dendro aux ennemis proches à la fin de sa ruée et génère un miroir de diffraction.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n**Appui long**\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction de la ruée.\n\n**Miroir de diffraction**\nAlhaitham génère 1 miroir de diffraction lors de l'utilisation de cette compétence. Si aucun miroir n'est présent à ce moment-là, il génère 1 miroir supplémentaire. Les miroirs de diffraction ont les propriétés suivantes :\n· Lorsqu'il possède des miroirs de diffraction, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes d'Alhaitham sont converties en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés.\n· Lorsqu'une attaque des types susmentionnés touche un ennemi, les miroirs de diffraction déclenchent une attaque de rayonnement qui inflige des DGT Dendro de zone selon la quantité de miroirs présents.\n· Un maximum de 3 miroirs de diffraction peut exister en même temps.\n· Les miroirs de diffraction disparaissent les uns après les autres au fur et à mesure, ou tous d'un coup lorsqu'Alhaitham quitte le champ de bataille.",
"description": "« La vérité existe intrinsèquement au milieu de l'incertitude. Même les plus grands savants ne sont pas à l'abri de l'erreur. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT ruée|{param1:F1P} ATQ + {param2:F1P} Maîtrise élémentaire",
"Intervalle d'attaques de rayonnement|{param3:F1} s",
"DGT rayonnement (1 miroir)|{param4:F1P} ATQ + {param5:F1P} Maîtrise élémentaire",
"DGT rayonnement (2 miroirs)|({param6:F1P} ATQ + {param7:F1P} Maîtrise élémentaire) ×2",
"DGT rayonnement (3 miroirs)|({param8:F1P} ATQ + {param9:F1P} Maîtrise élémentaire) ×3",
"Intervalle de disparition des miroirs|{param10:F1} s",
"Temps de recharge|{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Champ particulier : Liens de phénomène",
"info": "Crée un champ de liaison particulier qui inflige plusieurs fois des DGT Dendro de zone.\nSi des miroirs de diffraction sont présents lors de l'utilisation de cette capacité, ils sont tous consommés pour augmenter le nombre de fois où des DGT sont infligés.\n2 s après l'utilisation de cette capacité, si 0/1/2/3 miroirs de diffraction ont été consommés, Alhaitham obtient respectivement 3/2/1/0 miroirs de diffraction.",
"description": "« Si un chercheur fait de la sagesse son objectif, il doit être prêt à se faire un ennemi de chaque mot qu'il lit : ce n'est qu'alors qu'il peut éviter les préjugés. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT uniques|{param1:F1P} ATQ + {param2:F1P} Maîtrise élémentaire",
"Attaques de base|{param3:I}",
"Attaques (1 miroir)|{param4:I}",
"Attaques (2 miroirs)|{param5:I}",
"Attaques (3 miroirs)|{param6:I}",
"Temps de recharge|{param7:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Correction à quadruple cause",
"info": "Lorsqu'une attaque chargée ou plongeante d'Alhaitham touche un ennemi, elle génère 1 miroir de diffraction. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 12 s."
},
"passive2": {
"name": "Mystères révélés",
"info": "Chaque point de maîtrise élémentaire qu'Alhaitham possède augmente les DGT infligés par les rayonnements et par **Champ particulier : Liens de phénomène** de 0,1 %.\nLes DGT des rayonnements et de Champ particulier : Liens de phénomène peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Loi de surdétermination réductrice",
"info": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Ingénuité",
"count": 3
},
{
"name": "Satin rouge délavé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 2
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 9
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 4
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 6
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 12
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 9
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 16
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 12
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

208
French/talents/aloy.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Aloy",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Tir rapide",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Cryo, infligeant d'importants DGT Cryo quand elle est complètement chargée.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"DGT 2e coup|{param3:F1P}",
"DGT 3e coup|{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT tir visé|{param6:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param7:P}",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Frozen Wilds",
"info": "Aloy lance une bombe à gel qui explose à l'impact dans la direction ciblée, infligeant des DGT Cryo. Après avoir explosé, la bombe à gel se divise en de nombreuses petites bombes glacées qui explosent au contact des ennemis ou après un court délai, infligeant des DGT Cryo.\nLorsqu'une bombe à gel ou une petite bombe glacée a touché un ennemi, l'ATQ de ce dernier diminue et Aloy obtient 1 cumul de bobine.\nUn cumul de bobine peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s.\n\n**Bobine**\n· Chaque cumul augmente les DGT des attaques normales d'Aloy.\n· Avec 4 cumuls de bobine, Aloy consomme tous les cumuls de bobine pour entrer dans l'état Glace précipitée, ce qui augmente davantage les DGT infligés par ses attaques normales et les convertit en DGT Cryo.\n\nQuand Aloy est dans l'état Glace précipitée, elle ne peut pas recevoir de nouveaux cumuls de bobine.\nLes effets de la bobine seront annulés après 30 s si Aloy quitte le combat.",
"description": "Vous trouvez ça froid ? On voit bien que vous n'avez jamais mis les pieds à la Plaie !",
"attributes": {
"labels": [
"DGT bombe à gel|{param1:P}",
"DGT petite bombe glacée|{param2:F1P}",
"Réduction d'ATQ|{param3:P}",
"Durée réduction d'ATQ|{param4:F1} s",
"Bonus ATQ normale (Bobine)|{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}",
"Bonus ATQ normale (Glace précipitée)|{param8:F1P}",
"Durée Glace précipitée|{param9:F1} s",
"Temps de recharge|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Prophéties de l'aube",
"info": "Aloy lance une batterie Cryo dans la direction ciblée, puis la fait exploser avec une flèche, infligeant des DGT Cryo de zone.",
"description": "Que l'Aube zéro fasse référence à l'espoir ou à l'extinction n'a plus d'importance. Aloy a déjà sauvé son monde, et celui-ci a ses propres héros pour s'inquiéter de son sort.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Surcharge offensive",
"info": "Lorsqu'Aloy est sous l'effet d'une bobine de **Frozen Wilds**, son ATQ augmente de 16 %, tandis que celle des personnages de l'équipe à proximité augmente de 8 %. Cet effet dure 10 s."
},
"passive2": {
"name": "Frappe puissante",
"info": "Lorsqu'Aloy est dans l'état Glace précipitée accordé par **Frozen Wilds**, son bonus de DGT Cryo augmente de 3,5 % toutes les secondes. Son bonus de DGT Cryo peut augmenter de cette manière jusqu'à 35 %."
},
"passive3": {
"name": "Doucement mais sûrement",
"info": "Quand Aloy fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas les petits animaux en s'approchant, et peuvent ainsi obtenir de la volaille, de la viande crue et de la viande congelée."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Liberté",
"count": 3
},
{
"name": "Coquille spectrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 2
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 9
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 4
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 6
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 12
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 9
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 16
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 12
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

206
French/talents/amber.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Amber",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Archerie revisitée",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Pyro, infligeant de considérables DGT Pyro quand elle est complètement chargée.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT tir visé|{param6:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param7:P}",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Poupée explosive",
"info": "Le fidèle Baron Lapinou est déployé sur le terrain.\n\n**Baron Lapinou**\n· Le Baron nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Ses PV sont proportionnels aux PV max d'Amber.\n· Le Baron explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des DGT Pyro de zone.\n\n**Appui long**\nAjuste la direction du jet.\nAjuste la portée du jet.",
"description": "La lignée de Baron Lapinou est impressionnante, mais Amber a décidé d'arrêter de compter à partir du 893e Baron Lapinou.",
"attributes": {
"labels": [
"PV hérités|{param1:F1P}",
"DGT explosion|{param2:P}",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pluie de flèches",
"info": "Tire une pluie de flèches qui inflige des DGT Pyro continus.",
"description": "Amber est une fille chaleureuse et pleine de passion.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT pluie de flèches|{param1:F1P}",
"DGT totaux Pluie de flèches|{param4:P}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param2:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Dans le mille !",
"info": "Augmente le taux CRIT de **Pluie de flèches** de 10 % et la zone d'effet de 30 %."
},
"passive2": {
"name": "Tir précis",
"info": "L'ATQ augmente de 15 % pendant 10 s lorsque le tir visé touche un point faible."
},
"passive3": {
"name": "Championne de planage",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Liberté",
"count": 3
},
{
"name": "Pointe de flèche robuste",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 2
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 9
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 4
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 6
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 12
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 9
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 16
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 12
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Arataki Itto",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Légende de la baston",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\nLorsque son 2e et 4e coup touchent un ennemi, Itto obtient respectivement 1 et 2 cumuls de mégaforce superlative.\nItto peut détenir un maximum de 5 cumuls de mégaforce superlative, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des cumuls en sa possession est réinitialisée.\n\nDe plus, l'enchaînement d'attaques normales d'Itto ne sera pas réinitialisé pendant une courte période après Zetsugi anti-démon : Catapultage d'akaushi ou l'initiation d'un sprint.\n\n**Attaque chargée**\nLorsque vous maintenez appuyé pour lancer une attaque chargée tout en possédant des cumuls de mégaforce superlative, vous pouvez effectuer des kesa giri d'Arataki sans consommer d'endurance. Chaque kesa giri consommera à la place un cumul de mégaforce superlative. Lorsque le dernier cumul de mégaforce est consommé, Itto libère une attaque finale très puissante.\nSi aucun cumul de mégaforce superlative n'est disponible, Itto consommera de l'endurance pour effectuer une simple entaille de Saichimonji.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT kesa giri d'Arataki|{param6:F1P}",
"DGT kesa giri final d'Arataki|{param7:F1P}",
"Durée mégaforce superlative|{param12:F1} s",
"DGT entaille de Saichimonji|{param5:F1P}",
"Coût d'endurance entaille de Saichimonji|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Zetsugi anti-démon : Catapultage d'akaushi",
"info": "Projette Ushi, le jeune taureau akaushi et membre auxiliaire du gang Arataki, pour infliger des DGT Géo ! Lorsqu'Ushi touche un ennemi, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.\n\nUshi reste ensuite sur le terrain et apporte son aide des façons suivantes :\n· Il nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Il hérite d'un pourcentage des PV max d'Arataki Itto.\n· Lorsqu'il subit des DGT, il accorde à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative. Un cumul peut être obtenu une fois toutes les 2 s de cette manière.\n· Si ses PV sont épuisés ou si la durée arrive à terme, il s'enfuit tout en accordant à Arataki Itto 1 cumul de mégaforce superlative.\n\n**Appui long**\nAjuste la direction du jet.\n\nUshi est considéré comme une construction Géo, et Arataki Itto ne peut générer qu'un seul Ushi à la fois.",
"description": "Le nom de cette technique est dérivé d'« Onibudo », un roman écrit par Junkichi. Cependant, l'appeler « Zetsugi anti-oni » constituerait probablement une violation de droits d'auteur... Sans parler du fait qu'Itto lui-même est un Oni...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"PV hérités|{param2:P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Roi oni maléfique : Avènement d'Itto",
"info": "Il est temps de montrer la puissance du gang Arataki ! Itto laisse émerger son roi oni courroucé intérieur pendant un certain temps, utilisant son kanabo de Roi oni au combat.\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Les attaques normales, chargées et plongeantes sont imprégnées de DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.\n· La VIT d'attaque des attaques normales d'Itto augmente, et son ATQ sera augmentée en fonction de sa DÉF.\n· Lorsque le 1er ou 3e coup de son attaque normale touche un ennemi, Arataki Itto obtient 1 cumul de mégaforce superlative.\n· Les RÉS élémentaires et physique d'Arataki Itto diminuent de 20 %.\n\nLes effets du roi oni courroucé prennent fin lorsqu'Arataki Itto quitte le champ de bataille.",
"description": "C'est la meilleure super technique ultime d'Itto... Enfin, d'après lui... Il est inutile pour Arataki Itto d'imiter qui que ce soit d'autre pour devenir plus fort, car il est sans conteste l'Oni le plus fort et le plus terrible de tout le pays. En gros, Itto ne prend exemple que sur lui-même !\nShouta trouve que c'est super cool.",
"attributes": {
"labels": [
"Bonus ATQ|{param2:F1P} DÉF",
"Bonus VIT d'attaque|{param1:P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Arataki au top",
"info": "Lorsqu'Arataki Itto effectue une série de kesa giri d'Arataki, il obtient les effets suivants :\n· Chaque frappe augmente la VIT d'attaque de la prochaine de 10 %. La VIT d'attaque peut être augmentée d'un maximum de 30 % de cette manière.\n· Sa RÉS à l'interruption augmente.\n\nCes effets prennent fin lorsqu'Arataki Itto arrête d'utiliser cette série d'attaques."
},
"passive2": {
"name": "Lignée de l'Oni cramoisi",
"info": "Les DGT infligés par les kesa giri d'Arataki augmentent d'une valeur équivalant à 35 % de la DÉF d'Arataki Itto."
},
"passive3": {
"name": "Castor au rapport",
"info": "Lorsqu'un de vos personnages dans l'équipe utilise des attaques pour obtenir du bois d'un arbre, il a 25 % de chances d'obtenir un morceau de bois supplémentaire."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Élégance",
"count": 3
},
{
"name": "Bave de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 2
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 9
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 4
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 6
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 12
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 9
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 16
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 12
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

207
French/talents/baizhu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Baizhu",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Acupuncture dorée",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT Dendro vers l'avant.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour infliger des DGT Dendro de zone vers l'avant après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P} ×2",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Diagnostic universel",
"info": "Contrôle un esprit de gaze qui se promène et attaque les ennemis proches, infligeant des DGT Dendro.\nAprès avoir effectué 3 attaques ou s'il n'y a pas d'ennemis à proximité, l'esprit revient et soigne tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Baizhu.",
"description": "Ceux qui, dans le domaine médical, peuvent distinguer les vrais signes de maladie des faux peuvent même guérir les gens avant que les symptômes ne se manifestent.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Soins |{param2:F2P} PV max + {param3:I} PV",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Reviviscence holistique",
"info": "Entre dans l'état Ordonnance impulsive, créant un bouclier aseptique qui absorbe les DGT Dendro 250 % plus efficacement.\nPendant cet état, un nouveau bouclier aseptique est généré toutes les 2,5 s.\n\nDans les circonstances suivantes, le bouclier aseptique soigne votre personnage déployé selon les PV max de Baizhu et libère une veine d'aura pour attaquer les ennemis en infligeant des DGT Dendro :\n· Lorsqu'un personnage est sous la protection d'un bouclier aseptique et qu'un nouveau bouclier aseptique est généré.\n· Lorsque les effets du bouclier aseptique prennent fin ou lorsqu'il est détruit.",
"description": "Si l'on peut percevoir les cieux et la terre, défendre sa sphère intérieure contre les influences extérieures et garder l'esprit clair, rien ne peut gêner.",
"attributes": {
"labels": [
"PV de bouclier aseptique|{param1:F2P} PV max + {param2:I} PV",
"Durée de bouclier aseptique|{param3:F1} s",
"Soins de bouclier aseptique|{param5:F2P} PV max + {param6:I} PV",
"DGT veine d'aura|{param7:F1P}",
"Durée d'ordonnance impulsive|{param8:F1} s",
"Temps de recharge|{param9:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param10:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cinq fortunes perpétuelles",
"info": "Baizhu obtient différents effets selon les PV de votre personnage déployé :\n· Si les PV de ce dernier sont inférieurs à 50 %, Baizhu obtient un bonus de soins de 20 %.\n· Si les PV de ce dernier sont supérieurs ou égaux à 50 %, Baizhu bénéficie d'un bonus de DGT Dendro de 25 %."
},
"passive2": {
"name": "Terre mère",
"info": "Les personnages soignés par un **bouclier aseptique** obtiennent l'effet Année de la chance boisée : pour chaque tranche de 1 000 PV max que Baizhu possède jusqu'à 50 000 PV, les DGT infligés par leurs réactions de Brûlure, de Fleurissement, d'Exubérance et de Bourgeonnement augmentent de 2 % et les augmentations de DGT accordées par leurs réactions de Suractivation et de Propagation augmentent de 0,8 %, pendant 6 s."
},
"passive3": {
"name": "Bienfait herbacé",
"info": "Lorsque Baizhu fait partie de l'équipe, interagir avec certains objets récoltables soigne votre personnage déployé pour une valeur équivalant à 2,5 % des PV max de Baizhu."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Or",
"count": 3
},
{
"name": "Spores de Fongus",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 2
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 9
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 4
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 6
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 12
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 9
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 16
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 12
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

205
French/talents/barbara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Barbara",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Murmure de l'eau",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "C'est parti pour le show ♪",
"info": "Invoque des gouttelettes dansantes qui forment un cercle de mélodie infligeant des DGT Hydro et trempant les ennemis proches.\n\n**Cercle de mélodie**\n· Les attaques normales de Barbara restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que de tous les alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurés est proportionnelle aux PV max de Barbara.\n· L'effet des soins est multiplié par 4 avec les attaques chargées.\n· Régénère les PV de votre personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Barbara trempe les personnages et les ennemis avec qui elle entre en contact.",
"description": "La musique de Barbara est une magie capable de soigner chacun.",
"attributes": {
"labels": [
"Soins équipe|{param3:F2P} PV max + {param4:I} PV",
"Soins continus|{param1:F2P} PV max + {param2:I} PV",
"DGT gouttelettes|{param5:F1P}",
"Durée|{param6:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Miracle brillant ♪",
"info": "Restaure considérablement les PV des alliés et de vos personnages dans l'équipe, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle aux PV max de Barbara.",
"description": "Soigner le cœur de chacun, telle est la force du chant de Barbara.",
"attributes": {
"labels": [
"Soins|{param1:F1P} PV max + {param2:I} PV",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Splendide saison",
"info": "Les personnages situés dans le cercle de mélodie de **C'est parti pour le show ♪** consomment 12 % d'endurance en moins."
},
"passive2": {
"name": "Bis repetita",
"info": "Chaque particule ou orbe élémentaires obtenus par votre personnage déployé prolongent le cercle de mélodie de **C'est parti pour le show ♪** de 1 s.\nDurée max : 5 s."
},
"passive3": {
"name": "De tout mon cœur ♪",
"info": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Liberté",
"count": 3
},
{
"name": "Parchemin divinatoire",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 2
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 9
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 4
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 6
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 12
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 9
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 16
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 12
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/beidou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Beidou",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Conquête des mers",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param6:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param7:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts/s",
"Durée max|{param9:F1} s",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Invocation des marées",
"info": "N'ayez crainte. Que quelqu'un ose s'en prendre à Beidou ou aux siens, et sa lame et le tonnerre lui feront payer au centuple.\n\n**Appui simple**\nBeidou concentre le pouvoir de la foudre sur son épée, et exécute un coup violent qui inflige aux ennemis en face des DGT Électro.\n\n**Appui long**\nBeidou brandit son arme, qu'elle utilise comme bouclier. La quantité de DGT absorbés est proportionnelle aux PV max de Beidou.\nLorsque vous relâchez la compétence ou que celle-ci prend fin, Beidou brandit sa longue épée et effectue une contre-attaque libérant toute l'énergie accumulée, infligeant des DGT Électro.\nLes DGT infligés augmentent en fonction du nombre d'attaques subies par Beidou pendant la durée de la compétence. Le bonus de DGT maximum est atteint lorsque l'effet est déclenché deux fois.\nLe bouclier a les propriétés suivantes :\n· A 250 % d'efficacité contre les DGT Électro.\n· Applique l'élément Électro à Beidou à l'activation.",
"description": "À l'assaut des mers ! À la poursuite des vagues et de la tempête !",
"attributes": {
"labels": [
"PV du bouclier|{param1:F1P} PV max + {param2:I} PV",
"DGT de base|{param3:P}",
"Bonus de DGT par coup|{param4:P}",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Brisure d'orage",
"info": "Se remémorant son combat contre Haishan, la bête géante, Beidou fait appel à la même force destructrice, et crée un bouclier de foudre qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.\n\n**Bouclier de foudre**\n· Les attaques normales et chargées, lorsqu'elles touchent, libèrent une décharge électrique qui se propage d'ennemi en ennemi et inflige des DGT Électro.\n· Augmente la RÉS à l'interruption du personnage et diminue les DGT subis.\n\nUne décharge peut être libérée une fois toutes les secondes.Le plus puissant des éclairs peut fendre mers et montagnes.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT décharge|{param2:F1P}",
"Réduction DGT|{param3:P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Châtiment",
"info": "La contre-attaque d'**Invocation des marées** inflige le maximum de DGT lorsqu'elle est exécutée juste après une attaque."
},
"passive2": {
"name": "Tempête de coups de tonnerre",
"info": "**Invocation des marées** confère pendant 10 s les effets suivants lorsque cette aptitude est exécutée avec le maximum de bonus de DGT :\n· Les attaques normales et chargées infligent 15 % de DGT supplémentaires.\n· La VIT des attaques normales et chargées augmente de 15 %.\n· Diminue considérablement le temps de préparation des attaques chargées."
},
"passive3": {
"name": "Braveuse de marée",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Or",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne des Pilleurs",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 4
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 6
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 9
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 12
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/bennett.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Bennett",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Épée chanceuse",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Surpassion",
"info": "Bennett concentre l'élément Pyro et sa passion pour l'aventure sur son épée. Différentes choses se produisent selon le niveau de passion atteint...\n\n**Appui simple**\nBennett exécute un coup rapide de sa lame enflammée, infligeant des DGT Pyro aux ennemis en face.\n\n**Appui long**\nBennett effectue une charge qui donne des résultats différents selon le niveau de charge.\n· Niveau 1 : Bennett exécute une seconde attaque, qui inflige des DGT Pyro et projette les ennemis en l'air.\n\nNiveau 2 : Une troisième attaque complète l'enchaînement, celle-ci infligeant d'importants DGT Pyro. L'attaque se termine par une explosion, qui projette simultanément Bennett et les ennemis dans les airs.\nBennett ne subit pas de DGT lorsqu'il est projeté.",
"description": "Une attaque Pyro emplie de la passion et des espoirs de Bennett, mais passion débordante signifie surcharge, et qui dit surcharge dit explosion.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param1:P}",
"DGT après 1e charge|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"DGT après 2e charge|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DGT explosion|{param6:P}",
"Temps de recharge|{param7:F1}/{param8:F1}/{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Merveilleux voyage",
"info": "Bennett exécute une attaque sautée qui inflige des DGT Pyro et génère un champ vertueux.\n\n**Champ vertueux**\n· Les personnages se trouvant dans le champ et ayant moins de 70 % de PV sont soignés d'une quantité de PV proportionnelle aux PV max de Bennett.\n· Les personnages se trouvant dans le champ et dont les PV sont supérieurs à 70 % obtiennent un bonus d'ATQ proportionnel à l'ATQ de base de Bennett.\n· Le champ vertueux applique l'élément Pyro à tous les personnages qui s'y trouvent.",
"description": "Malgré tous les dangers qui ne manquent jamais de venir ponctuer chaque périple de la Bande à Benny, Bennett, son unique membre, préfère continuer à dire qu'il n'y a rien de tel qu'un peu d'inattendu pour pimenter une aventure, bien sûr.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Soins continus|{param2:F2P} PV max + {param3:I} PV/s",
"Bonus d'ATQ|{param4:P}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Renouveau de la passion",
"info": "Diminue le TdR de **Surpassion** de 20 %."
},
"passive2": {
"name": "Enthousiasme intrépide",
"info": "Dans le champ de **Merveilleux voyage**, **Surpassion** bénéficie des effets suivants :\n· Diminue le TdR de 50 %.\n· Ne projette pas Bennett en l'air en niveau 2 de charge."
},
"passive3": {
"name": "R.A.S.",
"info": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Résistance",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne des Pilleurs",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 4
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 6
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 9
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 12
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/candace.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Candace",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lance étincelante (Posture protectrice)",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Liturgie : Sanctuaire de la héronne",
"info": "Le style de combat de Candace est capable de repousser toute une marée d'ennemis.\n\n**Appui simple**\nSe précipite avec son bouclier, infligeant des DGT Hydro.\n\n**Appui long**\nBrandit son bouclier pour bloquer les attaques des ennemis proches, formant un bouclier qui absorbe les DGT selon ses PV max et est efficace à 250 % contre les DGT Hydro. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire.\nCandace se charge après avoir appuyé pendant un certain temps, puis effectue une frappe bondissante qui inflige des DGT Hydro aux ennemis en face lorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit.",
"description": "Le serment des protecteurs est encore plus solide que les boucliers dont ils héritent.",
"attributes": {
"labels": [
"PV du bouclier|{param1:F1P} PV max + {param2:I} PV",
"DGT de base|{param3:F1P} PV max",
"DGT charge complète|{param4:F1P} PV max",
"TdR appui simple|{param5:F1} s",
"TdR appui long|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Liturgie : Marée de la bergeronnette",
"info": "Brandissant son arme en l'air, Candace invoque une bénédiction divine qui inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max et confère l'état Prière de couronne cramoisie à votre personnage déployé.\n\n**Prière de couronne cramoisie**\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Lorsque l'attaque normale d'un personnage inflige des DGT élémentaires à un ennemi, les DGT infligés augmentent.\n· Lorsqu'un personnage est déployé au combat, un impact hydrique est déclenché, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches. Le nombre d'impacts pouvant être déclenchés pendant la durée de cette compétence est limité.\n· Sous l'effet de cet état, les personnages armés d'une épée à une main, à deux mains ou d'une arme d'hast obtiennent un enchantement Hydro.",
"description": "Ce rite secret a été transmis à travers le clan de Candace de génération en génération. Bien que les anciennes croyances se soient perdues au fil des ans, les sables protègent toujours les héritiers de l'ancien royaume.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P} PV max",
"Durée|{param2:F1} s",
"Bonus DGT|{param3:F1P}",
"DGT impact hydrique|{param4:F1P} PV max",
"Max d'activations Impact hydrique|{param5:I}",
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Égide des flèches croisées",
"info": "Si Candace est touchée par une attaque pendant l'appui long de **Liturgie : Sanctuaire de la héronne**, la charge se complète immédiatement."
},
"passive2": {
"name": "Dôme céleste de sable",
"info": "Lorsqu'un personnage affecté par l'état Prière de couronne cramoisie de **Liturgie : Marée de la bergeronnette** inflige des DGT élémentaires à un ennemi avec une attaque normale, les DGT augmentent de 0,5 % pour chaque tranche de 1 000 PV max de Candace."
},
"passive3": {
"name": "Aux premières lueurs de l'aube",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de l'escalade.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Admonestation",
"count": 3
},
{
"name": "Satin rouge délavé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 2
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 4
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 9
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 4
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 4
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 6
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 12
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 9
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 16
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 12
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Charlotte",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Phototype à froid",
"info": "**Attaque normale**\nVisant ses cibles à l'aide de Monsieur Vérité, son Daguerréotype personnalisé, Charlotte enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Cryo.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déployer Monsieur Vérité après un moment de préparation et infliger des DGT Cryo de zone.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Cryo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Cryo de zone à l'impact.\n\n**Arkhe : Pneuma**\nRégulièrement, après avoir utilisé une attaque chargée, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Cryo de zone chargés d'énergie pneuma.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param4:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param5:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param6:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param7:P}/{param8:P}",
"DGT épine d'inhalation|{param9:F1P}",
"Intervalle d'épine d'inhalation|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Cadrage : Composition gelée",
"info": "Grâce à son instinct de grande journaliste, Charlotte utilise ses compétences en photographie pour produire différents effets selon la méthode de déclenchement :\n\n**Appui simple**\nPrend un cliché net à l'aide de Monsieur Vérité, infligeant des DGT Cryo de zone aux ennemis en face ainsi que l'effet Silhouette instantanée à un maximum de 5 ennemis touchés. Pendant sa durée, l'effet Silhouette instantanée inflige des DGT Cryo aux ennemis de façon intermittente.\n\n**Appui long**\nEn activant le mode visée de Monsieur Vérité, Charlotte entre dans l'état Composition et le viseur peut s'agrandir jusqu'à atteindre le cadre de finition en maintenant l'appui long. Dans cet état, Charlotte peut se déplacer et changer d'orientation.\nLorsque le mode visée se termine, Monsieur Vérité inflige des DGT Cryo aux ennemis verrouillés dans son viseur ainsi que le même effet Silhouette instantanée déclenché lors d'un appui simple. Si Charlotte met fin au mode visée après que le viseur a atteint le cadre de finition, elle inflige à la place l'effet Impression ciblée, ce dernier durant plus longtemps et infligeant plus de DGT, bien qu'il prolongera le TdR de la compétence.\nL'état Composition dure 15 s maximum et peut verrouiller un maximum de 5 ennemis.",
"description": "« Les photos de presse nécessitent des clichés simples avec une thématique exceptionnelle, mais il faut surtout avoir le don de capturer l'instant présent ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT photo (appui simple)|{param1:F1P}",
"DGT photo (appui long)|{param2:F1P}",
"DGT effet Silhouette instantanée|{param3:F1P}",
"Intervalle de déclenchement d'effet Silhouette instantanée|{param4:F1} s",
"Durée d'effet Silhouette instantanée|{param5:F1} s",
"DGT effet Impression ciblée|{param6:F1P}",
"Intervalle d'effet Impression ciblée|{param7:F1} s",
"Durée d'effet Impression ciblée|{param8:F1} s",
"Temps de recharge|{param9:F1} s",
"TdR après le cadre de finition|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pose : Corroboration complète",
"info": "En condensant de la glace pour créer l'emblème de L'Oiseau de vapeur, Charlotte crée un champ de flash info qui inflige des DGT Cryo de zone et restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon son ATQ.\n\n**Champ de flash info**\n· Tant qu'il est actif, Monsieur Vérité attaque les ennemis à l'intérieur de façon intermittente pour leur infliger des DGT Cryo.\n· Lorsque le personnage déployé est à l'intérieur du champ, ses PV sont restaurés de façon continue selon l'ATQ de Charlotte.",
"description": "« Écouter des histoires sous plusieurs perspectives pour recréer ce qui s'est réellement passé est la clé d'un bon reportage... Je veux dire, c'est ainsi qu'on peut choisir le meilleur angle pour son article ! »",
"attributes": {
"labels": [
"Soins lors du déclenchement|{param1:F1P} ATQ + {param2:I} PV",
"DGT compétence|{param3:F1P}",
"Soins continus|{param4:F1P} ATQ + {param5:I} PV",
"DGT Monsieur Vérité|{param6:F1P}",
"Durée du champ de flash info|{param7:F1} s",
"Temps de recharge|{param8:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Moment d'impact",
"info": "Lorsqu'un ennemi affligé de l'effet Impression ciblée est éliminé, le TdR de **Cadrage : Composition gelée** diminue de 2 s. Le TdR peut être diminué 4 fois toutes les 12 s de cette manière."
},
"passive2": {
"name": "Enquête de diversité",
"info": "Lorsque l'équipe contient 1, 2 ou 3 personnages fontainois (en plus de Charlotte), Charlotte obtient un bonus de soins de 5 %, 10 % ou 15 %, respectivement. Lorsque l'équipe contient 1, 2 ou 3 personnages non-fontainois, Charlotte bénéficie d'un bonus de DGT Cryo de 5 %, 10 % ou 15 %, respectivement."
},
"passive3": {
"name": "Premier obturateur",
"info": "Une fois que Charlotte a activé son zoom d'analyse spéciale, l'appui long de sa compétence élémentaire « Cadrage : Composition gelée » ne peut plus déclencher les effets d'origine, mais elle peut désormais prendre des photos d'une manière spéciale..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Engrenage de maillage",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 4
},
{
"name": "Ficelle de soie sans lumière",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 6
},
{
"name": "Ficelle de soie sans lumière",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 9
},
{
"name": "Ficelle de soie sans lumière",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 12
},
{
"name": "Ficelle de soie sans lumière",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Chongyun",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Fléau des démons",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lame de l'esprit : Givre superposé",
"info": "Chongyun abat violemment sa longue épée sur le sol, provoquant une explosion de glace qui inflige des DGT Cryo aux ennemis en face dans une zone circulaire.\nAprès un court délai, les courants d'air froids de l'explosion se condensent en un champ de givre. Les DGT des attaques normales et chargées des personnages qui s'y trouvent et qui manient l'épée longue, à une main, ou une arme d'hast obtiennent un enchantement Cryo.",
"description": "« Lorsque les cloches sonnent, tout est calme et silencieux. Les eaux des lacs et des rivières ne s'écoulent plus, et les nuages sont couverts de givre épais. Les portes de l'autel s'ouvrent, tous les maux sont éliminés. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Durée enchantement|{param2:F1} s",
"Durée du champ|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lame de l'esprit : Chute d'étoiles",
"info": "D'un geste rapide, Chongyun invoque en l'air 3 lames éthérées qui foncent au sol après un court délai.\nL'impact inflige des DGT Cryo de zone et projette les ennemis en l'air.",
"description": "« Ô lame du ciel et de la terre qui gèle tous les démons du monde... Entends mon appel ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Respiration stable",
"info": "Dans le champ de **Lame de l'esprit : Givre superposé**, la VIT d'attaque des attaques normales des personnages armés d'une épée à une mains, à deux mains ou d'une arme d'hast augmente de 8 %."
},
"passive2": {
"name": "Lame du chasseur de glace",
"info": "Une lame apparaît à la fin du champ de **Lame de l'esprit : Givre superposé** ; elle inflige des DGT Cryo de zone équivalant à 100 % des DGT de Lame de l'esprit : Givre superposé aux ennemis proches. La RÉS Cryo des ennemis touchés diminue de 10 % pendant 8 s."
},
"passive3": {
"name": "Périple alyzéen",
"info": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Masque endommagé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 4
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 6
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 9
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 12
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

204
French/talents/collei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Collei",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Archerie de l'implorant",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Dendro, infligeant d'importants DGT Dendro quand elle est complètement chargée.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT tir visé|{param5:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param6:P}",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Brosse florale",
"info": "Lance un anneau floral qui inflige une fois des DGT Dendro aux cibles touchées.\nL'anneau floral revient ensuite après un certain temps, infligeant une nouvelle fois des DGT Dendro.",
"description": "C'est le gadget incontournable de Collei pour faire face aux bêtes sauvages indisciplinées : quelques petits coups bien placés avec cet instrument améliorent généralement leur comportement. Évidemment, ce même principe fonctionne tout aussi bien sur les malfaiteurs...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Atout félin",
"info": "Le fidèle Cuilein-Anbar arrive pour apporter son aide !\nLance une poupée nommée Cuilein-Anbar, provoquant une explosion qui inflige des DGT Dendro de zone tout en créant un territoire de Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar bondira alors sans cesse dans son territoire, infligeant des DGT Dendro de zone.",
"description": "« Pas mal, hein ? ... Hein ? D'où est-ce que j'ai sorti le nom de Cuilein-Anbar ? Euh, eh bien, je... »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT explosifs|{param1:F1P}",
"DGT bond|{param2:F1P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Retour folié",
"info": "Si un de vos personnages dans l'équipe déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement avant le retour de l'**anneau floral **, le personnage obtient l'effet Germe au retour de l'anneau, ce qui inflige de façon continue aux ennemis proches des DGT Dendro d'une valeur équivalant à 40 % de l'ATQ de Collei pendant 3 s.\nSi un nouvel effet Germe est déclenché pendant la durée d'un effet Germe existant, l'effet d'origine est supprimé. Les DGT infligés par l'effet Germe sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire."
},
"passive2": {
"name": "Bois de langueur",
"info": "Si un personnage dans le **territoire de Cuilein-Anbar** déclenche une réaction de Brûlure, de Stimulation, de Suractivation, de Propagation, de Fleurissement, d'Exubérance ou de Bourgeonnement, la durée du territoire est prolongée de 1 s.\nLors d'une même utilisation d'**Atout félin**, cette durée peut être prolongée un maximum de 3 fois de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Championne de planage de Sumeru",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Usage",
"count": 3
},
{
"name": "Pointe de flèche robuste",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 2
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 9
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 4
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 6
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 12
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 9
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 16
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 12
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

215
French/talents/cyno.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Cyno",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lance d'invocation",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rite : Traversée abyssale",
"info": "Effectue un assaut rapide, infligeant des DGT Électro aux ennemis en chemin.\n\nLorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de son déchaînement élémentaire « Liturgie : Rapidité lupine », il déclenche à la place un **rite mortuaire** qui inflige de tonitruants DGT Électro de zone et prolonge la durée d'éclaireur sermenté.",
"description": "« Ce jugement ne tolère aucun choix. Il n'y a ici ni rejet ni acceptation... Nous sommes tous deux liés depuis longtemps à cette conviction. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT rite mortuaire|{param2:F1P}",
"Prolongation d'éclaireur sermenté|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"TdR rite mortuaire|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Liturgie : Rapidité lupine",
"info": "Invoque un esprit divin pour le posséder, se transformant en éclaireur sermenté.\n\n**Éclaireur sermenté**\n· Les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes de Cyno seront convertis en DGT Électro ne pouvant pas être enchantés.\n· La maîtrise élémentaire et la RÉS à l'interruption de Cyno augmentent et il devient immunisé contre les DGT infligés par les réactions d'Électrocution.\n\nCes effets cessent lorsque Cyno quitte le champ de bataille ou après une durée de 18 s.",
"description": "Les rites secrets transmis au sein de l'ancienne nation sont comme un jugement définitif pour le général mahamatra.\nQue ce soit maintenant ou dans le passé, qu'il s'agisse d'une tempête ou d'un serpent, personne n'ébranlera la majesté de la loi.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}",
"Augmentation de maîtrise élémentaire|{param12:I} pts",
"Durée de base|{param13:F1} s",
"Temps de recharge|{param14:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param15:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Jugement des plumes",
"info": "Lorsque Cyno est sous l'effet d'éclaireur sermenté de **Liturgie : Rapidité lupine**, il entre en posture de prophète final de façon intermittente. S'il utilise **Rite : Traversée abyssale** dans cette posture, il active l'effet Ordalie, augmentant les DGT infligés par cette utilisation de Rite : Traversée abyssale de 35 % et tirant vers l'avant 3 éclairs de sable qui infligent des DGT Électro d'une valeur équivalant à 100 % de son ATQ.\nLes DGT infligés par les éclairs de sable sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire."
},
"passive2": {
"name": "Autorité sur les neuf arcs",
"info": "Les DGT de certaines attaques de Cyno augmentent selon sa maîtrise élémentaire :\n· Les DGT de ses attaques normales sous l'effet d'éclaireur sermenté augmentent d'une valeur équivalant à 150 % de sa maîtrise élémentaire.\n· Les DGT des éclairs de sable de son aptitude passive « Jugement des plumes » augmentent d'une valeur équivalant à 250 % de sa maîtrise élémentaire."
},
"passive3": {
"name": "Le don du silence",
"info": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Admonestation",
"count": 3
},
{
"name": "Parchemin divinatoire",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 2
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 9
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 12
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 16
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

211
French/talents/dehya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Dehya",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Assaut sablé",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups mélangeant attaques avec son épée et frappes de corps.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Enfer en fusion",
"info": "Cet art de combat, inventé par Dehya elle-même, change en fonction de la situation.\n\n**Flamme indomptable**\nSe déclenche si aucun sanctuaire ardent créé par Dehya n'est présent sur le champ de bataille.\nInflige des DGT Pyro de zone et crée une zone de sanctuaire ardent.\n\n**Champ flamboyant**\nSe déclenche si un sanctuaire ardent créé par Dehya est présent sur le champ de bataille.\nEffectue une attaque bondissante, infligeant des DGT Pyro de zone, et crée à nouveau une zone de sanctuaire ardent à l'emplacement de Dehya.\nUne zone de sanctuaire ardent créée de cette manière hérite de la durée de la zone d'origine.\n\nUn seul champ flamboyant peut être déclenché pendant la durée d'une zone de sanctuaire ardent.\n\n**Sanctuaire ardent**\nLorsqu'un ennemi dans la zone subit des DGT, le sanctuaire ardent déclenche une attaque coordonnée, lui infligeant des DGT Pyro de zone selon l'ATQ et les PV max de Dehya. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2,5 s.\nLes personnages déployés dans la zone voient leur RÉS à l'interruption augmentée et lorsqu'ils subissent des DGT, une partie des DGT est atténuée et transférée dans le sang de crinière rouge, avant d'être subie par Dehya sur 10 s. Lorsque les DGT dans le sang de crinière rouge atteignent ou dépassent un certain pourcentage des PV max de Dehya, les DGT ne sont plus atténués.\n\nIl ne peut exister qu'un seul sanctuaire ardent créé par Dehya à la fois.",
"description": "Marchons ensemble dans cette épreuve ardente, purifiant toute impureté, tout comme une bête de feu descendant dans les flammes !",
"attributes": {
"labels": [
"DGT flamme indomptable|{param1:F1P}",
"DGT champ flamboyant|{param2:F1P}",
"DGT zone|{param3:F1P} ATQ + {param4:F2P} PV max",
"Atténuation|{param5:P}",
"Limite de sang de crinière rouge|{param6:P} PV max",
"Durée de zone|{param7:F1} s",
"Temps de recharge|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Morsure léonine",
"info": "Libérant sa colère brûlante et jetant sa lame sur le côté comme s'il s'agissait d'un fardeau, Dehya entre dans l'état Lionne flamboyante et augmente sa RÉS à l'interruption.\nDans cet état, Dehya déchaîne automatiquement et de façon continue ses poings de crinière enflammée pour infliger des DGT Pyro selon son ATQ et ses PV max, et, une fois la durée écoulée, elle utilise son pied plongeant d'incinération qui inflige des DGT Pyro de zone, toujours selon son ATQ et ses PV max.\nSi une zone de sanctuaire ardent créée par la compétence élémentaire de Dehya « Enfer en fusion » est présente sur le champ de bataille lorsque cette capacité est utilisée, Dehya la récupère et en crée une autre à son nouvel emplacement une fois la durée de l'état Lionne flamboyante expirée. Cette nouvelle zone hérite alors de la durée de la zone précédente au moment de sa récupération.\nDans cet état, Dehya ne peut pas utiliser de compétence élémentaire, ni effectuer d'attaque normale, chargée ou plongeante. Son « Attaque normale : Assaut sablé » et sa compétence élémentaire « Enfer en fusion » sont remplacées par Raclée rugissante.\n\n**Raclée rugissante**\nLe déclenchement d'une raclée rugissante dans les 0,4 s après un poing de crinière enflammée accélère le déclenchement du prochain poing de crinière enflammée.",
"description": "Même les flammes qui coulent doivent obéir à sa rage et sous ses ordres deviennent ses crocs et ses griffes.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT poing de crinière enflammée|{param1:F1P} ATQ + {param2:F2P} PV max",
"DGT pied plongeant d'incinération|{param3:F1P} ATQ + {param4:F2P} PV max",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Secours sans faille",
"info": "Pendant 6 s après que Dehya récupère un sanctuaire ardent en utilisant **Enfer en fusion : Champ flamboyant** ou **Morsure léonine**, les DGT que Dehya subit du sang de crinière rouge diminuent de 60 %. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.\nDe plus, pendant 9 s après que Dehya déclenche **Enfer en fusion : Flamme indomptable**, elle accorde l'état Forgé d'or à tous les personnages de l'équipe : augmente davantage la RÉS à l'interruption des personnages à l'intérieur d'une zone de sanctuaire ardent. L'état Forgé d'or peut être déclenché une fois toutes les 18 s."
},
"passive2": {
"name": "Rectitude",
"info": "Lorsque ses PV sont inférieurs à 40 %, Dehya les restaure pour une valeur équivalant à 20 % de ses PV max, puis 6 % de ses PV max toutes les 2 s pendant 10 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 20 s."
},
"passive3": {
"name": "Voie ensoleillée",
"info": "Augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe pendant la journée (06 h 00 - 18 h 00) de 10 %.\nCet effet ne s'applique ni dans les donjons, ni dans les Donjons de la conquête, ni dans les Profondeurs spiralées, et ne peut être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Usage",
"count": 3
},
{
"name": "Satin rouge délavé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 2
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 6
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 9
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 4
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 6
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 6
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 12
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 9
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 16
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 12
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/diluc.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diluc",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Épée trempée",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Assaut brûlant",
"info": "Diluc fait tournoyer sa lourde épée vers l'avant, infligeant des DGT Pyro.\nCette attaque peut être enchaînée 3 fois de suite.\nElle entre en TdR si l'enchaînement n'est pas assez rapide.",
"description": "Chacune de ces attaques représente les valeurs chères à Diluc : justice, courage et responsabilité.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:P}",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Aurore",
"info": "Diluc érupte en une explosion de flammes qui repoussent les ennemis et leur infligent des DGT Pyro. Les flammes convergent ensuite sur son arme, pour renaître en un phénix qui inflige d'importants DGT Pyro et repousse les ennemis sur sa route. Le phénix explose lorsqu'il atteint sa destination et inflige d'importants DGT Pyro de zone.\nLes flammes confèrent à l'arme de Diluc un enchantement Pyro.",
"description": "Celui qui apporte la lumière doit marcher dans les ténèbres. Les flammes au loin ne sont que le prélude de l'aube à venir.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT entaille|{param1:P}",
"DGT continus|{param2:F1P}",
"DGT explosion|{param3:P}",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Durée enchantement|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Impitoyable",
"info": "Les attaques chargées de Diluc consomment 50 % d'endurance en moins, et durent 3 s de plus."
},
"passive2": {
"name": "Bénédiction du phénix",
"info": "Prolonge l'enchantement Pyro d'**Aurore** de 4 s. Diluc inflige 20 % de DGT Pyro supplémentaires pendant la durée de cet effet."
},
"passive3": {
"name": "Légende de l'aurore",
"info": "Lorsque vous forgez une épée à deux mains, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Résistance",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne de nouvelle recrue",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 4
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 6
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 9
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 12
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/diona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diona",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Archerie de chasse",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Cryo, infligeant de considérables DGT Cryo quand elle est complètement chargée.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT tir visé|{param7:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param8:P}",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Griffes Cryo",
"info": "Libère des griffes de chat Cryo qui infligent des DGT Cryo, et génèrent un bouclier lorsqu'elles touchent.\nLe bouclier peut absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Diona, et sa durée dépend du nombre de cibles touchées.\n\n**Appui simple**\nExécute rapidement deux attaques consécutives de Griffes Cryo.\n\n**Appui long**\nBat rapidement en retraite, et libère 5 Griffes Cryo.\nLe bouclier généré lors d'un appui long obtient un bonus de 75 % d'absorption de DGT.\n\nLe bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Cryo, et applique l'élément Cryo au personnage déployé pendant un court instant lorsque le bouclier est généré.",
"description": "En théorie, la glace versée dans un breuvage est sans danger pour celui qui le boit. Ceci était exact jusqu'à ce que Diona utilise son œil divin pour créer une glace capable de geler jusqu'au cerveau... 5 étoiles !",
"attributes": {
"labels": [
"DGT Griffes Cryo|{param1:F1P} par Griffe",
"Absorption de base du bouclier|{param2:F1P} PV max + {param3:I}",
"Durée|{param6:F1} s par Griffe",
"TdR appui simple|{param4:F1} s",
"TdR appui long|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Cuvée spéciale",
"info": "Diona lance un cocktail gelé de sa fabrication, infligeant des DGT Cryo de zone, et génère un champ de vapeur d'alcool.\n\n**Champ de vapeur d'alcool**\n· Inflige aux ennemis présents dans la zone des DGT Cryo continus.\n· Restaure les PV des personnages présents dans la zone.",
"description": "Une recette que même Diona juge inhumaine. L'avant-goût terrifiant est mieux laissé aux ennemis... Nous ne parlerons pas de l'arrière-goût particulièrement frais qui en découle.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT de zone continus|{param2:F1P}",
"Soins continus|{param3:F2P} PV max + {param4:I} PV",
"Durée|{param7:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Menu secret de La Queue de Chat",
"info": "Augmente de 10 % la VIT de déplacement des personnages sous la protection du bouclier généré par les **Griffes Cryo**. Leur consommation d'endurance diminue de plus de 10 %."
},
"passive2": {
"name": "Joyeuse ébriété",
"info": "Les ennemis entrant dans le champ de vapeur d'alcool de **Cuvée Spéciale** voient leur ATQ baisser de 10 % pendant 15 s."
},
"passive3": {
"name": "Apéritif offert",
"info": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Liberté",
"count": 3
},
{
"name": "Pointe de flèche robuste",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 2
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 9
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 4
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 6
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 12
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 9
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 16
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 12
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

207
French/talents/dori.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Dori",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Valse des lames (modifiée)",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"DGT 3e coup|{param4:F1P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lampe de protection : Canon pacificateur",
"info": "Commande à une lampe de protection de déclencher un tir pacificateur sur les ennemis, infligeant des DGT Électro.\nÀ l'impact, le tir pacificateur crée 2 obus de S.A.V. qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des DGT Électro.",
"description": "Il est dit que Dori peut résoudre n'importe lequel de vos problèmes... Pour un prix adéquat, bien sûr...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT tir pacificateur|{param1:F1P}",
"DGT obus de S.A.V.|{param2:F1P}",
"Temps de recharge|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Méticulosité d'Alcazarzaray",
"info": "Invoque le djinn à l'intérieur de la lampe pour accorder au client divers types d'aide.\n\n**Djinn**\nRelie un personnage proche, qui bénéficie alors des effets suivants :\n· Récupère des PV de façon continue selon les PV max de Dori.\n· Obtient continuellement de l'énergie élémentaire.\n· Est affecté par l'élément Électro.\n\nLorsque le lien entre le djinn et le personnage touche un ennemi, il lui inflige des DGT Électro une fois toutes les 0,4 s.\n\nIl ne peut exister qu'un seul djinn à la fois.",
"description": "« Hmm ? Tu choisis cette lampe, c'est ça ? Waouh, bon goût ! Malheureusement, ce trésor n'a pas de prix... Je dirais que c'est comme cette mascotte qui traîne avec toi et que tu ne vendras jamais, même pour tous les moras du monde... »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT lien|{param1:P}",
"Soins continus|{param2:F1P} PV max + {param3:I} PV",
"Restauration énergie élémentaire|{param4:F1}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Un œil d'or",
"info": "Si le personnage relié au **djinn** a déclenché une réaction d'Électrocution, de Supraconduction, de Surcharge, de Stimulation, de Suractivation, d'Exubérance, de Dispersion Électro ou de Cristallisation Électro, le TdR de **Lampe de protection : Canon pacificateur** diminue de 1 s.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s."
},
"passive2": {
"name": "Intérêts composés",
"info": "Si le tir pacificateur ou les obus de S.A.V. de **Lampe de protection : Canon pacificateur** touche un ennemi, Dori restaure 5 pts d'énergie élémentaire pour chaque tranche de 100 % de recharge d'énergie qu'elle possède.\nPour chaque utilisation de Lampe de protection : Canon pacificateur, l'énergie élémentaire peut être restaurée une fois et d'un maximum de 15 pts de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Commande inattendue",
"info": "Le personnage a 25 % de chances de récupérer des matériaux de synthèse lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Ingénuité",
"count": 3
},
{
"name": "Satin rouge délavé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 2
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 9
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 4
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 6
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 12
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 9
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 16
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 12
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

216
French/talents/eula.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Eula",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Escrime de Favonius - Aristocratie",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}+{param5:F1P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param6:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param7:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts/s",
"Durée max|{param9:F1} s",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vortex des mers glacées",
"info": "Givre coupant et lame dansante.\n\n**Appui simple**\nEula exécute une frappe rapide qui inflige des DGT Cryo.\nSi elle touche un ennemi, Eula obtient 1 cumul de cœur de glace (jusqu'à 2 cumuls maximum). Eula peut obtenir un cumul une fois toutes les 0,3 s.\n\n**Cœur de glace**\nAméliore la RÉS à l'interruption et la DÉF d'Eula.\n\n**Appui long**\nEula consomme toutes les cumuls de cœur de glace pour faire tournoyer son épée devant elle et infliger des DGT Cryo de zone aux ennemis en face.\nSi des cumuls de cœur de glace sont consommés, la RÉS physique et la RÉS Cryo des ennemis à proximité diminuent.\nChaque cumul de cœur de glace est converti en épée vortex de glace, qui inflige des DGT Cryo aux ennemis proches.",
"description": "Ainsi roula l'écume des vagues, engloutissant dans son sillage la couronne de la royauté. Et chaque embrun de cette marée glaciale étincela de sa lumineuse clarté.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param1:P}",
"DGT appui long|{param2:P}",
"DGT épée vortex de glace|{param3:P}",
"Bonus de DÉF|{param9:P} par cumul",
"Durée de cœur de glace|{param13:F1} s",
"Baisse RÉS physique|{param4:P}",
"Baisse RÉS Cryo|{param5:P}",
"Durée de baisse de RÉS|{param6:F1} s",
"TdR appui simple|{param7:F1} s",
"TdR appui long|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lame de fond",
"info": "Eula brandit son épée avec fureur, infligeant des DGT Cryo aux ennemis proches, et crée une épée de lumière qui la suit pendant 7 s maximum.\nTant qu'elle est active, l'épée de lumière augmente la RÉS à l'interruption d'Eula. Lorsqu'Eula inflige des DGT à des ennemis avec son attaque normale, sa compétence ou son déchaînement élémentaires, elle obtient des cumuls d'énergie pour l'épée de lumière. Un cumul d'énergie peut être obtenu toutes les 0,1 s.\nLorsque la durée de l'épée de lumière est écoulée, elle explose violemment, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches.\nCes DGT augmentent en fonction du nombre de cumuls d'énergie obtenus.\nL'épée explose immédiatement lorsqu'Eula quitte le champ de bataille.",
"description": "Le naufrage est facile. Et pourtant, Eula insiste pour figer cette marée.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT de base épée de lumière|{param2:F1P}",
"DGT élémentaires par cumul d'énergie|{param3:F1P}",
"Limite de cumuls d'énergie|{param4:I}",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Maelström de glace",
"info": "Lorsque vous consommez 2 cumuls de cœur de glace lors de l'appui long de **Vortex des mers glacées**, une brève épée de lumière est créée. Cette dernière explose immédiatement, infligeant des DGT physiques équivalant à 50 % des DGT de base de **Lame de fond**."
},
"passive2": {
"name": "Esprit belligérant",
"info": "Le TdR de **Vortex des mers glacées** est réinitialisé lors de l'utilisation de **Lame de fond**, et Eula obtient 1 cumul de cœur de glace."
},
"passive3": {
"name": "Gratification aristocratique",
"info": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'aptitude de personnage."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Résistance",
"count": 3
},
{
"name": "Masque endommagé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 2
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 9
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 4
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 6
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 12
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 9
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 16
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 12
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/faruzan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Faruzan",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Tir parthe",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge de vents puissants, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, attaquant les ennemis en chemin et infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT tir visé|{param5:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param6:P}",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Royaume venteux de nasamjnin",
"info": "Faruzan déploie un polyèdre qui inflige des DGT Anémo de zone aux ennemis proches et lui accorde l'état Épiphanie du vent.\nPendant l'état Épiphanie du vent, le prochain tir visé à pleine charge de Faruzan annule l'état et se transforme pour tirer une flèche d'ouragan qui contient des rafales à haute pression, infligeant des DGT Anémo selon les DGT d'un tir visé à pleine charge de l'attaque normale « Tir parthe ».\n\n**Effondrement compressé**\nLa flèche d'ouragan applique l'effet Effondrement compressé à l'ennemi ou personnage touché. Cet effet est annulé après un court délai tout en créant un vortex qui inflige des DGT Anémo de zone et attire les objets et les ennemis à proximité. Si la flèche d'ouragan ne touche aucun ennemi ou personnage, elle crée un effet Effondrement compressé à son point d'impact.\nLes DGT infligés par le vortex sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.",
"description": "Les vents de la sincérité soufflent sur les esprits de ceux qui recherchent la vérité, dispersant les miasmes des idées préconçues.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT vortex d'effondrement compressé|{param2:F1P}",
"Durée d'épiphanie du vent|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sentier secret du vent",
"info": "Faruzan déploie rapidement un polyèdre éblouissant qui libère une impulsion de tourbillon et inflige des DGT Anémo de zone.\nPendant sa durée, le polyèdre éblouissant bouge de façon continue en suivant une trajectoire en triangle, libérant une impulsion de tourbillon à chaque fois qu'il arrive à une des pointes.\n\n**Impulsion de tourbillon**\n· Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle inflige aux ennemis proches l'effet Calamité de vent : diminue la RÉS Anémo.\n· Lorsqu'une impulsion de tourbillon est libérée, elle accorde l'effet Vent de prière à tous les personnages de l'équipe à proximité : accorde un bonus de DGT Anémo.",
"description": "Il est nécessaire de faire preuve de respect pour la sagesse inconnue qui pourrait être cachée dans des ruines antiques.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Bonus DGT Anémo|{param2:F1P}",
"Durée de vent de prière|{param3:F1} s",
"Baisse RÉS Anémo|{param4:F1P}",
"Durée de calamité de vent|{param5:F1} s",
"Durée|{param6:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Courant impétueux",
"info": "Lorsque Faruzan est dans l'état Épiphanie du vent de **Royaume venteux de nasamjnin**, la durée de charge de son tir visé diminue de 60 % et elle inflige l'effet Calamité de vent de **Sentier secret du vent** aux ennemis touchés par le vortex créé par l'effet Effondrement compressé."
},
"passive2": {
"name": "Sagesse perdue des sept cavernes",
"info": "Lorsqu'un personnage sous l'effet Vent de prière de **Sentier secret du vent** inflige des DGT Anémo à un ennemi en utilisant une attaque normale, chargée ou plongeante ou une compétence ou un déchaînement élémentaires, il déclenche l'effet Protection venteuse : augmente les DGT infligés d'une valeur équivalant à 32 % de l'ATQ de base de Faruzan. Un effet Protection venteuse peut être déclenché une fois toutes les 0,8 s. Cet effet disparaît à la fin de la durée du vent de prière ou après avoir été activé une fois."
},
"passive3": {
"name": "Illumination des tomes",
"info": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Sumeru de 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Admonestation",
"count": 3
},
{
"name": "Satin rouge délavé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 2
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 4
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 9
},
{
"name": "Soie rouge brodée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 4
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 4
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 6
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 12
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 9
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 16
},
{
"name": "Brocart rouge luxueux",
"count": 12
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

205
French/talents/fischl.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Fischl",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Flèche de culpabilité",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, les ténébreux esprits de la nuit convergent sur la flèche. Celle-ci se charge en élément Électro, infligeant de considérables DGT Électro quand elle est complètement chargée.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT tir visé|{param6:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param7:P}",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ailes de surveillance nocturne",
"info": "Fischl invoque son fidèle Oz à ses côtés. Le corbeau d'ombre et de tonnerre descend sur ce monde, infligeant des DGT Électro dans une petite zone lors de son invocation.\nOz tire de façon continue des balles électrifiées sur les ennemis proches tant qu'il est actif.\n\n**Appui long**\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\nAppuyez à nouveau lorsque Oz est actif pour le faire revenir.",
"description": "« Vous ne méritez pas que je gaspille mon pouvoir sur vous... Oz, fais pleuvoir les éclairs de la justice. »\n— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome IV : Adieu, maîtresse. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT d'Oz|{param1:F1P}",
"DGT à l'invocation|{param2:P}",
"Durée d'Oz|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Incarnation de la nuit",
"info": "Répondant à l'appel de Fischl, Oz vient protéger sa maîtresse de ses ailes tel un voile nocturne.\nPendant la durée de la compétence :\n· Fischl prend la forme d'Oz, ce qui lui permet d'augmenter sa VIT de déplacement.\n· Les ennemis proches sont frappés par la foudre et subissent des DGT Électro. Chaque ennemi ne peut être frappé qu'une fois.\nLorsque l'effet prend fin, Oz reste pour combattre les ennemis de sa maîtresse. Si Oz est déjà présent sur le terrain avant l'utilisation de cette compétence, son temps de présence sera remis à zéro.",
"description": "« ... De toutes les bêtes suivant le sang maudit, seul le seigneur corbeau, dont les yeux ont été témoins de la destruction de mille mondes, était capable de comprendre sa grandeur. Et, la recouvrant d'un voile d'ébène, il fit le serment de la protéger à jamais. »\n— « Fleurs pour la princesse Fischl - Tome I : Apocalypse »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT foudre|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Corbeau maléfique",
"info": "Oz libère sur les ennemis proches la foudre du jugement lorsque Fischl le touche d'une flèche complètement chargée, leur infligeant des DGT Électro de zone équivalant à 152,7 % des DGT du tir."
},
"passive2": {
"name": "Foudre divine",
"info": "Lorsque votre personnage déployé déclenche une réaction liée à l'élément Électro en la présence d'Oz, l'ennemi est frappé par la foudre du jugement divin, et subit des DGT Électro équivalant à 80 % de l'ATQ de Fischl."
},
"passive3": {
"name": "Jardin secret",
"info": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Mondstadt."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Poésie",
"count": 3
},
{
"name": "Pointe de flèche robuste",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 2
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 9
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 4
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 6
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 12
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 9
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 16
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 12
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Fréminet",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Tourbillon fluide",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Pressurisation des floes",
"info": "Effectue une attaque ascendante infligeant des DGT Cryo et fait entrer Fréminet dans l'état Indicateur de Pers pendant 10 s.\nDans cet état, sa compétence élémentaire devient un concassage pressurisé.\n\n**Concassage pressurisé**\nExécute différentes attaques selon le niveau de pression de l'indicateur de Pers, puis annule l'état.\n· Niveau 0 : Effectue une coupe verticale infligeant des DGT Cryo.\n· Niveau I à III : Effectue une coupe verticale en coordination avec Pers, infligeant des DGT Cryo et des DGT physiques, les DGT dépendant du niveau de pression.\n· Niveau IV : Utilise la puissance d'un Pers totalement pressurisé pour infliger des DGT physiques, ce niveau remplaçant également l'attaque normale « Tourbillon fluide » par un concassage pressurisé.\n\n**Indicateur de Pers**\nLorsque Fréminet utilise une attaque normale, il libère également un frimas infligeant des DGT Cryo et augmente le niveau de pression de l'indicateur de Pers.\nCes DGT Cryo sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\n**Arkhe : Pneuma**\nRégulièrement, après avoir effectué une attaque ascendante, une épine d'inhalation prenant la forme d'une autre attaque ascendante est libérée pour infliger des DGT Cryo chargés d'énergie pneuma.",
"description": "Immobiliser son adversaire sans lui ôter la vie peut aussi être considéré comme une stratégie de « survie » que l'on peut choisir.\n« Pers... Je te laisse le reste. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT attaque ascendante|{param1:F1P}",
"DGT frimas|{param3:F1P}",
"DGT concassage pressurisé 0|{param4:F1P}",
"DGT concassage pressurisé I|{param5:F1P} Cryo +{param6:F1P} Physiques",
"DGT concassage pressurisé II|{param7:F1P} Cryo +{param8:F1P} Physiques",
"DGT concassage pressurisé III|{param9:F1P} Cryo +{param10:F1P} Physiques",
"DGT concassage pressurisé IV|{param11:F1P}",
"DGT épine d'inhalation|{param2:F1P}",
"Intervalle d'épine d'inhalation|{param13:F1} s",
"Temps de recharge|{param12:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Embuscade du chassombre",
"info": "Libère une vague de froid impalpable, infligeant des DGT Cryo de zone, réinitialisant le TdR de la compétence élémentaire « Pressurisation des floes » et faisant passer Fréminet en mode traque pendant 10 s.\n\nDans cet état, sa RÉS à l'interruption augmente, et Pressurisation des floes bénéfice des bonus suivants :\n· Son TdR diminue de 70 %.\n· Les attaques normales accordent à l'indicateur de Pers un niveau de pression supplémentaire, et leur frimas inflige des DGT pour une valeur équivalant à 200 % de leurs DGT d'origine.\n\nCet effet cesse lorsque Fréminet quitte le champ de bataille.",
"description": "« Maintenant... Je n'ai besoin d'aucun bruit superflu. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Durée|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Plongée profonde saturée",
"info": "En utilisant un **concassage pressurisé**, si le niveau de pression de l'indicateur de Pers est inférieur à IV, le TdR de Pressurisation des floes diminue de 1 s."
},
"passive2": {
"name": "Condenseur parallèle",
"info": "Lorsque Fréminet a déclenché une réaction de Brise-glace sur un ennemi, les DGT infligés par le **concassage pressurisé** de Pressurisation des floes augmentent de 40 % pendant 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Navigation en eaux profondes",
"info": "Diminue la consommation d'endurance aquatique de vos personnages dans l'équipe de 35 %.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Perle transocéanique",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 4
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 6
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 9
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 12
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

216
French/talents/furina.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Furina",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Sollicitation de la soliste",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher une aura de danse solo, infligeant des DGT physiques aux ennemis proches et modifiant l'alignement de l'Arkhe de Furina. Si des membres du salon ou un chanteur des eaux invoqués par sa compétence élémentaire « Salon solitaire » sont présents sur le champ de bataille, ils sont changés en conséquence.\n\n**Arkhe : Sacralité et sécularisation**\nRégulièrement, lorsque l'attaque normale de Furina touche, une épine d'inhalation ou une lame fluide est libérée à l'emplacement touché selon l'alignement actuel de son Arkhe pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma ou ousia.\nLorsque Furina est déployée au combat, son Arkhe est chargé d'énergie ousia.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}",
"DGT épine d'inhalation/lame fluide|{param10:F1P}",
"Intervalle épine d'inhalation/lame fluide|{param11:I} s/{param12:I} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Salon solitaire",
"info": "Furina invite les convives du Salon solitaire à se joindre à sa performance, convoquant les membres du salon ou le chanteur des eaux selon l'**alignement actuel de son Arkhe**.\n\n**Ousia**\nDe l'écume danse joyeusement, infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et convoquant 3 membres du salon : le gentilhomme Usher en forme de poulpe bouffi, la surintendante Chevalmarin en forme d'Hippocampe bulleux et la demoiselle Crabaletta en forme de Cuiracrabe.\nCes derniers attaquent les ennemis proches de façon intermittente en donnant la priorité aux cibles que le personnage déployé attaque, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Furina.\nEn attaquant, les membres du salon renforcent l'attaque en cours selon le nombre de personnages de l'équipe à proximité dont les PV sont supérieurs à 50 % tout en consommant les PV de ces derniers : lorsque 1, 2, 3 ou au moins 4 personnages sont concernés, l'attaque inflige des DGT pour une valeur équivalant respectivement à 110 %, 120 %, 130 % ou 140 % des DGT d'origine.\n\n**Pneuma**\nFurina convoque le chanteur des eaux, qui restaure régulièrement les PV des personnages déployés à proximité selon ses PV max.\n\nLes membres du salon et le chanteur des eaux partagent la même durée. Ainsi, lorsque Furina change ces convives en utilisant son attaque chargée, les nouveaux arrivants héritent de la durée restante.\nLorsque des membres du salon ou un chanteur des eaux sont présents, Furina peut se déplacer sur l'eau.",
"description": "Une liste fixe d'habitués fréquente le Salon solitaire de Furina. Parfois, la demoiselle Crabaletta, la surintendante Chevalmarin et le gentilhomme Usher viennent ; les mercredis maussades, c'est le chanteur qui rend visite.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT écume ousia|{param1:F1P} PV max",
"Durée|{param2:F1} s",
"DGT gentilhomme Usher|{param3:F2P} PV max",
"DGT surintendante Chevalmarin|{param4:F2P} PV max",
"DGT demoiselle Crabaletta|{param5:F2P} PV max",
"Offrande de PV de gentilhomme Usher|{param6:F1P} PV max",
"Offrande de PV de surintendante Chevalmarin|{param7:F1P} PV max",
"Offrande de PV de demoiselle Crabaletta|{param8:F1P} PV max",
"Soins du chanteur des eaux|{param9:F2P} PV max + {param10:I} PV",
"Temps de recharge|{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Liesse populaire",
"info": "Éveille l'envie de se délecter, créant une scène d'écume qui inflige des DGT Hydro de zone selon les PV max de Furina et accorde l'état Réjouissance universelle aux personnages de l'équipe à proximité : pendant sa durée, lorsque les PV actuels d'un personnage augmentent ou diminuent, Furina obtient 1 pt de fanfare à chaque fois que le personnage obtient ou perd des PV pour une valeur équivalant à 1 % de ses PV Max.\nDe plus, les DGT infligés et le bonus de soins reçus de tous les personnages de l'équipe à proximité augmentent selon la quantité de points de fanfare de Furina.\nUne fois la durée terminée, la fanfare de Furina est annulée.",
"description": "« Acclamez ! Louez ! Réjouissez ! Buvez ! Chaque nuit sans banquet est un gaspillage sordide de douloureuse et sobre lumière du jour... Et, hmm, ceux qui ne sont pas encore en âge peuvent prendre du jus de raisin à la place ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P} PV max",
"Durée|{param2:F1} s",
"Limite de fanfare|{param4:I}",
"Conversion de fanfare en bonus de DGT|{param5:F2P}",
"Conversion de fanfare en bonus de soins reçus|{param6:F2P}",
"Temps de recharge|{param7:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Valse inarrêtable",
"info": "Lorsque le personnage déployé de votre groupe est soigné, si ces soins ne proviennent pas de Furina et dépassent la quantité maximum qu'il peut recevoir, Furina soigne les personnages de l'équipe à proximité pour une valeur équivalant à 2 % de leurs PV max respectifs une fois toutes les 2 s pendant 4 s."
},
"passive2": {
"name": "Confession inattendue",
"info": "Chaque tranche de 1 000 PV max que Furina possède accorde à son **Salon solitaire** différents effets bonus selon l'alignement de son Arkhe :\n- Les DGT infligés par les membres du salon augmentent de 0,7 %, les DGT infligés pouvant être augmentés d'un maximum de 28 % de cette manière.\n- L'intervalle des soins accordés aux personnages déployés à proximité par le chanteur des eaux diminue de 0,4 %, l'intervalle des soins pouvant être diminué d'un maximum de 16 % de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Scène de la mer",
"info": "Le TdR des capacités des Aberrants fontemarins xénochromatiques diminue de 30 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Nectar de Fleur mensongère",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 4
},
{
"name": "Masse sans lumière",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 6
},
{
"name": "Masse sans lumière",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 9
},
{
"name": "Masse sans lumière",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 12
},
{
"name": "Masse sans lumière",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/ganyu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Ganyu",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Archerie Liutian",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors du tir visé, la puissance du froid vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche glaciale qui inflige des DGT Cryo.\n· 2 charges : Tire une flèche de givre qui inflige des DGT Cryo. Le givre se répand lorsqu'il touche un ennemi, infligeant des DGT Cryo de zone.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT 6e coup|{param6:F1P}",
"DGT tir visé|{param7:F1P}",
"DGT 1e charge|{param8:P}",
"DGT flèche de givre|{param9:P}",
"DGT zone de givre|{param10:P}",
"DGT durant la chute|{param11:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Trace de Qilin",
"info": "Ganyu dépose un lotus de glace qui inflige des DGT Cryo de zone puis part vite en retraite.\n\n**Lotus de glace**\n· Le lotus nargue les ennemis et concentre leurs attaques.\n· Ses PV sont proportionnels aux PV max de Ganyu.\n· Le lotus explose à la fin ou s'il est détruit entre temps, et inflige des DGT Cryo de zone.",
"description": "« Vous m'avez aperçue ? Ça doit être une erreur, je suis restée tard au travail. »",
"attributes": {
"labels": [
"PV hérités|{param1:P}",
"DGT compétence|{param2:P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Baptême céleste",
"info": "Condensant les particules présentes dans l'air, Ganyu invoque une perle de glace magique qui exorcise les démons.\nTant qu'elle est active, la perle libère des éclats de glace de façon continue qui infligent des DGT Cryo aux ennemis dans la zone.",
"description": "Ganyu sait bien sûr comment invoquer une bruine rafraîchissante... Mais quand il s'agit de combattre, la bruine se change en tempête de neige.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT éclats de glace|{param1:P}",
"Durée|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cœur indivisible",
"info": "Tirer une flèche de givre confère pendant 5 s aux flèches de givre suivantes ainsi qu'aux zones de givre ainsi créées un bonus de 20 % de taux CRIT."
},
"passive2": {
"name": "Harmonie du ciel et de la terre",
"info": "Les personnages déployés se trouvant dans la zone de **Baptême céleste** obtiennent un bonus de DGT Cryo de 20 % supplémentaires."
},
"passive3": {
"name": "Arc de réserve",
"info": "Lorsque vous forgez un arc, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Nectar de Fleur mensongère",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 4
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 6
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 9
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 12
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

207
French/talents/gorou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Gorou",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Empenne aux crocs acérés",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge de cristaux de pierre, infligeant des DGT Géo quand elle est complètement chargée.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT tir visé|{param5:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param6:P}",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Défense intégrale d'Inuzaka",
"info": "Inflige des DGT Géo de zone et érige une bannière de général.\n\n**Bannière de général**\nAccorde les effets suivants aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction de la quantité de personnages de type Géo dans l'équipe au moment de l'utilisation :\n· Avoir 1 personnage Géo accorde l'effet Pied ferme : bonus de DÉF.\n· Avoir 2 personnages Géo accorde l'effet Imprenabilité : effet précédent + bonus de RÉS à l'interruption.\n· Avoir 3 personnages Géo accorde l'effet Fracas : effets précédents + bonus de DGT Géo.\n\nGorou ne peut générer qu'une bannière de général à la fois, et les personnages ne peuvent bénéficier des effets que d'une seule bannière de général à la fois. Lorsque le personnage quitte la zone, les effets continuent pendant 2 s.\n\n**Appui long**\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.",
"description": "« Adoptez cette formation et nous serons en sécurité, je vous le garantis ! » En tant que général et chef des troupes, la dernière chose que Gorou veut, c'est de voir ses soldats blessés.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Bonus de DÉF|{param2:I}",
"Bonus de DGT Géo|{param3:P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Crocs bestiaux : Vers la victoire",
"info": "Affichant sa bravoure de général, Gorou inflige des DGT Géo de zone et crée un champ de prestige de général pour enhardir ses compagnons.\n\n**Prestige de général**\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Ce champ possède des effets identiques à ceux de la bannière de général créée par la compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka », accordant des bonus aux personnages déployés dans la zone d'effet en fonction du nombre de personnages de type Géo dans l'équipe. Le champ se déplace en suivant le personnage déployé.\n· Déclenche un effondrement cristallin toutes les 1,5 s qui inflige des DGT Géo de zone à 1 ennemi dans la zone d'effet.\n· Attire 1 fragment élémentaire créé par une réaction de Cristallisation dans la zone d'effet vers l'emplacement du personnage déployé toutes les 1,5 s.\n\nSi une bannière de général créée par Gorou est présente lors de l'utilisation, elle sera détruite. De plus, si Gorou utilise sa compétence élémentaire « Défense intégrale d'Inuzaka » alors qu'un prestige de général est actif, il ne crée pas de bannière de général.\nSi Gorou est vaincu, les effets du prestige de général sont annulés.",
"description": "« Le terrain est à notre avantage ! » Gorou peut s'approprier la topographie du champ de bataille pour faire pencher la balance en sa faveur. Cette technique lui a permis de traverser de nombreux combats contre une opposition en apparence supérieure.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P} DÉF",
"DGT effondrement cristallin|{param2:P} DÉF",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Nonchalance du vent et de la pluie",
"info": "Pendant 12 s après **Crocs bestiaux : Vers la victoire**, la DÉF de tous les personnages de l'équipe à proximité augmente de 25 %."
},
"passive2": {
"name": "Faveur rendue",
"info": "Les DGT des attaques suivantes de Gorou augmentent en fonction de sa DÉF :\n· Les DGT de compétence de **Défense intégrale d'Inuzaka** augmentent à hauteur de 156 % de sa DÉF.\n· Les DGT de compétence et les DGT de l'effondrement cristallin de **Crocs bestiaux : Vers la victoire** augmentent à hauteur de 15,6 % de sa DÉF."
},
"passive3": {
"name": "Chien renifleur",
"info": "Affiche l'emplacement des **produits d'Inazuma** sur la mini-carte."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Lumière",
"count": 3
},
{
"name": "Coquille spectrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 2
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 6
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 9
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 4
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 6
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 6
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 12
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 9
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 16
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 12
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

211
French/talents/hutao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Hu Tao",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lance secrète de Wangsheng",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 6 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DGT 6e coup|{param7:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param8:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Chaperon de la renaissance",
"info": "Seule la flamme éternelle peut purifier le mal de ce monde.\nHu Tao consomme un certain montant de PV pour repousser les ennemis proches, et entre dans l'état Paramita Papilio.\n\n**Paramita Papilio**\n· L'ATQ de Hu Tao augmente proportionnellement à ses PV max au moment où elle entre dans cet état. Le bonus ainsi conféré ne peut pas dépasser 400 % de son ATQ de base.\n· Les DGT d'attaque sont convertis en DGT Pyro, et ne peuvent pas être enchantés.\n· Les attaques chargées infligent l'effet Bourgeon de prune.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Hu Tao.\n\n**Bourgeon de prune**\nLes ennemis affectés par Bourgeon de prune subissent des DGT Pyro toutes les 4 s, qui sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\nLa même cible ne peut être affectée que par un seul Bourgeon de prune à la fois, et la durée de cet effet ne peut être rafraîchie que par Hu Tao.\n\nL'état **Paramita Papilio** se termine à la fin de sa durée, lorsque Hu Tao quitte le champ de bataille ou lorsqu'elle est vaincue.",
"description": "La technique de la lance secrète est basée sur plusieurs principes, dont le premier est : « la lance ouvre les portes de l'au-delà et les papillons forment un pont entre les deux mondes. »",
"attributes": {
"labels": [
"PV consommés|{param1:P} PV actuels",
"Bonus ATQ|{param2:F2P} PV max",
"DGT Bourgeon de prune|{param3:P}",
"Durée Bourgeon de prune|{param4:F1} s",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Apaisement divin",
"info": "Faisant appel aux âmes ardentes, Hu Tao inflige des DGT Pyro dans une large zone.\nHu Tao récupère à chaque ennemi touché (5 ennemis maximum) une quantité de PV proportionnelle à ses PV max.\nLes DGT infligés et les PV récupérés sont plus importants si les PV de Hu Tao sont inférieurs ou égaux à 50 % lorsque la compétence touche.",
"description": "Le Funérarium Wangsheng ne voit pas d'un bon œil les âmes refusant de quitter ce monde. La crémation est pour Hu Tao le meilleur moyen d'avoir l'esprit tranquille mais plus elle est anxieuse et plus son feu est puissant.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT si PV faibles|{param2:P}",
"PV récupérés|{param3:F2P} PV max",
"PV récupérés si PV faibles|{param4:F2P} PV max",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Chrysalide",
"info": "Le taux CRIT de tous les personnages de l'équipe (hormis Hu Tao) augmente de 12 % pendant 8 s lorsque l'état **Paramita Papilio** conféré par **Chaperon de la renaissance** prend fin."
},
"passive2": {
"name": "Sang bouillant",
"info": "Hu Tao obtient un bonus de DGT Pyro de 33 % lorsque ses PV sont inférieurs ou égaux à 50 %."
},
"passive3": {
"name": "Plus il y en a, mieux c'est",
"info": "18 % de chances d'obtenir un plat suspect supplémentaire du même type lorsque vous cuisinez un plat parfait."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Nectar de Fleur mensongère",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 4
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 6
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 9
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 12
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

208
French/talents/jean.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Jean",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Escrime de Favonius",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour libérer une puissante attaque ascendante portée par les vents.\nLes ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Épée de tourbillon",
"info": "Concentrant l'énergie des vents dans son épée, Jean libère une tornade qui projette les ennemis dans la direction ciblée, infligeant d'importants DGT Anémo.\n\n**Appui long**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour générer une tornade qui attire ennemis et objets proches.\nLa tornade peut être dirigée.\nJean ne peut pas se déplacer tant que l'attaque dure.",
"description": "Idéale pour protéger ses alliés, cette technique accompagne Jean depuis longtemps.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Coût d'endurance|{param2:F1} pts/s",
"Durée max|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Brise de pissenlit",
"info": "Jean invoque la protection des vents pour générer un champ de pissenlits tournoyant qui repousse les ennemis proches, tout en leur infligeant des DGT Anémo.\nEn même temps, tous les personnages sont soignés considérablement, la quantité de PV restaurés étant proportionnelle à l'ATQ de Jean.\n\n**Champ de pissenlits**\n· Le champ de pissenlits restaure les PV des personnages dans la zone de façon continue.\n· Le champ leur applique également l'élément Anémo.\n· Les ennemis qui rentrent ou sortent de la zone subissent des DGT Anémo.",
"description": "Semblable aux pissenlits bercés par le vent, la magnanimité de Jean n'a que l'horizon pour limite.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT explosifs|{param1:P}",
"DGT entrée/sortie de zone|{param2:F1P}",
"Soins du champ|{param3:P} ATQ + {param4:I} PV",
"Soins continus|{param5:F2P} ATQ + {param6:I} PV/s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Charge critique",
"info": "Les attaques normales de Jean ont 50 % de chances de restaurer une quantité de PV équivalant à 15 % de l'ATQ de Jean à tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent."
},
"passive2": {
"name": "Que le vent vous guide",
"info": "**Brise de pissenlit** restaure 20 % d'énergie élémentaire lorsqu'elle prend fin."
},
"passive3": {
"name": "Vent directeur",
"info": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat de soins parfait."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Résistance",
"count": 3
},
{
"name": "Masque endommagé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 2
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 9
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 4
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 6
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 12
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 9
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 16
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 12
},
{
"name": "Plume de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kaedehara Kazuha",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Escrime de Garyuu",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact. Si une attaque plongeante est effectuée pendant « Véhémence divine », elle se transforme en « Attaque plongeante : Contrôle du chaos ».\n\n**Attaque plongeante : Contrôle du chaos**\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P} ×3",
"DGT attaque chargée|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Véhémence divine",
"info": "Libère une technique secrète aussi violente qu'une bourrasque déchaînée qui attire les ennemis et les objets vers la position actuelle de Kazuha, avant de projeter les ennemis situés dans la zone, leur infligeant des DGT Anémo et d'élever Kazuha sur un courant de vent impétueux.\nSi Kazuha déclenche une attaque plongeante depuis les airs dans un délai de 10 s après la compétence élémentaire « Véhémence divine », il provoque une attaque plongeante particulièrement puissante connue sous le nom de Contrôle du chaos.\n\n**Appui simple**\nPermet d'utiliser l'aptitude dans les airs.\n\n**Appui long**\nCharge l'aptitude avant de libérer davantage de DGT Anémo sur une zone plus large que lors d'un appui simple.\n\n**Attaque plongeante : Contrôle du chaos**\nLorsqu'une attaque plongeante est déclenchée en utilisant les effets de la compétence élémentaire « Véhémence divine », ses DGT sont convertis en DGT Anémo et un petit tunnel venteux est créé à l'atterrissage à l'aide d'une technique d'épée secrète pour attirer les objets et les ennemis proches.\nLes DGT infligés par Contrôle du chaos sont considérés comme des DGT d'attaque plongeante.",
"description": "« Les vents dans les érables pleurent, pour les dieux et les hommes du passé, comme des montagnes rouges d'automne. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param1:P}",
"TdR appui simple|{param2:F1} s",
"DGT appui long|{param3:P}",
"TdR appui long|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Coupure de mille feuilles",
"info": "Déclenche la technique ultime de Garyuu, une coupure unique semblable à une tempête grondante qui inflige des DGT Anémo de zone.\nLe trajet de la lame laissera derrière lui un champ appelé « Vent d'automne » qui inflige des DGT Anémo de façon intermittente aux ennemis à l'intérieur.\n\n**Absorption élémentaire**\nLe vent d'automne absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUn seul élément peut être absorbé à la fois.",
"description": "« Je vois passer l'éternité en un instant, les automnes de plusieurs années d'une seule feuille... Ainsi je trancherai cet érable en un éclair, et je poserai la question des âges... »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT entaille|{param1:P}",
"DGT continus|{param2:P}",
"Bonus DGT élémentaires|{param3:P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Lame d'érosion",
"info": "Si **Véhémence divine** entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro lors de son utilisation, l'attaque plongeante « Contrôle du chaos » déclenchée après cette **Véhémence divine** bénéficie d'une absorption élémentaire, ajoutant ensuite des DGT de l'élément correspondant pour 200 % de l'attaque, ces DGT étant considérés comme des DGT d'attaque plongeante.\nUn seul élément peut être absorbé à chaque utilisation de **Véhémence divine**."
},
"passive2": {
"name": "Haïku de la brise",
"info": "Pour chaque point de maîtrise élémentaire de Kazuha, ce dernier accorde à tous les personnages de l'équipe un bonus de 0,04 % de DGT de l'élément correspondant pendant 8 s lorsqu'il a déclenché une Dispersion. Il est possible de cumuler les bonus de DGT de différents éléments grâce à cette méthode."
},
"passive3": {
"name": "Vent d'aube",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne des Pilleurs",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 4
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 6
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 9
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 12
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

204
French/talents/kaeya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Kaeya",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Passe d'armes",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Attaque givrée",
"info": "Libère un blizzard gelant qui inflige des DGT Cryo aux ennemis en face.",
"description": "Qui serait capable de faire fondre la glace qui se cache derrière ce masque aimable...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Valse glaciale",
"info": "Kaeya condense les particules dans l'air pour invoquer 3 stalactites tournoyantes.\nLes stalactites suivent le personnage, et infligent des DGT Cryo aux ennemis sur leur route.",
"description": "Ses dehors souriants, son ton agréable, et la glace qu'ils cachent : voici les armes de Kaeya.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s",
"Durée|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Épée de la cruauté",
"info": "Chaque fois qu'**Attaque givrée** touche un ennemi, Kaeya récupère une quantité de PV équivalant à 15 % de son ATQ."
},
"passive2": {
"name": "Cœur de l'Abîme glacial",
"info": "Les ennemis gelés par **Attaque givrée** font tomber davantage de particules élémentaires.\nAttaque givrée peut accorder un maximum de 2 particules supplémentaires de cette manière à chaque utilisation."
},
"passive3": {
"name": "Force cachée",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Poésie",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne des Pilleurs",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 4
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 6
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 9
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 12
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Kamisato Ayaka",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : École Kamisato - Sveltesse",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux lames du vent rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P} ×3",
"DGT 5e coup|{param7:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param8:F1P} ×3",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param10:P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "École Kamisato : Fleur de glace",
"info": "Ayaka invoque une fleur glacée qui projette les ennemis proches, leur infligeant des DGT Cryo de zone.",
"description": "« Les nuages enveloppent la lune, le désir descend tel un brouillard, emplissant le cœur du voyageur. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "École Kamisato : Sentier de givre",
"info": "**Sprint alternatif**\nAyaka consomme de l'endurance pour se déplacer rapidement au milieu d'un brouillard de glace.\n\nSous Sentier de givre, Ayaka peut se déplacer rapidement sur l'eau.\nÀ la fin de l'état, elle réapparaît, et deux choses se produisent alors simultanément :\n· Elle libère une énergie glacée qui applique aux ennemis proches l'élément Cryo.\n· Le froid se concentre sur son épée : les DGT qu'inflige cette dernière sont momentanément convertis en DGT Cryo.",
"description": "« Volent les ailes mouillées ; le héron blanc marche sur l'eau ; d'une vision parfaite »",
"attributes": {
"labels": [
"Coût d'endurance (activation)|{param1:F1} pts",
"Coût d'endurance (durée)|{param2:F1} pts/s",
"Durée enchantement|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "École Kamisato : Givre mortel",
"info": "Ayaka adopte une posture magnifique pour libérer un tourbillon givré qui avance sans s'arrêter.\n\n**Tourbillon givré**\n· Le tourbillon givré lacère de façon continue les ennemis qui se trouvent sur sa route, infligeant des DGT Cryo.\n· Le tourbillon finit par exploser, infligeant des DGT Cryo de zone.",
"description": "« Le blizzard dissimule les pensées du héron, au cœur rempli de pitié. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT coupure|{param1:P}",
"DGT floraison|{param2:P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sanctification de l'impur",
"info": "Confère aux attaques normales et chargées d'Ayaka suivant dans les 6 s le lancement d'**École Kamisato : Fleur de glace** un bonus de 30 % de DGT."
},
"passive2": {
"name": "Bénédiction de Kanten Senmyou",
"info": "L'énergie glacée libérée à la fin du Sentier de givre d'**École Kamisato : Sentier de givre** confère à Ayaka les effets suivants lorsqu'elle touche l'ennemi :\nRégénération de 10 pts d'endurance.\nBonus de DGT Cryo de 18 % pendant 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Fruits de Shinsa",
"info": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Élégance",
"count": 3
},
{
"name": "Garde-main ancien",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 2
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 9
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 4
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 6
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 12
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 9
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 16
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 12
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Kamisato Ayato",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : École Kamisato - Transition",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour se propulser en avant et déclencher un iai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P} ×2",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "École Kamisato : Beauté réfléchie",
"info": "Kamisato Ayato change d'emplacement et entre dans l'état Réflexion torrentielle.\nAprès ce déplacement, il laisse une illusion aqueuse à son emplacement d'origine, qui, une fois complètement formée, explose après un certain temps ou si des ennemis sont à proximité, infligeant des DGT Hydro de zone.\n\n**Réflexion torrentielle**\nDans cet état, Ayato utilise son Shunsuiken pour attaquer avec une rapidité aveuglante, convertissant les DGT infligés par ses attaques normales en DGT Hydro de zone ne pouvant pas être enchantés.\nLes propriétés suivantes sont également appliquées :\n· Après avoir touché un ennemi avec une attaque de Shunsuiken, Ayato obtient l'effet Flash onduleux, augmentant les DGT infligés par son Shunsuiken en fonction de ses PV max actuels. Le flash onduleux peut être initialement cumulé 4 fois maximum, et 1 cumul peut être obtenu une fois toutes les 0,1 s grâce à une attaque de Shunsuiken. Cet effet prend fin quand l'état Réflexion torrentielle se termine.\n· La RÉS à l'interruption d'Ayato augmente.\n· Il est impossible d'utiliser des attaques chargées ou plongeantes.\n\nL'état Réflexion torrentielle cesse lorsqu'Ayato quitte le champ de bataille. Utiliser à nouveau École Kamisato : Beauté réfléchie dans l'état Réflexion torrentielle y mettra fin.",
"description": "« Quand, je me demande, en êtes-vous arrivé à penser que vous aviez le dessus ? »\nAyato est ainsi qu'il s'agisse de prouesses martiales ou d'intrigues politiques... Cependant, afin de préserver la dignité des autres Commissaires, il ne leur dit pas de telles choses en face. Ainsi, seuls Thomas, Itto et Ayaka ont déjà entendu ces mots.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup de Shunsuiken|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup de Shunsuiken|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup de Shunsuiken|{param3:F1P}",
"Durée Réflexion torrentielle|{param4:F1} s",
"Bonus de DGT flash onduleux|{param5:F2P} PV max/cumul",
"DGT illusion aqueuse|{param6:F1P}",
"Durée illusion aqueuse|{param7:I} s",
"Temps de recharge|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "École Kamisato : Jardin d'eau",
"info": "Dévoile un jardin de pureté qui étouffe toute cacophonie en son sein.\nTant que cet espace existe, des lames de rosée pleuvent de façon continue pour attaquer les adversaires dans la zone, leur infligeant des DGT Hydro et augmentant les DGT des attaques normales des personnages à l'intérieur.",
"description": "« Je peux les voir, vous savez... Les ondulations de votre cœur battant dans ce royaume aux eaux calmes. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT lame de rosée|{param1:F1P}",
"Bonus ATQ normale|{param2:F1P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "École Kamisato : Clarté de bruine",
"info": "**École Kamisato : Beauté réfléchie** obtient les propriétés suivantes :\n· 2 cumuls de flash onduleux sont accordés lors de l'utilisation.\n· Quand une illusion aqueuse explose, Ayato obtient un effet de flash onduleux équivalant au nombre maximum de cumuls possible."
},
"passive2": {
"name": "École Kamisato : Avènement de la pleine lune",
"info": "Lorsque Kamisato Ayato fait partie de l'équipe mais n'est pas déployé, et s'il possède moins de 40 pts d'énergie élémentaire, il en récupère 2 pts toutes les secondes."
},
"passive3": {
"name": "École Kamisato : Cuisine du jour",
"info": "18 % de chances d'obtenir un plat suspect supplémentaire du même type lorsque vous cuisinez un plat parfait."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Élégance",
"count": 3
},
{
"name": "Garde-main ancien",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 2
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 9
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 12
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 16
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

206
French/talents/kaveh.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kaveh",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Configuration schématique",
"info": "**Attaque normale**\nUtilise Mehrak pour enchaîner jusqu'à 4 attaques.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'entailles aussi rapides que tranchantes.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ingéniosité artistique",
"info": "Utilise l'énergie de cartographie de Mehrak à des fins offensives, déclenchant un balayage radial qui inflige des DGT Dendro de zone et scanne tous les noyaux Dendro dans sa zone d'effet pour les faire éclater immédiatement.",
"description": "Mehrak a été créé en modifiant une technologie ancienne et peut avoir d'autres fonctions en dehors de la cartographie...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dôme peint",
"info": "Libère complètement l'énergie de Mehrak et crée un carroyage de topographie, infligeant des DGT Dendro de zone aux ennemis à l'intérieur, faisant éclater immédiatement tous les noyaux Dendro dans la zone d'effet et renforçant les capacités de combat de Kaveh pendant un certain temps :\n· Augmente la portée des attaques normales, chargées et plongeantes de Kaveh et convertit ses DGT d'attaque en DGT Dendro ne pouvant pas être enchantés.\n· Augmente les DGT infligés lors de l'éclatement des noyaux Dendro créés par vos personnages dans l'équipe grâce aux réactions de Fleurissement.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Kaveh.\nCes effets cessent lorsque Kaveh quitte le champ de bataille.",
"description": "« Chaque style de construction comprend la vision du monde unique de l'architecte, et sous cet angle, on peut dire que les bâtiments eux-mêmes sont des coalescences de souvenirs humains. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Durée|{param2:F1} s",
"Bonus DGT éclatement de noyau Dendro|{param3:F1P}",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Responsabilité d'un créateur",
"info": "Lorsque des DGT infligés par un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance) touchent Kaveh, il récupère des PV pour une valeur équivalant à 300 % de sa maîtrise élémentaire. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,5 s."
},
"passive2": {
"name": "Extravagance d'un artisan",
"info": "Pendant la durée de **Dôme peint**, la maîtrise élémentaire de Kaveh augmente de 25 pts après avoir touché un ennemi avec une attaque normale, chargée ou plongeante. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s et cumulé 4 fois maximum.\nCet effet est annulé lorsque les effets de Dôme peint prennent fin."
},
"passive3": {
"name": "Finesse d'un financier",
"info": "Lors de la fabrication de décorations de type paysage, bâtiment ou enceinte, une partie des matériaux est récupérée."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Ingénuité",
"count": 3
},
{
"name": "Spores de Fongus",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 2
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 9
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 4
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 6
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 12
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 9
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 16
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 12
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

207
French/talents/keqing.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Keqing",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Escrime des nuages",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Retour des étoiles",
"info": "Keqing lance une Lame de foudre qui attaque ses ennemis avec la puissance des cieux.\nLorsqu'une Lame de foudre touche sa cible, elle inflige des DGT Électro de zone et laisse une marque à l'endroit visé.\n\n**Appui long**\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.\nLes Lames de foudre peuvent aussi être suspendues dans les airs, et Keqing peut activer à nouveau la compétence Retour des étoiles pour s'y téléporter.\n\n**Lame de foudre**\nLorsque la marque est active, Keqing peut utiliser à nouveau Retour des étoiles pour se téléporter ou lancer une attaque chargée et la marque disparaîtra avec les effets suivant selon le cas :\n· Réactivation de Retour des étoiles : Keqing se téléporte à l'emplacement de la marque et exécute une entaille qui inflige des DGT Électro de zone. Keqing passe à travers tous les obstacles topographiques lorsqu'elle se téléporte.\n· Attaque chargée : une série de coups de tonnerre tranchants s'abat à l'emplacement de la marque, infligeant des DGT Électro de zone.",
"description": "« Les humains sont comme des papillons de nuit, attirés par la lumière des dieux et des Adeptes. Or seule la mienne guide mes ailes. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT Lame de foudre|{param1:F1P}",
"DGT entaille|{param2:P}",
"DGT coup de tonnerre tranchant|{param3:F1P} ×2",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Promenade céleste",
"info": "Keqing fait appel à la puissance de l'éclair, et inflige des DGT Électro de zone.\nSe fondant ensuite dans l'ombre de son épée, elle libère une série de coups tranchants rapides, infligeant aux ennemis proches des DGT Électro. Le coup final inflige d'importants DGT Électro de zone.",
"description": "L'une des techniques les plus rapides de l'arsenal de Keqing, capable de faire tomber même les étoiles.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT coup tranchant|{param2:F1P} ×8",
"DGT coup final|{param3:P}",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Pénitence retentissante",
"info": "Keqing obtient pendant 5 s un enchantement Électro lorsqu'une Lame de foudre est active et que **Retour des Étoiles** est lancé à nouveau."
},
"passive2": {
"name": "Trésor de l'Alioth",
"info": "Keqing obtient pendant 8 s un bonus de taux CRIT et de recharge d'énergie de 15 % lorsqu'elle libère **Promenade céleste**."
},
"passive3": {
"name": "Agencement des terres",
"info": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Liyue."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Prospérité",
"count": 3
},
{
"name": "Nectar de Fleur mensongère",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 2
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 9
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 4
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 6
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 12
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 9
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 16
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 12
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

210
French/talents/kirara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Kirara",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Ouvre-colis",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher trois coups de griffes rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Coup de patte miaou-téorite",
"info": "**Appui simple**\nSaute dans les airs avec l'agilité d'un chat passant à travers des buissons et frappe l'ennemi avec un coup de pied volant qui inflige des DGT Dendro de zone tout en déployant un bouclier de transport sécurisé et en accordant à Kirara une brève application Dendro. Le bouclier absorbe les DGT Dendro 250 % plus efficacement, et son absorption de DGT est basée sur les PV max de Kirara, mais ne dépassera pas un certain pourcentage de ses PV max. L'absorption de DGT restante d'un bouclier de transport sécurisé se cumulera si un autre bouclier de transport sécurisé est obtenu en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\n**Appui long**\nPoussée par son envie de « finir sa livraison en une demi-journée », Kirara déploie un bouclier de transport sécurisé identique à celui créé lors d'un appui simple et se recroqueville dans un colis express spécial avant d'entrer dans l'état Neko-colis urgent afin de se déplacer et de combattre plus rapidement.\n\n**Neko-colis urgent**\n· Inflige des DGT Dendro aux ennemis percutés, cet effet pouvant être déclenché sur un même ennemi une fois toutes les 0,5 s.\n· Dans cet état, la VIT de déplacement, la VIT d'escalade et la capacité de saut de Kirara augmentent, mais sa consommation d'endurance lors de l'escalade augmente également.\n· Lorsque la durée prend fin ou la capacité est utilisée une nouvelle fois, un coup de rectigriffes plus puissant que lors d'un appui simple est déclenché, infligeant des DGT Dendro de zone.\n· L'état Neko-colis urgent a une durée maximum de 10 s. Lorsque l'état prend fin, la capacité entre en TdR. Plus Kirara passe de temps dans cet état, plus le TdR est long.\n· Le sprint ou l'annulation volontaire de l'escalade mettra fin à l'état Neko-colis urgent plus tôt.",
"description": "« Hmm, vous voulez connaître le secret pour une livraison rapide ? Eh bien, tout est dans les jambes ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT coup de pied volant|{param1:F1P}",
"PV du bouclier|{param2:F1P} PV max + {param3:I} PV",
"PV max du bouclier|{param4:F1P} PV max + {param5:I} PV",
"Durée de bouclier|{param6:F1} s",
"DGT percussion de neko-colis urgent|{param7:F1P}",
"Durée max de neko-colis urgent|{param8:F1} s",
"DGT rectigriffes|{param9:F1P}",
"Temps de recharge |{param10:F1}-{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Art secret : Livraison surprise",
"info": "Envoie un colis spécial en livraison recommandée aux brigands qui doivent être punis, infligeant des DGT Dendro de zone. Lorsque le colis spécial explose, il se divise en plusieurs **noix de cataire** qui explosent au contact d'un ennemi ou après un certain temps pour infliger des DGT Dendro de zone.",
"description": "« Héhé. C'est fait tout spécialement pour faire face aux voleurs de colis ! Et n'oubliez pas de laisser une note de 5 étoiles ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT explosion de noix de cataire|{param2:F1P}",
"Durée de noix de cataire|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Queues de mistigri",
"info": "Lorsque Kirara est dans l'état Neko-colis urgent de **Coup de patte miaou-téorite**, elle obtient 1 cumul d'**emballage renforcé** chaque fois qu'elle percute un ennemi. Cet effet peut être déclenché sur un même ennemi une fois toutes les 0,5 s et cumulé 3 fois maximum. Lorsque l'état Neko-colis urgent prend fin, chaque cumul d'emballage renforcé accorde un bouclier de transport sécurisé à Kirara, dont l'absorption de DGT équivaut à 20 % de celle d'un bouclier de transport sécurisé créé par **Coup de patte miaou-téorite**. Si Kirara est déjà protégée par un bouclier de transport sécurisé créé par Coup de patte miaou-téorite, l'absorption de DGT se cumule avec ces boucliers et la durée est réinitialisée."
},
"passive2": {
"name": "Écart pupillaire",
"info": "Chaque tranche de 1 000 PV max que Kirara possède augmente les DGT infligés par **Coup de patte miaou-téorite** de 0,4 % et ceux infligés par **Art secret : Livraison surprise** de 0,3 %."
},
"passive3": {
"name": "Foulée féline",
"info": "Quand Kirara fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains petits animaux en s'approchant, et peuvent ainsi obtenir de la volaille, de la viande crue et de la viande congelée."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Éphémère",
"count": 3
},
{
"name": "Coquille spectrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 2
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 9
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 4
},
{
"name": "Constambre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 6
},
{
"name": "Constambre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 12
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 9
},
{
"name": "Constambre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 16
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 12
},
{
"name": "Constambre",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

204
French/talents/klee.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Klee",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Boum ! Boum !",
"info": "**Attaque normale**\nUne bombe qui explose au contact, ça c'est un bel objet ! Klee jette jusqu'à 3 bombes consécutives, qui infligent des DGT Pyro de zone.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour bombarder les ennemis après un court délai et leur infliger des DGT Pyro de zone.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Pyro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Pyro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param4:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param5:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param6:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bombe rebondissante",
"info": "Boiing, boiing ! Klee lance une bombe qui pète de joie !\nLa bombe rebondit 3 fois et explose à chaque rebond, infligeant des DGT Pyro de zone.\n\nAprès le 3e rebond, la bombe se divise en plusieurs mines.\nLes mines explosent après un court délai ou au contact de l'ennemi, infligeant des DGT Pyro de zone.\n\nKlee commence avec 2 charges.",
"description": "La Bombe rebondissante est l'amie fidèle de Klee... Elle veut toujours la présenter à tout le monde.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT Bombe rebondissante|{param1:F1P}",
"DGT mine|{param4:F1P}",
"Durée mine|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fleur bombardier",
"info": "Klee s'enflamme ! Invoque une Fleur bombardier qui harcèle les ennemis proches, infligeant des DGT Pyro de zone.",
"description": "Les membres de l'Ordre de Favonius sont convaincus qu'une bonne étoile veille sur Klee... Sinon, comment expliquer qu'elle ne se blesse jamais ?",
"attributes": {
"labels": [
"DGT Fleur bombardier|{param1:F1P}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param2:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cadeau explosif",
"info": "Les attaques normales ainsi que **Bombe rebondissante** ont 50 % de chances de conférer à Klee une étincelle explosive lorsqu'elles infligent des DGT.\nCette dernière est consommée lors de la prochaine attaque chargée, qui inflige 50 % de DGT supplémentaires sans consommer d'endurance."
},
"passive2": {
"name": "Étincelle infinie",
"info": "Lorsque Klee inflige des DGT CRIT avec des attaques chargées, l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe est restaurée de 2 pts."
},
"passive3": {
"name": "Des trésors partout !",
"info": "Affiche l'emplacement des **produits de Mondstadt** sur la mini-carte."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Liberté",
"count": 3
},
{
"name": "Parchemin divinatoire",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 2
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 9
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 4
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 6
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 12
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 9
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 16
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 12
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kujou Sara",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Archerie tengu",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, des éclairs crépitants s'accumulent sur le carreau de la flèche. Une flèche complètement chargée inflige des DGT Électro.\nSous l'effet de la protection corvidée, une flèche complètement chargée laisse une plume de corbeau à l'emplacement atteint.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT tir visé|{param6:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param7:P}",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Tempestrier tengu",
"info": "Recule à la vitesse d'un Tengu et invoque la protection des corbeaux.\nBénéficie de la protection corvidée pendant 18 s, un effet qui est consommé lorsque Sara tire une flèche complètement chargée et laisse une plume de corbeau à l'emplacement atteint par la flèche.\nLa plume de corbeau déclenche Tengu Juurai : Embuscade après un court moment, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches, et accordant au personnage déployé à portée un bonus d'ATQ en fonction de l'ATQ de base de Sara.\n\nLes bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.",
"description": "Les Tengu n'ont jamais manqué de membres aux talents exceptionnels possédant des yeux divins Électro. D'autre part, ils ont l'habitude de chanter les louanges de l'Archon Électro lorsqu'ils manipulent son élément. Leurs paroles ressemblent à peu près à cela :\n« Ô digne Narukami, montre-moi ton pouvoir et accorde à cette humble supplique ta puissance fulgurante ! Sowaka ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT Tengu Juurai : Embuscade|{param1:F1P}",
"Bonus d'ATQ|{param2:P}",
"Durée du bonus d'ATQ|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Soumission : Chemin de lumière",
"info": "Dépose un Tengu Juurai : Brise-titan à l'emplacement de l'ennemi, infligeant des DGT Électro de zone. Puis ce Tengu Juurai : Brise-titan se divise en 4 Tengu Juurai : Tempête de pierres consécutifs, infligeant des DGT Électro de zone.\nTengu Juurai : Brise-titan et Tengu Juurai : Tempête de pierres permettent au personnage déployé à portée de recevoir le même bonus d'ATQ que lors de la compétence élémentaire, Tempestrier tengu.\n\nLes bonus d'ATQ des différents Tengu Juurai ne se cumulent pas, et leur effet et durée sont déterminés par le dernier Tengu Juurai actif.",
"description": "Sara a quitté son peuple, les Tengu, et a également temporairement perdu sa foi en la Commission administrative. Mais lorsque les nuages qui assombrissaient son cœur se sont dissipés, elle a retrouvé son propre éclair.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT Tengu Juurai : Brise-titan|{param1:F1P}",
"DGT Tengu Juurai : Tempête de pierres|{param2:F1P}",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Volonté immuable",
"info": "Sous l'effet de la protection corvidée de **Tempestrier tengu**, la durée de charge du tir visé diminue de 60 %."
},
"passive2": {
"name": "Décorum",
"info": "Lorsque Tengu Juurai : Embuscade a touché un ennemi, Sara restaure 1,2 pt d'énergie élémentaire à tous les personnages de l'équipe pour chaque tranche de 100 % de recharge d'énergie qu'elle possède. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s."
},
"passive3": {
"name": "Arpentage des terres",
"info": "Diminue la durée d'une expédition de 25 % lorsqu'elle se déroule à Inazuma."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Élégance",
"count": 3
},
{
"name": "Masque endommagé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 2
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 9
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 4
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 6
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 12
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 9
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 16
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 12
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kuki Shinobu",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lame volante",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Anneau de consécration",
"info": "Sacrifie une partie des PV pour créer un anneau d'herbes de consécration qui inflige des DGT Électro aux ennemis proches.\n\n**Anneau d'herbes de consécration**\nSuit le personnage déployé pour infliger des DGT Électro aux ennemis proches et restaurer les PV des personnages déployés à portée d'une valeur proportionnelle aux PV max de Kuki Shinobu, ces deux effets se déclenchant une fois toutes les 1,5 s.\n\nLe sacrifice de PV de cette compétence ne fera pas tomber les PV de Kuki Shinobu en dessous de 20 %.",
"description": "Enroulez les herbes à sanglots autour de votre taille et ça exorcisera le mal !",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Soins d'anneau d'herbes de consécration|{param2:F1P} PV max + {param3:I} PV",
"DGT anneau d'herbes de consécration|{param4:F1P}",
"PV consommés|{param5:P} PV actuels",
"Durée|{param6:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rituel des semoirs de Narukami",
"info": "Enfonce une lame d'adjuration dans le sol pour créer une barrière qui purifie la zone de tout ce qui est malsain, infligeant de façon continue des DGT Électro aux ennemis à l'intérieur selon les PV max de Kuki Shinobu.\nSi les PV de Shinobu sont inférieurs ou égaux à 50 % lors de l'utilisation de cette compétence, la barrière dure plus longtemps.",
"description": "C'était à l'origine une technique utilisée pour le désherbage et les prières rituelles en vue des récoltes annuelles, mais Shinobu ne l'a pas oubliée, même si sa vie de prêtresse du sanctuaire est déjà derrière elle.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT uniques|{param1:F1P} PV max",
"DGT totaux|{param2:F1P}/{param3:F1P} PV max",
"Durée|{param4:F1} s/{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Désir libérateur",
"info": "Augmente le bonus de soins de 15 % quand les PV de Kuki Shinobu sont inférieurs ou égaux à 50 %."
},
"passive2": {
"name": "Quiétude du cœur",
"info": "L'effet **Anneau de consécration** s'améliore selon la maîtrise élémentaire de Kuki Shinobu :\n· Augmente les soins de 75 % de sa maîtrise.\n· Augmente les DGT de 25 % de sa maîtrise."
},
"passive3": {
"name": "Prière prolongée",
"info": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Inazuma de 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Élégance",
"count": 3
},
{
"name": "Coquille spectrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 2
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 9
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 4
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 4
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 6
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 6
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 12
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 9
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 16
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 12
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

205
French/talents/layla.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Layla",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Épée de radiance",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Nuits de solennité",
"info": "Brandit un bouclier connu sous le nom de « Rideau de sommeil » et inflige des DGT Cryo de zone.\nL'absorption de DGT d'un rideau de sommeil est basée sur les PV max de Layla et ce dernier absorbe les DGT Cryo 250 % plus efficacement. Lorsque le bouclier est déployé, Layla obtient une brève application Cryo.\n\n**Étoiles vespérales et étoiles filantes**\nTant qu'un rideau de sommeil est actif, il obtient 1 étoile vespérale toutes les 1,5 s. Lorsqu'un personnage protégé par ce bouclier utilise une compétence élémentaire, le bouclier obtient 2 étoiles vespérales, des étoiles vespérales pouvant être créées une fois toutes les 0,3 s de cette manière. Un maximum de 4 étoiles vespérales peut être cumulé en même temps.\nLorsqu'un rideau de sommeil a cumulé 4 étoiles vespérales et que des ennemis sont à proximité, ces étoiles vespérales se transforment en étoiles filantes à tête chercheuse qui sont tirées en séquence, infligeant des DGT Cryo aux ennemis touchés.\nSi la durée d'un rideau de sommeil se termine ou s'il est détruit, les étoiles vespérales disparaissent, mais si une ou plusieurs étoiles filantes ont déjà été tirées, ces dernières durent jusqu'à la fin de cette vague de tirs.\n\nIl est impossible de créer de nouvelles étoiles vespérales tant que la vague d'étoiles filantes n'a pas fini d'être tirée.",
"description": "« Elle et moi sommes comme deux maîtres artisans qui ne se sont jamais rencontrés, mais qui sont assis sur le même siège rembourré, brodant la même fleur de rêve. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT étoile filante|{param2:F1P}",
"Absorption de base du bouclier|{param3:F1P} PV max + {param4:I} PV",
"Durée du bouclier|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rêve berçant les étoiles",
"info": "Libère une sphère de rêve céleste qui tire de façon continue des rayons de lumière stellaire sur les ennemis à portée, infligeant des DGT Cryo.\nLorsqu'un rayon de lumière stellaire touche un ennemi, il génère 1 étoile vespérale pour les rideaux de sommeil à proximité. Chaque rideau de sommeil peut obtenir 1 étoile vespérale toutes les 0,5 s de cette manière.",
"description": "« Dors maintenant, dors maintenant ; et que bien des destins se dévoilent devant tes yeux endormis, dans tes rêves pavés d'étoiles. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT rayon de lumière stellaire|{param1:F1P} PV max",
"Durée|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Telle la lumière naissante",
"info": "Pendant la durée d'un **rideau de sommeil**, chaque étoile vespérale obtenue accorde l'effet Sommeil profond :\n· Augmente la force du bouclier du personnage affecté par le rideau de sommeil de 6 %.\n· Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum et dure jusqu'à la fin du rideau de sommeil."
},
"passive2": {
"name": "Sommeil imperturbable",
"info": "Augmente les DGT infligés par les étoiles filantes tirées par **Nuits de solennité** d'une valeur équivalant à 1,5 % des PV max de Layla."
},
"passive3": {
"name": "Présage de rêve ténébreux",
"info": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'aptitude de personnage."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Ingénuité",
"count": 3
},
{
"name": "Parchemin divinatoire",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 2
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 9
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 4
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 6
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 12
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 9
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 16
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 12
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

208
French/talents/lisa.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Lisa",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Touche d'éclair",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques électrifiées, infligeant des DGT Électro.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour infliger des DGT Électro de zone après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Électro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Électro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Arc fulminant",
"info": "Canalise le pouvoir de la foudre pour nettoyer un peu le champ de bataille.\n\n**Appui simple**\nLibère un orbe électrique à tête chercheuse.\n\nLorsqu'il touche une cible, l'orbe inflige des DGT Électro, ainsi que l'effet Conductivité aux ennemis proches, cumulable 3 fois maximum.\n\n**Appui long**\nAprès un court délai, des éclairs s'abattent des cieux et infligent des DGT Électro à tous les ennemis proches.\nLes ennemis affectés par Conductivité subissent des DGT supplémentaires proportionnels au nombre de cumuls.",
"description": "La couleur de la foudre est aussi la couleur de la Sorcière à la rose.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param6:F1P}",
"TdR appui simple|{param7:F1} s",
"DGT appui long|{param1:P}",
"DGT appui long (Conductivité : 1)|{param2:P}",
"DGT appui long (Conductivité : 2)|{param3:P}",
"DGT appui long (Conductivité : 3)|{param4:P}",
"TdR appui long|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rose de foudre",
"info": "Invoque une rose de foudre qui libère une puissante énergie électrique repoussant les ennemis proches et leur infligeant des DGT Électro.\nLa rose de foudre envoie des décharges électriques qui infligent des DGT Électro aux ennemis proches tant qu'elle est active.",
"description": "Cette rose est belle, mais possède des épines mortelles.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT décharge|{param1:F1P}",
"Durée|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Relique d'électricité",
"info": "Les attaques chargées infligent l'effet Conductivité d'**Arc fulminant** aux ennemis lorsqu'elles touchent."
},
"passive2": {
"name": "Champ électrostatique",
"info": "**Rose de foudre** diminue la DÉF des ennemis qu'elle touche de 15 % pendant 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Connaissances médicinales",
"info": "Lorsque vous fabriquez des potions, il y a 20 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Poésie",
"count": 3
},
{
"name": "Bave de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 2
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 9
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 4
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 6
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 12
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 9
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 16
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 12
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

210
French/talents/lynette.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Lynette",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Rapière rapide",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Feinte sibylline",
"info": "Balance sa cape et déclenche une aiguille énigmatique infligeant des DGT Anémo.\nLorsqu'une aiguille énigmatique touche un ennemi, Lynette récupère des PV selon ses PV max, avant de perdre, pendant les 4 s qui suivent, une certaine quantité de PV à chaque seconde.\nL'aiguille énigmatique est utilisée différemment selon la méthode de déclenchement :\n\n**Appui simple**\nUtilise rapidement une aiguille énigmatique.\n\n**Appui long**\nLynette entre dans l'état Logogriphe qui permet de se déplacer à grande vitesse, et applique une saillie sombre à un ennemi proche. Pendant ce déplacement, Lynette peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.\nLorsque cet état rapide prend fin, Lynette déclenche son aiguille énigmatique. Si un ennemi marqué d'une saillie sombre est à proximité, Lynette s'en approche en un éclair avant d'utiliser son aiguille énigmatique.\n\nIl ne peut y avoir qu'un seul ennemi marqué d'une saillie sombre de Lynette à la fois, et lorsqu'un ennemi ainsi marqué s'éloigne trop, la saillie s'annule.\n\n**Arkhe : Ousia**\nRégulièrement, lorsque Lynette utilise une aiguille énigmatique, elle déclenche une lame fluide pour infliger des DGT Anémo chargés d'énergie ousia.",
"description": "« Tournez maintenant vos yeux vers la scène et profitez de la performance ! La prochaine fois que j'apparaîtrai, je serai là où vous vous y attendez le moins. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT aiguille énigmatique|{param1:F1P}",
"DGT lame fluide|{param3:F1P}",
"Intervalle de lame fluide|{param8:F1} s",
"Soins de PV|{param4:P} PV max",
"Coût de PV|{param6:P} PV actuels/s",
"Durée max (appui long)|{param9:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Magie : Variation étonnante",
"info": "Lynette lève sa cape en hauteur pour infliger des DGT Anémo de zone et utilise un tour de passe-passe pour faire apparaître une boîte minestyque géante !\n\n**Boîte minestyque**\n· Nargue les ennemis proches et attire leurs attaques.\n· Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches de façon régulière.\n· Lorsqu'une boîte minestyque entre en contact avec l'élément Hydro, Pyro, Cryo ou Électro, elle absorbe l'élément correspondant et tire en plus des balles bariolées de façon régulière sur les ennemis proches pour infliger des DGT de cet élément.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.",
"description": "« Par ici, par ici. Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, rien que pour nous ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT boîte minestyque|{param2:F1P}",
"DGT balle bariolée|{param3:F1P}",
"Durée de boîte minestyque|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Synergie ingénieuse",
"info": "Si l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, l'ATQ de tous les personnages de l'équipe augmente respectivement de 8/12/16/20 % pendant 10 s après l'utilisation de **Magie : Variation étonnante**."
},
"passive2": {
"name": "Apprêt d'accessoires",
"info": "Lorsqu'une boîte minestyque invoquée par **Magie : Variation étonnante** a effectué une absorption élémentaire, les DGT infligés par les déchaînements élémentaires de Lynette augmentent de 15 %. Cet effet dure jusqu'à la disparition de la boîte minestyque."
},
"passive3": {
"name": "Mnémoniques de localisation",
"info": "Affiche l'emplacement des **globes de revitalisation** sur la mini-carte et permet d'augmenter l'endurance aquatique et les PV récupérés en touchant ces globes de 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Ordre",
"count": 3
},
{
"name": "Engrenage de maillage",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 2
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 4
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 6
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 9
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 4
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 4
},
{
"name": "Constambre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 6
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 6
},
{
"name": "Constambre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 12
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 9
},
{
"name": "Constambre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 16
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 12
},
{
"name": "Constambre",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

213
French/talents/lyney.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Lyney",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Cartomagie",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la puissance du feu vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.\n· 2 charges : Tire une flèche postiche qui inflige des DGT Pyro et invoque un chapeau félinois après avoir touché.\nSi Lyney tire une flèche postiche en ayant plus de 60 % de PV, il consomme une partie de ses PV pour obtenir un cumul de fantasmagorie. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, et sera annulé après 30 s si Lyney quitte le combat.\nLes PV de Lyney peuvent être diminués jusqu'à 60 % de cette manière.\n\n**Chapeau félinois**\n· Permet de narguer les ennemis proches pour attirer leurs attaques, chaque ennemi pouvant être nargué par le chapeau une fois toutes les 5 s.\n· La durabilité du chapeau est proportionnelle aux PV max de Lyney.\n· Lorsque le chapeau est éliminé ou expire, il tire une **balle d'artifice** sur un ennemi proche, infligeant des DGT Pyro.\nIl ne peut exister qu'un seul chapeau félinois à la fois.\n\n**Arkhe : Pneuma**\nRégulièrement, une épine d'inhalation descend à l'emplacement touché par une flèche postiche pour infliger des DGT Pyro chargés d'énergie pneuma.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT durant la chute|{param6:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
"DGT tir visé|{param9:F1P}",
"DGT 1e charge|{param10:F1P}",
"DGT flèche postiche|{param11:F1P}",
"Coût de PV|{param12:P} PV max",
"PV du chapeau félinois|{param13:P}",
"Durée de chapeau félinois|{param14:F1} s",
"DGT balle d'artifice|{param15:F1P}",
"DGT épine d'inhalation|{param16:F1P}",
"Intervalle d'épine d'inhalation|{param17:F1} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lumières de fioriture",
"info": "Lyney agite son chapeau pour déclencher un feu d'artifice surprise.\nL'utilisation de cette capacité consomme tous les cumuls de fantasmagorie possédés et inflige des DGT Pyro de zone aux ennemis en face. Les DGT augmentent selon la quantité de cumuls consommés, et les PV de Lyney sont aussi restaurés selon ses PV max.\n\nLorsqu'un chapeau félinois créé par Lyney est présent sur le champ de bataille, le feu d'artifice le fait exploser pour infliger des DGT Pyro de zone d'une valeur équivalant aux DGT d'une balle d'artifice.\nLes DGT infligés par un chapeau félinois de cette manière sont considérés comme des DGT d'attaque chargée.",
"description": "« Tout le monde sait que les magiciens détournent intentionnellement le public... Eh oui, pendant que vous me regardiez, mon chapeau et mon assistant là-bas ont tous deux disparu... Fascinant, n'est-ce pas ? »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Bonus de DGT compétence|{param2:F1P} ATQ/cumul",
"Restauration PV|{param3:P}/cumul",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Clou du spectacle : Parade prodigieuse",
"info": "Libérant sa magie, Lyney se transforme en un félin chaponois qui peut se déplacer rapidement. (À ne pas confondre avec son chapeau félinois. Ce sont deux accessoires bien différents !)\nLorsque le félin chaponois s'approche des ennemis, il fait pleuvoir des flammes sur ces derniers, infligeant une fois des DGT Pyro à chaque ennemi. Une fois la durée terminée, le félin chaponois se dissipe en faisant exploser un magnifique feu d'artifice, ce qui inflige des DGT Pyro de zone, invoque un chapeau félinois et lui accorde un cumul de fantasmagorie.\n\nUn félin chaponois peut être dissipé manuellement.",
"description": "« Regardez attentivement. C'est le moment du miracle, et il n'appartient qu'à nous ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT feu d'artifice|{param2:F1P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Performance périlleuse",
"info": "Si Lyney consomme des PV en tirant une **flèche postiche**, lorsque le chapeau félinois invoqué touche un ennemi, Lyney récupère 3 pts d'énergie élémentaire et les DGT infligés augmentent d'une valeur équivalant à 80 % de l'ATQ."
},
"passive2": {
"name": "Ovation concluante",
"info": "Les DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro bénéficient des augmentations suivantes :\n· +60 % de base.\n· +20 % pour chacun des personnages de type Pyro (hormis Lyney) dans l'équipe.\nLes DGT infligés par Lyney aux ennemis affectés par l'élément Pyro peuvent être augmentés d'un maximum de 100 % de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Observation triviale",
"info": "Affiche l'emplacement des **produits de Fontaine** sur la mini-carte."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Équité",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne de nouvelle recrue",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 4
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 6
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 9
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 12
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

210
French/talents/mika.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Mika",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lance de Favonius - Carreau filant",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'arbalète et de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Tourbillon de givre étoilé",
"info": "Utilise son arbalète pour attaquer les ennemis et accorde l'état Spirivent à tous les personnages de l'équipe à proximité, tout personnage affecté par cet état voyant sa VIT d'attaque augmenter une fois déployé.\nDifférents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :\n\n**Appui simple**\nTire rapidement une flèche de givreflux qui transperce les ennemis, leur infligeant des DGT Cryo.\n\n**Appui long**\nBascule en mode visée pour tirer une balise de givrétoile sur un ennemi verrouillé, infligeant des DGT Cryo. Après avoir touché, la balise de givrétoile s'envole avant d'exploser, ce qui projette des éclats de givrétoile sur un maximum de 3 autres ennemis proches, leur infligeant des DGT Cryo.",
"description": "Les étoiles éclatent sous les cieux givrés.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT flèche de givreflux|{param1:F2P}",
"DGT balise de givrétoile|{param2:F2P}",
"DGT éclat de givrétoile|{param3:F2P}",
"Bonus VIT d'attaque|{param4:P}",
"Durée de spirivent|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Chant de plume céleste",
"info": "Trouve la force d'encourager ses coéquipiers à partir des prières de l'Ordre de Favonius, restaurant les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité selon les PV max de Mika et leur accordant l'état Plume d'alérion.\n\n**Plume d'alérion**\nLorsque l'attaque normale d'un personnage déployé affecté par l'état Plume d'alérion touche un ennemi, Mika restaure les PV de ce dernier selon ses propres PV max.\nLes personnages affectés par ce type d'état ne peuvent restaurer leurs PV de cette manière qu'une fois par court intervalle de temps.",
"description": "« Porte l'espoir lors d'une situation désespérée, et veille quand tout va bien... Car ce panache blanc finira par guider les voyageurs perdus. »",
"attributes": {
"labels": [
"Soins lors du déclenchement|{param2:F1P} PV max + {param1:I} PV",
"Soins de plume d'alérion|{param4:F1P} PV max + {param3:I} PV",
"Intervalle de soin de plume d'alérion|{param5:F1} s",
"Durée de plume d'alérion|{param6:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Épinglage rapide",
"info": "L'état Spirivent de **Tourbillon de givre étoilé** accorde une amélioration de l'effet Localisation dans les situations suivantes afin d'augmenter les DGT physiques infligés par le personnage sur le terrain de 10 % :\n· Si la flèche de givreflux touche plus d'un ennemi, chaque ennemi supplémentaire touché accorde 1 cumul de localisation.\n· Lorsqu'un éclat de givrétoile touche un ennemi, 1 cumul de localisation est accordé. Chaque éclat de givrétoile peut déclencher cet effet une fois.\n\nL'effet Localisation de l'état Spirivent peut être cumulé 3 fois maximum. Si Tourbillon de givre étoilé est utilisé une nouvelle fois pendant la durée, l'état Spirivent existant et l'effet Localisation sont supprimés."
},
"passive2": {
"name": "Cartographie géomorphologique",
"info": "Lorsqu'un personnage déployé affecté simultanément par les états Plume d'alérion de **Chant de plume céleste** et Spirivent de **Tourbillon de givre étoilé** inflige un coup CRIT, l'état Spirivent lui accorde 1 cumul de localisation de l'aptitude passive « Épinglage rapide ». Un état Spirivent peut accorder un maximum de 1 cumul de localisation de cette manière.\nDe plus, le nombre maximum de cumuls de localisation pouvant être obtenus grâce à l'état Spirivent augmente de 1.\nL'aptitude passive « Épinglage rapide » doit être déjà débloquée."
},
"passive3": {
"name": "Démarcation",
"info": "Affiche l'emplacement des **produits de Mondstadt** sur la mini-carte."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Poésie",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne de nouvelle recrue",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 4
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 6
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 9
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 12
},
{
"name": "Miroir de mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

217
French/talents/mona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Mona",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Ondes du destin",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques d'eau qui infligent des DGT Hydro.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Mirage aqueux",
"info": "Mona invoque un mirage du destin créé à partir de projections aqueuses.\n\n**Mirage**\nLe mirage a les effets suivants :\n· Nargue les ennemis proches et attire leur attention.\n· Inflige des DGT Hydro continus aux ennemis proches.\n· Lorsque le mirage prend fin, il explose et inflige des DGT Hydro de zone.\n\n**Appui long**\nMona utilise la puissance de l'eau pour se propulser rapidement en arrière et invoque un mirage du destin.\nIl ne peut exister qu'un seul mirage à la fois.",
"description": "Les astromanciens les plus doués ont toujours rêvé de pouvoir créer un sosie d'eux-mêmes pour pouvoir faire face au danger, mais Mona est sans doute la première à avoir réalisé ce tour de main.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT continus|{param1:F1P}",
"DGT explosion|{param2:P}",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Vicissitude",
"info": "**Sprint alternatif**\nMona consomme de l'endurance pour se déplacer aussi vite qu'un torrent sous la forme d'un courant d'eau.\n\nDans l'état Vicissitude, Mona peut se déplacer rapidement sur l'eau.\nÀ la fin de l'état, Mona trempe les ennemis proches lorsqu'elle réapparaît.",
"description": "Voici une technique que Mona est capable d'effectuer, mais pas son maître. Ce n'est pas comme si cette dernière souhaitait apprendre quoi que ce soit au sujet de l'œil divin Hydro...",
"attributes": {
"labels": [
"Coût d'endurance (activation)|{param1:F2} pts",
"Coût d'endurance (durée)|{param2:F2} pts/s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Voie divine",
"info": "Mona invoque des vagues chatoyantes pour créer un reflet du ciel étoilé, infligeant l'état Bulle nocturne aux ennemis dans un large rayon.\n\n**Bulle nocturne**\nEmprisonne les ennemis, et les trempe. Les ennemis les plus faibles sont immobilisés.\nLorsqu'un ennemi emprisonné subit des DGT, il subit également les effets suivants :\n· Un présage est appliqué à l'ennemi, qui subit alors une augmentation de DGT, y compris de l'attaque l'ayant provoqué.\n· L'effet Bulle nocturne disparaît, et inflige des DGT Hydro supplémentaires.\n\n**Présage**\nLe présage augmente les DGT subis par l'ennemi tant qu'il est actif.",
"description": "C'est lorsque le regard des dieux dessina les étoiles que la notion de « destin » naquit.",
"attributes": {
"labels": [
"Durée Bulle nocturne|{param1:F1} s",
"DGT bulle nocturne|{param2:P}",
"Bonus de DGT|{param10:P}",
"Durée du présage|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Leurre du fatum",
"info": "Entrer dans l'état **Vicissitude** invoque automatiquement un mirage après 2 s en cas de présence d'ennemis proches.\nLe mirage ainsi invoqué dure 2 s, et ses DGT d'explosion sont équivalents à 50 % des DGT de **Mirage aqueux**."
},
"passive2": {
"name": "Que le destin décide",
"info": "Confère à Mona un bonus de DGT Hydro équivalant à 20 % de sa recharge d'énergie."
},
"passive3": {
"name": "Principes d'astromancie",
"info": "Lorsque vous fabriquez un matériau d'élévation d'arme, il y a 25 % de chances qu'une partie des matières premières vous soit rendue."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Résistance",
"count": 3
},
{
"name": "Nectar de Fleur mensongère",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 2
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 9
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 4
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 6
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 12
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 9
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 16
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 12
},
{
"name": "Vertèbre de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

213
French/talents/nahida.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Nahida",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Akara",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques qui infligent des DGT Dendro vers l'avant.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour infliger des DGT Dendro de zone vers l'avant après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Dendro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Dendro de zone.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Omniscience des plans",
"info": "Envoie des liens karmiques des bois autour d'elle, infligeant des DGT Dendro de zone et apposant une graine de Skandha à un maximum de 8 ennemis touchés.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n**Appui long**\nBascule en mode visée, ce qui permet de sélectionner une certaine quantité d'ennemis dans une zone limitée, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Nahida pendant le processus.\nLorsque le mode visée se termine, cette compétence leur inflige des DGT Dendro et leur appose une graine de Skandha.\nLe mode visée dure 5 s maximum et permet de sélectionner jusqu'à 8 ennemis.\n\n**Graine de Skandha**\nLes ennemis marqués par une graine de Skandha sont liés les uns aux autres jusqu'à une certaine distance.\nAprès avoir déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi affecté par une graine de Skandha ou lui avoir infligé des DGT grâce à un noyau Dendro (incluant Bourgeonnement et Exubérance), Nahida déclenche une purification trikarmique sur cet ennemi et tous les ennemis liés, infligeant des DGT Dendro selon son ATQ et sa maîtrise élémentaire.\nLa purification trikarmique ne peut être déclenchée qu'une fois par intervalle de temps défini.",
"description": "Toisez, la divinité de l'herbe et des arbres fait briller sa vérité ultime dans le vide, éclairant l'origine et la destruction des trois karmas.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param1:F1P}",
"DGT appui long|{param2:F1P}",
"DGT purification trikarmique|{param3:F1P} ATQ + {param4:F1P} Maîtrise élémentaire",
"Intervalle de déclenchement de purification trikarmique|{param5:F1} s",
"Durée de graine de Skandha|{param6:F1} s",
"TdR appui simple|{param7:F1} s",
"TdR appui long|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Cœur illusoire",
"info": "Manifeste la cour des rêves et déploie le sanctuaire de Maya.\n\nLorsque le champ du sanctuaire de Maya est déclenché, les effets suivants s'appliquent séparément selon les types élémentaires présents dans l'équipe :\n· Pyro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, les DGT infligés par la purification trikarmique d'Omniscience des plans augmentent.\n· Électro : lorsque Nahida est dans le sanctuaire de Maya, l'intervalle de déclenchement entre chaque purification trikarmique d'Omniscience des plans diminue.\n· Hydro : la durée du sanctuaire de Maya augmente.\n\nSi un minimum de 2 personnages des types élémentaires susmentionnés sont présents lorsque le champ est déployé, ces effets augmentent davantage.\n\nMême si Nahida fait partie de l'équipe mais n'est pas déployée, les effets mentionnés ci-dessus peuvent être obtenus tant que l'équipe est dans le sanctuaire de Maya.",
"description": "Peut-être que tout ce qui habite sous les berceaux des arbres n'est qu'un rêve éphémère inversé aux yeux de la divinité de la sagesse...",
"attributes": {
"labels": [
"(Pyro) Bonus DGT|1 personnage : {param1:F1P}",
"(Pyro) Bonus DGT|2 personnages : {param2:F1P}",
"(Électro) Diminution d'intervalle|1 personnage : {param3:F2} s",
"(Électro) Diminution d'intervalle|2 personnages : {param4:F2} s",
"(Hydro) Prolongation de durée|1 personnage : {param5:F2} s",
"(Hydro) Prolongation de durée|2 personnages : {param6:F2} s",
"Durée de base|{param7:F1} s",
"Temps de recharge|{param8:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Compassion illuminée",
"info": "**Cœur illusoire** accorde l'effet suivant au sanctuaire de Maya :\nAugmente la maîtrise élémentaire du personnage déployé à portée d'une valeur équivalant à 25 % de la maîtrise élémentaire du personnage de l'équipe en ayant le plus.\nLa maîtrise élémentaire peut être augmentée d'un maximum de 250 pts de cette manière."
},
"passive2": {
"name": "Éveil élucidé",
"info": "Pour chaque point de maîtrise élémentaire que Nahida possède au-delà de 200 pts, les DGT infligés par la purification trikarmique d'**Omniscience des plans** augmentent de 0,1 % et son taux CRIT de 0,03 %.\nLes DGT de la purification trikarmique peuvent être augmentés d'un maximum de 80 % et son taux CRIT d'un maximum de 24 % de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Universalité méditée",
"info": "Nahida peut utiliser **Omniscience des plans** pour interagir avec certains objets récoltables dans une zone d'effet fixe.\nCette compétence peut même avoir d'autres effets..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Ingénuité",
"count": 3
},
{
"name": "Spores de Fongus",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 2
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 9
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 4
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 4
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 6
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 6
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 12
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 9
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 16
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 12
},
{
"name": "Fils de marionnette",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Neuvillette",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Stabilité de l'eau",
"info": "**Attaque normale**\nAgite légèrement sa canne, ordonnant aux marées de déclencher jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Hydro.\n\n**Charge d'attaque chargée : Avertissement procédural**\nPendant la charge, Neuvillette concentre progressivement la puissance de l'eau en un sceau d'arbitrage. Dans cet état, Neuvillette peut se déplacer, changer d'orientation et absorber les gouttes d'eau de source à portée.\nChaque goutte absorbée permet d'augmenter la vitesse de formation du sceau d'arbitrage et soigne les PV de Neuvillette.\nÀ la fin de la charge, Neuvillette déclenche une attaque chargée si le sceau d'arbitrage est incomplet. Si ce dernier est complet, il déclenche une attaque chargée « Jugement équitable ».\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour attaquer les ennemis avec un cercle d'eau qui inflige des DGT Hydro de zone.\n\n**Attaque chargée : Jugement équitable**\nNeuvillette libère un torrent déferlant qui inflige des DGT Hydro de zone de façon continue aux ennemis en ligne droite devant lui.\nLe jugement équitable ne consomme pas l'endurance et dure 3 s.\nLorsque ses PV sont supérieurs à 50 %, Neuvillette perd des PV de façon continue en utilisant cette attaque.\n\n**Attaque plongeante**\nConcentre la puissance de l'élément Hydro avant de plonger depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT Hydro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param4:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT continus attaque chargée « Jugement équitable »|{param5:F2P} PV max",
"Restauration PV|{param7:F1P} PV max/goutte",
"Perte de PV|{param8:F1P} PV max/{param9:F1} s",
"DGT durant la chute|{param11:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ô larmes, je rembourse",
"info": "Neuvillette invoque une cascade déchaînée qui inflige des DGT Hydro de zone aux ennemis en face de lui selon ses PV max. Après avoir touché un ennemi, 3 gouttes d'eau de source sont générées à proximité de ce dernier.\n\n**Arkhe : Pneuma**\nRégulièrement, après avoir invoqué une cascade déchaînée, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.",
"description": "« La loi peut restreindre toutes sortes de crimes, mais elle ne peut extirper le mal lui-même. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F2P} PV max",
"DGT épine d'inhalation|{param2:F1P}",
"Intervalle d'épine d'inhalation|{param5:F1} s",
"Durée de goutte d'eau de source|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ô marées, je reviens",
"info": "Neuvillette déchaîne une vague de rupture qui inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max. Après un court délai, 2 cascades sont invoquées pour infliger des DGT Hydro sur une petite zone et générer 6 gouttes d'eau de source en avant.",
"description": "« Une loi n'est établie qu'après sa publication, et surtout, les lois de la nature régissent toutes les espèces et les époques depuis les temps anciens. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F2P} PV max",
"DGT cascade|{param2:F2P} PV max",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Héritier de l'autorité de l'ancienne mer",
"info": "Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Évaporation, de Gel, d'Électrocution, de Fleurissement, de Dispersion Hydro ou de Cristallisation Hydro sur un ennemi, Neuvillette obtient un cumul de gloire draconique passée pendant 30 s : peut être cumulé 3 fois maximum, ce qui augmente les DGT de l'attaque chargée « Jugement équitable » à une valeur équivalant à 110 %, 125 % ou 160 % des DGT d'origine, selon le nombre de cumuls.\nLes cumuls de gloire draconique passée de chaque réaction élémentaire existent indépendamment les uns des autres."
},
"passive2": {
"name": "Discipline de l'arbitrage suprême",
"info": "Pour chaque tranche de 1 % de PV actuels au-dessus de 30 % de ses PV max, Neuvillette obtient un bonus de DGT Hydro de 0,6 %. Le bonus peut être augmenté d'un maximum de 30 % de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Rassemblement de la marée",
"info": "Augmente la VIT de sprint sous l'eau de vos personnages dans l'équipe de 15 %.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Équité",
"count": 3
},
{
"name": "Perle transocéanique",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 2
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 4
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 6
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 9
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 4
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 4
},
{
"name": "Constambre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 6
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 6
},
{
"name": "Constambre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 12
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 9
},
{
"name": "Constambre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 16
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 12
},
{
"name": "Constambre",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

208
French/talents/nilou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Nilou",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Danse de shamshir",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 3 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour exécuter une entaille tournoyante.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Danse des haftkarsvars",
"info": "Active l'état Pirouette, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches selon les PV max de Nilou.\nDans l'état Pirouette, les attaques normales et les compétences élémentaires de Nilou la feront entrer respectivement dans les postures de Danse d'épée et de Danse de tourbillon, provoquant la conversion de ses DGT en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés et étant considérés comme des DGT de compétence élémentaire.\n\nDans ces postures, le troisième pas de danse de Nilou annule l'état Pirouette tout en ayant les effets suivants selon la posture :\n· Danse d'épée : Nilou libère une lune aqueuse qui inflige des DGT Hydro aux ennemis qu'elle touche et accorde à Nilou l'effet Prière lunaire. Avec cet effet, les attaques normales de Nilou sont converties en techniques de la Danse d'épée et son coup final déclenche une lune aqueuse.\n· Danse de tourbillon : Nilou déchaîne une roue à eau qui inflige des DGT Hydro de zone et crée une aura de tranquillité qui suit votre personnage déployé et applique de façon continue l'état Trempé aux ennemis à portée.\n\nNilou ne peut pas utiliser d'attaques chargées lorsqu'elle est sous les effets de pirouette ou de prière lunaire. Ces effets cessent lorsque Nilou quitte le champ de bataille.",
"description": "« Délicatement, ses orteils touchent le visage de l'eau, et la lumière qui ondule égale même les sept cieux. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F2P} PV max",
"DGT 1er coup (Danse d'épée/Danse de tourbillon)|{param6:F2P}/{param2:F2P} PV max",
"DGT 2e coup (Danse d'épée/Danse de tourbillon)|{param7:F2P}/{param3:F2P} PV max",
"DGT lune aqueuse/roue à eau|{param4:F2P}/{param5:F2P} PV max",
"Durée de pirouette|{param11:F1} s",
"Durée de prière lunaire|{param10:F1} s",
"Durée d'aura de tranquillité|{param8:F1} s",
"Temps de recharge|{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Danse d'abzendegi : Ruisseau des rêves lointains",
"info": "Commence la danse des rêves éloignés et des sources à l'écoute, faisant ainsi fleurir un lotus des eaux lointaines infligeant des DGT Hydro de zone selon les PV max de Nilou et affligeant l'effet Éon persistant aux ennemis touchés.\nAprès un court délai, les ennemis affectés par Éon persistant subissent des DGT Hydro.",
"description": "« Nous n'avons jamais été témoins de ce rêve lointain, mais cette danse peut lui donner vie. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P} PV max",
"DGT éon persistant|{param2:F1P} PV max",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cour des pétales dansants",
"info": "Lorsque les personnages de l'équipe sont de l'élément Dendro ou Hydro et qu'il y a au moins un personnage Dendro et un personnage Hydro :\nLa complétion du troisième pas de la **Danse des haftkarsvars** de Nilou accorde à tous les personnages à proximité l'effet Prime du calice d'or pendant 30 s.\nLorsqu'un personnage sous l'effet Prime du calice d'or subit une attaque Dendro, la maîtrise élémentaire de tous les personnages à proximité augmente de 100 pts pendant 10 s. De plus, déclencher une réaction de Fleurissement permet de créer des noyaux d'abondance au lieu de noyaux Dendro.\nComparés aux noyaux Dendro, ces noyaux d'abondance éclatent très rapidement après avoir été créés et possèdent une zone d'effet plus grande.\nLes noyaux d'abondance ne peuvent pas déclencher de réactions d'Exubérance ou de Bourgeonnement et partagent une limite avec les noyaux Dendro. Les attaques des noyaux d'abondance sont considérées comme des attaques infligées par les noyaux Dendro générés par la réaction de Fleurissement.\nQuand le type élémentaire des personnages de l'équipe ne remplit pas les conditions de cette aptitude passive, tous les effets Prime du calice d'or existants sont annulés."
},
"passive2": {
"name": "Danse onirique des éons",
"info": "Pour chaque tranche de 1 000 au-dessus de 30 000 PV max que Nilou possède, les DGT infligés par les noyaux d'abondance déclenchés par les personnages sous l'effet Prime du calice d'or augmentent de 9 %.\nLes DGT des noyaux d'abondance peuvent être augmentés d'un maximum de 400 % de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Lotus de jade blanc",
"info": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui a des effets sur l'exploration."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Usage",
"count": 3
},
{
"name": "Spores de Fongus",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 2
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 6
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 9
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 4
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 6
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 6
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 12
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 9
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 16
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 12
},
{
"name": "Larmes de la divinité calamiteuse",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Ningguang",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Géo-dispersion",
"info": "**Attaque normale**\nTire des gemmes qui infligent des DGT Géo.\nNingguang obtient un Jade d'étoile à chaque fois qu'une gemme touche un ennemi.\n\n**Attaque chargée**\nTire une gemme géante qui inflige des DGT Géo.\nSi Ningguang a obtenu des Jades d'étoile, l'attaque chargée les tire tous au même moment, infligeant des DGT supplémentaires.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Géo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Géo de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT attaque normale|{param1:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param2:P}",
"DGT par Jade d'étoile|{param3:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param4:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param5:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param6:P}/{param7:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Paravent d'astrolabe",
"info": "Ningguang puise dans son opulence pour créer un paravent d'or et d'obsidienne infligeant des DGT Géo de zone.\n\n**Paravent d'astrolabe**\n· Bloque les projectiles ennemis.\n· Les PV du paravent sont proportionnels aux PV max de Ningguang.\n\nLe paravent d'astrolabe est une construction Géo qui peut bloquer certaines attaques mais ne peut pas être escaladée. Il ne peut exister qu'un seul paravent à la fois.",
"description": "Les étoiles sont dispersées dans le ciel nocturne, les pions sont prêts sur l'échiquier divin. Alors, le paravent d'astrolabe commence à s'étendre.",
"attributes": {
"labels": [
"PV hérités|{param3:F1P}",
"DGT compétence|{param2:P}",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Éclatement des étoiles",
"info": "Ningguang fait tournoyer plusieurs jades précieux à tête chercheuse autour d'elle, qu'elle relâche tous en même temps, infligeant ainsi d'importants DGT Géo.\nSi le paravent d'astrolabe est actif lorsque cette attaque est exécutée, il l'accompagne de tirs de jade supplémentaires.",
"description": "Éparses sont les ténèbres quand les étoiles sont éclatées.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT par gemme|{param1:F1P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Plan de reprise",
"info": "L'attaque chargée de Ningguang ne consomme pas d'endurance tant que celle-ci possède des Jades d'étoile."
},
"passive2": {
"name": "Réserve stratégique",
"info": "Confère pendant 10 s un bonus de DGT Géo de 12 % aux personnages qui traversent le **Paravent d'astrolabe**."
},
"passive3": {
"name": "Corne d'abondance",
"info": "Affiche l'emplacement des **filons de minerai utilisables en forge** sur la mini-carte."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Prospérité",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne de nouvelle recrue",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 4
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 6
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 9
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 12
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

211
French/talents/noelle.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Noëlle",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Escrime de Favonius - Servante",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Armure de cœur",
"info": "Invoque une armure de roche qui inflige des DGT Géo aux ennemis proches et génère un bouclier absorbant une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Noëlle.\nL'armure de roche a les propriétés suivantes :\n· Les attaques normales et chargées de Noëlle ont une chance de restaurer les PV de tous les personnages de l'équipe lorsqu'elles touchent un ennemi.\n· L'armure est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.\n\nLes soins reçus sont proportionnels à la DÉF de Noëlle.",
"description": "Noëlle est à la fois une servante fidèle et un chevalier vaillant.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param6:P} DÉF",
"PV du bouclier|{param1:P} DÉF + {param7:I} PV",
"Soins|{param2:F1P} DÉF + {param8:I} PV",
"Chance de soins|{param3:P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Grand ménage",
"info": "Concentrant le pouvoir de la roche sur son arme, Noëlle exécute une puissante attaque circulaire qui inflige des DGT Géo aux ennemis proches.\nNoëlle bénéficie ensuite des effets suivants :\n· Portée d'attaque augmentée.\n· DGT d'attaque convertis en DGT Géo ne pouvant pas être enchantés.\n· Bonus d'ATQ proportionnel à la DÉF de Noëlle.",
"description": "Parfois, la poussière n'est pas la seule chose qu'il faut balayer...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT explosifs|{param1:F1P}",
"DGT compétence|{param2:F1P}",
"Bonus ATQ|{param3:P} DÉF",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Dévotion ultime",
"info": "Lorsque Noëlle fait partie de l'équipe et n'est pas déployée, l'effet suivant se déclenche automatiquement si les PV du personnage déployé sont inférieurs à 30 % :\nConfère un bouclier au personnage déployé pouvant absorber des DGT équivalant à 400 % de la DÉF de Noëlle pendant 20 s.\n· Le bouclier est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et les DGT physiques.\n· Le bouclier peut être déclenché une fois toutes les 60 s."
},
"passive2": {
"name": "Clair et net",
"info": "Noëlle diminue le TdR d'**Armure de cœur** de 1 s tous les 4 coups d'attaque normale ou chargée qu'elle inflige à un ennemi.\nUn coup peut être compté toutes les 0,1 s."
},
"passive3": {
"name": "À votre service",
"info": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Résistance",
"count": 3
},
{
"name": "Masque endommagé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 2
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 9
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 4
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 6
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 12
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 9
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 16
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 12
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/qiqi.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Qiqi",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Escrime ancienne des nuages",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param6:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Arcane d'Adepte : Héraut de givre",
"info": "Utilise un talisman infusé de glace et de sang pour invoquer un héraut de givre, infligeant des DGT Cryo aux ennemis proches.\n\n**Héraut de givre**\n· Les attaques normales et chargées de Qiqi restaurent les PV de vos personnages dans l'équipe ainsi que des alliés proches lorsqu'elles touchent. La quantité de PV restaurée est proportionnelle à l'ATQ de Qiqi.\n· Régénère les PV du personnage déployé à intervalles réguliers.\n· Le héraut suit le personnage déployé et inflige des DGT Cryo aux ennemis sur sa route.",
"description": "« Je l'utilise pour empêcher le réchauffement et la pourriture... des précieux ingrédients de monsieur Baizhu, bien sûr. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param8:P}",
"Soins équipe|{param1:F2P} ATQ + {param2:I} PV",
"Soins continus|{param3:F2P} ATQ + {param4:I} PV",
"DGT Héraut de givre|{param5:F1P}",
"Durée|{param6:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Arcane d'Adepte : Talisman sacré",
"info": "Qiqi libère le pouvoir d'Adepte scellé en elle et marque les ennemis proches d'un talisman de fortune qui leur inflige des DGT Cryo.\n\n**Talisman de fortune**\nLes personnages récupèrent des PV équivalant aux DGT subis par les ennemis marqués.",
"description": "« Je suis l'envoyée de la Providence, le symbole de la renaissance. »\n— Qiqi est bien incapable de se rappeler de ces mots.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param3:P}",
"Soins|{param1:F1P} ATQ + {param2:I} PV",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Survie en milieu hostile",
"info": "Lorsqu'un personnage sous l'effet d'**Arcane d'Adepte : Héraut de givre** déclenche une réaction élémentaire, son bonus de soins reçus augmente de 20 % pendant 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Ouverture des arcanes",
"info": "Les attaques normales et chargées de Qiqi ont 50 % de chances de marquer l'ennemi touché d'un talisman de fortune pendant 6 s. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 30 s."
},
"passive3": {
"name": "Souvenir d'une vie lointaine",
"info": "Affiche l'emplacement des **produits de Liyue** sur la mini-carte."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Prospérité",
"count": 3
},
{
"name": "Parchemin divinatoire",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 2
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 9
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 4
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 6
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 12
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 9
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 16
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 12
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,219 @@
{
"name": "Shogun Raiden",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Prémisse",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher une attaque ascendante.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Transcendance : Présage funeste",
"info": "La Shogun Raiden dévoile un fragment de son euthymie, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches, et accordant à tous les personnages de l'équipe à proximité un œil de jugement orageux.\n\n**Œil de jugement orageux**\n· Lorsqu'un personnage bénéficiant de cet effet attaque et inflige des DGT à un ennemi, l'œil déclenche une attaque coordonnée, infligeant des DGT Électro de zone à l'emplacement de l'ennemi.\n· Les personnages qui obtiennent un œil de jugement orageux voient les DGT de leurs déchaînements élémentaires augmenter pendant la durée de l'œil, en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.\n\nL'œil peut déclencher une attaque coordonnée toutes les 0,9 s par équipe.\nLes attaques coordonnées générées par des personnages hors de votre équipe infligent 20 % des DGT normaux.",
"description": "Les êtres d'une grande divinité peuvent affecter tout ce qui les entoure, et l'Archon Électro peut manipuler les étoiles menaçantes pour protéger ses partisans et infliger une sentence fulgurante à ses ennemis.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT attaque coordonnée|{param2:F1P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Bonus DGT déchaînement élémentaire|{param4:F2P}/pt d'énergie",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Art secret : Dogme d'idéal",
"info": "Rassemblant des vérités innombrables et des souhaits inquantifiables, la Shogun Raiden libère le Kendo d'idéal et inflige des DGT Électro de zone, avant d'utiliser l'Harmonie d'idéal au combat pendant un certain temps. Les DGT infligés par le Kendo d'idéal et ceux infligés par les attaques sous l'Harmonie d'idéal augmentent selon le nombre de cumuls de résolution de Chakra Desiderata consommés en utilisant l'aptitude.\n\n**Harmonie d'idéal**\nDans cet état, la Shogun Raiden utilisera son tachi au combat, tandis que ses attaques normales, chargées et plongeantes seront imprégnées de DGT Électro ne pouvant pas être enchantés. Lorsque de telles attaques touchent des ennemis, la Shogun restaure l'énergie élémentaire de tous les personnages de l'équipe à proximité. La restauration peut être déclenchée une fois toutes les secondes de cette manière, et un maximum de 5 fois pendant toute la durée de cette aptitude.\nDans cet état, la RÉS à l'interruption de la Shogun Raiden augmente, et elle est immunisée contre les Électrocutions.\nTant que l'Harmonie d'idéal est active, les DGT des attaques normales, chargées et plongeantes de la Shogun Raiden sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n\nLes effets de l'Harmonie d'idéal seront annulés lorsque la Shogun Raiden quitte le champ de bataille.\n\n**Chakra Desiderata**\nLorsque les personnages de l'équipe à proximité utilisent un déchaînement élémentaire (hormis la Shogun Raiden), le Chakra Desiderata de la Shogun Raiden accumule de la résolution en fonction de l'énergie élémentaire consommée par le déchaînement.\nIl est possible d'obtenir jusqu'à 60 cumuls de résolution.\n\nLa résolution obtenue par le Chakra Desiderata sera annulée après 300 s si la Shogun Raiden quitte le combat.",
"description": "C'est la nouvelle technique secrète de la Shogun Raiden. Abandonnant son « insouciance » dénuée de substance, elle porte désormais sur ses épaules un nouvel « idéal » : les rêves et les ambitions de tous. Tout comme « dogme », la « vérité », signifie également le « renouveau », Inazuma est aussi entrée dans un nouveau chapitre.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT de base kendo d'idéal|{param1:P}",
"Bonus de résolution|{param2:F2P} initial/{param3:F2P} ATQ par cumul",
"Gain de cumuls de résolution|{param4:F2}/pts d'énergie consommés",
"DGT 1er coup|{param5:F1P}",
"DGT 2e coup|{param6:F1P}",
"DGT 3e coup|{param7:F1P}",
"DGT 4e coup|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"DGT 5e coup|{param10:F1P}",
"Attaque chargée|{param11:F1P}+{param12:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param13:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param14:F1P}",
"DGT Chute basse/élevée|{param15:P}/{param16:P}",
"Restauration énergie d'Harmonie d'idéal|{param17:F1}",
"Durée d'Harmonie d'idéal|{param18:F1} s",
"Temps de recharge|{param19:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param20:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Souhaits innombrables",
"info": "Lorsque les personnages de l'équipe à proximité obtiennent un orbe ou une particule élémentaire, le **Chakra Desiderata** obtient 2 cumuls de résolution.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 3 s."
},
"passive2": {
"name": "L'illuminée",
"info": "Pour chaque tranche de 1 % de recharge d'énergie qu'elle possède au-dessus de 100 %, la Shogun Raiden bénéficie des effets suivants :\n· La restauration d'énergie élémentaire accordée par l'**Harmonie d'idéal** augmente de 0,6 %.\n· Le bonus de DGT Électro augmente de 0,4 %."
},
"passive3": {
"name": "Préservation suprême",
"info": "Les moras utilisés lors de l'élévation d'épées à une main et d'armes d'hast diminuent de 50 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Lumière",
"count": 3
},
{
"name": "Garde-main ancien",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 2
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 9
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 4
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 6
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 12
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 9
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 16
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 12
},
{
"name": "Moment en fusion",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

213
French/talents/razor.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Razor",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Croc d'acier",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:P}",
"DGT 4e coup|{param4:P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Griffe et tonnerre",
"info": "Razor met à profit les enseignements de son maître et de son lupical pour chasser sa proie.\n\n**Appui simple**\nD'un coup de griffe du loup de tonnerre, il inflige des DGT Électro aux ennemis en face.\nRazor obtient un sceau Électro lorsque cette attaque touche un ennemi, chaque sceau lui conférant un bonus de recharge d'énergie.\nRazor peut cumuler jusqu'à 3 sceaux Électro, chaque nouveau sceau réinitialisant leur durée.\n\n**Appui long**\nAmassant la puissance du tonnerre, Razor libère une explosion électrique, infligeant d'importants DGT Électro aux ennemis proches, et supprimant tous les sceaux Électro.\nChaque sceau ainsi supprimé est converti en énergie élémentaire.",
"description": "Parfois un malheureux peut apercevoir à la lueur de l'éclair le regard de prédateur de Razor.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param1:P}",
"DGT appui long|{param2:P}",
"Bonus recharge d'énergie|{param3:P}/sceau",
"Énergie restaurée|{param4:F1} pts/sceau",
"Durée sceau Électro|{param5:F1} s",
"TdR appui simple|{param6:F1} s",
"TdR appui long|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Croc éclair",
"info": "Le loup de tonnerre qui sommeille se réveille et vient à la rescousse, infligeant des DGT Électro aux ennemis proches. Ceci supprime également tous les sceaux Électro, qui sont convertis en énergie élémentaire.\nLe loup de tonnerre combat aux côtés de Razor tant qu'il est actif.\n\n**Loup de tonnerre**\n· Attaque lorsque Razor effectue une attaque normale, et inflige des DGT Électro.\n· Augmente la VIT d'attaque ainsi que la RÉS Électro de Razor.\n· Razor est immunisé aux DGT d'Électrocution.\n· Attaque chargée impossible.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Razor.\n\nLe loup de tonnerre disparaît lorsque Razor est vaincu ou quitte le champ de bataille.\nLe temps restant est converti en énergie élémentaire (10 pts maximum) lorsque Razor quitte le champ de bataille.",
"description": "Le loup s'est réveillé. L'heure de la chasse a sonné.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT explosifs|{param1:P}",
"DGT attaque|{param2:F1P} DGT d'attaque normale",
"Bonus VIT d'attaque normale|{param3:P}",
"Bonus RÉS Électro|{param4:P}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Éveil",
"info": "Diminue le TdR de **Griffe et tonnerre** de 18 %.\n**Croc éclair** réinitialise le TdR de **Griffe et tonnerre** lorsqu'il est activé."
},
"passive2": {
"name": "Famine",
"info": "Razor bénéficie d'un bonus de recharge d'énergie de 30 % lorsque son énergie élémentaire est inférieure à 50 %."
},
"passive3": {
"name": "Vélocité lupine",
"info": "Diminue la consommation d'endurance des personnages de l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Résistance",
"count": 3
},
{
"name": "Masque endommagé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 2
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 9
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 4
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 6
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 12
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 9
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 16
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 12
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

205
French/talents/rosaria.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Rosalia",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lance expiatoire",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P} ×2",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT Chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Confession des péchés",
"info": "Rosalia se déplace rapidement derrière sa cible qu'elle transperce et tranche de sa lance, infligeant des DGT Cryo.\nCe mouvement ne fonctionne pas avec les ennemis trop grands.",
"description": "Rosalia ne pardonne pas les péchés de ceux qui se confessent à elle. Au contraire, plus le péché est grand, plus sa punition glaciale est implacable.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}+{param2:P}",
"Temps de recharge|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sacrement mortel",
"info": "Rosalia officie pour une prière pas comme les autres. Après avoir exécuté une attaque circulaire balayant les ennemis à proximité, Rosalia invoque une lance de glace qui frappe le sol. Les deux actions infligent des DGT Cryo.\nTant que la lance de glace est active, elle émet de façon intermittente des ondes de froid, qui infligent des DGT Cryo aux ennemis proches.",
"description": "Un procès est bien trop long, autant en arriver directement à la sentence et donner les derniers sacrements. Rosalia ne croyant pas à l'Archon Anémo, c'est d'autant plus accommodant.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}+{param2:P}",
"DGT continus lance de glace|{param3:P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Confession forcée",
"info": "Le taux CRIT de Rosalia augmente de 12 % pendant 5 s lorsqu'elle frappe un ennemi de dos avec **Confession des péchés**."
},
"passive2": {
"name": "Samaritain de l'ombre",
"info": "Exécuter **Sacrement mortel** confère à tous les personnages de l'équipe proches (hormis Rosalia) un bonus de taux CRIT équivalant à 15 % du taux CRIT de Rosalia pendant 10 s.\nLe bonus de taux CRIT ainsi obtenu ne peut pas excéder 15 %."
},
"passive3": {
"name": "Balade nocturne",
"info": "Augmente la VIT de déplacement de vos personnages dans l'équipe pendant la nuit (18 h 00 - 06 h 00) de 10 %.\nCet effet ne s'applique ni dans les donjons, ni dans les Donjons de la conquête, ni dans les Profondeurs spiralées, et ne peut être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Poésie",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne de nouvelle recrue",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 4
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 6
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 9
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 12
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Sangonomiya Kokomi",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Forme de l'eau",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 3 attaques qui prennent la forme de poissons pour infliger des DGT Hydro.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour infliger des DGT Hydro de zone après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Hydro, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Hydro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param4:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param5:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param6:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Serment de Kurage",
"info": "Kokomi crée une méduse fantôme à partir d'eau pour soigner ses alliés.\nUtiliser cette compétence applique l'état Trempé à Kokomi.\n\n**Méduse fantôme**\nInflige des DGT Hydro aux ennemis proches et restaure les PV des personnages déployés à proximité à intervalles réguliers. Les soins sont fonction des PV max de Kokomi.",
"description": "Kokomi a besoin de récupérer des forces régulièrement pour maintenir son efficacité de travail.",
"attributes": {
"labels": [
"Soins|{param1:F1P} PV max + {param2:I} PV",
"DGT ondulation|{param3:F1P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ascension de la néréide",
"info": "La puissance de Watatsumi se manifeste, infligeant des DGT Hydro aux ennemis proches, avant d'entourer Kokomi d'une parure cérémoniale faite des eaux vives de Sangonomiya.\n\n**Parure cérémoniale**\n· Les DGT des attaques normales et chargées de Kokomi et ceux de la méduse fantôme créée par sa compétence élémentaire augmentent en fonction des PV max de Kokomi.\n· Lorsque ses attaques normales et chargées touchent des ennemis, Kokomi restaure les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité, la quantité de PV restaurés dépendant des PV max de Kokomi.\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Kokomi, et lui permet de se déplacer à la surface de l'eau.\n\nCes effets prennent fin lorsque Kokomi quitte le champ de bataille.",
"description": "Une lumière claire se fond dans les robes autour de Son Altesse Sangonomiya Kokomi, reflétant sa forme magnifique.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P} PV max",
"Bonus ATQ normale|{param4:F1P} PV max",
"Bonus ATQ chargée|{param5:F1P} PV max",
"Bonus ATQ méduse fantôme|{param9:F1P} PV max",
"Soins équipe|{param2:F2P} PV max + {param3:I} PV",
"Durée|{param6:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Coffret de tamakushi",
"info": "Si la méduse fantôme de Kokomi est sur le champ de bataille lorsqu'elle utilise **Ascension de la néréide**, sa durée est réinitialisée."
},
"passive2": {
"name": "Chant de nacre",
"info": "Lorsque Kokomi revêt la parure cérémoniale créée par **Ascension de la néréide**, les bonus de DGT d'attaque normale et chargée en fonction de ses PV max bénéficient d'une augmentation supplémentaire basée sur 15 % de son bonus de soins."
},
"passive3": {
"name": "Princesse de Watatsumi",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de la nage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"passive4": {
"name": "Stratégie sans faille",
"info": "Le bonus de soins de Kokomi augmente de 25 %, mais son taux CRIT diminue de 100 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Éphémère",
"count": 3
},
{
"name": "Coquille spectrale",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 2
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 9
},
{
"name": "Cœur spectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 4
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 6
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 12
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 9
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 16
},
{
"name": "Noyau spectral",
"count": 12
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

213
French/talents/sayu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Sayu",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lame ninja du Shuumatsuban",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param6:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param7:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts/s",
"Durée max|{param9:F1} s",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "École Yoohoo : Course Fuuin",
"info": "La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !\nSe recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.\n\n**Appui simple**\nSe met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.\n\n**Appui long**\nRoule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.\nSayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.\nL'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.\n\nCette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.\n\n**Absorption élémentaire**\nSi Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.",
"description": "Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT tourbillon Fuufuu|{param1:F1P}",
"DGT coup de pied Fuufuu (appui simple)|{param3:F1P}",
"DGT coup de pied Fuufuu (appui long)|{param4:F1P}",
"DGT élémentaires tourbillon Fuufuu|{param2:F1P}",
"DGT élémentaires coup de pied Fuufuu|{param5:F1P}",
"Durée max (appui long)|{param6:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} à {param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "École Yoohoo : Bourrasque du mujina",
"info": "Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.\nInflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.\n\n**Daruma Muji-muji**\nÀ intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :\n· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo.\n· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.",
"description": "Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT à l'activation de la compétence|{param1:P}",
"Soins à l'activation de la compétence|{param3:F1P} ATQ + {param2:I}",
"DGT Daruma Muji-muji|{param4:P}",
"Soins Daruma Muji-muji|{param6:F1P} ATQ + {param5:I}",
"Durée|{param7:F1} s",
"Temps de recharge|{param8:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Quelqu'un de plus efficace",
"info": "Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s."
},
"passive2": {
"name": "Pas de boulot aujourd'hui !",
"info": "Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant **École Yoohoo : Bourrasque du mujina** les effets suivants :\n· Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage.\n· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi."
},
"passive3": {
"name": "École Yoohoo : Art du silence",
"info": "Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.\nPour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Lumière",
"count": 3
},
{
"name": "Nectar de Fleur mensongère",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 2
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 9
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 4
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 6
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 12
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 9
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 16
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 12
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

211
French/talents/shenhe.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Shenhe",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Percée des étoiles",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Invocation d'esprit printanier",
"info": "La rosée givrée et argentée exorcisera tous les démons.\nAccorde l'effet Pennage glacé à tous les membres de l'équipe à proximité, et inflige des DGT Cryo de différentes manières selon la méthode de déclenchement :\n\n**Appui simple**\nSe précipite vers l'avant avec un esprit talismanique, infligeant des DGT Cryo aux ennemis en chemin.\n\n**Appui long**\nOrdonne à l'esprit talismanique d'infliger des DGT Cryo de zone.\n\n**Pennage glacé**\nLorsqu'une attaque normale, chargée ou plongeante, une compétence ou un déchaînement élémentaires inflige des DGT Cryo à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de l'ATQ actuelle de Shenhe.\n\nLes effets du pennage glacé disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls. En utilisant un pennage glacé avec un appui long à la place d'un appui simple, sa durée et le nombre de cumuls générés augmentent.\nLorsqu'une attaque de DGT Cryo touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de pennage glacé sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.",
"description": "« Le pouvoir des esprits n'est pas un mensonge. Même accablée par les ordres, la demoiselle divine continue ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param1:P}",
"DGT appui long|{param2:F1P}",
"Bonus de DGT|{param3:F1P} ATQ",
"Durée d'appui simple/long|{param4:F1} s/{param5:F1} s",
"Cumuls d'appui simple/long|{param6:I}/{param7:I}",
"TdR appui simple|{param8:F1} s",
"TdR appui long|{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Délivrance de la demoiselle divine",
"info": "Libère la puissance de l'esprit talismanique, lui permettant de se déplacer librement dans ce plan d'existence pour infliger des DGT Cryo de zone.\nL'esprit talismanique crée alors un champ qui diminue les RÉS Cryo et physique des ennemis, et inflige des DGT Cryo de façon continue aux ennemis à l'intérieur.",
"description": "« La voie des Adeptes n'est pas pour ceux pris dans le mystère et l'imagination. Ce n'est qu'en observant les changements des cieux et de la terre, et en comprenant les lois de cause à effet de ce royaume, que l'on peut saisir son essence. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Baisse RÉS|{param2:F1P}",
"DGT continus|{param3:F1P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Étreinte divine",
"info": "Lorsque le personnage déployé est dans le champ généré par **Délivrance de la demoiselle divine**, son bonus de DGT Cryo augmente de 15 %."
},
"passive2": {
"name": "Sceau de communion spirituelle",
"info": "Lorsque Shenhe utilise **Invocation d'esprit printanier**, tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient des effets suivants :\n· Appui simple : les DGT infligés par les compétences et les déchaînements élémentaires augmentent de 15 % pendant 10 s.\n· Appui long : les DGT infligés par les attaques normales, chargées et plongeantes augmentent de 15 % pendant 15 s."
},
"passive3": {
"name": "Arrivée opportune",
"info": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Liyue de 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Prospérité",
"count": 3
},
{
"name": "Nectar de Fleur mensongère",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 2
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 9
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 4
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 6
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 12
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 9
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 16
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 12
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Shikanoin Heizou",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Arts martiaux style Fudou",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de poing renforcés par un vent puissant, qui infligent des DGT Anémo.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour exécuter un balayage qui inflige des DGT Anémo.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DGT 5e coup|{param7:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param8:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Poing d'arrêt cardiaque",
"info": "**Appui simple**\nContrôle les rafales de vent pour déclencher un Poing d'arrêt cardiaque qui inflige des DGT Anémo.\n\n**Appui long**\nCharge de l'énergie pour déclencher un coup de poing encore plus puissant. L'effet Détection est obtenu pendant la charge, permettant d'augmenter la puissance du Poing d'arrêt cardiaque. Lorsque vous relâchez la compétence ou que sa charge est complète, vous frappez en avant pour infliger des DGT Anémo.\n\n**Détection**\nAugmente les DGT du prochain Poing d'arrêt cardiaque. Cet effet peut être cumulé 4 fois maximum.\nAvec 4 cumuls de détection, vous obtenez l'effet Conviction, permettant au prochain Poing d'arrêt cardiaque d'être encore plus puissant et d'avoir une zone d'effet plus grande.",
"description": "Ce coup apparemment ordinaire contient le désir de Heizou de pousser les criminels à se confesser et à se repentir honnêtement.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Bonus ATQ détection|{param2:F1P}/cumul",
"Bonus ATQ conviction|{param3:F1P}",
"Durée détection|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Coup de pied ouragan",
"info": "S'élance dans les airs et utilise la bombe du vide du style Fudou pour donner un coup de pied à son ennemi. La bombe du vide explose à l'impact et crée ensuite un tunnel de vent qui attire les objets et les ennemis à proximité, infligeant des DGT Anémo de zone.\nLorsque la bombe du vide du style Fudou touche un ennemi affecté par l'élément Hydro/Pyro/Cryo/Électro, ce dernier est affligé d'un œil du cyclone qui explose après un moment en infligeant des DGT de zone de l'élément correspondant.\nLa bombe du vide du style Fudou peut affecter un maximum de 4 ennemis avec un œil du cyclone, mais un même ennemi ne peut pas subir l'effet de plusieurs yeux du cyclone de différents éléments en même temps.",
"description": "Cette technique unique canalise l'élément Anémo en un seul endroit avant de tout déchaîner d'un seul coup. Un atout toujours disponible pour corriger tout criminel qui s'enfuit !",
"attributes": {
"labels": [
"DGT bombe du vide du style Fudou|{param1:F1P}",
"DGT œil du cyclone|{param2:F1P}",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Pratique paradoxale",
"info": "Lorsque Shikanoin Heizou déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, il obtient 1 cumul de détection pour **Poing d'arrêt cardiaque**. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,1 s."
},
"passive2": {
"name": "Raisonnement indéniable",
"info": "Lorsque **Poing d'arrêt cardiaque** a touché un ennemi, la maîtrise élémentaire de tous les personnages de l'équipe (hormis Shikanoin Heizou) augmente de 80 pts pendant 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Culpabilité préexistante",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du sprint.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Éphémère",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne des Pilleurs",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 4
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 6
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 9
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 12
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

204
French/talents/sucrose.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Sucrose",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Esprit du vent",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 attaques de vent qui infligent des DGT Anémo.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour infliger des DGT Anémo de zone après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Esprit du vent : Sujet 6308",
"info": "Sucrose invoque un Esprit du vent de taille réduite, qui attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des DGT Anémo.",
"description": "C'est un peu embarrassant, mais il faut bien reconnaître que malgré leur courte durée de vie, les entités élémentaires créées via ce procédé sont particulièrement utiles pour l'aventure. Comme quoi, même les expériences ratées peuvent servir.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II",
"info": "Sucrose jette une concoction instable qui libère un Esprit du vent de grande taille.\nL'Esprit attire les ennemis et les objets proches à lui, projetant les ennemis dans les airs et leur infligeant des DGT Anémo.\n\n**Absorption élémentaire**\nL'Esprit du vent absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.",
"description": "Sucrose aime à donner des noms à ses Hypostases Anémo instables... Leur lignée est encore plus longue que celle du Baron Lapinou 893e du nom.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT continus|{param1:P}",
"Bonus DGT élémentaires|{param2:F1P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Permutation de catalyste",
"info": "Tous les personnages de l'équipe du type élémentaire concerné (hormis Sucrose) obtiennent un bonus de 50 pts de maîtrise élémentaire pendant 8 s lorsque Sucrose déclenche une réaction de Dispersion."
},
"passive2": {
"name": "Mollis Favonius",
"info": "Lorsque **Esprit du vent : Sujet 6308** ou **Esprit du vent : Isomorphe 75 Type II** touche un ennemi, tous les personnages de l'équipe (hormis Sucrose) bénéficient pendant 8 s d'un bonus de maîtrise élémentaire équivalant à 20 % de la maîtrise élémentaire de Sucrose."
},
"passive3": {
"name": "Fragile découverte",
"info": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'amélioration de personnage ou d'arme."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Liberté",
"count": 3
},
{
"name": "Nectar de Fleur mensongère",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 2
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 9
},
{
"name": "Nectar miroitant",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 4
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 6
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 12
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 9
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 16
},
{
"name": "Nectar élémentaire",
"count": 12
},
{
"name": "Esprit de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,221 @@
{
"name": "Tartaglia",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Taille du torrent",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Hydro, infligeant des DGT Hydro quand elle est complètement chargée et qu'elle touche. Elle inflige également aux ennemis touchés l'effet Contre-courant.\n\n**Contre-courant**\nLes ennemis affectés par cet effet subissent l'un des types de DGT Hydro de zone suivants lorsque Tartaglia attaque, les DGT infligés par ces effets étant considérés comme des DGT d'attaque normale.\n· Contre-courant : Flash : Les tirs visés complètement chargés touchant les ennemis affectés par Contre-courant infligent des DGT de zone consécutifs. Contre-courant : Flash peut être déclenché une fois toutes les 0,7 s.\n· Contre-courant : Éclat : Vaincre un ennemi affecté par Contre-courant provoque une onde qui inflige l'effet Contre-courant aux ennemis proches.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.\nImpossible d'utiliser l'attaque plongeante lors de l'activation de Posture du démon : Marée déchaînée (état de mêlée).",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT 6e coup|{param6:F1P}",
"DGT tir visé|{param7:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param8:P}",
"DGT Contre-courant : Flash|{param9:F1P} ×3",
"DGT Contre-courant : Éclat|{param10:F1P}",
"Durée Contre-courant|{param14:F1} s",
"DGT durant la chute|{param11:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Posture du démon : Marée déchaînée",
"info": "Tartaglia invoque des armes qui exploitent la puissance de l'eau pure et infligent des DGT Hydro aux ennemis proches, puis passe en état de mêlée.\nEn état de mêlée, les attaques normales et chargées de Tartaglia sont converties en DGT Hydro ne pouvant pas être enchantés, et changent de la manière suivante :\n\n**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 6 entailles Hydro consécutives.\n\n**Attaque chargée**\nExécute une frappe croisée rapide et inflige des DGT Hydro ; cette attaque consomme de l'endurance.\n\n**Contre-courant : Entaille**\nLes attaques de mêlée appliquent à nouveau l'effet Contre-courant lorsqu'elles touchent un ennemi affecté par Contre-courant. Ceci inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Entaille sont considérés comme des DGT de compétence élémentaire. Contre-courant : Entaille peut être déclenché une fois toutes les 1,5 s.\n\nLa compétence prend fin après 30 s, ou lorsque vous appuyez dessus à nouveau. Tartaglia repasse alors en état à distance. Le TdR de la compétence est réinitialisé, et dure plus longtemps si l'état de mêlée a perduré.\nL'état de mêlée ne peut excéder 30 s. Au bout de cette durée, Tartaglia repasse automatiquement à l'état à distance.",
"description": "C'est pour venir à bout de ses difficultés avec cette arme que Tartaglia a choisi l'arc comme arme de prédilection. Mais... C'est sur le champ de bataille que sa vraie puissance se déchaîne.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT à l'activation|{param1:P}",
"DGT 1er coup|{param2:F1P}",
"DGT 2e coup|{param3:F1P}",
"DGT 3e coup|{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}",
"DGT 6e coup|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param9:F1P}+{param10:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param12:F1} pts",
"DGT Contre-courant - Entaille|{param11:P}",
"Durée max|{param13:F1} s",
"Temps de recharge|{param14:F1} à {param15:F1} s",
"Durée TdR réduite|{param16:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ravage : Oblitération",
"info": "Tartaglia effectue différentes attaques selon l'état dans lequel il se trouve :\n\n**État à distance : Éclair de balle maléfique**\nTire rapidement devant lui une flèche gorgée de magie Hydro, infligeant des DGT Hydro de zone ainsi que l'effet Contre-courant aux ennemis en face.\nRestaure une partie de l'énergie élémentaire à la fin de l'attaque.\n\n**État de mêlée : Lumière d'élimination**\nExécute une large entaille circulaire, qui inflige d'importants DGT Hydro à tous les ennemis proches et peut générer l'effet Torrent.\n\n**Contre-courant : Torrent**\nLorsqu'elle touche un ennemi affecté par Contre-courant, Lumière d'élimination consomme cet effet et inflige des DGT Hydro de zone. Les DGT infligés par Contre-courant : Torrent sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.",
"description": "L'eau qui coule n'est pas une vision courante dans son pays de neige... Peut-être que seul celui capable de saisir l'eau qui fuit entre les doigts est capable de comprendre comme elle est précieuse.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence (mêlée)|{param1:P}",
"DGT compétence (à distance)|{param3:P}",
"DGT Contre-courant : Torrent|{param2:P}",
"Énergie élémentaire restaurée (distance)|{param4:I}",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fin infinie",
"info": "Prolonge la durée de l'effet Contre-courant de 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Épée hydromorphe",
"info": "Les ennemis subissant des coups CRIT lors d'attaques normales et chargées sont aussi affectés par l'effet Contre-courant tant que l'état de mêlée de **Posture du démon : Marée déchaînée** est actif."
},
"passive3": {
"name": "Maîtrise de l'armement",
"info": "Augmente le niveau des **attaques normales** de vos personnages dans l'équipe de 1."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Liberté",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne de nouvelle recrue",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 4
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 6
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 9
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 12
},
{
"name": "Fragment du démon",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/thoma.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Thomas",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lance célère",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P} ×2",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bénédiction flamboyante",
"info": "Thomas utilise la pointe de sa lance comme point d'appui pour canaliser les flammes et effectuer un coup de pied qui inflige des DGT Pyro de zone et libère une barrière défensive brûlante. Au moment où elle se déclenche, la barrière applique l'élément Pyro à Thomas.\nL'absorption de DGT de la barrière est fonction des PV max de Thomas.\nLa barrière brûlante possède les caractéristiques suivantes :\n· Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.\n· L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nL'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.",
"description": "Pour un invité venu de loin, seule la passion la plus ardente permet de maîtriser les arts si précis de la lance d'Inazuma. Les prouesses de Thomas, en effet, ne se limitent pas à être « le disciple le plus rapide » ou « un lancier hautement qualifié », il a également imprégné sa technique de sa volonté de protéger les autres et de repousser les ennemis.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"PV du bouclier|{param2:F1P} PV max + {param3:I} PV",
"Durée du bouclier|{param4:F1} s",
"PV max du bouclier|{param5:F1P} PV max + {param6:I} PV",
"Temps de recharge|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "O-yoroi écarlate",
"info": "Thomas fait tournoyer sa lance, tranchant ses ennemis avec des flammes rugissantes qui infligent des DGT Pyro de zone et se transforment en un o-yoroi embrasé.\n\n**O-yoroi embrasé**\nL'attaque normale d'un personnage déployé affecté par un o-yoroi embrasé déclenchera un effondrement ardent qui inflige des DGT Pyro de zone et crée une barrière brûlante.\nUn effondrement ardent peut être déclenché une fois toutes les secondes.\n\nUne barrière brûlante créée de cette manière est identique à celle créée grâce à la compétence élémentaire « Bénédiction flamboyante » de Thomas, à l'exception de la quantité de DGT qu'elle peut absorber.\n· Elle absorbe les DGT Pyro avec 250 % d'efficacité.\n· L'absorption de DGT restante d'une barrière brûlante existante se cumulera si une autre barrière brûlante est obtenue en même temps, tandis que sa durée sera réinitialisée.\n\nL'absorption maximale de DGT de la barrière ne dépassera pas un certain pourcentage des PV max de Thomas.\n\nSi Thomas est vaincu, les effets de l'o-yoroi embrasé se dissiperont.",
"description": "« Je n'oublierai pas ma promesse. Que cette flamme brûlante protège ceux que je chéris, et qu'elle ne s'éteigne jamais. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT effondrement ardent|{param2:P}",
"PV du bouclier|{param3:F1P} PV max + {param4:I} PV",
"Durée du bouclier|{param5:F1} s",
"Durée O-yoroi embrasé|{param7:F1} s",
"Temps de recharge|{param8:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Superposition d'armures",
"info": "Lorsque le personnage déployé obtient ou réinitialise une **barrière brûlante**, la force de son bouclier augmente de 5 % pendant 6 s.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 0,3 s et cumulé 5 fois maximum."
},
"passive2": {
"name": "Assaut enflammé",
"info": "Les DGT infligés par l'effondrement ardent d'**O-yoroi écarlate** augmentent d'une valeur équivalant à 2,2 % des PV max de Thomas."
},
"passive3": {
"name": "Passion pêche",
"info": "Lorsque {M#le voyageur}{F#la voyageuse} réussit une **pêche** à Inazuma, l'aide de Thomas accorde 20 % de chances d'obtenir le double de prises."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Éphémère",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne des Pilleurs",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 4
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 6
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 9
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 12
},
{
"name": "Papillon infernal",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Tighnari",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Khanda anti-barrière",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis et infligeant davantage de DGT.\nLors du tir visé, la puissance de la nature vient se concentrer sur la pointe de la flèche. Les effets varient selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche écologique qui inflige des DGT Dendro.\n· 2 charges : Tire une flèche florale qui inflige des DGT Dendro. En touchant, elle génère 4 flèches fleuronnées qui poursuivent automatiquement les ennemis proches pour infliger des DGT Dendro.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P} ×2",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT tir visé|{param5:F1P}",
"DGT tir visé (1 charge)|{param6:P}",
"DGT flèche florale|{param7:F1P}",
"DGT flèche fleuronnée|{param8:F1P}",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Mine de vijnana-phala",
"info": "Tighnari lance un éclœur de vijnana en avant, infligeant des DGT Dendro de zone et créant un champ de vijnana-khanda qui crée des illusions mystérieuses qui narguent les ennemis et attirent leurs attaques.\nDe plus, Tighnari gagne l'effet Suffusion de vijnana, qui diminue le temps de charge des flèches florales de 2,4 s. Cet effet se dissipe une fois la durée terminée ou si Tighnari a tiré 3 flèches florales.",
"description": "« Même si une graine se flétrit en dehors de la terre, elle reste néanmoins une graine. Mais si elle est renvoyée à la terre, elle se multipliera par millions. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Durée de champ de vijnana-khanda|{param2:F1} s",
"Durée de suffusion de vijnana|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Flèche de liane artificielle",
"info": "Concentre la puissance de toutes les graines pour tirer 6 flèches de liane qui poursuivent les ennemis pour infliger des DGT Dendro.\nEn touchant, les flèches de liane génèrent une seconde vague de flèches de liane qui poursuivent également les ennemis proches pour infliger des DGT Dendro en touchant.",
"description": "« Ne cherchez pas à vous échapper si facilement car les lianes poussent et repoussent toujours. Les choses pourraient devenir risquées si vous ne les éliminez pas jusqu'à la dernière. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT flèche de liane|{param1:F1P}",
"DGT flèche de liane (2e vague)|{param2:F1P}",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Vue aiguë",
"info": "Lorsque Tighnari a tiré une **flèche florale**, sa maîtrise élémentaire augmente de 50 pts pendant 4 s."
},
"passive2": {
"name": "Lame d'érudition",
"info": "Chaque point de maîtrise élémentaire que Tighnari possède augmente les DGT infligés par ses attaques chargées et par **Flèche de liane artificielle** de 0,06 %.\nCes DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 60 % de cette manière."
},
"passive3": {
"name": "Connaissance encyclopédique",
"info": "Affiche l'emplacement des **produits de Sumeru** sur la mini-carte."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Admonestation",
"count": 3
},
{
"name": "Spores de Fongus",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 2
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 4
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 9
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 4
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 4
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 6
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 12
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 9
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 16
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 12
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Voyageuse (Anémo)",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Vents de la discorde",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vortex destructeur",
"info": "Un vortex de vent, tournant et tranchant, se forme dans la paume de votre main, infligeant des DGT Anémo continus aux ennemis en face.\nLe vortex finit par exploser à la fin de la compétence, l'explosion couvrant une zone plus large et infligeant des DGT Anémo plus importants.\n\n**Appui long**\nAugmente les DGT et la zone d'effet.\n\n**Absorption élémentaire**\nLe vortex absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci conférant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.",
"description": "Vous avez discuté de la maîtrise de vos nouveaux pouvoirs Anémo avec Paimon.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT de base|{param1:F1P}",
"DGT max|{param2:F1P}",
"DGT de base explosion|{param3:P}",
"DGT max explosion|{param4:P}",
"TdR de base|{param5:F1} s",
"TdR charge max|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rafale de vent",
"info": "Vous invoquez une tornade qui attire les objets et les ennemis en avançant, et qui inflige des DGT Anémo continus.\n\n**Absorption élémentaire**\nLa tornade absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels elle entre en contact, ceux-ci conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUn seul élément peut être absorbé à la fois.",
"description": "Paimon et vous avez étudié les battements qui agitent les ailes des papillons...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT tornade|{param1:F1P}",
"Bonus DGT élémentaires|{param2:F1P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Vent du ciel déchiré",
"info": "Le dernier coup d'attaque normale libère une lame de vent, qui inflige une quantité de DGT Anémo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis sur sa route."
},
"passive2": {
"name": "Vent de guérison",
"info": "**Vortex destructeur** restaure 2 % des PV toutes les secondes pendant 5 s lorsqu'il élimine un ennemi.\nCet effet peut être déclenché une fois toutes les 5 s."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Liberté",
"count": 3
},
{
"name": "Parchemin divinatoire",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 2
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Résistance",
"count": 9
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 4
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Liberté",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 6
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Résistance",
"count": 12
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 9
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 16
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 12
},
{
"name": "Souffle de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Voyageuse (Dendro)",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Fendoir exotique",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Gerbe acérée",
"info": "D'un coup de lame, vous libérez une gerbe de feuilles acérées comme des rasoirs en avant pour infliger des DGT Dendro.",
"description": "Paimon et vous observez le tranchant des feuilles qui virevoltent...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Manifestation surgente",
"info": "En faisant appel à la puissance de la flore autour de vous, vous créez un lotus lumineux.\nCe dernier attaque les ennemis à portée de façon continue, infligeant des DGT Dendro.\n\n**Transfiguration lotumineuse**\nLe lotus lumineux subit les changements suivants au contact des éléments Hydro, Électro ou Pyro :\n· Hydro : la portée du lotus et la zone d'effet de ses attaques augmentent.\n· Électro : la VIT d'attaque du lotus augmente.\n· Pyro : le lotus disparaît après un court délai en explosant, infligeant des DGT Dendro de zone.\nLe lotus lumineux ne peut faire l'objet que d'une seule transfiguration lotumineuse.\n\n{M#Le voyageur}{F#La voyageuse} ne peut générer qu'un seul lotus lumineux à la fois.",
"description": "Paimon et vous avez étudié les sons des plantes qui poussent après la pluie...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT lotus lumineux|{param1:F1P}",
"DGT explosion de lotus|{param2:F1P}",
"Durée du lotus lumineux|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Prolifération de verdure",
"info": "Pendant sa durée, le **lotus lumineux** obtient 1 cumul de lumière lotiforme toutes les secondes, augmentant la maîtrise élémentaire du ou des personnages déployés dans sa zone d'effet de 6 pts. La lumière lotiforme du lotus lumineux peut être cumulée 10 fois maximum."
},
"passive2": {
"name": "Luxe verdoyant",
"info": "Chaque point de maîtrise élémentaire que {M#le voyageur}{F#la voyageuse} possède augmente les DGT infligés par **Gerbe acérée** de 0,15 %, et ceux de **Manifestation surgente** de 0,1 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Admonestation",
"count": 3
},
{
"name": "Spores de Fongus",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 2
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Ingénuité",
"count": 9
},
{
"name": "Pollen fluorescent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Admonestation",
"count": 6
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ingénuité",
"count": 12
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 16
},
{
"name": "Poussière cristalline de sporange",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra du général maléfique",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Voyageuse (Électro)",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Tonnerre venu d'ailleurs",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lame d'éclair",
"info": "Libère trois ombres de foudre rapides, qui infligent des DGT Électro aux ennemis, et laissent une amulette d'abondance lorsqu'elles touchent un ennemi.\nUn maximum de 2 amulettes d'abondance peut être généré initialement. Réutiliser la compétence annule les amulettes d'abondance générées.\n\n**Amulettes d'abondance**\nLorsqu'un personnage s'approche d'une amulette d'abondance, il l'absorbe et obtient les effets suivants :\nSon énergie élémentaire se régénère.\nSa recharge d'énergie élémentaire augmente.",
"description": "Vous discutez des différents chemins que peut prendre l'électricité avec Paimon.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Restauration énergie élémentaire|{param2:F1}/amulette",
"Bonus recharge d'énergie|{param4:P}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Durée d'amulette d'abondance|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Tonnerre hurlant",
"info": "Vous invoquez la protection de la foudre, qui repousse les ennemis proches et leur inflige des DGT Électro.\n\n**Voile de foudre**\nLes attaques chargées ou normales du personnage déployé font pleuvoir la Foudre majestueuse lorsqu'elles touchent, qui inflige des DGT Électro.\nLorsque la Foudre majestueuse touche un ennemi, elle fait récupérer de l'énergie élémentaire à ce personnage.\nUne Foudre majestueuse peut être déclenchée une fois toutes les 0,5 s.",
"description": "Paimon et vous avez étudié la lumière qui traverse les nuages...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT Foudre majestueuse|{param2:F1P}",
"Restauration énergie élémentaire|{param3:F1}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Éclair soudain",
"info": "Diminue de 1,5 s le TdR de **Lame d'éclair** lorsqu'un autre personnage proche absorbe l'amulette d'abondance générée par **Lame d'éclair**."
},
"passive2": {
"name": "Tonnerre retentissant",
"info": "Confère un bonus supplémentaire de recharge d'énergie à l'amulette d'abondance générée par **Lame d'éclair** équivalant à 10 % de la recharge d'énergie {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Éphémère",
"count": 3
},
{
"name": "Garde-main ancien",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 2
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Élégance",
"count": 9
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 4
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 6
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Élégance",
"count": 12
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 9
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 16
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 12
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Voyageuse (Géo)",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lame de roche",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Épée d'étoile déchue",
"info": "Vous faites jaillir des profondeurs de la terre une météorite qui explose et inflige des DGT Géo de zone.\nLa météorite est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée.\n\n**Appui long**\nAjuste la zone où la compétence sera lancée.",
"description": "Vous avez parlé avec Paimon de la destination finale des étoiles filantes.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Durée de météorite|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Réveil de la terre",
"info": "Réveille les éléments Géo qu'abritent les profondeurs de la terre, provoquant une vague d'ondes de choc.\nRepousse les ennemis proches et inflige des DGT Géo de zone.\nUn mur de roche s'érige ensuite autour des ondes de choc.\nLe mur de roche est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladé.",
"description": "Paimon et vous avez étudié le pouls qui anime les montagnes...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT par secousse|{param1:P}",
"Durée du mur de roche|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Roche brisée",
"info": "Diminue le TdR d'**Épée d'étoile déchue** de 2 s."
},
"passive2": {
"name": "Roche turbulente",
"info": "Le dernier coup d'attaque normale provoque un effondrement, qui inflige une quantité de DGT Géo équivalant à 60 % de l'ATQ aux ennemis dans la zone."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Prospérité",
"count": 3
},
{
"name": "Pointe de flèche robuste",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Pointe de flèche aiguisée",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 4
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 6
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 9
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 16
},
{
"name": "Pointe de flèche usée",
"count": 12
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Voyageuse (Hydro)",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Débordement étranger",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sabre d'ondulation",
"info": "Libère un torrent qui peut purifier le monde.\n\n**Appui simple**\nEnvoie un courant torrentiel vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.\n\n**Appui long**\nBascule en mode visée pour lancer de façon continue des gouttes de rosée dans la direction ciblée, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.\nLorsque le mode visée se termine, un courant torrentiel est envoyé vers l'avant, infligeant des DGT Hydro aux ennemis touchés.\nProfusion : lors de l'appui long, si les PV {M#du voyageur}{F#de la voyageuse} sont supérieurs à 50 %, les DGT de ses gouttes de rosée augmentent en fonction de ses PV max et {M#il}{F#elle} perd une quantité fixe de PV à chaque seconde.\n\n**Arkhe : Pneuma**\nRégulièrement, après avoir envoyé un courant torrentiel, une épine d'inhalation qui transperce les ennemis est libérée pour infliger des DGT Hydro chargés d'énergie pneuma.",
"description": "Paimon et vous avez étudié les ondulations qui parcourent l'eau.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT courant torrentiel|{param2:F1P}",
"DGT goutte de rosée|{param1:F1P}",
"DGT épine d'inhalation|{param3:F1P}",
"Intervalle d'épine d'inhalation|{param4:F1} s",
"Coût de PV de profusion|{param5:F2P} PV max",
"Bonus de DGT de profusion|{param6:F2P} PV max",
"Durée d'appui long|{param9:F1} s max",
"Temps de recharge|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Montée des eaux",
"info": "Libère une bulle flottante lente qui inflige de façon continue des DGT Hydro aux ennemis proches.",
"description": "Paimon et vous avez étudié les fluctuations qui rythment les marées...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"Durée|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Eau pure",
"info": "Lorsqu'une goutte de rosée lancée en maintenant **Sabre d'ondulation** a touché un ennemi, une goutte d'eau de source apparaît à proximité {M#du voyageur}{F#de la voyageuse}. En la ramassant, {M#ce dernier}{F#cette dernière} récupère 7 % de PV.\nUne goutte d'eau de source peut être créée de cette manière une fois toutes les secondes, et chaque utilisation de Sabre d'ondulation permet de créer un maximum de 4 gouttes d'eau de source."
},
"passive2": {
"name": "Eau claire",
"info": "Si des PV ont été consommés lors d'une profusion en maintenant **Sabre d'ondulation**, les DGT du courant torrentiel à la fin augmentent d'une valeur équivalant à 45 % de PV consommés par {M#le voyageur}{F#la voyageuse} lors de la profusion en question.\nLes DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 5 000 pts de cette manière."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Équité",
"count": 3
},
{
"name": "Perle transocéanique",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 4
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Équité",
"count": 6
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Morceau transocéanique",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 4
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 4
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Équité",
"count": 6
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 6
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 9
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 16
},
{
"name": "Cristal xénochromatique",
"count": 12
},
{
"name": "Fougère du monde luxuriant",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

208
French/talents/venti.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Venti",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Archerie divine",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 6 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge en élément Anémo, infligeant de considérables DGT Anémo quand elle est complètement chargée.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}+{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT 6e coup|{param6:F1P}",
"DGT tir visé|{param7:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param8:P}",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sonnet des Vents célestes",
"info": "Le vent porteur de chants et de mélodies vient faire voler les êtres foulant cette terre.\n\n**Appui simple**\nVenti invoque une bourrasque sur la position de l'ennemi, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis en l'air.\n\n**Appui long**\nVenti invoque une bourrasque plus puissante sur sa position, infligeant des DGT Anémo de zone et projette les ennemis proches en l'air.\nL'appui long permet à Venti de voler dans les airs.\n\nLes ennemis projetés en l'air retombent lentement au sol.",
"description": "Aux temps anciens où dieux et hommes se partageaient la terre, nombreux furent les chants qui atteignirent les cieux. Ce sonnet possède une mélodie oubliée depuis longtemps.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param1:P}",
"TdR appui simple|{param2:F1} s",
"DGT appui long|{param3:P}",
"TdR appui long|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ode au Vent",
"info": "Venti tire une flèche porteuse de la puissance de mille vents et de l'Œil de la tempête. Ce dernier attire les ennemis en son centre, et inflige des DGT Anémo continus.\n\n**Absorption élémentaire**\nL'Œil de la tempête absorbe les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro avec lesquels il entre en contact, ceux-ci lui conférant leurs attributs et infligeant un bonus de DGT de l'élément correspondant.\nUne seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.",
"description": "Nombre de poèmes chantant la gloire de l'Archon Anémo ont été perdus. Celui-ci raconte sa puissance, et la puissance des vents.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT continus|{param1:F1P}",
"Bonus DGT élémentaires|{param2:F1P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Embrasse des vents",
"info": "L'appui long de **Sonnet des Vents célestes** génère une bourrasque ascendante qui dure 20 s."
},
"passive2": {
"name": "Œil de la tempête",
"info": "Venti récupère 15 pts d'énergie élémentaire à la fin d'**Ode au Vent**.\nEn cas d'absorption élémentaire, les personnages de l'élément correspondant récupèrent également 15 pts d'énergie élémentaire."
},
"passive3": {
"name": "Chevaucheur du vent",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors du planage.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Poésie",
"count": 3
},
{
"name": "Bave de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 2
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Poésie",
"count": 9
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 4
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 4
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 6
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 6
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 12
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 9
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Poésie",
"count": 16
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 12
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Nomade",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Battement flottant",
"info": "**Attaque normale**\nUtilise des lames de vent pour enchaîner jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour concentrer un champ à haute pression en avant et infliger des DGT Anémo de zone après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs Anémo, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param5:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param6:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param7:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Hanega : Lyrisme des vents",
"info": "Concentre la puissance des vents pour déjouer les contraintes de la terre, infligeant des DGT Anémo dans la zone avant de bondir dans les airs pour entrer dans l'état Bienfait venteux.\n\n**Bienfait venteux**\nDans cet état, le Nomade ne peut pas effectuer d'attaques plongeantes, mais ses attaques normales et chargées sont respectivement converties en Kuugo : Fushoudan et Kuugo : Toufukai, dont les DGT et la zone d'effet augmentent, les DGT étant alors respectivement considérés comme des DGT d'attaque normale ou comme des DGT d'attaque chargée. De plus, Kuugo : Toufukai ne consomme pas d'endurance.\nDans cet état, le Nomade flotte de façon continue dans les airs et ses actions déclenchent les effets suivants :\n· Il consomme de façon continue du Kuugoryoku pour maintenir l'état de flottaison.\n· Son sprint consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour qu'il puisse accélérer dans les airs. Maintenir le sprint consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de maintenir la vitesse. Cet effet remplace le sprint.\n· Sauter consomme une quantité de Kuugoryoku supplémentaire pour augmenter la hauteur de flottaison. Maintenir le saut consomme du Kuugoryoku de façon continue afin de continuer à monter.\n\nL'état prend fin une fois le Kuugoryoku épuisé.\nUtiliser à nouveau la compétence pendant la durée du bienfait venteux met fin à l'état.",
"description": "« Le monde danse dans un tourbillon d'apesanteur, présentant un secret qui ne peut être décelé que dans les fleurs. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P}",
"DGT Kuugo : Fushoudan|{param2:F1P} DGT d'attaque normale",
"DGT Kuugo : Toufukai|{param3:F1P} DGT d'attaque chargée",
"Kuugoryoku de départ|{param4:I} pts",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kyougen : Gobandate en cinq actes",
"info": "Compresse l'atmosphère en une faille capable de mettre fin à tous les soucis, infligeant plusieurs fois des DGT Anémo de zone.\nSi le personnage est dans l'état Bienfait venteux accordé par « Hanega : Lyrisme des vents », l'état prend fin après l'utilisation de cette compétence.",
"description": "« Brillant est le regard rétréci du ciel, jetant son regard sur les rêves passés et présents, comme l'éclat qui lave la poussière sous les vents. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P} ×5",
"Temps de recharge|{param2:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fleur de jade",
"info": "Pendant **Hanega : Lyrisme des vents**, entrer au contact de l'élément Hydro/Pyro/Cryo/Électro permet à l'état Bienfait venteux qui en résulte d'obtenir un effet de renforcement selon l'élément concerné :\n· Hydro : la limite de Kuugoryoku augmente de 20 pts.\n· Pyro : l'ATQ augmente de 30 %.\n· Cryo : le taux CRIT augmente de 20 %.\n· Électro : les attaques normales et chargées restaurent 0,8 pt d'énergie élémentaire après avoir touché un ennemi. L'énergie élémentaire peut être restaurée une fois toutes les 0,2 s de cette manière.\n\nUn maximum de 2 types différents de ces effets de renforcement peut être obtenu simultanément."
},
"passive2": {
"name": "Rafales de rêverie",
"info": "Lorsque le Nomade touche un ennemi avec Kuugo : Fushoudan ou Kuugo : Toufukai pendant l'état **Bienfait venteux**, il a 16 % de chances d'obtenir l'effet Descente : la prochaine fois qu'il accélère dans les airs pendant cet état Bienfait venteux, l'effet est annulé, l'accélération ne consomme aucun point de Kuugoryoku et il tire 4 flèches de vent qui infligent chacune des DGT Anémo d'une valeur équivalant à 35 % de son ATQ.\nSi Kuugo : Fushoudan ou Kuugo : Toufukai ne déclenche pas l'effet Descente, les chances de le déclencher la fois suivante augmentent de 12 %. Le calcul du déclenchement de l'effet se fait une fois toutes les 0,1 s."
},
"passive3": {
"name": "Accord des vents tourbillonnants",
"info": "Les moras utilisés lors de l'élévation de catalyseurs et d'arcs diminuent de 50 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Usage",
"count": 3
},
{
"name": "Garde-main ancien",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 2
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Usage",
"count": 9
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 4
},
{
"name": "Cloche de daka",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 6
},
{
"name": "Cloche de daka",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 12
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 9
},
{
"name": "Cloche de daka",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Usage",
"count": 16
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 12
},
{
"name": "Cloche de daka",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Wriothesley",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Poing vigoureux du givre",
"info": "**Attaque normale**\nCondense du givre sur son poing et déclenche un puissant **poing de réprimande**, enchaînant jusqu'à 5 attaques rapides qui infligent des DGT Cryo.\nDe plus, l'enchaînement d'attaques normales ne sera pas réinitialisé pendant une courte période après la compétence élémentaire « Ruée glaciale du croc » ou l'initiation d'un sprint.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour sauter et déclencher un **poing bondissant** qui inflige des DGT Cryo de zone.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Cryo de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ruée glaciale du croc",
"info": "En ajustant sa respiration, son rythme et sa cadence, Wriothesley sprinte vers l'avant sur une courte distance, entrant dans l'état **Châtiment algide** qui lui permet de déclencher des attaques encore plus puissantes.\n\n**Châtiment algide**\n· Augmente la RÉS à l'interruption de Wriothesley.\n· Lorsque les PV de Wriothesley sont supérieurs à 50 % : le poing de réprimande de l'**attaque normale « Poing vigoureux du givre »** est renforcé et ses DGT augmentés, et toucher avec ce poing consomme une quantité fixe des PV de Wriothesley, les PV pouvant être perdus une fois toutes les 0,1 s de cette manière.\nCet effet cesse lorsque Wriothesley quitte le champ de bataille.",
"description": "« Les condamnations passées sont passées. Ce sont nos choix futurs que nous devons appréhender.\nSi vous ne voulez pas vous faire consumer par les péchés du moment, alors s'il vous plaît, chérissez cet instant. »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT poing de réprimande renforcé|{param1:F1P} DGT d'attaque normale",
"Coût de PV|{param2:F1P} PV max",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Morsure lupine de l'or",
"info": "Activant ses gants de boxe, Wriothesley déclenche un coup droit condensé de givre, puis utilise un impact de stalactite vers l'avant pour infliger plusieurs fois des DGT Cryo de zone.\n\n**Arkhe : Ousia**\nAprès la fin de l'impact de stalactite, une lame fluide descend à l'emplacement de l'ennemi pour infliger des DGT Cryo chargés d'énergie ousia.",
"description": "Il y a des choses contre lesquelles même le duc de la Forteresse de Méropide ne peut pas faire grand-chose : par exemple, la paperasserie compliquée, les futilités d'un superviseur ou bien... les petits enfants qui collent toute une série d'autocollants mignons mais difficiles à enlever sur ses gants de boxe...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F2P} ×5",
"DGT lame fluide|{param2:F2P}",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"TdR lame fluide|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Plaidoirie pour la justice",
"info": "Lorsque les PV de Wriothesley sont inférieurs à 60 %, il obtient une réprimande miséricordieuse qui convertit la prochaine attaque chargée de son **attaque normale « Poing vigoureux du givre »** en poing bondissant de réprimande : ne consomme pas d'endurance, augmente les DGT infligés de 50 %, et restaure les PV de Wriothesley d'une valeur équivalant à 30 % de ses PV max en touchant.\nUne réprimande miséricordieuse peut être obtenue une fois toutes les 5 s de cette manière."
},
"passive2": {
"name": "Rétribution pour le péché",
"info": "Lorsque les PV actuels de Wriothesley augmentent ou diminuent et s'il est sous l'effet du châtiment algide accordé par **Ruée glaciale du croc**, le châtiment algide obtient un cumul d'édit d'accusation. Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum, chaque cumul permettant d'augmenter l'ATQ de Wriothesley de 6 %."
},
"passive3": {
"name": "Clémence du duc",
"info": "10 % de chances d'obtenir le double de produits lors de la synthèse de matériaux d'élévation d'arme."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Ordre",
"count": 3
},
{
"name": "Engrenage de maillage",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 2
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 4
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 6
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Ordre",
"count": 9
},
{
"name": "Engrenage à coupe droite",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 4
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 4
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 6
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 6
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 12
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 9
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Ordre",
"count": 16
},
{
"name": "Engrenage dynamique artificié",
"count": 12
},
{
"name": "Floraison première de l'oasis",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Xiangling",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Cuisine-fu",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P} ×4",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Attaque Gooba",
"info": "Xiangling invoque Gooba. Tant que Gooba est actif, il crache du feu sur les ennemis, leur infligeant des DGT Pyro de zone.",
"description": "Gooba raffole des produits épicés... Mais même ça, c'est un peu trop pour lui.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT crachats de feu|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pyrotation",
"info": "Démontrant à nouveau sa maîtrise du feu et des armes, Xiangling libère une tornade de feu qui tournoie autour d'elle.\nLa tornade suit le personnage tant qu'elle est active, infligeant des DGT Pyro aux ennemis sur sa route.",
"description": "On n'a jamais assez d'explosif. JAMAIS.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:P}",
"DGT tornade de feu|{param4:P}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Feux croisés",
"info": "Augmente la portée des crachats de feu de Gooba de 20 %."
},
"passive2": {
"name": "Attention, ça pique",
"info": "À la fin d'**Attaque Gooba**, le gentil petit Gooba laisse un piment à son emplacement avant de disparaître. Ce piment confère un bonus de 10 % d'ATQ pendant 10 s à celui qui le ramasse."
},
"passive3": {
"name": "Cheffe cuisinière",
"info": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce l'ATQ."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Bave de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 4
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 6
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 9
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 12
},
{
"name": "Griffe de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

206
French/talents/xiao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xiao",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Coup de tourbillon",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 6 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher une attaque ascendante.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.\nXiao ne subit pas de DGT lorsqu'il exécute une attaque plongeante.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"DGT 2e coup|{param3:F1P}",
"DGT 3e coup|{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DGT 5e coup|{param7:F1P}",
"DGT 6e coup|{param8:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param9:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param10:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param11:P}",
"DGT chute basse/élevée|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Cycle du vent lemniscatique",
"info": "Xiao se précipite vers l'avant, infligeant des DGT Anémo aux ennemis sur sa route.\nFonctionne aussi dans les airs.\nXiao commence avec 2 charges.",
"description": "La légende d'un lointain pays raconte qu'un jour, le monde périra entre deux roues à aubes. La maîtrise totale de la lance permet à Xiao d'écraser ses ennemis, à l'image des roues légendaires écrasant le monde.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fléau du mal",
"info": "Xiao revêt le Masque du Yaksha, qui, il y a bien longtemps, fit trembler dieux et démons.\n\n**Masque du Yaksha**\n· Améliore considérablement la capacité de saut de Xiao.\n· Augmente la portée et les DGT d'attaque.\n· Les DGT d'attaque sont convertis en DGT Anémo ne pouvant pas être enchantés.\n\nCet effet consomme des PV de façon continue.\n\nL'état prend fin lorsque Xiao quitte le champ de bataille.",
"description": "En revêtant le Masque du Yaksha, Xiao prend la forme terrifiante du Gardien Yaksha Dompteur de démons. Mais un tel pouvoir a un prix... Aussi l'appelle-t-on : le Fléau du mal.",
"attributes": {
"labels": [
"Bonus ATQ normale/chargée/plongeante|{param1:F1P}",
"PV consommés|{param2:F1P} PV actuels/s",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Dompteur de démons : Conquérant du mal",
"info": "Xiao inflige 5 % de DGT supplémentaires tant que **Fléau du mal** est actif. Un cumul de 5 % de DGT supplémentaires est ensuite appliqué toutes les 3 s tant que dure la compétence.\nCumul maximum : 25 % de DGT supplémentaires."
},
"passive2": {
"name": "Dissolution d'éon : Chute des cieux",
"info": "**Cycle du vent lemniscatique** inflige 15 % de DGT en plus lorsqu'il est relancé dans les 7 s.\nCet effet dure 7 s et peut être cumulé 3 fois maximum. Le délai est réinitialisé à chaque nouveau cumul."
},
"passive3": {
"name": "Transcendance : Contrôleur de gravité",
"info": "Diminue la consommation d'endurance de vos personnages dans l'équipe de 20 % lors de l'escalade.\nNe peut pas être cumulé avec d'autres aptitudes passives aux effets identiques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Prospérité",
"count": 3
},
{
"name": "Bave de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 2
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 9
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 4
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 6
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 12
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 9
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 16
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 12
},
{
"name": "Ombre du guerrier",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

206
French/talents/xingqiu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xingqiu",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Style Guhua",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour déclencher deux coups d'épée rapides.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT 5e coup|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param10:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param11:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Épée Guhua : Pluie battante",
"info": "Lance une succession de 2 coups d'épée qui infligent des DGT Hydro aux ennemis en face. En même temps, le personnage déployé s'entoure du nombre maximum d'épées de pluie.\nLes épées de pluie ont les propriétés suivantes :\n· Les épées se brisent lorsque Xingqiu subit des DGT, et ce faisant, réduisent les DGT subis.\n· Augmentent la RÉS à l'interruption du personnage.\n20 % du bonus de DGT Hydro de Xingqiu est converti en réduction de DGT supplémentaire par les épées de pluie.\n\nUn maximum de 24 % de réduction de DGT supplémentaire peut être obtenu de cette manière.\nXingqiu commence avec 3 épées de pluie maximum.\nApplique l'état Trempé à Xingqiu lors du lancement.",
"description": "« Le dragon est facile à vaincre, mais la goutte de pluie est insaisissable. ».",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}+{param2:P}",
"Réduction DGT|{param3:P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Épée Guhua : Pluie et arc-en-ciel",
"info": "Xingqiu fait appel à un déluge d'épées et combat avec une lame arc-en-ciel, tout en s'entourant du nombre maximum d'épées de pluie.\n\n**Lame arc-en-ciel**\n· Les attaques normales infligées par votre personnage déployé libèrent un déluge d'épées et infligent des DGT Hydro.\n· Le nombre d'épées de pluie ne diminue pas.",
"description": "La Voie des Lames de Pluie est l'un des trois secrets jalousement gardés par le Clan Guhua.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT épées de pluie|{param1:F1P}",
"Durée|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Clé d'invocation d'eau",
"info": "Lorsqu'une épée de pluie est brisée par des attaques ou se termine, elle restaure les PV du personnage déployé d'une quantité de PV équivalant à 6 % des PV max de Xingqiu."
},
"passive2": {
"name": "Lames et gouttes de pluie",
"info": "Confère un bonus de DGT Hydro de 20 % à Xingqiu."
},
"passive3": {
"name": "Illumination",
"info": "25 % de chances de récupérer des ressources lors de la synthèse de matériaux d'amélioration d'aptitude."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Or",
"count": 3
},
{
"name": "Masque endommagé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 2
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 9
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 4
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 6
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 12
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 9
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 16
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 12
},
{
"name": "Queue de Borée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

211
French/talents/xinyan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Xinyan",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Danse du feu",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.\nL'attaque chargée se termine sur un coup puissant.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT enchaînement attaque chargée|{param5:F1P}",
"DGT coup final attaque chargée|{param6:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts/s",
"Durée max|{param8:F1} s",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Jeu fervent",
"info": "Xinyan brandit sa guitare, et inflige aux ennemis proches des DGT Pyro, et génère un bouclier grâce au soutien de l'audience.\nLe bouclier absorbe une quantité de DGT proportionnelle à la DÉF de Xinyan et aux ennemis touchés :\n· 0 à 1 ennemi touché : Bouclier Niv.1\n· 2 ennemis touchés : Bouclier Niv.2\n· 3 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3, qui inflige en plus des DGT Pyro aux ennemis proches de façon intermittente.\n\nLe bouclier a les effets suivants :\n· Applique au moment de sa création l'élément Pyro à Xinyan.\nLe bouclier est efficace à 250 % contre les DGT Pyro.",
"description": "Xinyan n'insiste jamais assez sur le fait que tous ces effets sont le pinacle de l'art de la scène, et qu'ils constituent un phénomène d'ordre physique n'ayant bien sûr rien à voir avec son œil divin.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT instrument|{param1:P}",
"Absorption Bouclier Niv.1|{param2:F1P} DÉF + {param3:I}",
"Absorption bouclier Niv.2|{param4:F1P} DÉF + {param5:I}",
"Absorption bouclier Niv.3|{param6:F1P} DÉF + {param7:I}",
"DGT continus|{param8:F1P}",
"Durée du bouclier|{param9:F1} s",
"Temps de recharge|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Riff rebelle",
"info": "Grattant son instrument avec passion, Xinyan libère une vague d'ondes qui repoussent les ennemis, et infligent aux ennemis proches des DGT physiques, au plus grand plaisir du public.\nL'ambiance se réchauffe tellement que des explosions ont lieu, infligeant aux ennemis proches des DGT Pyro.",
"description": "Xinyan avait autrefois pour habitude de terminer toutes ses représentations de cette manière. Ce n'est pas à cause du danger qu'elle s'est arrêtée, mais parce qu'elle n'avait pas de final encore plus épique à proposer dans le cas d'un nouveau rappel.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT Pyro continus|{param2:P}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "« Le spectacle doit continuer, même sans audience... »",
"info": "Diminue le nombre d'ennemis à toucher pour déclencher chaque niveau de bouclier de **Jeu fervent** :\n· 1 ennemi touché : Bouclier Niv.2.\n· 2 ennemis touchés ou plus : Bouclier Niv.3."
},
"passive2": {
"name": "« ... Ça, c'est du rock ! »",
"info": "Les DGT physiques infligés par les personnages sous la protection du bouclier généré par **Jeu fervent** augmentent de 15 %."
},
"passive3": {
"name": "Recette pour un tube",
"info": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui renforce la DÉF."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Or",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne des Pilleurs",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 4
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 6
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 9
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 12
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

206
French/talents/yaemiko.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yae Miko",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Vulpes mangeur de péchés",
"info": "**Attaque normale**\nInvoque des esprits Kitsunes, enchaînant jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Électro.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour infliger des DGT Électro de zone après un court délai.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs en concentrant la puissance du tonnerre, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Électro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param4:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param5:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param6:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Évocation des yakan : Sakura dévastateur",
"info": "Pour Yae, les tâches ennuyeuses qui peuvent être réglées en chassant les esprits n'ont pas besoin d'être accomplies personnellement.\nSe déplace rapidement, en laissant derrière elle un sakura dévastateur.\n\n**Sakura dévastateur**\nLes caractéristiques suivantes s'appliquent :\n· Frappe un ennemi proche d'un éclair de façon intermittente, infligeant des DGT Électro.\n· Lorsqu'il y a d'autres sakura dévastateurs à proximité, leur niveau augmente, améliorant les DGT qu'ils infligent.\n\nCette capacité peut être utilisée 3 fois.\nUn maximum de 3 sakura dévastateurs peut exister en même temps. Le niveau initial d'un sakura dévastateur est 1, et le niveau le plus élevé qu'un sakura peut atteindre est 3. Si un sakura dévastateur est créé trop près d'un autre sakura, l'ancien sakura est détruit.",
"description": "« Les esprits Kitsunes scellés dans les branches sont tous des yakan qui aspirent à chasser les humains. Les yakan sont deux grades plus bas que nous, les Kitsunes célestes, et donc, je vois à peine le problème si je les... mets à mes ordres. Néanmoins, cela ne signifie pas que vous, les humains, devriez copier notre système de grade. Que nenni... Et quant à qui d'entre nous, Kitsunes ou humains, est le plus haut placé dans l'ordre hiérarchique... Héhé... »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT sakura dévastateur Niv.1|{param1:F1P}",
"DGT sakura dévastateur Niv.2|{param2:F1P}",
"DGT sakura dévastateur Niv.3|{param3:F1P}",
"DGT sakura dévastateur Niv.4|{param4:F1P}",
"Durée|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Technique secrète : Incarnation de tenko",
"info": "La légende du « kitsunetsuki », ou la possession par un Kitsune, est l'un des contes populaires d'Inazuma. Parmi eux, celui du Kitsune céleste est considéré comme spécial, accablant les ennemis du Sanctuaire de Narukami sous la forme d'un éclair qui s'abat, infligeant des DGT Électro de zone.\nEn utilisant cette compétence, Yae Miko descelle les sakura dévastateurs à proximité pour détruire leurs formes extérieures et les transformer en éclairs de tenko descendant du ciel, infligeant des DGT Électro de zone. Chaque sakura dévastateur détruit de cette manière déclenche un éclair.",
"description": "Yae n'utilise sa quintessence de Kitsune céleste que dans ces moments-là, brandissant elle-même la foudre. Tous ceux qui ont vu les queues de la guuji ont été réduits en cendres, alors rappelez-vous que dame Yae n'a pas de queue !",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT éclair de tenko|{param2:P}",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ombre sacrée du sanctuaire",
"info": "Lors de l'utilisation de **Technique secrète : Incarnation de tenko**, le TdR d'**Évocation des yakan : Sakura dévastateur** se réinitialise une fois pour chaque sakura dévastateur détruit."
},
"passive2": {
"name": "Bénédiction éveillée",
"info": "Chaque point de maîtrise élémentaire que Yae Miko possède augmente les DGT des **sakura dévastateurs** de 0,15 %."
},
"passive3": {
"name": "Méditation d'une yako",
"info": "25 % de chances de synthétiser un matériau d'aptitude aléatoire supplémentaire (même rareté et région que les matériaux consommés)."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Lumière",
"count": 3
},
{
"name": "Garde-main ancien",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 2
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Lumière",
"count": 9
},
{
"name": "Garde-main kageuchi",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 4
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 4
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 6
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 6
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 12
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 9
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Lumière",
"count": 16
},
{
"name": "Garde-main célèbre",
"count": 12
},
{
"name": "Signification d'une éternité",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

206
French/talents/yanfei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yanfei",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Sceau embrasé",
"info": "**Attaque normale**\nTire des boules de feu qui infligent jusqu'à 3 vagues de DGT Pyro.\nLorsqu'une attaque normale touche un ennemi, Yanfei obtient un sceau écarlate. Yanfei peut détenir un maximum de 3 sceaux écarlates, et chaque fois que cet effet se déclenche, la durée des sceaux en sa possession est réinitialisée.\nChaque sceau écarlate diminue la consommation d'endurance de Yanfei, et disparaît lorsque Yanfei quitte le champ de bataille.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance et tous les sceaux écarlates pour infliger des DGT Pyro de zone aux ennemis en face de Yanfei après un court délai.\nLa portée et l'intensité de ces DGT Pyro de zone augmentent avec le nombre de sceaux écarlates consommés.\n\n**Attaque plongeante**\nYanfei concentre son énergie Pyro et plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT Pyro de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param4:P}/{param5:P}/{param6:P}/{param7:P}/{param8:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param14:F1} pts",
"Réduction du coût d'endurance|{param15:F1P} par sceau écarlate",
"Durée des sceaux écarlates|{param19:F1} s",
"DGT durant la chute|{param16:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param17:P}/{param18:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Pacte des flammes",
"info": "Yanfei en appelle aux flammes dévastatrices, infligeant des DGT Pyro de zone.\nLorsque des ennemis sont touchés, Yanfei gagne le nombre maximum de sceaux écarlates.",
"description": "En plus de leur valeur juridique, les sceaux de Yanfei présentent des conditions d'utilisation très personnalisées. Après tout, ce n'est pas comme si le Bureau des affaires civiles pouvait changer les lois de la nature.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Temps de recharge|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Application des peines",
"info": "Invoque une explosion de flammes intenses qui jaillit vers les ennemis proches, infligeant des DGT Pyro de zone et conférant à Yanfei le nombre maximum de sceaux écarlates, tout en appliquant l'effet Brillance.\n\n**Brillance**\nConfère les effets suivants :\n· Confère à Yanfei un sceau écarlate à intervalles réguliers.\n· Augmente les DGT infligés par ses attaques chargées.\nLes effets de la brillance se dissipent lorsque Yanfei quitte le champ de bataille ou qu'elle est vaincue.",
"description": "« Veuillez trouver ici les termes de cette question de vie ou de mort, et par là j'entends ma vie et votre mort ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Intervalle entre les sceaux écarlates|{param4:F1} s",
"Bonus ATQ chargée|{param2:P}",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Dispositions supplémentaires",
"info": "Lorsque Yanfei consomme un sceau écarlate en utilisant une attaque chargée, chaque sceau écarlate augmente le bonus de DGT Pyro de Yanfei de 5 % pour 6 s. Utiliser une attaque chargée avant la fin de la durée d'un effet dissipe l'effet précédent."
},
"passive2": {
"name": "Œil de la justice",
"info": "Quand les attaques chargées de Yanfei infligent des coups CRIT aux ennemis, elle inflige des DGT Pyro de zone supplémentaires équivalant à 80 % de son ATQ. Ces DGT sont considérés comme des DGT d'attaque chargée."
},
"passive3": {
"name": "Connaissance du terrain",
"info": "Affiche l'emplacement des **produits de Liyue** sur la mini-carte."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Or",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne des Pilleurs",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de corbeau en argent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 4
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 6
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 9
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne de corbeau en or",
"count": 12
},
{
"name": "Branche de jade cramoisi",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/yaoyao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yaoyao",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Lance virevoltante",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param6:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param7:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Amas céleste de raphanus",
"info": "Fait appel à « Yuegui lanceur », un mécanisme spécial créé par un certain Adepte pour aider Yaoyao à résoudre ses problèmes.\nEn cas d'appui long, la compétence est déclenchée différemment.\n\n**Appui long**\nBascule en mode visée, ce qui permet d'ajuster la direction du lancer.\n\n**Yuegui lanceur**\nLance des radis de jade blanc qui explosent en touchant des personnages ou des ennemis, infligeant des DGT Dendro aux ennemis sur une certaine zone et soignant les personnages s'y trouvant selon les PV max de Yaoyao. Si un radis ne touche aucun ennemi ou personnage, il reste là où il a atterri jusqu'à exploser au contact d'un personnage ou d'un ennemi ou après l'expiration de sa durée.\nLe Yuegui lanceur choisit lui-même ses cibles lors de l'envoi de ses radis :\n· Si tous les personnages proches ont plus de 70 % de PV, il lance un radis sur un ennemi proche.\n· Si certains personnages proches ont 70 % ou moins de PV, il lance un radis sur celui ayant le pourcentage de PV restant le plus bas. S'il n'y a aucun ennemi à proximité, le Yuegui lance ses radis de jade blanc sur les personnages proches si tous ces derniers ont entre 70 % et 100 % de PV. Sinon, il lance ses radis aléatoirement.\n\nUn maximum de 2 Yueguis lanceurs peut exister en même temps.",
"description": "« Un radis chaque matin éloigne les chagrins ! ... Oh, ce n'est pas à propos des propriétés médicales des radis, mais ils sont bénéfiques pour la santé ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT radis de jade blanc|{param1:F1P}",
"Soins de radis de jade blanc|{param2:F2P} PV max + {param3:I}",
"Durée de Yuegui lanceur|{param4:F1} s",
"Durée de radis de jade blanc|{param5:F1} s",
"Temps de recharge|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Coucher de lune de jade",
"info": "À la demande d'un certain Adepte, le plein potentiel des Yueguis peut être libéré en cas d'urgence, infligeant des DGT Dendro aux ennemis proches et faisant passer dans l'invincible (dans un certain sens) état Héritage adeptal.\n\n**Héritage adeptal**\n· Les radis de jade blanc générés sont modifiés pour soigner et infliger des DGT en fonction des attributs de cette capacité, les explosions soignent les PV de tous les personnages de l'équipe à proximité et les DGT Dendro infligés sont considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.\n· Invoque des Yueguis sauteurs de façon régulière jusqu'à la limite. La façon de lancer des radis de cette version des Yueguis est identique à celle de la compétence élémentaire Amas céleste de raphanus. Un maximum de 3 Yueguis sauteurs peut exister en même temps.\n· Augmente la VIT de déplacement de Yaoyao de 15 %.\n· Augmente la RÉS Dendro de Yaoyao.\n\nL'état Héritage adeptal prend fin lorsque Yaoyao quitte le champ de bataille, et tous les Yueguis sauteurs restants disparaissent à la fin de l'état.",
"description": "« Hein ? Lequel est le vrai Yuegui ? Eh bien, ce sont tous des Yueguis, pardi ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param4:F1P}",
"DGT radis de jade blanc (Héritage adeptal)|{param1:F1P}",
"Soins de radis de jade blanc (Héritage adeptal)|{param2:F2P} PV max + {param3:I}",
"Bonus RÉS Dendro|{param5:P}",
"Durée d'héritage adeptal|{param6:F1} s",
"Temps de recharge|{param7:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Dispersion stellaire",
"info": "Pendant l'état Héritage adeptal de **Coucher de lune de jade**, Yaoyao lance constamment des radis de jade blanc sur les ennemis proches lorsqu'elle sprinte, saute ou court. Un radis de jade blanc peut être lancé une fois toutes les 0,6 s de cette manière."
},
"passive2": {
"name": "Empathie",
"info": "Lorsqu'un **radis de jade blanc** explose, les personnages déployés dans la zone d'effet récupèrent des PV pour une valeur équivalant à 0,8 % des PV max de Yaoyao toutes les secondes pendant 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Sur la pointe des pieds",
"info": "Quand Yaoyao fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.\nPour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Bave de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 4
},
{
"name": "Cloche de daka",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 6
},
{
"name": "Cloche de daka",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 9
},
{
"name": "Cloche de daka",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 12
},
{
"name": "Cloche de daka",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

206
French/talents/yelan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yelan",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Sagette furtive",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 4 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis infligeant davantage de DGT.\nLors de la visée, la flèche se charge de flux d'eau, infligeant des DGT Hydro quand elle est complètement chargée.\n\n**Percée**\nSi l'équipe est hors combat pendant 5 s, Yelan entre dans l'état Percée permettant de diminuer le temps de charge de son prochain tir visé de 80 %, et une fois le tir complètement chargé, elle peut tirer une flèche perçante qui inflige des DGT Hydro de zone selon ses PV max.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT tir visé|{param5:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param6:P}",
"DGT flèche perçante|{param7:F2P} PV max",
"DGT durant la chute|{param8:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ligne vitale persistante",
"info": "Tire une ligne vitale et court à grande vitesse, enchevêtrant et marquant les ennemis sur son chemin.\nÀ la fin du déplacement, la ligne vitale explose, infligeant des DGT Hydro aux ennemis marqués selon les PV max de Yelan.\n\n**Appui simple**\nAvance rapidement sur une certaine distance.\n\n**Appui long**\nAvance rapidement de façon continue, tout en augmentant la RÉS à l'interruption de Yelan pendant son mouvement.\nPendant ce déplacement, Yelan peut contrôler la direction de sa course et peut s'arrêter en utilisant à nouveau la compétence.\n\nDe plus, chaque ennemi marqué par la ligne vitale lorsqu'elle explose accorde à Yelan 34 % de chances d'obtenir l'état Percée.",
"description": "Ce n'est que lorsqu'elle commence à tirer sur la corde que les malfaiteurs, les escrocs et les tricheurs se rendent compte qu'il n'y a pas d'échappatoire...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F1P} PV max",
"Durée max (appui long)|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dé exquis des profondeurs",
"info": "Inflige des DGT Hydro de zone et crée un dé exquis pour aider en combat.\n\n**Dé exquis**\nSuit le personnage et déclenche une attaque coordonnée dans les circonstances suivantes, infligeant des DGT Hydro selon les PV max de Yelan :\n· Chaque fois que votre personnage déployé utilise une attaque normale, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les secondes.\n· Chaque fois que la ligne vitale de Yelan explose et touche des ennemis.",
"description": "« Devenir accro au jeu ne vous fera aucun bien... Je veux dire, je suis la croupière, alors faites le calcul : selon vous, quelles sont vos chances de me battre, alors que j'ai sept dés et que vous n'en avez qu'un seul ? »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:F2P} PV max",
"DGT dé exquis|{param2:F2P} PV max ×3",
"Durée|{param3:F1} s",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Contrôle stratégique",
"info": "Si l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, les PV max de Yelan augmentent de 6 %/12 %/18 %/30 %."
},
"passive2": {
"name": "Adaptation aisée",
"info": "Tant qu'un **dé exquis** est en combat, les DGT infligés par votre personnage déployé augmentent de 1 %, puis de 3,5 % supplémentaires toutes les secondes. Les DGT peuvent être augmentés d'un maximum de 50 % de cette manière.\nUtiliser à nouveau Dé exquis des profondeurs pendant la durée de l'effet décrit ci-dessus dissipera ce dernier."
},
"passive3": {
"name": "Longue considération",
"info": "Augmente les récompenses d'une expédition de 20 h à Liyue de 25 %."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Prospérité",
"count": 3
},
{
"name": "Insigne de nouvelle recrue",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 2
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Prospérité",
"count": 9
},
{
"name": "Insigne de sergent",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 4
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 4
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 6
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 6
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 12
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 9
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Prospérité",
"count": 16
},
{
"name": "Insigne d'officier",
"count": 12
},
{
"name": "Écaille dorée",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

207
French/talents/yoimiya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Yoimiya",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Flambée pyrotechnique",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 tirs consécutifs.\n\n**Attaque chargée**\nEffectue un **tir visé** plus précis et infligeant davantage de DGT.\nEn visant, des flammes viennent se concentrer sur le carreau de la flèche avant d'être tirées lors de l'attaque. L'effet varie selon le nombre de charges :\n· 1 charge : Tire une flèche enflammée qui inflige des DGT Pyro.\n· 2 charges : Génère jusqu'à 3 flèches chercheuses en fonction du temps de charge, qui sont libérées lors du tir visé. Les flèches suivent les ennemis proches, et infligent lorsqu'elles touchent des DGT Pyro.\n\n**Attaque plongeante**\nTire une pluie de flèches depuis les airs et plonge au sol, infligeant des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P} ×2",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P} ×2",
"DGT 5e coup|{param5:F1P}",
"DGT tir visé|{param6:F1P}",
"DGT tir visé (pleine charge)|{param7:P}",
"DGT flèche chercheuse|{param8:P}",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Danse du feu « Niwabi »",
"info": "Yoimiya brandit un cierge magique, s'entourant d'un champ de salpêtres.\n\n**Niwabi Enshou**\nPendant la durée de cette aptitude, les flèches tirées lors de l'attaque normale de Yoimiya sont des flèches enflammées, infligeant davantage de DGT, et dont les DGT sont convertis en DGT Pyro. Pendant cette période, le second niveau de charge de son attaque normale Flambée pyrotechnique ne génère pas de flèches chercheuses.\n\nL'effet s'arrête lorsque Yoimiya quitte le champ de bataille.",
"description": "Le « Niwabi » est une sorte de feux d'artifice à base d'encens inventé par Yoimiya, qui ne requiert aucune formation ou préparation préalable, ce qui le rend particulièrement populaire. Après plusieurs incidents, la Commission administrative a interdit l'usage du « Niwabi » dans l'enceinte de la ville, mais il arrive encore que de discrètes étincelles illuminent la nuit. Vues des hauteurs, on dirait de petites étoiles filantes.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT flèche enflammée|{param4:F1P} DGT d'attaque normale",
"Durée|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Saxifrage Ryuukin",
"info": "Yoimiya s'élance dans les airs avec sa création originale, le « Saxifrage Ryuukin » et tire des roquettes flamboyantes pleines de surprises, qui infligent des DGT Pyro de zone, et marquent un ennemi d'une « Flamme Ryuukin ».\n\n**Flamme Ryuukin**\nLes attaques normales, chargées et plongeantes, les compétences élémentaires et les déchaînements élémentaires de tous les personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) génèrent une explosion lorsqu'elles touchent un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin, infligeant des DGT Pyro de zone.\nLorsqu'un ennemi marqué d'une Flamme Ryuukin est vaincu avant la fin de l'effet, ce dernier est transféré à un ennemi proche qui hérite de la durée restante.\n\nIl est possible de générer ainsi une explosion une fois toutes les 2 s. Quand Yoimiya est vaincue, l'effet Flammes Ryuukin généré par ses compétences prend fin.",
"description": "Les feux d'artifice sont les étoiles créées par l'homme, comètes destinées aux cieux. Et même si elle n'est qu'éphémère, la lumière qu'ils génèrent peut demeurer longtemps dans le cœur des hommes.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"DGT explosion de la Flamme Ryuukin|{param2:P}",
"Durée|{param4:F1} s",
"Temps de recharge|{param5:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Tour de passe-passe",
"info": "Tant que **Danse du feu « Niwabi »** est active, les attaques normales de Yoimiya augmentent son bonus de DGT Pyro de 2 %. Cet effet dure 3 s et peut être cumulé 10 fois maximum."
},
"passive2": {
"name": "Aube d'une nuit d'été",
"info": "Lorsque Yoimiya libère **Saxifrage Ryuukin**, l'ATQ de tous les autres personnages de l'équipe (hormis Yoimiya) augmente de 10 % pendant 15 s. De plus, chaque cumul de l'aptitude passive « Tour de passe-passe » que Yoimiya possède lorsqu'elle exécute **Saxifrage d'or** augmente ce bonus d'ATQ de 1 %."
},
"passive3": {
"name": "Rentabilisation maximum",
"info": "Lors de la fabrication de décorations de type aménagement, ornement ou paysage, une partie des matériaux est récupérée."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Éphémère",
"count": 3
},
{
"name": "Parchemin divinatoire",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 2
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Éphémère",
"count": 9
},
{
"name": "Parchemin sigillé",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 4
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 4
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 6
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 6
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 12
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 9
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Éphémère",
"count": 16
},
{
"name": "Parchemin maudit",
"count": 12
},
{
"name": "Couronne du roi-dragon",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

209
French/talents/yunjin.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yun Jin",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Caresse des nuages",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 5 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger en ligne droite et infliger des DGT aux ennemis sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis sur la route et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DGT 4e coup|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DGT 5e coup|{param7:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param8:F1P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param9:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param10:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Épanouissement ouvert",
"info": "Bien que maître Yun ne fasse que jouer la comédie lors de ses combats sur scène, ses talents avec une lance sont bien réels.\n\n**Appui simple**\nBrandit sa lance pour caresser les nuages, infligeant des DGT Géo.\n\n**Appui long**\nAdopte la posture de l'épanouissement ouvert pour se charger, formant ainsi un bouclier. L'absorption de DGT du bouclier est fonction des PV max de Yun Jin, et il est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques. Le bouclier dure jusqu'à ce qu'elle finisse de libérer sa compétence élémentaire.\nLorsque vous relâchez la compétence, que la durée prend fin ou que le bouclier est détruit, Yun Jin libère l'énergie stockée sous forme d'attaque, infligeant des DGT Géo.\nEn fonction du temps passé à charger, une attaque de 1e ou 2e charge sera déclenchée.",
"description": "Pour un unique moment glorieux sur scène, une décennie de préparation en coulisses...",
"attributes": {
"labels": [
"DGT appui simple|{param3:F1P} DÉF",
"DGT 1e charge|{param4:F1P} DÉF",
"DGT 2e charge|{param5:F1P} DÉF",
"PV du bouclier|{param1:P} PV max + {param2:I} PV",
"Temps de recharge|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Bannière de rupture des falaises",
"info": "Inflige des DGT Géo de zone et accorde une formation de bannière de nuagerie à tous les personnages de l'équipe à proximité.\n\n**Formation de bannière de nuagerie**\nLorsque le personnage inflige des DGT d'attaque normale à un ennemi, les DGT infligés augmentent en fonction de la DÉF actuelle de Yun Jin.\n\nLes effets de la formation de bannière de nuagerie disparaissent à la fin de sa durée ou après avoir activé un certain nombre de cumuls.\nLorsqu'une attaque normale touche plusieurs ennemis en même temps, les cumuls sont consommés selon le nombre d'ennemis touchés. Les cumuls de formation de bannière de nuagerie sont calculés indépendamment pour tous les personnages de l'équipe.",
"description": "« Alors que les tambours résonnent et que les épées et les hallebardes s'entrechoquent, la doyenne se transforme en un puissant général. »\n« Tandis que les instruments sur scène vibrent à l'unisson, voyons comment elle vainc ces démons ! »",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Augmentation de DGT|{param2:P} DÉF",
"Durée|{param3:F1} s",
"Cumuls|{param6:I}",
"Temps de recharge|{param4:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fidèle à soi-même",
"info": "Lorsque Yun Jin utilise **Épanouissement ouvert** au moment exact où elle est attaquée, elle déclenche sa 2e charge."
},
"passive2": {
"name": "Rejet des conventions",
"info": "Lorsque l'équipe comprend des personnages de 1/2/3/4 types élémentaires, le bonus de DGT d'attaque normale accordé par une **formation de bannière de nuagerie** augmente davantage d'une valeur équivalant à 2,5 %/5 %/7,5 %/11,5 % de la DÉF de Yun Jin."
},
"passive3": {
"name": "Nutrition optimisée",
"info": "12 % de chances d'obtenir un plat supplémentaire lorsque vous cuisinez un plat parfait qui a des effets sur l'exploration."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de la Diligence",
"count": 3
},
{
"name": "Masque endommagé",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 2
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de la Diligence",
"count": 9
},
{
"name": "Masque sale",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 4
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 4
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 6
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 6
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 12
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 9
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de la Diligence",
"count": 16
},
{
"name": "Masque sinistre",
"count": 12
},
{
"name": "Cœur de cendre",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}

210
French/talents/zhongli.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Zhongli",
"combat1": {
"name": "Attaque normale : Pluie de pierres",
"info": "**Attaque normale**\nEnchaîne jusqu'à 6 coups de lance.\n\n**Attaque chargée**\nConsomme de l'endurance pour charger vers l'avant, faisant pleuvoir des lances de roche sur la route.\n\n**Attaque plongeante**\nPlonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT 1er coup|{param1:F1P}",
"DGT 2e coup|{param2:F1P}",
"DGT 3e coup|{param3:F1P}",
"DGT 4e coup|{param4:F1P}",
"DGT 5e coup|{param5:F1P} ×4",
"DGT 6e coup|{param6:F1P}",
"DGT attaque chargée|{param7:P}",
"Coût d'endurance attaque chargée|{param8:F1} pts",
"DGT durant la chute|{param9:F1P}",
"DGT chute basse/élevée|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dominus Lapidis",
"info": "Le pouvoir Géo est présent dans les montagnes, sur la terre comme dans les profondeurs, et jusque dans les fissures rocailleuses. Mais rares sont ceux capables de maîtriser une telle puissance.\n\n**Appui simple**\nZhongli matérialise une Dorsale rocheuse.\n\n**Appui long**\nZhongli fait exploser l'élément Géo contenu dans les environs, entraînant les effets suivants :\n· Une Dorsale rocheuse est créée si le nombre maximum de Dorsales rocheuses sur le terrain n'est pas atteint.\n· Un bouclier de jade capable d'absorber une quantité de DGT proportionnelle aux PV max de Zhongli est généré.\n· Inflige des DGT Géo de zone.\n· Absorbe l'élément Géo des cibles proches affectées par l'élément Géo (jusqu'à 2 cibles maximum). Cet effet n'inflige pas de DGT.\n\n**Dorsale rocheuse**\nUne Dorsale rocheuse inflige des DGT Géo de zone lorsqu'elle est matérialisée.\nLa Dorsale entre en résonance avec les autres constructions Géo présentes.\nL'amas rocheux libère l'écho de la pierre originelle de façon intermittente, infligeant des DGT Géo aux ennemis proches.\nLa Dorsale rocheuse est une construction Géo qui bloque les attaques et peut être escaladée. Il ne peut exister qu'une seule dorsale à la fois.\n\n**Bouclier de jade**\nLe bouclier de jade est efficace à 150 % contre les DGT élémentaires et physiques.\nLorsqu'un bouclier de jade protège un personnage, les RÉS élémentaires et physique des ennemis proches diminuent de 20 %. Cet effet est non cumulable.",
"description": "Un vrai maître de la roche doit savoir sculpter le jade et l'or.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT dorsale/résonance|{param1:F1P}/{param2:F1P}",
"TdR appui simple|{param3:F1} s",
"DGT appui long|{param4:P}",
"PV de base du bouclier|{param5:I}",
"Bonus de PV du bouclier|{param6:F1P} PV max",
"Durée du bouclier|{param7:F1} s",
"TdR appui long|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Chute de météore",
"info": "Zhongli fait tomber des cieux un gigantesque météore, infligeant d'importants DGT Géo à l'impact et pétrifie les ennemis.\n\n**Pétrification**\nLes ennemis pétrifiés sont immobilisés.",
"description": "Que le météore qui transperce la voûte illumine les ténèbres de ce monde.",
"attributes": {
"labels": [
"DGT compétence|{param1:P}",
"Durée pétrification|{param2:F1} s",
"Temps de recharge|{param3:F1} s",
"Énergie élémentaire|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ondes résonnantes",
"info": "Chaque attaque touchant le bouclier de jade génère les effets suivants :\n· Augmente la force du bouclier de 5 %.\n· Cet effet peut être cumulé 5 fois maximum et dure jusqu'à la fin du bouclier."
},
"passive2": {
"name": "Domination de la Terre",
"info": "Augmente les DGT infligés par les attaques de Zhongli citées ci-dessous en fonction de ses PV max :\n· Augmentation de DGT des attaques normales, chargées et plongeantes : 1,39 % des PV max.\n· Augmentation de DGT de dorsale rocheuse, de DGT de résonance et de DGT de l'appui long de **Dominus Lapidis** : 1,9 % des PV max.\n·Augmentation de DGT de **Chute de météore** : 33 % des PV max."
},
"passive3": {
"name": "Cristal du destin",
"info": "Lorsque vous forgez une arme d'hast, 15 % du minerai utilisé vous sera rendu."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseignement de l'Or",
"count": 3
},
{
"name": "Bave de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 2
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide de l'Or",
"count": 9
},
{
"name": "Mucus de Blob",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 4
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 4
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 6
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 6
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 12
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 9
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophie de l'Or",
"count": 16
},
{
"name": "Essence de Blob",
"count": 12
},
{
"name": "Corne de Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Couronne de la sagesse",
"count": 1
}
]
}
}