This commit is contained in:
2023-11-12 00:15:41 +03:00
commit 50e2b26da8
65347 changed files with 2588709 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Albedo",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Favonius Bladework - Weiss",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 tebasan pedang berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang ke depan.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Abiogenesis: Solar Isotoma",
"info": "Albedo menciptakan Solar Isotoma yang mengakibatkan Geo DMG area.\n\n**Solar Isotoma**\nMempunyai efek sebagai berikut:\n·Saat musuh yang berada dalam area Solar Isotoma menerima DMG, Solar Isotoma akan menghasilkan Transient Blossom yang mengakibatkan Geo DMG area. DMG yang diakibatkan akan berdasarkan pada DEF Albedo.\n·Transient Blossom hanya dapat muncul setiap 2 detik.\n·Saat Karakter berada di atas Solar Isotoma, Solar Isotoma akan mengakumulasi kekuatan Geo dan mengangkat Karakter ke atas platform kristal. Hanya bisa terdapat satu platform kristal dalam waktu bersamaan.\n·Hanya bisa terdapat satu Solar Isotoma yang diciptakan Albedo di waktu yang bersamaan. Solar Isotoma dianggap sebagai Geo Construct.\n\n**Tahan**\nUntuk mengatur lokasi skill.",
"description": "Bunga Geo ini mempunyai ciri khas yang mencerminkan tujuan utama ilmu alkimia: Lahir dari bumi dan naik ke langit, untuk menjadi matahari.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"DMG Transient Blossom|{param2:P} DEF",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown Skill|{param4:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rite of Progeniture: Tectonic Tide",
"info": "Di bawah perintah Albedo, kristal Geo melonjak dan meledak, mengakibatkan Geo DMG area di hadapan Albedo.\nJika Solar Isotoma yang dibuat oleh Albedo sendiri ada di sekitarnya, maka 7 Fatal Blossom akan muncul di area sekitar Solar Isotoma dan menyebabkan ledakan yang mengakibatkan Geo DMG area.\n\nDMG Tectonic Tide dan DMG Fatal Blossom tidak akan menghasilkan Transient Blossom.",
"description": "Di bawah perintah Kreideprinz, gelombang tektonik penciptaan akan menghasilkan kehidupan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Burst|{param1:P}",
"DMG Fatal Blossom|masing-masing {param2:F1P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Calcite Might",
"info": "Transient Blossom yang muncul karena **Abiogenesis: Solar Isotoma** mengakibatkan 25% DMG lebih besar kepada musuh dengan HP kurang dari 50%."
},
"passive2": {
"name": "Homuncular Nature",
"info": "**Rite of Progeniture: Tectonic Tide** akan meningkatkan 125 Elemental Mastery bagi anggota party di sekitarnya selama 10 detik."
},
"passive3": {
"name": "Flash of Genius",
"info": "Saat membuat Material Ascension Senjata, memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Ballad\"",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Alhaitham",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Abductive Reasoning",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan pedang berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universality: An Elaboration on Form",
"info": "Menerjang dengan cepat, dan mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh di sekitar saat terjangan berakhir dan membentuk Chisel-Light Mirror.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n**Mode Tahan**\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah terjangan.\n\n**Chisel-Light Mirror**\nSaat dilancarkan, Alhaitham akan menghasilkan 1 buah Chisel-Light Mirror. Jika pada saat ini masih belum ada Chisel-Light Mirror, maka dia akan menghasilkan 1 Chisel-Light Mirror tambahan. Chisel-Light Mirror memiliki efek sebagai berikut:\n·Saat memiliki Chisel-Light Mirror, Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Alhaitham akan dikonversi menjadi Dendro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya;\n·Saat serangan dengan efek di atas mengenai musuh, Chisel-Light Mirror akan melancarkan Serangan Proyektil dan mengakibatkan Dendro DMG Area berdasarkan jumlah Chisel-Light Mirror;\n·Jumlah maksimum Chisel-Light Mirror yang bisa dimiliki adalah 3 pada saat yang bersamaan;\n·Chisel-Light Mirror akan hilang secara bertahap seiring berjalannya waktu dan akan hilang sepenuhnya saat Alhaitham keluar dari medan pertempuran.",
"description": "\"Kebenaran mutlak berada di tengah ketidakpastian. Bahkan peneliti paling agung pun tidak terlepas dari kesalahan.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Serangan Menusuk|{param1:F1P} ATK + {param2:F1P} Elemental Mastery",
"Jeda Serangan Proyektil|{param3:F1} dtk",
"DMG Serangan Proyektil 1 Mirror|{param4:F1P} ATK+{param5:F1P} Elemental Mastery",
"DMG Serangan Proyektil 2 Mirror|({param6:F1P} ATK+{param7:F1P} Elemental Mastery) ×2",
"DMG Serangan Proyektil 3 Mirror|({param8:F1P} ATK+{param9:F1P} Elemental Mastery) ×3",
"Jeda hilangnya Chisel-Light Mirror|{param10:F1} dtk",
"Cooldown|{param11:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Particular Field: Fetters of Phenomena",
"info": "Menciptakan Particular Binding Field dan mengakibatkan Dendro DMG Area beberapa kali.\nSaat dilancarkan, jika memiliki Chisel-Light Mirror, maka akan menggunakan seluruh Chisel-Light Mirror dan meningkatkan jumlah frekuensi DMG yang diakibatkan.\nDalam 2 detik setelah melancarkan skill ini, Alhaitham akan mendapatkan 3/2/1/0 buah Chisel-Light Mirror jika Alhaitham mengonsumsi 0/1/2/3 buah Chisel-Light Mirror saat skill ini dilancarkan.",
"description": "\"Jika peneliti menjadikan kebijaksanaan sebagai tujuan akhirnya, maka ia harus siap untuk bermusuhan dengan setiap kata yang dibacanya. Hanya dengan cara seperti itulah, dia bisa menghindari penyimpangan.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Instan Tunggal|{param1:F1P} ATK + {param2:F1P} Elemental Mastery",
"Frekuensi Serangan Dasar|{param3:I} kali",
"Frekuensi Serangan 1 Mirror|{param4:I} kali",
"Frekuensi Serangan 2 Mirror|{param5:I} kali",
"Frekuensi Serangan 3 Mirror|{param6:I} kali",
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Four-Causal Correction",
"info": "Saat Charged Attack atau Plunging Attack Alhaitham mengenai musuh, akan menghasilkan satu Chisel-Light Mirror. Efek ini bisa terpicu setiap 12 detik sekali."
},
"passive2": {
"name": "Mysteries Laid Bare",
"info": "Untuk setiap Elemental Mastery yang dimiliki Alhaitham, DMG Serangan Proyektil dan **Particular Field: Fetters of Phenomena** akan meningkat 0,1%.\nMaksimum bonus DMG Serangan Proyektil dan Particular Field: Fetters of Phenomena yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 100%."
},
"passive3": {
"name": "Law of Reductive Overdetermination",
"info": "Saat membuat Material Ascension Senjata, memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Aloy",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Rapid Fire",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMengerahkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, es akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan energi es yang terkumpul penuh akan mengakibatkan Cryo DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Membidik|{param6:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param7:P}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Frozen Wilds",
"info": "Aloy melemparkan sebuah Freeze Bomb ke arah target. Freeze Bomb ini akan meledak dan mengakibatkan Cryo DMG saat mengenai target. Setelah meledak, Freeze Bomb akan pecah menjadi beberapa Chillwater Bomblet yang akan meledak dan mengakibatkan Cryo DMG saat tersentuh musuh atau setelah jeda beberapa saat.\nSaat Freeze Bomb atau Chillwater Bomblet mengenai musuh, ATK musuh akan berkurang dan Aloy mendapatkan 1 lapisan Coil.\nAloy hanya bisa mendapatkan 1 lapisan Coil setiap 0,1 detik.\n\n**Coil**\n·Setiap lapisan Coil akan meningkatkan DMG Normal Attack Aloy.\n·Saat 4 lapisan Coil terkumpul, Aloy akan menghapus semua efek Coil lalu memasuki kondisi Rushing Ice yang meningkatkan DMG Normal Attack lebih besar lagi, serta mengubah DMG Normal Attack menjadi Cryo DMG.\n\nAloy tidak bisa mendapatkan lapisan Coil baru saat berada dalam kondisi Rushing Ice.\nEfek Coil akan hilang dalam 30 detik setelah Aloy meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "Sudah kedinginan? Berarti kamu belum pernah pergi ke The Cut.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Freeze Bomb|{param1:P}",
"DMG Chillwater Bomblet|{param2:F1P}",
"Penurunan ATK|{param3:P}",
"Durasi Penurunan ATK|{param4:F1} detik",
"Bonus DMG Normal Attack dari Coil|{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}",
"Bonus DMG Normal Attack dari Rushing Ice|{param8:F1P}",
"Durasi Rushing Ice|{param9:F1} detik",
"Cooldown|{param10:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Prophecies of Dawn",
"info": "Aloy melemparkan sebuah Power Cell yang berisi elemen Cryo ke arah target dan meledakkannya dengan anak panah, mengakibatkan Cryo DMG Area.",
"description": "Apakah \"Zero Dawn\" berarti harapan atau kepunahan sudah tidak penting lagi. Aloy sudah berhasil menyelamatkan dunianya, dan dunia ini sendiri memiliki para pahlawan yang akan melindunginya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Combat Override",
"info": "Saat Aloy mendapatkan efek **Coil** dari skill Frozen Wilds, ATK Aloy akan meningkat 16%, sedangkan ATK anggota party lainnya yang berada di sekitar akan meningkat 8%. Efek ini bertahan selama 10 detik."
},
"passive2": {
"name": "Strong Strike",
"info": "Saat Aloy berada dalam status Rushing Ice dari skill **Frozen Wilds**, Cryo DMG Bonus Aloy akan meningkat 3,5% setiap detik. Aloy bisa mendapatkan hingga 35% Cryo DMG Bonus dengan cara ini."
},
"passive3": {
"name": "Easy Does It",
"info": "Saat Aloy berada dalam party, binatang kecil yang bisa menghasilkan Fowl, Raw Meat, atau Chilled Meat tidak mudah terkejut saat didekati anggota party."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Freedom\"",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 12
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 16
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Amber",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Sharpshooter",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat dengan DMG lebih besar.\nSaat membidik, api akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan api yang terkumpul penuh akan mengakibatkan Pyro DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Membidik|{param6:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param7:P}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Explosive Puppet",
"info": "Memanggil si Baron Bunny yang selalu dapat diandalkan.\n\n**Baron Bunny**\n·Terus menarik perhatian musuh dan mengalihkan serangan mereka.\n·HP Baron Bunny didasarkan pada persentase tertentu dari Max HP Amber.\n·Saat dihancurkan atau durasi skill habis, Baron Bunny akan meledak dan mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\n**Mode Tahan**\nMengatur arah lemparan Baron Bunny.\nSemakin lama tombolnya ditahan, semakin jauh juga jarak lemparannya.",
"description": "Baron Bunny datang dari keluarga dengan garis keturunan yang sangat panjang, tapi Amber sudah berhenti menghitungnya sejak Baron Bunny ke-893.",
"attributes": {
"labels": [
"HP Terwariskan|{param1:F1P}",
"DMG Ledakan|{param2:P}",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fiery Rain",
"info": "Menembakkan hujan panah untuk mengakibatkan Pyro DMG Area.",
"description": "Semangat Amber benar-benar membara.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Fiery Rain per Serangan|{param1:F1P}",
"DMG Total Fiery Rain|{param4:P}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Every Arrow Finds Its Target",
"info": "Meningkatkan 10% CRIT Rate skill**Fiery Rain** dan memperluas area efek skill sebesar 30%."
},
"passive2": {
"name": "Precise Shot",
"info": "Meningkatkan 15% ATK selama 10 detik saat Serangan Membidik mengenai titik lemah musuh."
},
"passive3": {
"name": "Gliding Champion",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter sendiri saat meluncur.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Freedom\"",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 12
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 16
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Arataki Itto",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Fight Club Legend",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut.\nSerangan ke-2 dan ke-4 yang mengenai musuh masing-masing akan menghasilkan 1 lapis dan 2 lapis efek Superlative Superstrength.\nMaksimum dapat ditumpuk hingga 5 lapis. Setiap kali memicu efek ini akan memperbarui durasi Superlative Superstrength yang sudah dimiliki.\n\nSelain itu, selama beberapa saat setelah melancarkan Elemental Skill Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst! atau berlari, kombo Normal Attack Itto tidak akan di-reset.\n\n**Charged Attack**\nBila Itto memiliki Superlative Superstrength saat menahan tombol serang untuk melancarkan Charged Attack, Itto akan melancarkan serangan Arataki Kesagiri tanpa mengonsumsi Stamina. Setiap serangan Arataki Kesagiri akan mengonsumsi 1 lapis Superlative Superstrength. Dan saat mengonsumsi lapisan terakhir, Itto akan melancarkan 1 tebasan akhir dengan DMG yang lebih kuat.\nBila tidak memiliki Superlative Superstrength, Itto akan mengonsumsi Stamina untuk melancarkan 1 tebasan Saichimonji yang kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Kombo Tebasan Arataki Kesagiri|{param6:F1P}",
"DMG Tebasan Akhir Arataki Kesagiri|{param7:F1P}",
"Durasi Superlative Superstrength|{param12:F1} detik",
"DMG Tebasan Saichimonji|{param5:F1P}",
"Konsumsi Stamina Saichimonji|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Masatsu Zetsugi: Akaushi Burst!",
"info": "Melempar Ushi — seekor banteng akaushi muda yang juga adalah anggota tambahan dari Geng Arataki, untuk mengakibatkan Geo DMG pada musuh! Saat Ushi mengenai musuh, Arataki Itto akan memperoleh 1 lapis Superlative Superstrength.\n\nUshi akan tetap tinggal di medan pertempuran untuk memberikan bantuan:\n·Terus menerus mengejek musuh di sekitar untuk menarik perhatiannya.\n·HP Ushi mewarisi Max HP Arataki Itto berdasarkan persentase tertentu.\n·Saat Ushi terkena DMG, Ushi akan memberikan 1 lapis Superlative Superstrength pada Arataki Itto sendiri. Itto hanya bisa mendapatkan 1 lapis Superlative Superstrength setiap 2 detik dengan cara ini.\n·Saat HP-nya mencapai 0 atau durasinya berakhir, Ushi akan pergi meninggalkan medan pertempuran dan memberikan 1 lapis Superlative Superstrength kepada Itto sendiri.\n\n**Mode Tahan**\n\nMengatur arah lemparan.\n\nUshi dianggap sebagai sebuah Geo Construct dan hanya bisa ada 1 Ushi ciptaan Itto sendiri saja di medan pertempuran pada saat bersamaan.",
"description": "Nama teknik ini berasal dari novel ringan Onibudou (karangan Junkichi). Tapi kalau pakai nama \"Onisatsu Zetsugi\", nanti kena masalah hak cipta. Lagian, Itto kan memang oni betulan ....",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"HP Terwariskan|{param2:P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Royal Descent: Behold, Itto the Evil!",
"info": "Waktunya untuk menunjukkan wibawa Geng Arataki! Selama beberapa saat, Itto akan berubah menjadi Raging Oni King dan menggunakan Oni King's Kanabou untuk bertarung.\nSkill ini memiliki karakteristik berikut:\n·DMG yang diakibatkan Normal, Charged, dan Plunging Attack dikonversi menjadi Geo DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Meningkatkan Normal Attack SPD Itto, dan meningkatkan ATK Itto berdasarkan DEF miliknya.\n·Akan memberikan Itto sendiri 1 lapis Superlative Superstrength saat serangan tahap ke-1 dan ke-3 mengenai musuh.\n·Mengurangi 20% seluruh Elemental RES dan Physical RES Itto.\n\nStatus Raging Oni King akan lenyap saat Arataki Itto meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "Jurus pamungkas super kuat Itto (katanya). Apa faedahnya seorang Arataki Itto meniru benda atau orang lain? Di dunia ini, tidak ada yang lebih kejam atau lebih kuat dari Arataki Itto, si raja oni. Gampang, Arataki Itto cukup meniru dirinya sendiri!\nShouta merasa ini keren sekali.",
"attributes": {
"labels": [
"Peningkatan ATK|{param2:F1P} DEF",
"Peningkatan Normal Attack SPD|{param1:P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Arataki Ichiban",
"info": "Saat melancarkan Arataki Kesagiri secara beruntun, Arataki Itto akan memperoleh efek-efek berikut:\n·Setiap tebasan akan meningkatkan 10% ATK SPD untuk tebasan berikutnya. Dengan cara ini, ATK SPD dapat meningkat hingga 30%.\n·Meningkatkan ketahanan terhadap interupsi.\n\nEfek-efek ini akan menghilang saat Itto berhenti melancarkan tebasan beruntun."
},
"passive2": {
"name": "Bloodline of the Crimson Oni",
"info": "Meningkatkan DMG Arataki Kesagiri sebesar 35% DEF Arataki Itto."
},
"passive3": {
"name": "Woodchuck Chucked",
"info": "Saat anggota party sendiri memperoleh kayu dengan menyerang pohon, ada 25% kemungkinan untuk memperoleh kayu tambahan."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Baizhu",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: The Classics of Acupuncture",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan ke arah depan dan mengakibatkan Dendro DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Dendro DMG Area ke area di depannya setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Dendro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Dendro DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}×2",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1} pt",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universal Diagnosis",
"info": "Mengendalikan Gossamer Sprite yang melayang-layang dan bisa menyerang musuh di sekitar, mengakibatkan Dendro DMG.\nSetelah menyerang maksimum sebanyak 3 kali atau saat tidak ada musuh di sekitar, Gossamer Sprite akan kembali dan memulihkan HP seluruh anggota party berdasarkan Max HP Baizhu.",
"description": "Orang-orang di dunia medis yang bisa membedakan tanda-tanda penyakit yang tepat dan yang salah akan bisa menyembuhkan orang bahkan sebelum gejala penyakitnya muncul.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Pemulihan HP|{param2:F2P} Max HP+{param3:I}",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Holistic Revivification",
"info": "Memasuki status Pulsing Clarity dan menciptakan Seamless Shield yang memiliki 250% pertahanan terhadap Dendro DMG.\nDalam status Pulsing Clarity, Baizhu akan menciptakan Seamless Shield baru setiap 2,5 detik.\n\nSeamless Shield akan memulihkan HP Karakter aktifmu sendiri berdasarkan Max HP Baizhu, kemudian melancarkan Spiritvein untuk menyerang musuh dan mengakibatkan Dendro DMG dalam kondisi-kondisi berikut ini:\n·Saat Karakter berada dalam perlindungan Seamless Shield dan tercipta sebuah Seamless Shield yang baru;\n·Saat efek Seamless Shield berakhir atau saat Seamless Shield hancur terkena DMG.",
"description": "Jika kamu bisa terhubung dengan alam semesta, lindungilah kekuatan dalammu dari pengaruh luar, serta bersihkanlah jiwa dan pikiranmu ... maka tidak akan ada yang bisa menghalangimu.",
"attributes": {
"labels": [
"Pertahanan Perisai Seamless Shield|{param1:F2P} Max HP+{param2:I}",
"Durasi Perisai Seamless Shield|{param3:F1} dtk",
"Pemulihan Seamless Shield|{param5:F2P} Max HP+{param6:I}",
"DMG Skill Spiritvein|{param7:F1P}",
"Durasi Pulsing Clarity|{param8:F1} dtk",
"Cooldown|{param9:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param10:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Five Fortunes Forever",
"info": "Baizhu akan mendapatkan efek yang berbeda berdasarkan jumlah HP Karakter aktif milik party sendiri:\n·Saat HP Karakter aktif kurang dari 50%, Baizhu mendapatkan 20% Bonus Pemulihan;\n·Saat HP Karakter aktif sama dengan atau lebih dari 50%, Baizhu mendapatkan 25% Dendro DMG Bonus."
},
"passive2": {
"name": "All Things Are of the Earth",
"info": "Karakter yang menerima pemulihan dari **Seamless Shield** akan mendapatkan efek Year of Verdant Favor: Untuk setiap 1.000 poin Max HP Baizhu (maksimum 50.000 poin), Karakter tersebut akan mendapatkan peningkatan DMG dari reaksi Burning, Bloom, Hyperbloom, dan Burgeon sebesar 2%, serta peningkatan Bonus DMG dari reaksi Aggravate dan Spread sebesar 0,8%. Efek ini berlangsung selama 6 detik."
},
"passive3": {
"name": "Herbal Nourishment",
"info": "Saat Baizhu berada di dalam party, berinteraksi dengan beberapa material yang bisa dikumpulkan akan memulihkan HP Karakter aktif sebesar 2,5% Max HP Baizhu."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Gold\"",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Barbara",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Whisper of Water",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan air yang mengakibatkan Hydro DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Hydro DMG Area setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Hydro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Hydro DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Let the Show Begin♪",
"info": "Memanggil tetesan air yang menyerupai not balok yang membentuk sebuah Melody Loop, mengakibatkan Hydro DMG ke musuh di sekitar Karakter dan memberikan efek Wet.\n\n**Melody Loop**\n·Normal Attack Barbara dapat memulihkan HP seluruh anggota partymu dan karakter kawan di sekitar, jumlah HP yang dipulihkan berdasarkan pada Max HP Barbara;\n·Charged Attack Barbara memulihkan 4 kali lipat lebih banyak HP;\n·Memulihkan HP secara berkala untuk karakter sendiri yang sedang digunakan;\n·Memberikan efek Wet kepada karakter dan musuh yang menyentuhnya.",
"description": "Musik Barbara adalah sihir yang dapat menyembuhkan teman-temannya.",
"attributes": {
"labels": [
"Pemulihan HP/Hit|{param3:F2P} Max HP + {param4:I}",
"Regenerasi HP|{param1:F2P} Max HP + {param2:I}",
"DMG Tetesan Air|{param5:F1P}",
"Durasi|{param6:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Shining Miracle♪",
"info": "Memulihkan HP Karakter teman dan seluruh anggota party dalam jumlah besar, jumlah HP yang dipulihkan berdasarkan pada Max HP Barbara.",
"description": "Keinginan Barbara untuk menyembuhkan adalah dorongan baginya untuk terus bertarung dan bernyanyi.",
"attributes": {
"labels": [
"Pemulihan HP|{param1:F1P} Max HP + {param2:I}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Glorious Season",
"info": "Mengurangi 12% konsumsi Stamina Karakter yang berada dalam Melody Loop dari skill **Let the Show Begin♪**."
},
"passive2": {
"name": "Encore",
"info": "Setiap kali karakter yang sedang digunakan mengambil Elemental Orb/Particle, akan memperpanjang durasi Melody Loop dari skill **Let the Show Begin♪** selama 1 detik.\nPenambahan durasi maksimum adalah 5 detik."
},
"passive3": {
"name": "With My Whole Heart ♪",
"info": "Saat masakan jenis pemulihan dimasak dengan sempurna, memiliki 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Freedom\"",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Beidou",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Oceanborne",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan tebasan berkelanjutan.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param6:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param7:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param9:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Tidecaller",
"info": "Tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Jika ada yang berani mengganggu Beidou atau anak buahnya, maka dia akan membalasnya sepuluh kali lipat dengan pedang dan petir.\n\n**Mode Tekan**\nBeidou mengumpulkan kekuatan petir dan mengayunkan pedangnya dengan garang, mengakibatkan Electro DMG.\n\n**Mode Tahan**\nBeidou mengangkat dan menggunakan senjatanya sebagai perisai. Jumlah DMG maksimum yang bisa ditahan akan didasarkan pada Max HP Beidou.\nSaat tombol skill dilepas atau saat durasinya selesai, Beidou akan menyerang dengan energi yang tersimpan di dalam pedang dan mengakibatkan Electro DMG.\nDMG dari serangan ini akan meningkat berdasarkan jumlah serangan yang diterima selama skill berlangsung. Beidou akan mendapatkan Bonus DMG maksimum saat efek ini terpicu dua kali.\nPerisai Beidou memiliki efek berikut:\n·Memiliki 250% ketahanan terhadap Electro DMG.\n·Memberikan efek elemen Electro kepada Beidou saat skill diaktifkan.",
"description": "Taklukkan deru lautan! Kendarai ombak dan terjanglah badai!",
"attributes": {
"labels": [
"Pertahanan Perisai|{param1:F1P} Max HP+{param2:I}",
"Base DMG|{param3:P}",
"Bonus DMG saat Menerima DMG|{param4:P}",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Stormbreaker",
"info": "Beidou meningat kembali semangat bertarungnya saat dia menumpas monster buas Haishan, kemudian memanggil petir dan kekuatan yang luar biasa untuk menciptakan Thunderbeast's Targe di sekelilingnya, mengakibatkan Electro DMG kepada musuh di sekitarnya.\n\n**Thunderbeast's Targe**\n·Saat Normal dan Charged Attack mengenai musuh, akan muncul 1 sambaran petir yang dapat memantul di antara musuh-musuh dan mengakibatkan Electro DMG.\n·Meningkatkan ketahanan Beidou terhadap interupsi dan mengurangi DMG yang diterima.\n\nSambaran petir dapat terpicu maksimum sekali setiap detik.",
"description": "Dengan gemuruh petir, Haishan pun ditaklukkan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"DMG Lightning|{param2:F1P}",
"Pengurangan DMG|{param3:P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Retribution",
"info": "Membalas serangan menggunakan **Tidecaller** tepat saat serangan mengenai Karakter akan memberikan Bonus DMG maksimum."
},
"passive2": {
"name": "Lightning Storm",
"info": "Setelah melancarkan skill **Tidecaller** dengan Bonus DMG maksimum, Beidou akan mendapatkan efek berikut selama 10 detik:\n·Meningkatkan 15% DMG yang diakibatkan oleh Normal Attack dan Charged Attack. Meningkatkan 15% ATK SPD dari Normal Attack dan Charged Attack.\n·Mengurangi waktu persiapan Charged Attack secara signifikan."
},
"passive3": {
"name": "Conqueror of Tides",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat berenang.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Gold\"",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarder Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Bennett",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Strike of Fortune",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Passion Overload",
"info": "Bennett memusatkan seluruh gairah dan impiannya bertualang ke dalam pedang miliknya. Hasilnya berbeda-beda tergantung dari seberapa bersemangatnya dia...\n\n**Tekan**\nSebuah ayunan berapi yang cepat, mengakibatkan Pyro DMG.\n\n**Tahan (Sesaat)**\nSaat ditahan, menghasilkan efek berbeda saat dilepaskan berdasarkan Level Charge.\n·Charge Tahap 1: Mengayun dua kali, mengakibatkan Pyro DMG dan menghempas musuh.\n·Charge Tahap 2: Mengayunkan pedang 3 kali untuk mengakibatkan Pyro DMG yang besar, tapi serangan terakhir akan memicu ledakan yang menghempas musuh dan Bennett.\nBennett tidak menerima DMG dari hempasan.",
"description": "Serangan yang mengombinasikan impian dan gairah Bennett. Tapi gairah terkadang terlalu berlebihan, dan Pyro terkadang meledak.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tekan|{param1:P}",
"DMG Charge Tahap 1|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"DMG Charge Tahap 2|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DMG Ledakan|{param6:P}",
"Cooldown|{param7:F1}/{param8:F1}/{param9:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fantastic Voyage",
"info": "Bennett melakukan serangan melompat, mengakibatkan Pyro DMG dan menciptakan sebuah Inspiration Field.\n\n**Inspiration Field**\n·Jika HP karakter di dalam lingkaran kurang dari 70%, maka HP mereka akan terus pulih. Jumlah pemulihan tergantung dari Max HP Bennett.\n·Jika HP karakter di dalam lingkaran di atas 70%, dia akan mendapat Bonus ATK berdasarkan Base ATK Bennett.\n·Memberikan elemen Pyro kepada karakter di dalam Inspiration Field.",
"description": "Regu Petualangan Benny selalu menemui bahaya yang tidak diduga saat bertualang. Bennett selalu berusaha meyakini para anggotanya bahwa itu adalah tanda \"petualangan seru yang penuh tantangan dan kejutan\".",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Regenerasi HP/dtk|{param2:F2P} Max HP + {param3:I}",
"Rasio Bonus ATK|{param4:P}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Rekindle",
"info": "Mengurangi 20% CD **Passion Overload**."
},
"passive2": {
"name": "Fearnaught",
"info": "Saat berada di dalam area **Fantastic Voyage**, **Passion Overload** mempunyai efek berikut:\n·CD berkurang 50%.\n·Bennet tidak akan terlempar karena efek Charge Level 2."
},
"passive3": {
"name": "It Should Be Safe...",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Mondstadt, waktu yang dibutuhkan berkurang 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Resistance\"",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarder Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Candace",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Gleaming Spear - Guardian Stance",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan tombak berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalur terjangan.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sacred Rite: Heron's Sanctum",
"info": "Gaya bertempur Candace mampu menahan gelombang serbuan musuh.\n\n**Mode Tekan**\nMenerjang ke depan dengan tamengnya dan mengakibatkan Hydro DMG.\n\n**Mode Tahan**\nMengangkat tameng untuk menahan serangan musuh di sekitar dan membuat perisai yang dapat menyerap DMG berdasarkan Max HP Candace, perisai juga memiliki 250% pertahanan terhadap Hydro DMG. Perisai akan terus aktif hingga Elemental Skill selesai dilancarkan.\nCandace akan selesai mengisi energi setelah tombol skill ditahan sampai waktu tertentu, dan ketika tombol skill dilepaskan, durasi skill selesai, atau perisainya hancur, Candace akan melakukan sebuah serangan melompat yang mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di depannya.",
"description": "Sumpah para pelindung lebih kuat daripada tameng yang mereka warisi.",
"attributes": {
"labels": [
"Pertahanan Perisai|{param1:F1P} Max HP+{param2:I}",
"DMG Dasar|{param3:F1P} Max HP",
"DMG Charge Penuh|{param4:F1P} Max HP",
"Cooldown Mode Tekan|{param5:F1} dtk",
"Cooldown Mode Tahan|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sacred Rite: Wagtail's Tide",
"info": "Mengangkat senjata dan meminta perlindungan dewa, mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Candace, sekaligus memberikan status Prayer of the Crimson Crown kepada Karakter aktif.\n\n**Prayer of the Crimson Crown**\nMemberikan efek sebagai berikut:\n·Meningkatkan Elemental DMG yang diakibatkan Normal Attack Karakter;\n·Saat Karakter memasuki medan pertempuran, akan menghasilkan sebuah gelombang riak yang mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di sekitar. Jumlah gelombang riak yang bisa terpicu selama durasi skill ini bersifat terbatas;\n·Karakter yang menggunakan Senjata Sword, Claymore, dan Polearm akan mendapatkan Hydro Infusion selama berada dalam status ini.",
"description": "Ritual rahasia keluarga Candace yang diturunkan dari generasi ke generasi. Kepercayaan lama telah luntur seiring berlalunya waktu, namun lautan pasir masih terus melindungi para pewaris kerajaan kuno.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P} Max HP",
"Durasi|{param2:F1} detik",
"Bonus DMG|{param3:F1P}",
"DMG Gelombang Air|{param4:F1P} Max HP",
"Pemicu Gelombang Air|{param5:I} kali",
"Cooldown|{param6:F1} detik",
"Konsumsi Energy|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Aegis of Crossed Arrows",
"info": "Jika Candace terkena serangan ketika dalam durasi Mode Tahan Skill **Sacred Rite: Heron's Sanctum**, maka durasi Charge Skill tersebut akan langsung selesai."
},
"passive2": {
"name": "Celestial Dome of Sand",
"info": "Ketika Karakter berada dalam pengaruh Prayer of the Crimson Crown dari Skill **Sacred Rite: Wagtail's Tide**, maka untuk setiap 1000 poin Max HP yang dimiliki Candace, Elemental DMG yang diakibatkan oleh Normal Attack Karakter tersebut akan meningkat sebanyak 0.5%."
},
"passive3": {
"name": "To Dawn's First Light",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat memanjat.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Charlotte",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Cool-Color Capture",
"info": "**Normal Attack**\nMenggunakan Kamera buatan khusus, \"Monsieur Verite\", untuk membidik target dan melancarkan maksimum 3 serangan berturut-turut dan mengakibatkan Cryo DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan Monsieur Verite yang mengakibatkan Cryo DMG Area setelah persiapan yang singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Cryo, menerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Cryo DMG Area saat mendarat.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nSetiap satu kurun waktu tertentu, setelah Charlotte menggunakan Charged Attack, akan menurunkan Spiritbreath Thorn yang dapat menembus musuh dan mengakibatkan Pneuma-aligned Cryo DMG Area.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param5:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param6:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param7:P}/{param8:P}",
"DMG Spiritbreath Thorn|{param9:F1P}",
"Jeda DMG Spiritbreath Thorn|{param10:F1} dtk"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Framing: Freezing Point Composition",
"info": "Mengumpulkan ketajaman insting dari jurnalis kondang dan melancarkan kemampuan fotografi yang menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\n**Mode Tekan**\nMengambil foto cepat menggunakan Monsieur Verita dan mengakibatkan Cryo DMG Area terhadap musuh di depan, lalu memberikan Snappy Silhouette terhadap maksimum 5 musuh yang terkena. Selama durasi berlangsung, Snappy Silhouette akan mengakibatkan Cryo DMG terhadap musuh secara berkala.\n\n**Mode Tahan**\nMembuka jendela bidik Monsieur Verite dan memasuki status Composition. Selama tombol skill ditahan, jendela bidik Monsieur Verite akan terus membesar sampai mencapai status Finisher Frame. Saat berada dalam status ini, Charlotte dapat bergerak dan mengubah arah pergerakannya dengan bebas.\nSaat Mode Tahan selesai, Monsieur Verite akan mengakibatkan Cryo DMG terhadap semua musuh yang terkunci di dalam jendela bidiknya, dan memberikan Snappy Silhouette yang sama dengan Mode Tekan. Jika kamu melancarkan skill ini setelah jendela bidik mencapai Finisher State, maka Snappy Silhouette akan dikonversi menjadi Focused Impression yang dapat bertahan lebih lama dan memiliki DMG yang lebih tinggi, namun Cooldown skill kali ini akan menjadi lebih lama.\nStatus Composition dapat berlangsung maksimum 15 detik dan dapat mengunci maksimum 5 musuh.",
"description": "\"Fotografi di dunia media membutuhkan jepretan sederhana dengan tema luar biasa. Tapi yang paling penting, kamu harus punya talenta untuk menangkap momen-momennya!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Photo (Mode Tekan)|{param1:F1P}",
"DMG Photo (Mode Tahan)|{param2:F1P}",
"DMG Tanda \"Snappy Silhouette\"|{param3:F1P}",
"Jeda Terpicu Tanda \"Snappy Silhouette\"|{param4:F1} dtk",
"Durasi Tanda \"Snappy Silhouette\"|{param5:F1} dtk",
"DMG Tanda \"Focused Impression\"|{param6:F1P}",
"Jeda Terpicu Tanda \"Focused Impression\"|{param7:F1} dtk",
"Durasi Tanda \"Focused Impression\"|{param8:F1} dtk",
"Cooldown|{param9:F1} dtk",
"Cooldown Finisher Frame|{param10:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Still Photo: Comprehensive Confirmation",
"info": "Mengumpulkan embun es untuk menciptakan karakteristik The Steambird, Charlotte akan menciptakan Newsflash Field yang mengakibatkan Cryo DMG Area dan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar, jumlah pemulihan didasarkan pada ATK Charlotte.\n\n**Newsflash Field**\n·Selama durasinya berlangsung, Monsieur Verite akan menyerang musuh secara berkala dan mengakibatkan Cryo DMG.\n·Selama durasinya berlangsung, akan memulihkan HP Karakter aktif, jumlah pemulihan didasarkan pada ATK Charlotte.",
"description": "\"Mendengar cerita dari perspektif yang berbeda untuk merekayasa kembali sebuah kejadian benar-benar kunci penting untuk menghadirkan laporan yang berkualitas ... Yah, itu kan cara untuk dapatkan sudut terbaik dalam menulis artikelmu!\"",
"attributes": {
"labels": [
"Pemulihan Saat Dilancarkan|{param1:F1P} ATK+{param2:I}",
"DMG Skill|{param3:F1P}",
"Pemulihan Berkelanjutan Kamera|{param4:F1P} ATK+{param5:I}",
"DMG Kamera|{param6:F1P}",
"Durasi Newsflash Field|{param7:F1} dtk",
"Cooldown|{param8:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Moment of Impact",
"info": "Saat musuh yang memiliki tanda \"Focused Impression\" dikalahkan, cooldown **Framing: Freezing Point Composition** akan berkurang 2 detik. Pengurangan cooldown Elemental Skill melalui cara ini dapat terpicu 4 kali setiap 12 detik."
},
"passive2": {
"name": "Diversified Investigation",
"info": "Untuk setiap 1/2/3 Karakter di dalam party yang berasal dari Fontaine (selain Charlotte sendiri), Charlotte akan mendapatkan 5%/10%/15% Bonus Pemulihan; Untuk setiap 1/2/3 Karakter di dalam party yang bukan berasal dari Fontaine, Charlotte mendapatkan 5%/10%/15% Cryo DMG Bonus."
},
"passive3": {
"name": "First-Person Shutter",
"info": "Setelah menggunakan \"Special Analysis Zoom Lens\", Mode Tahan dari Elemental Skill \"Framing: Freezing Point Composition\" milik Charlotte tidak dapat memicu efek awalnya, tapi dapat mengambil foto dengan cara yang lebih istimewa ...."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Meshing Gear",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 4
},
{
"name": "Lightless Silk String",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 6
},
{
"name": "Lightless Silk String",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 9
},
{
"name": "Lightless Silk String",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 12
},
{
"name": "Lightless Silk String",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Chongyun",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Demonbane",
"info": "**Normal Attack** Melancarkan hingga 4 tebasan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan serangan berputar yang mengakibatkan DMG ke musuh di sekitar.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost",
"info": "Chongyun menghantam tanah dengan pedangnya dan mengakibatkan ledakan Cryo dalam area melingkar di depannya, mengakibatkan Cryo DMG.\nSetelah jeda singkat, udara dingin yang diciptakan oleh ledakan Cryo akan bersatu menjadi sebuah Chonghua Frost Field, dan karakter lain yang menggunakan Sword, Claymore, dan Polearm akan menerima Cryo Infusion.",
"description": "\"Dengan bunyi sejernih kristal, dan semua menjadi sunyi. Sungai tidak bergerak, dan awan-awan penuh dengan es. Gerbang altar terbuka, dan kejahatan dimusnahkan.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Durasi Infusion|{param2:F1} dtk",
"Durasi Area|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Spirit Blade: Cloud-parting Star",
"info": "Melepas segel, Chongyun memanggil 3 pedang raksasa di tengah udara yang jatuh ke tanah dan meledak satu per satu setelah jeda pendek.\nPedangnya mengakibatkan Cryo DMG area dan menghempas musuh saat meledak.",
"description": "\"Seiring dengan es yang melahirkan dingin membeku, pedangku menggetarkan langit dan bumi. Dengarkan panggilanku, wahai pedang jiwa!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Steady Breathing",
"info": "Meningkatkan 8% Normal ATK SPD karakter yang bertarung menggunakan Sword, Claymore, atau Polearm di dalam area **Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost**."
},
"passive2": {
"name": "Rimechaser Blade",
"info": "Setelah area dari **Spirit Blade: Chonghua's Layered Frost** menghilang, sebilah Spirit Blade baru akan muncul dan menyerang musuh di dekatnya, mengakibatkan Cryo DMG area sebesar 100% DMG Skill Chonghua's Layered Frost. Serangan ini juga akan mengurangi 10% Cryo RES musuh selama 8 detik."
},
"passive3": {
"name": "Gallant Journey",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Liyue, waktu yang dibutuhkan berkurang 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Diligence\"",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Collei",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Supplicant's Bowmanship",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMengerahkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, elemen Dendro akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan elemen Dendro yang terkumpul penuh akan mengakibatkan Dendro DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Membidik|{param5:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param6:P}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Floral Brush",
"info": "Melemparkan Floral Ring yang mengakibatkan 1 kali Dendro DMG pada target yang terkena.\nFloral Ring akan kembali setelah dilemparkan dalam kurun waktu tertentu, dan akan mengakibatkan Dendro DMG lagi.",
"description": "Ini adalah peralatan yang digunakan Collei untuk menghadapi hewan-hewan yang buas. Setelah hewan-hewan itu dipukul dengan alat ini beberapa kali, biasanya mereka akan kembali menjadi jinak. Prinsip ini juga bisa diterapkan terhadap para orang-orang jahat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Trump-Card Kitty",
"info": "Mengundang Cuilein-Anbar yang bisa diandalkan untuk membantu di medan pertempuran.\nMelemparkan boneka Cuilein-Anbar yang saat meledak akan mengakibatkan Dendro DMG Area dan akan menghasilkan Zona Cuilein-Anbar. Cuilein-Anbar akan terus memantul-mantul di dalam areanya dan mengakibatkan Dendro DMG Area.",
"description": "\"Bagaimana? Hebat, kan! ... Apa? Dari mana asal nama Cuilein-Anbar? Anu, ini ... eh ....\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Elemental Burst|{param1:F1P}",
"DMG Pantulan|{param2:F1P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Floral Sidewinder",
"info": "Sebelum **Floral Ring** kembali, jika ada Karakter di dalam party yang memicu reaksi Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, akan memberikan status \"Sprout\" untuk Karakter, yang akan mengakibatkan Dendro DMG secara terus-menerus kepada musuh di sekitar sebesar 40% dari ATK Collei selama 3 detik.\nJika efek Sprout terpicu lagi selama durasinya masih berlangsung, maka efek yang awal akan dihapus. DMG yang diakibatkan oleh efek Sprout akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill."
},
"passive2": {
"name": "The Languid Wood",
"info": "Saat Karakter yang berada di dalam **Zona Cuilein-Anbar** memicu efek Burning, Quicken, Aggravate, Spread, Bloom, Hyperbloom, atau Burgeon, maka durasi area akan diperpanjang 1 detik.\nDalam 1 kali **Trump-Card Kitty**, perpanjangan durasi yang bisa didapatkan dengan cara ini maksimum sebanyak 3 kali."
},
"passive3": {
"name": "Gliding Champion of Sumeru",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat meluncur.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Cyno",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Invoker's Spear",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan tombak berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalur terjangan.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Secret Rite: Chasmic Soulfarer",
"info": "Menerjang ke arah depan dan mengakibatkan Electro DMG terhadap musuh di dalam jalurnya.\n\nSaat Cyno berada dalam status Pactsworn Pathclearer yang terpicu oleh Elemental Burst Sacred Rite: Wolf's Swiftness, sebagai gantinya, Cyno akan melepaskan sebuah **Mortuary Rite** yang akan melepaskan kekuatan petir yang sangat kuat dan mengakibatkan Electro DMG Area serta memperpanjang durasi Pactsworn Pathclearer.",
"description": "\"Penghakiman ini tidak memberikan pilihan. Tidak ada penolakan atau penerimaan di sini ... Kita berdua sudah lama terikat dalam keyakinan ini.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Mortuary Rite|{param2:F1P}",
"Bonus Durasi Pactsworn Pathclearer|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Cooldown Mortuary Rite|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sacred Rite: Wolf's Swiftness",
"info": "Memanggil sebuah roh yang suci untuk mengambil alih dirinya dan berubah menjadi Pactsworn Pathclearer.\n\n**Pactsworn Pathclearer**\nDMG yang diakibatkan oleh Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack Cyno akan dikonversi menjadi Electro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\nElemental Mastery dan ketahanan terhadap interupsi Cyno akan meningkat, Cyno juga menjadi kebal terhadap DMG yang diakibatkan oleh reaksi Electro-Charged.\n\nEfek ini akan hilang saat Cyno meninggalkan medan pertempuran, dan bisa berlangsung selama maksimal 18 detik.",
"description": "Ritual rahasia yang diturunkan dari bangsa kuno adalah bentuk penghakiman terakhir kepada Mahamatra Agung.\nEntah itu sekarang atau masa lalu, badai besar atau ular raksasa, tidak akan ada yang bisa menggoyahkan kemuliaan hukum. ",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}",
"Bonus Elemental Mastery|{param12:I}",
"Durasi Awal|{param13:F1} dtk",
"Cooldown|{param14:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param15:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Featherfall Judgment",
"info": "Ketika Cyno ada dalam kondisi Pactsworn Pathclearer yang diaktifkan oleh skill **Sacred Rite: Wolf's Swiftness**, Cyno akan memasuki kondisi Endseer dengan interval tertentu. Jika dia mengaktifkan **Secret Rite: Chasmic Soulfarer** saat berada dalam kondisi tersebut, maka efek Judication akan terpicu, DMG yang diakibatkan Secret Rite: Chasmic Soulfarer akan meningkat sebanyak 35%, dan 3 buah Duststalker Bolt yang mengakibatkan Electro DMG sejumlah 100% ATK Cyno akan ditembakkan.\nDMG Duststalker Bolt dianggap sebagai DMG Elemental Skill."
},
"passive2": {
"name": "Authority Over the Nine Bows",
"info": "DMG yang diakibatkan Cyno akan meningkat berdasarkan jumlah Elemental Mastery diri sendiri, dengan peningkatan sebagai berikut:\n·DMG Normal Attack Pactsworn Pathclearer akan meningkat sebanyak 150% jumlah Elemental Mastery.\n·DMG Duststalker Bolt dari Talenta Pasif Featherfall Judgment akan meningkat sebanyak 250% Elemental Mastery."
},
"passive3": {
"name": "The Gift of Silence",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Sumeru selama 20 jam, hadiah yang didapatkan akan bertambah 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 2
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 9
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Dehya",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Sandstorm Assault",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut dengan menggabungkan Claymore dan teknik bela dirinya.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan tebasan berkelanjutan.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang sangat kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Molten Inferno",
"info": "Dehya melancarkan teknik bertempur ciptaannya sendiri sesuai dengan situasi pertempuran.\n\n**Indomitable Flame**\nAkan dilancarkan saat tidak ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan oleh Dehya sendiri di medan pertempuran.\nMengakibatkan Pyro DMG Area dan menghasilkan sebuah medan yang disebut Fiery Sanctum.\n\n**Ranging Flame**\nAkan dilancarkan saat sudah ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan oleh Dehya sendiri di medan pertempuran.\nMelancarkan serangan melompat dan mengakibatkan Pyro DMG Area, kemudian menciptakan kembali medan Fiery Sanctum di posisi Dehya yang baru.\nMedan Fiery Sanctum yang diciptakan dengan cara ini akan mewarisi durasi awal dari medan Fiery Sanctum sebelumnya.\n\nDehya hanya bisa melancarkan Ranging Flame 1 kali dalam 1 durasi medan Fiery Sanctum.\n\n**Fiery Sanctum**\nSaat musuh di dalam medan Fiery Sanctum menerima DMG, Fiery Sanctum akan melancarkan serangan terkoordinasi dan mengakibatkan Pyro DMG Area yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya terhadap musuh-musuh ini. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 2,5 detik.\nSaat berada di medan ini, ketahanan Karakter aktif terhadap interupsi akan meningkat. Saat Karakter aktif ini menerima DMG, sebagian DMG-nya akan tertahan dan dialirkan ke dalam Redmane's Blood. Kemudian Dehya akan menanggung DMG ini dalam rentang waktu 10 detik.\nRedmane's Blood tidak akan bisa menahan DMG lagi setelah nilai DMG yang tertahan telah mencapai atau melebihi persentase tertentu dari Max HP Dehya.\n\nHanya 1 medan Fiery Sanctum yang bisa diciptakan oleh Dehya sendiri pada saat bersamaan.",
"description": "Jalani siksaan yang berapi-api ini denganku, bersihkan semua kekotoran, sama seperti hewan api yang harus turun dalam bara.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Indomitable Flame|{param1:F1P}",
"DMG Ranging Flame|{param2:F1P}",
"DMG Medan|{param3:F1P} ATK+{param4:F2P} Max HP",
"Pengurangan DMG|{param5:P}",
"Batas Redmane's Blood|{param6:P} Max HP",
"Durasi Medan|{param7:F1} dtk",
"Cooldown|{param8:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Leonine Bite",
"info": "Dehya meluapkan seluruh kemarahan membaranya, melepaskan pedang besarnya kemudian memasuki status Blazing Lioness dan meningkatkan ketahanannya terhadap interupsi.\nDalam status ini, Dehya akan otomatis melancarkan Flame-Mane's Fist terus-menerus dan mengakibatkan Pyro DMG yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya, serta akan melancarkan tendangan Incineration Drive yang mengakibatkan Pyro DMG Area yang didasarkan pada ATK dan Max HP Dehya saat durasinya berakhir.\nSaat melancarkan skill ini, jika ada medan Fiery Sanctum yang diciptakan dari Elemental Skill \"Molten Inferno\" milik Dehya sendiri di medan pertempuran, maka Dehya akan menarik medan Fiery Sanctum-nya dan menciptakan medan Fiery Sanctum yang baru di posisi Dehya setelah durasi Blazing Lioness berakhir. Medan Fiery Sanctum yang diciptakan kembali ini akan mewarisi durasi medan Fiery Sanctum awal yang ditarik olehnya.\nDalam status ini, Dehya tidak bisa melancarkan Elemental Skill, melakukan Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack. Normal Attack \"Sandstorm Assault\" dan Elemental Skill \"Molten Inferno\" Dehya akan berubah menjadi \"Roaring Barrage\".\n\n**Roaring Barrage**\nMelancarkan Roaring Barrage dalam waktu 0,4 detik setelah melancarkan Flame-Mane's Fist akan meningkatkan kecepatan melancarkan Flame-Mane's Fist selanjutnya.",
"description": "Bahkan api yang mengalir harus mematuhi amarahnya dan menjadi taring dan cakarnya atas perintahnya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Flame-Mane's Fist|{param1:F1P} ATK+{param2:F2P} Max HP",
"DMG Incineration Drive|{param3:F1P} ATK+{param4:F2P} Max HP",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Unstinting Succor",
"info": "Dalam 6 detik setelah Dehya menarik kembali medan Fiery Sanctum dengan **Molten Inferno: Ranging Flame** atau **Leonine Bite**, DMG yang diterima Dehya berkurang 60% saat dia menanggung DMG dari Redmane's Blood. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 2 detik.\nSelain itu, dalam 9 detik setelah Dehya melancarkan **Molten Inferno: Indomitable Flame**, dia akan memberikan status Gold-Forged Form kepada seluruh anggota party. Saat Karakter dengan status Gold-Forged Form berada di dalam medan Fiery Sanctum, Karakter ini akan memperoleh ketahanan terhadap interupsi tambahan. Status Gold-Forged Form bisa dihasilkan sekali setiap 18 detik."
},
"passive2": {
"name": "Stalwart and True",
"info": "Saat HP sedang berada di bawah 40%, Dehya akan memulihkan 20% Max HP-nya. Dan dalam 10 detik berikutnya, Dehya akan memulihkan 6% Max HP-nya setiap 2 detik. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 20 detik."
},
"passive3": {
"name": "The Sunlit Way",
"info": "Saat pagi sampai sore hari (6:00 - 18:00), meningkatkan 10% Movement SPD anggota party sendiri.\nEfek ini tidak aktif dalam Domain, Trounce Domain, atau Spiral Abyss. Efek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diluc",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Tempered Sword",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan tebasan berkelanjutan.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang sangat kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Searing Onslaught",
"info": "Melancarkan tebasan ke arah depan yang mengakibatkan Pyro DMG.\n\nSkill ini dapat digunakan 3 kali berturut-turut. Memasuki CD jika tidak digunakan lagi dalam waktu singkat.",
"description": "Pedang ini mewakili nilai-nilai yang dijunjung Diluc: Keadilan, keberanian, dan kewajiban.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:P}",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dawn",
"info": "Mengerahkan kekuatan api yang meledak untuk menghempas musuh di sekitar, mengakibatkan Pyro DMG. Setelahnya, mengumpulkan elemen Pyro di ujung senjata dan memanggil seekor burung Phoenix yang terbang melaju, mengakibatkan Pyro DMG kepada semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan Pyro DMG Area yang besar.\nKobaran api yang tersisa pada pedang Diluc memberikan Pyro Infusion pada serangan Diluc.",
"description": "Satu-satunya alasan untuk berjalan dalam kegelapan adalah untuk membuatnya terang. Lihatlah, cahaya yang lari di tengah kegelapan malam adalah pemberita fajar yang akan datang.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tebasan|{param1:P}",
"DMG Berkelanjutan|{param2:F1P}",
"DMG Ledakan|{param3:P}",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Durasi Infusion|{param5:F1} detik",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Relentless",
"info": "Mengurangi 50% konsumsi Stamina Charged Attack Diluc, dan meningkatkan durasi maksimum selama 3 detik."
},
"passive2": {
"name": "Blessing of Phoenix",
"info": "Pyro Infusion yang didapat dari skill **Dawn** bertahan 4 detik lebih lama. Diluc juga mendapatkan 20% Pyro DMG Bonus selama efek berlangsung."
},
"passive3": {
"name": "Tradition of the Dawn Knight",
"info": "Mengembalikan 15% jumlah Ore yang digunakan saat membuat senjata tipe Claymore."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Resistance\"",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 12
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 16
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diona",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Kätzlein Style",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMengerahkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, es akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan es yang terkumpul penuh akan mengakibatkan Cryo DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Membidik|{param7:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param8:P}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Icy Paws",
"info": "Menembakkan Icy Paws yang mengakibatkan Cryo DMG dan membentuk perisai saat Icy Paws mengenai musuh.\nJumlah DMG yang dapat ditahan perisai ditentukan berdasarkan Max HP Diona, dan durasinya ditentukan berdasarkan jumlah musuh yang terkena Icy Paws.\n\n**Tekan**\nMenembakkan 2 Icy Paws dengan cepat\n\n**Tahan**\nBergerak mundur dengan cepat, kemudian menembakkan 5 Icy Paws.\nPerisai yang terbentuk setelah tombol skill ditahan, akan memperoleh bonus 75% penyerapan DMG.\n\nPerisai ini memiliki bonus 250% penyerapan Cryo DMG. Saat perisai terbentuk, karakter yang sedang digunakan akan terpengaruh Cryo dalam waktu singkat.",
"description": "Saat Diona baru menjadi bartender, sebanyak apa pun es yang dimasukkannya ke dalam koktail, tidak pernah ada seorang pun pemabuk yang terluka karena dingin. Tetapi setelah Diona mendapatkan Vision — kini dia bisa membuat minuman sangat dingin yang membuat para pemabuk kedinginan hingga sakit kepala. Hebat!",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Per Ice Paw|{param1:F1P}",
"Ketahanan Dasar Perisai|{param2:F1P} Max HP+{param3:I}",
"Durasi Per Claw|{param6:F1} dtk",
"Cooldown (Mode Tekan)|{param4:F1} dtk",
"Cooldown (Mode Tahan)|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Signature Mix",
"info": "Melemparkan minuman dingin spesial yang mengakibatkan Cryo DMG area dan menciptakan Drunken Mist dalam area tersebut.\n\n**Drunken Mist**\n·Mengakibatkan Cryo DMG berkelanjutan terhadap semua musuh yang berada di dalam area.\n·Memulihkan HP karakter yang berada di dalam lingkup area secara terus-menerus.",
"description": " Racikan mengerikan yang bahkan dianggap tidak manusiawi oleh Diona. Rasa mengerikan yang muncul di awal kecapan harus disuguhkan kepada musuh. Sedangkan rasa dingin dan aroma manis yang muncul setelahnya... sayang sekali, hanya bisa dinikmati dengan hidung dan permukaan kulit saja.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"DMG Berkelanjutan di Area|{param2:F1P}",
"Regenerasi HP|{param3:F2P} Max HP + {param4:I}",
"Durasi|{param7:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cat's Tail Secret Menu",
"info": "Meningkatkan 10% Movement SPD dan mengurangi 10% konsumsi Stamina untuk Karakter yang dilindungi oleh perisai dari skill **Icy Paws**."
},
"passive2": {
"name": "Drunkards' Farce",
"info": "Mengurangi 10% ATK musuh yang masuk ke area skill **Signature Mix** selama 15 detik."
},
"passive3": {
"name": "Complimentary Bar Food",
"info": "Saat masakan jenis pemulihan dimasak dengan sempurna, memiliki 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Freedom\"",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 12
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 16
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Dori",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Marvelous Sword-Dance (Modified)",
"info": "**Normal Attack** Melancarkan hingga 3 tebasan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan serangan berputar yang mengakibatkan DMG ke musuh di sekitar.\nSaat berhenti berputar, akan melancarkan sebuah tebasan yang sangat kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}+{param3:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param4:F1P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon",
"info": "Memerintahkan Spirit-Warding Lamp untuk menembakkan Troubleshooter Shot terhadap musuh, mengakibatkan Electro DMG.\nSetelah Troubleshooter Shot mengenai target, akan menghasilkan 2 buah After-Sales Service Round yang akan otomatis mengikuti musuh di sekitar dan mengakibatkan Electro DMG.",
"description": "Konon katanya, Dori akan bisa menyelesaikan semua masalahmu ... asal harganya cocok.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Troubleshooter Shot|{param1:F1P}",
"DMG After-Sales Service Round|{param2:F1P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Alcazarzaray's Exactitude",
"info": "Memanggil Jinni yang berada di dalam lampu dan menyediakan bantuan yang beragam kepada klien.\n\n**Jinni**\n\nAkan bisa terhubung dengan Karakter di sekitar. Karakter yang terhubung dengan Jinni akan:\n·Terus-menerus memulihkan HP berdasarkan Max HP Dori;\n·Terus menerus memulihkan Energy Karakter;\n·Berada dalam status terpengaruh oleh efek Electro.\n\nSelain itu, saat penghubung antara Karakter dan Jinni menyentuh musuh, akan mengakibatkan satu kali Electro DMG terhadap musuh setiap 0,4 detik.\n\nHanya satu Jinni yang bisa muncul dalam waktu bersamaan.",
"description": "\"Eh? Anda yakin mau memilih lampu ini? Duh! Selera Anda tinggi sekali! Sayangnya, aku tidak bisa buka harga untuk benda berharga yang satu ini. Misalnya saja, Anda pasti tidak akan pernah bisa menjual maskot yang ada di sisi Anda, berapa pun Mora yang ditawarkan kepada Anda, benar seperti itu kan?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Connector|{param1:P}",
"Heal Berkelanjutan|{param2:F1P} Max HP+{param3:I}",
"Pemulihan Energy|{param4:F1}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "An Eye for Gold",
"info": "Setelah Karakter yang terhubung dengan **Jinni** memicu Electro-Charged, Superconduct, Overloaded, Quicken, Aggravate, Hyperbloom, atau reaksi Swirl atau Crystallize dari Electro, maka CD **Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon** berkurang 1 detik.\n Efek ini dapat terpicu setiap 3 detik."
},
"passive2": {
"name": "Compound Interest",
"info": "Saat Troubleshooter Shot atau After-Sales Service Round dari **Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon** mengenai musuh, Dori akan memulihkan 5 Energy untuk setiap 100% Energy Recharge yang dimiliki Dori.\nUntuk setiap Spirit-Warding Lamp: Troubleshooter Cannon, hanya satu pemulihan Energi yang dapat terpicu dan maksimal 15 Energy yang bisa dipulihkan dengan cara ini."
},
"passive3": {
"name": "Unexpected Order",
"info": "Saat membuat Material Penguatan Senjata dan Karakter, memiliki 25% persentase untuk mendapatkan kembali sebagian material yang digunakan."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Eula",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Favonius Bladework - Edel",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 tebasan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan tebasan berkelanjutan secara cepat.\nCharged Attack akan diakhiri dengan sebuah tebasan yang lebih kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}+{param5:F1P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param6:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param7:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param9:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Icetide Vortex",
"info": "Es yang tajam, pedang yang lincah.\n\n**Tekan**\nMenebas dengan cepat dan mengakibatkan Cryo DMG.\nSaat mengenai musuh, Eula akan mendapatkan satu lapis Grimheart yang bisa ditumpuk hingga 2 lapis. Lapisan ini hanya bisa ditumpuk setiap 0,3 detik.\n\n**Grimheart**\nMeningkatkan DEF dan ketahanan Eula terhadap interupsi.\n\n**Tahan**\nDengan mengonsumsi semua lapisan Grimheart yang ada, Eula menebas pedangnya ke arah depan dan mengakibatkan Cryo DMG area pada musuh di hadapannya.\nJika Eula mengonsumsi lapisan Grimheart, musuh di sekitar akan mengalami penurunan Physical RES dan Cryo RES.\nSetiap lapis Grimheart akan berubah menjadi Icewhirl Brand yang mengakibatkan Cryo DMG pada musuh di sekitar.",
"description": "\"Ombak-ombak pun bergulung, menelan mahkota para bangsawan. Setelah itu, setiap tetesan di antara gulungan ombak es akan memantulkan mahkota emas, dan setiap tetesan busa ombak akan memancarkan cahayanya.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tekan|{param1:P}",
"DMG Tahan|{param2:P}",
"DMG Icewhirl Brand|{param3:P}",
"Bonus DEF|{param9:P}/lapis",
"Durasi Grimheart|{param13:F1} detik",
"Pengurangan Physical RES|{param4:P}",
"Pengurangan Cryo RES|{param5:P}",
"Durasi Pengurangan RES|{param6:F1}dtk",
"Cooldown (Mode Tekan)|{param7:F1} detik",
"Cooldown (Mode Tahan)|{param8:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Glacial Illumination",
"info": "Eula mengayunkan pedang besarnya dan mengakibatkan Cryo DMG terhadap musuh di sekitar, serta menciptakan Lightfall Sword yang mengikutinya selama hingga 7 detik.\nSelama aktif, Lightfall Sword akan meningkatkan ketahanan Eula terhadap interupsi. Saat Normal Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst Eula mengakibatkan DMG terhadap musuh, energi Lightfall Sword akan terisi. 1 lapisan energi hanya dapat terisi setiap 0,1 detik.\nSetelah durasinya berakhir, Lightfall Sword akan meledak hebat dan mengakibatkan Physical DMG terhadap musuh di sekitarnya.\nDMG ini akan meningkat sesuai dengan jumlah lapisan energi yang berhasil dikumpulkan Lightfall Sword.\nLightfall Sword akan langsung meledak saat Eula meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "Mudah sekali bagi seseorang untuk tenggelam dalam arus ombak. Meski begitu, Eula lebih tertantang untuk membekukan arus yang datang.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"DMG Dasar Lightfall Sword|{param2:F1P}",
"Peningkatan DMG/Lapis|{param3:F1P}",
"Lapisan Maks.|{param4:I}",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Roiling Rime",
"info": "Jika 2 lapis Grimheart dikonsumsi saat menggunakan Mode Tahan dari **Icetide Vortex**, sebuah Shattered Lightfall Sword akan terbentuk dan langsung meledak, mengakibatkan Physical DMG sebesar 50% dari DMG dasar Lightfall Sword yang terbentuk dari skill **Glacial Illumination**."
},
"passive2": {
"name": "Wellspring of War-Lust",
"info": "Menggunakan **Glacial Illumination** akan langsung menyelesaikan CD **Icetide Vortex** dan memberikan Eula satu lapis Grimheart."
},
"passive3": {
"name": "Aristocratic Introspection",
"info": "Saat membuat Material Talenta Karakter, Eula memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Resistance\"",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Faruzan",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Parthian Shot",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 tembakan panah berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG yang lebih besar.\nSaat membidik, angin kuat akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan angin kuat yang terkumpul penuh akan mengakibatkan Anemo DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara, menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, menyerang musuh di jalur terjangan, dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Membidik|{param5:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param6:P}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Wind Realm of Nasamjnin",
"info": "Faruzan mengerahkan Polyhedron dan menyebabkan Anemo DMG Area terhadap musuh di sekitar dan mendapatkan efek Manifest Gale.\nSaat berada dalam status Manifest Gale, charge penuh Serangan Membidik Faruzan kali selanjutnya akan mengonsumsi efek Manifest Gale ini dan akan menjadi Hurricane Arrow dengan pusaran angin bertekanan tinggi, mengakibatkan Anemo DMG berdasarkan DMG Membidik Penuh Normal Attack: Parthian Shot.\n\n**Pressurized Collapse**\nHurricane Arrow akan menambahkan efek Pressurized Collapse terhadap musuh atau Karakter yang terkena. Efek ini akan hilang dalam waktu singkat, lalu menghasilkan pusaran angin yang mengakibatkan Anemo DMG Area, dan akan menarik objek atau musuh yang berada di sekitar; Jika belum mengenai musuh atau Karakter, maka akan menghasilkan efek Pressurized Collapse di posisi target yang terkena.\nDMG yang diakibatkan pusaran angin akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.",
"description": "Angin kebenaran menerpa semangat orang-orang yang mencari kebenaran, dan menghancurkan seluruh racun prasangka.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Pusaran Angin Pressurized Collapse|{param2:F1P}",
"Durasi Manifest Gale|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "The Wind's Secret Ways",
"info": "Faruzan mengerahkan \"Dazzling Polyhedron\" dengan cepat, melancarkan satu kali Whirlwind Pulse dan mengakibatkan Anemo DMG Area.\nSelama Dazzling Polyhedron aktif, akan terus-menerus bergerak dalam jalur berbentuk segitiga. Setiap kali menyentuh sudut segitiga, Dazzling Polyhedron akan melancarkan satu kali Whirlwind Pulse tambahan.\n\n**Whirlwind Pulse**\n·Saat Whirlwind Pulse dilancarkan, akan memberikan efek Perfidious Wind's Bale terhadap musuh di sekitar: Mengurangi Anemo RES musuh;\n·Saat melancarkan Whirlwind Pulse, akan memberikan efek Prayerful Wind's Benefit terhadap seluruh anggota party: Mendapatkan Anemo DMG Bonus.",
"description": "Seseorang harus menghormati kebijaksanaan tak diketahui yang mungkin ditemukan tersembunyi di antara reruntuhan kuno.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Anemo DMG Bonus|{param2:F1P}",
"Durasi Prayerful Wind's Benefit|{param3:F1} dtk",
"Pengurangan Anemo RES|{param4:F1P}",
"Durasi Perfidious Wind's Bale|{param5:F1} dtk",
"Durasi|{param6:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Impetuous Flow",
"info": "Saat Faruzan berada dalam status Manifest Gale dari **Wind Realm of Nasamjnin**, waktu charge Serangan Membidik berkurang 60%; Akan bisa menambahkan efek Perfidious Wind's Bale dari **The Wind's Secret Ways** terhadap musuh yang terkena pusaran angin yang dihasilkan oleh Pressurized Collapse."
},
"passive2": {
"name": "Lost Wisdom of the Seven Caverns",
"info": "Pada saat Normal Attack, Charged Attack, Plunging Attack, Elemental Skill atau Elemental Burst Karakter yang berada dalam status Prayerful Wind's Benefit dari **The Wind's Secret Ways** mengakibatkan Anemo DMG terhadap musuh, akan menghasilkan efek Hurricane Guard: DMG yang diakibatkan akan ditingkatkan berdasarkan 32% Base ATK Faruzan. Hurricane Guard bisa terpicu setiap 0,8 detik sekali. Efek ini akan hilang setelah durasi Prayerful Wind's setelah efeknya terpicu satu kali."
},
"passive3": {
"name": "Tomes Light the Path",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Sumeru selama 20 jam, hadiah yang didapatkan akan bertambah 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Faded Red Satin",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 2
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 9
},
{
"name": "Trimmed Red Silk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 4
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 6
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 12
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 9
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 16
},
{
"name": "Rich Red Brocade",
"count": 12
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Fischl",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Bolts of Downfall",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar. Saat membidik, jiwa petir hitam dari Immernachtreich akan menjawab panggilan Prinzessin dan kekuatannya berkumpul pada ujung anak panah. Saat terkumpul penuh, Rachsüchtig Blitz akan mengakibatkan Electro DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Membidik|{param6:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param7:P}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Nightrider",
"info": "Memanggil Oz. Gagak malam yang tercipta dalam kegelapan dan halilintar turun ke bumi untuk mengakibatkan Electro DMG dalam area kecil.\nSelama durasi skill, Oz akan terus menyerang musuh di sekitar dengan Freikugel.\n\nTahan tombol skill untuk mengatur lokasi di mana Oz akan dipanggil.\nTekan skill lagi selama durasi skill untuk memanggil Oz kembali ke sisi Fischl.",
"description": "\"Waktu kita terlalu berharga untuk dihabiskan bersama orang sepertimu... Pergilah, Oz, datangi mereka, dan lepaskan Rachsüchtig Blitz milikmu yang membelah malam terhadap mereka.\"\n— Bunga untuk Putri Fischl (IV): Selamat Tinggal Frau Welt",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Serangan Oz|{param1:F1P}",
"Summoning DMG|{param2:P}",
"Durasi Oz|{param4:F1} detik",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Midnight Phantasmagoria",
"info": "Memanggil Oz untuk membentangkan kedua sayap kegelapan dan melindungi Fischl.\nMemiliki efek berikut selama durasi skill:\n·Fischl mengambil bentuk Oz, meningkatkan kecepatan geraknya secara drastis.\n·Menyambar musuh terdekat dengan menggunakan petir dan mengakibatkan Electro DMG. Setiap musuh hanya dapat tersambar satu kali.\n·Saat efeknya berakhir, Oz akan tetap berada di medan tempur dan menyerang musuh Prinzessin. Jika Oz sudah berada di medan tempur, maka durasi keberadaan Oz akan diperbarui.",
"description": "\"...dari segerombolan hewan buas yang mengikuti darah terkutuk, hanya Pangeran Nachtraben, yang telah menyaksikan kepunahan ribuan dunia, mengetahui kekuatannya yang sesungguhnya. Karena itu, sayap malam yang dia bentangkan adalah janji abadinya untuk selalu melindungi sang ratu.\"\n— Bunga untuk Putri Fischl (I): Akhir Waktu Zerzetsung.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Falling Thunder|{param1:P}",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Stellar Predator",
"info": "Saat Fischl mengenai Oz dengan Serangan Membidik yang telah di-Charge penuh, maka Oz akan memanggil Thundering Retribution yang mengakibatkan Electro DMG Area sebesar 152,7% DMG panah."
},
"passive2": {
"name": "Undone Be Thy Sinful Hex",
"info": "Jika Karakter aktif saat ini memicu Reaksi Elemental yang berhubungan dengan Electro saat Oz berada di medan pertempuran, musuh akan terkena Thundering Retribution yang mengakibatkan Electro DMG sebesar 80% ATK Fischl."
},
"passive3": {
"name": "Mein Hausgarten",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Mondstadt, waktu yang dibutuhkan berkurang 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Ballad\"",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 12
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 16
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Freminet",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Flowing Eddies",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan serangan berputar yang mengakibatkan DMG ke musuh di sekitar.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Pressurized Floe",
"info": "Melancarkan serangan ke atas dan mengakibatkan Cryo DMG, lalu memasuki status Pers Timer selama 10 detik.\nSaat Freminent berada dalam status Pers Timer, Elemental Skill-nya akan berubah menjadi Shattering Pressure.\n\n**Shattering Pressure**\nMelancarkan serangan yang berbeda berdasarkan level Pressure dari status Pers Timer, lalu menghapus status Pers Timer:\n·Level 0: Melancarkan tebasan vertikal yang mengakibatkan Cryo DMG.\n·Level 1-3: Melancarkan tebasan vertikal bersamaan dengan Pers yang mengakibatkan Cryo DMG dan Physical DMG. DMG yang dihasilkan juga akan berbeda berdasarkan level Pressure.\n·Level 4: Meminjam kekuatan Pers yang penuh dengan tekanan untuk mengakibatkan Physical DMG. Saat ini, \"Normal Attack: Flowing Eddies\" akan diubah menjadi Shattering Pressure.\n\n**Pers Timer**\nSaat Freminet melancarkan Normal Attack, akan melancarkan gelombang Frost yang mengakibatkan Cryo DMG dan juga akan meningkatkan level Pressure Pers.\nCryo DMG yang dihasilkan di saat yang bersamaan akan dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nSetiap kurun waktu tertentu, setelah melancarkan serangan ke atas, Spiritbreath Thorn akan tercipta dalam bentuk serangan ke atas tambahan, yang mengakibatkan Pneuma-aligned Cryo DMG.",
"description": "Melumpuhkan musuh tanpa merenggut nyawa mereka juga dapat dipertimbangkan sebagai strategi \"bertahan hidup\" yang dapat dipilih.\n\"Pers ... Aku serahkan sisanya kepadamu.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Serangan ke Atas|{param1:F1P}",
"DMG Frost|{param3:F1P}",
"DMG Shattering Pressure Lv. 0|{param4:F1P}",
"DMG Shattering Pressure Lv. 1|{param5:F1P} Cryo + {param6:F1P} Physical",
"DMG Shattering Pressure Lv. 2|{param7:F1P} Cryo + {param8:F1P} Physical",
"DMG Shattering Pressure Lv. 3|{param9:F1P} Cryo + {param10:F1P} Physical",
"DMG Shattering Pressure Lv. 4|{param11:F1P}",
"DMG Spiritbreath Thorn|{param2:F1P}",
"Jeda Spiritbreath Thorn|{param13:F1} dtk",
"Cooldown|{param12:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Shadowhunter's Ambush",
"info": "Melancarkan aura dingin yang tidak dapat disentuh dan mengakibatkan Cryo DMG Area, memulihkan kembali Cooldown Elemental Skill \"Pressurized Floe\" dan membuat Freminet memasuki status Subnautical Hunter selama 10 detik.\n\nSelama berada dalam status Subnautical Hunter, ketahanan Freminet terhadap interupsi meningkat dan Elemental Skill \"Pressurized Floe\" akan mendapatkan buff berikut:\n·Cooldown berkurang 70%.\n·Saat melancarkan Normal Attack, akan meningkatkan satu level Pressure dari Pers Timer dan DMG gelombang Frost yang dihasilkan oleh Normal Attack-nya menjadi 200% dari nilai awalnya.\n\nEfek ini akan dihapus jika Freminet meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "\"Sekarang ... aku tidak perlu suara bising lainnya lagi.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Saturation Deep Dive",
"info": "Saat melancarkan **Pressurized Floe: Shattering Pressure**, jika level Pressure milik Pers Timer di bawah level 4, maka durasi Cooldown Pressurized Floe berkurang 1 detik."
},
"passive2": {
"name": "Parallel Condensers",
"info": "Setelah Freminet memicu reaksi Shatter terhadap musuh, DMG yang diakibatkan **Pressurized Floe: Shattering Pressure** akan meningkat 40% selama 5 detik."
},
"passive3": {
"name": "Deepwater Navigation",
"info": "Mengurangi 35% konsumsi Aquatic Stamina Karakter party sendiri di dalam air.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Transoceanic Pearl",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 4
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 6
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 9
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 12
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Furina",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Soloist's Solicitation",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina, melancarkan tarian tunggal yang mengakibatkan Physical DMG terhadap musuh di sekitarnya, lalu mengganti Karakteristik Arkhe diri sendiri. Jika \"Salon Members\" atau \"Singer of Many Waters\" yang dipanggil oleh Elemental Skill \"Salon Solitaires\" miliknya berada di medan perang, barisan mereka juga akan turut berubah.\n\n**Arkhe: Seats Sacred and Secular**\nSetiap satu kurun waktu tertentu, saat Normal Attack Furina mengenai musuh, akan menurunkan Spiritbreath Thorn atau Surging Blade berdasarkan Karakteristiknya saat ini dan mengakibatkan Hydro DMG Pneuma-Aligned atau Ousia-Aligned.\nSaat Furina berada di medan pertempuran, Arkhe awalnya adalah Ousia.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param8:P}/{param9:P}",
"DMG Spiritbreath Thorn/Surging Blade|{param10:F1P}",
"Jeda DMG Spiritbreath Thorn/Surging Blade|{param11:I} dtk/{param12:I} dtk"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Salon Solitaire",
"info": "Mengundang tamu-tamu dari Salon Solitaire untuk bergabung ke dalam barisan dan membantu pertunjukan Furina. Tamu yang diundang termasuk \"Salon Members\" atau \"Singer of Many Waters\", ditentukan berdasarkan **Karakteristik Arkhe** Furina saat ini.\n\n**Ousia**\nMembentuk gelembung yang berpesta ria dan mengakibatkan Hydro DMG Area yang didasarkan pada Max HP Furina, dan memanggil tiga \"Salon Members\", yaitu: \"Gentilhomme Usher\" yang berbentuk Ball Octopus, \"Surintendante Chevalmarin\" yang berbentuk Bubbly Seahorse, dan \"Mademoiselle Crabaletta\" yang berbentuk Armored Crab.\nSalon Members akan menyerang musuh di sekitar secara berkala, dengan prioritas menyerang target Karakter aktif lebih dulu, dan mengakibatkan Hydro DMG yang didasarkan pada Max HP.\nSaat Salon Members menyerang, akan meningkatkan serangan tersebut berdasarkan jumlah anggota party di sekitar yang memiliki HP di atas 50%, dan akan mengonsumsi HP Karakter yang bersangkutan. Saat jumlah Karakter yang memenuhi syarat berjumlah 1/2/3/4 atau lebih, maka DMG serangan akan menjadi 110%/120%/130%/140% dari nilai awalnya.\n\n**Pneuma**\nMemanggil \"Singer of Many Waters\" untuk memulihkan HP Karakter aktif di sekitar setiap satu kurun waktu tertentu. Jumlah pemulihan didasarkan pada Max HP.\n\nSalon Members dan Singer of Many Waters berbagi durasi yang sama. Saat Furina mengganti formasi tamu melalui Charged Attack, tamu baru akan melanjutkan sisa durasi awal.\nFurina dapat bergerak di atas permukaan air selama Salon Members atau Singer of Many Waters berada di medan pertempuran.",
"description": "Daftar pengunjung tetap yang sering mengunjungi Salon Solitaire Furina. Di waktu yang lain, Mademoiselle Crabaletta, Surintendante Chevalmarin, dan Gentilhomme Usher akan berkunjung, dan di hari Rabu yang suram, para penyanyi yang akan datang.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Gelembung Ousia|{param1:F1P} Max HP",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"DMG Gentilhomme Usher|{param3:F2P} Max HP",
"DMG Surintendante Chevalmarin|{param4:F2P} Max HP",
"DMG Mademoiselle Crabaletta|{param5:F2P} Max HP",
"Konsumsi HP Gentilhomme Usher|{param6:F1P} Max HP",
"Konsumsi HP Surintendante Chevalmarin|{param7:F1P} Max HP",
"Konsumsi HP Mademoiselle Crabaletta|{param8:F1P} Max HP",
"Pemulihan Singer of Many Waters|{param9:F2P} Max HP+{param10:I}",
"Cooldown|{param11:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Let the People Rejoice",
"info": "Mengumpulkan sukacita kebahagiaan dan membentuk panggung gelembung, mengakibatkan Hydro DMG Area yang didasarkan pada Max HP Furina, juga membuat anggota party di sekitar memasuki status Universal Revelry: Selama durasi berlangsung, saat HP Karakter tersebut bertambah atau berkurang, akan memberikan 1 Fanfare Point kepada Furina berdasarkan setiap persentase perubahan HP Karakter yang bersangkutan.\nSelain itu, DMG yang diakibatkan dan bonus pemulihan yang diterima seluruh anggota party di sekitar akan meningkat berdasarkan jumlah Fanfare Point yang dimiliki Furina.\nSaat durasinya berakhir, Fanfare Point yang dimiliki oleh Furina akan dihapus.",
"description": "\"Bersoraklah! Pujilah! Terpesonalah! Angkat gelasmu! Karena setiap malam tanpa pesta adalah sebuah kesia-siaan terhadap siang hari yang menderita dan terjaga ... Dan, uh ... yang masih di bawah umur boleh minum jus anggur saja!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P} Max HP",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Fanfare Maksimum|{param4:I}",
"Rasio Konversi Fanfare Menjadi Peningkatan DMG|{param5:F2P}",
"Rasio Konversi Fanfare Menjadi Bonus Pemulihan Diterima|{param6:F2P}",
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Endless Waltz",
"info": "Saat Karakter aktif di dalam party menerima pemulihan, jika pemulihan tersebut bukan berasal dari Furina sendiri dan pemulihannya berlebih, maka dalam 4 detik selanjutnya, Furina akan memberikan satu kali pemulihan terhadap Karakter di dalam party yang berada sekitar setiap 2 detik. Jumlah pemulihan adalah 2% Max HP Karakter yang bersangkutan."
},
"passive2": {
"name": "Unheard Confession",
"info": "Untuk setiap 1.000 poin Max HP Furina, akan memberikan buff yang berbeda berdasarkan **Salon Solitaire** Furina yang berada dalam karakteristik Arkhe yang berbeda:\nMeningkatkan 0,7% DMG yang diakibatkan oleh Salon Members. Maksimum peningkatan DMG yang dapat diperoleh Salon Members dengan cara ini adalah 28%.\nMengurangi jeda pemulihan Singer of Many Waters terhadap Karakter aktif di sekitar sebesar 0,4%. Maksimum pengurangan jeda yang dapat diperoleh dengan cara ini adalah 16%."
},
"passive3": {
"name": "The Sea is My Stage",
"info": "Cooldown kemampuan Xenochromatic Fontemer Aberrant berkurang 30%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Justice",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 4
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Lightless Mass",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 6
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Lightless Mass",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Lightless Mass",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 16
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Lightless Mass",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Ganyu",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Liutian Archery",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 6 serangan berturut-turut dengan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, es akan berkumpul di ujung anak panah. Memiliki efek yang berbeda tergantung dari lama serangannya ditahan:\n·Charge Tahap 1: Menembakkan panah es yang mengakibatkan Cryo DMG.\n·Charge Tahap 2: Menembakkan Frostflake Arrow yang mengakibatkan Cryo DMG. Frostflake Arrow akan mengembang setelah mengenai target untuk mengakibatkan Cryo DMG area.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Tahap 6|{param6:F1P}",
"DMG Membidik|{param7:F1P}",
"Serangan Membidik Tahap 1|{param8:P}",
"DMG Frostflake Arrow|{param9:P}",
"DMG Frostflake Arrow Bloom|{param10:P}",
"DMG Selama Plunging|{param11:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Trail of the Qilin",
"info": "Dengan meninggalkan sebuah Ice Lotus, Ganyu meloncat mundur dengan cepat, membuang semua ketidakmurnian dan mengakibatkan Cryo DMG area.\n\n**Ice Lotus**\n·Terus menarik perhatian musuh di sekitar untuk menyerangnya.\n·HP Ice Lotus mewarisi Max HP Ganyu berdasarkan persentase tertentu.\n·Saat dihancurkan atau durasinya berakhir, Ice Lotus akan mengembang dengan hebat dan mengakibatkan Cryo DMG area.",
"description": "\"Kamu melihatku? Pasti salah, aku sedang lembur saat itu.\"",
"attributes": {
"labels": [
"HP Terwariskan|{param1:P}",
"DMG Skill|{param2:P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Celestial Shower",
"info": "Mengumpulkan es dan salju di udara untuk memanggil Sacred Cryo Pearl yang membasmi iblis.\nSelama durasi skill, Sacred Cryo Pearl akan terus menjatuhkan bongkahan es yang mengenai musuh dalam area dan mengakibatkan Cryo DMG.",
"description": "Ganyu tentunya dapat membuat hujan manis, tapi terhadap iblis dan monster, hujannya menjadi salju yang dingin dan pahit.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Ice Shard|{param1:P}",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Undivided Heart",
"info": "Setelah menembakkan sebuah Frostflake Arrow, meningkatkan 20% CRIT Rate dari Frostflake Arrow berikutnya serta efek ledakan yang disebabkan olehnya selama 5 detik."
},
"passive2": {
"name": "Harmony between Heaven and Earth",
"info": "**Celestial Shower** memberikan 20% Cryo DMG Bonus kepada anggota party yang berada di dalam lingkup areanya."
},
"passive3": {
"name": "Perserved for the Hunt",
"info": "Mengembalikan 15% jumlah Ore yang digunakan saat membuat senjata tipe Bow."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Diligence\"",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 12
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 16
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Gorou",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Ripping Fang Fletching",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, kristal batu akan berkumpul di ujung anak panah. Setelah terkumpul penuh, anak panah yang diluncurkan akan mengakibatkan Geo DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Membidik|{param5:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param6:P}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Inuzaka All-Round Defense",
"info": "Mengakibatkan Geo DMG Area dan mendirikan General's War-Banner.\n\n**General's War-Banner**\nMemberikan buff berikut kepada Karakter aktif di dalam area skill, berdasarkan jumlah Karakter Geo di dalam party saat Banner didirikan:\n·Satu Karakter — memberikan efek \"Standing Firm\": Bonus DEF.\n·Dua Karakter — memberikan efek \"Impregnable\": Bonus DEF dan meningkatkan pertahanan terhadap interupsi.\n·Tiga Karakter — memberikan efek \"Crunch\": Bonus DEF, peningkatan pertahanan terhadap interupsi, dan memberikan Bonus Geo DMG.\n\nHanya bisa ada 1 General's War-Banner ciptaan Gorou yang ada di medan pertempuran dalam waktu bersamaan. Karakter hanya dapat memperoleh buff dari 1 General's War-Banner. Setelah Karakter meninggalkan area General's War-Banner, efek buff tersebut akan berlanjut selama 2 detik.\n\n**Mode Tahan**\nDapat menyesuaikan posisi skill.",
"description": "\"Asalkan dapat masuk ke formasi ini, aku jamin kita akan aman!\" Tidak peduli di mana pun dan kapan pun, Gorou sang Jenderal tidak akan pernah ingin melihat rekan-rekannya terluka.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Peningkatan DEF|{param2:I}",
"Bonus Geo DMG|{param3:P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Juuga: Forward Unto Victory",
"info": "Dengan menunjukkan kewibawaan sebagai jenderal, Gorou mengakibatkan Geo DMG Area dan menciptakan area General's Glory untuk menyalakan semangat rekan-rekannya.\n\n**General's Glory**\nMemiliki karakteristik berikut:\n·Area ini memiliki efek yang persis seperti efek General's War Banner dari Elemental Skill Gorou, Inuzaka All-Round Defense, yang memberikan buff pada Karakter aktif di dalam area skill sesuai dengan jumlah Karakter Geo dalam party. Area ini juga akan mengikuti pergerakan Karakter aktif.\n·Menciptakan 1 Crystal Collapse setiap 1,5 detik yang mengakibatkan Geo DMG Area pada 1 musuh di lingkup area.\n·Crystal Collapse juga akan menarik 1 Elemental Shard yang terbentuk dari Reaksi Crystallize dalam area tersebut ke posisi Karakter aktif setiap 1,5 detik.\n\nBila General's War-Banner ciptaan Gorou sendiri berada di medan pertempuran saat melancarkan skill ini, maka General's War-Banner tersebut akan hancur. Selain itu, selama durasi General's Glory berlangsung, tidak akan muncul General's War-Banner saat Gorou sendiri melancarkan Elemental skill Inuzaka All-Round Defense.\nEfek General's Glory milik Gorou sendiri akan hilang ketika Gorou gugur.",
"description": "\"Kita ada di posisi yang lebih tinggi!\" Gorou bisa sedikit mengubah medan pertempuran untuk memperoleh kemenangan. Teknik ini adalah teknik yang sangat efektif untuk menghadapi musuh kuat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P} DEF",
"DMG Crystal Collapse|{param2:P} DEF",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Heedless of the Wind and Weather",
"info": "Meningkatkan 25% DEF seluruh anggota party di sekitar selama 12 detik setelah melancarkan **Juuga: Forward Unto Victory**."
},
"passive2": {
"name": "A Favor Repaid",
"info": "Berdasarkan DEF-nya, Gorou memperoleh Bonus DMG berikut:\n·Meningkatkan DMG skill **Inuzaka All-Round Defense** sebesar 156% DEF Gorou.\n·Meningkatkan DMG skill **Juuga: Forward Unto Victory** dan DMG Crystal Collapse sebesar 15,6% DEF Gorou."
},
"passive3": {
"name": "Seeker of Shinies",
"info": "Memperlihatkan lokasi **produk khas Inazuma** di sekitar pada peta kecil."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Light",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 6
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 12
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Hu Tao",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Secret Spear of Wangsheng",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 6 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalur terjangan.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, mengakibatkan DMG pada musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DMG Tahap 6|{param7:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param8:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guide to Afterlife",
"info": "Hanya kobaran api tak terpadamkan yang dapat memurnikan dunia.\nHu Tao mengonsumsi sejumlah HP untuk menyerang dan menghempas musuh di sekitar, kemudian masuk ke dalam kondisi Paramita Papilio.\n\n**Paramita Papilio**\n·Kondisi ini meningkatkan ATK Hu Tao berdasarkan Max HP. Tambahan bonus ATK tidak dapat melebihi 400% Base ATK Hu Tao.\n·Mengonversi DMG serangan menjadi Pyro DMG, konversi ini tidak dapat ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n·Musuh yang terkena Charged Attack akan terkena efek Blood Blossom.\n·Meningkatkan ketahanan Hu Tao terhadap interupsi.\n\n**Blood Blossom**\nMusuh yang terkena efek Blood Blossom akan menerima Pyro DMG setiap 4 detik. DMG yang diakibatkan akan dihitung sebagai Elemental Skill DMG.\nSetiap musuh hanya dapat dipengaruhi oleh satu efek Blood Blossom dalam satu waktu, dan durasi waktunya hanya bisa diperbarui oleh Hu Tao sendiri.\n\n**Paramita Papilio** berhenti saat durasi waktunya berakhir, atau saat Hu Tao telah meninggalkan medan pertempuran/gugur.",
"description": "Jurus tombak rahasia Hu Tao didasari oleh beberapa aturan. Yang pertama: \"Tombak membuka jalan menuju akhirat, dan kupu-kupu menjembatani dunia sekarang dan dunia berikutnya.\"",
"attributes": {
"labels": [
"Mengonsumsi|{param1:P} HP saat ini",
"ATK Meningkat|{param2:F2P} dari Max HP",
"DMG Blood Blossom|{param3:P}",
"Durasi Blood Blossom|{param4:F1} detik",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Spirit Soother",
"info": "Memerintahkan roh yang membara untuk menyerang dan mengakibatkan Pyro DMG pada area yang besar.\nSaat memukul musuh, akan memulihkan HP berdasarkan persentase Max HP Hu Tao. Efek ini dapat terpicu ke 5 musuh berbeda.\nJika HP Hu Tao sama dengan atau kurang dari 50% saat skill ini mengenai musuh, maka DMG dan pemulihan HP akan meningkat.",
"description": "Aktivitas supernatural dari roh-roh gentayangan adalah kecemasan terbesar Wangsheng Funeral Parlor. Tetapi mengadakan kremasi selalu bisa meredakan kecemasan Hu Tao, dan semakin cemas Hu Tao, semakin kuat juga api kremasi yang dia gunakan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"DMG Skill HP Rendah|{param2:P}",
"Pemulihan HP| {param3:F2P} dari Max HP",
"Pemulihan HP Saat HP Rendah| {param4:F2P} dari Max HP",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Flutter By",
"info": "Saat kondisi **Paramita Papilio** yang diaktifkan oleh **Guide to Afterlife** telah berakhir, akan meningkatkan 12% CRIT Rate seluruh anggota party (tidak termasuk Hu Tao sendiri) selama 8 detik."
},
"passive2": {
"name": "Sanguine Rouge",
"info": "Saat HP Hu Tao kurang dari atau sama dengan 50%, maka Hu Tao akan memperoleh 33% Pyro DMG Bonus."
},
"passive3": {
"name": "The More the Merrier",
"info": "Saat Hu Tao memasak makanan dengan sempurna, terdapat 18% kemungkinan mendapatkan hasil tambahan makanan \"Suspicious\" dari jenis makanan yang sama."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Diligence\"",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 12
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 16
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Jean",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Favonius Bladework",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan serangan yang menghempas musuh ke udara dengan kekuatan angin.\nMusuh yang terhempas akan terjatuh perlahan untuk sementara waktu.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Gale Blade",
"info": "Jean mengerahkan badai kecil dengan memusatkan kekuatan angin di bilah pedangnya untuk menghempas musuh ke arah yang dia tunjuk. Mengakibatkan Anemo DMG yang besar.\n\n**Tahan**\nDengan terus mengonsumsi Stamina, Jean dapat mengarahkan badai tersebut, yang menarik musuh dan obyek di sekitar ke depannya.\nArahnya dapat disesuaikan.\nKarakter tidak dapat bergerak selama durasi skill.",
"description": "Yang mengikuti Jean, pelindung berhati emas, adalah angin penjaga yang bisa menghalau bahaya dari rekan-rekannya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Konsumsi Stamina|{param2:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dandelion Breeze",
"info": "Dengan memanggil perlindungan dari angin, Jean dapat menciptakan Dandelion Field yang menghempas musuh di sekitar dan mengakibatkan Anemo DMG.\nDi saat yang sama, sejumlah besar HP untuk semua anggota party akan pulih secara langsung. Jumlah HP yang dipulihkan bergantung dari ATK Jean.\n\n**Dandelion Field**\n·Memulihkan HP karakter yang berada di dalam lingkup area secara berkelanjutan.\n·Memengaruhi musuh yang berada di dalam lingkup area dengan elemen Anemo secara berkelanjutan.\n·Mengakibatkan Anemo DMG kepada musuh yang memasuki atau keluar dari Dandelion Field.",
"description": "Berkat Anemo bagaikan dandelion yang terbang ke seluruh pelosok dunia. Inilah fondasi prinsip dan pendirian Jean.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Burst|{param1:P}",
"DMG Keluar Masuk Field|{param2:F1P}",
"Pemulihan Field|{param3:P} ATK + {param4:I}",
"Regenerasi HP/dtk|{param5:F2P} ATK + {param6:I}",
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Wind Companion",
"info": "Saat Normal Attack Jean mengenai musuh, memiliki 50% kemungkinan untuk memulihkan HP seluruh anggota party sebesar 15% ATK Jean."
},
"passive2": {
"name": "Let the Wind Lead",
"info": "Menggunakan **Dandelion Breeze** akan memulihkan 20% Energy."
},
"passive3": {
"name": "Guiding Breeze",
"info": "Saat masakan jenis pemulihan dimasak dengan sempurna, memiliki 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Resistance\"",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Plume",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kaedehara Kazuha",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Garyuu Bladework",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 tebasan pedang berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat. Jika serangan Plunging Attack terpicu dengan menggunakan Chihayaburu, maka Plunging Attack akan berubah menjadi Plunging Attack: Midare Ranzan.\n\n**Plunging Attack: Midare Ranzan**\nSaat Plunging Attack dilakukan dengan menggunakan efek Elemental Skill Chihayaburu, maka DMG dari Plunging Attack akan berubah menjadi Anemo DMG dan akan menciptakan arus angin kecil yang menarik musuh dan benda di sekitarnya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}×3",
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Chihayaburu",
"info": "Melancarkan ilmu pedang rahasia seganas badai. Menarik musuh dan benda-benda ke posisi Kazuha lalu mementalkan musuh yang ada di dalam areanya, mengakibatkan Anemo DMG dan mengangkat Kazuha ke udara dengan arus angin yang tercipta.\nSelama 10 detik setelah Kazuha terbang ke udara dengan menggunakan Chihayaburu, Kazuha dapat melancarkan Plunging Attack khusus yang kuat: Midare Ranzan.\n\n**Tekan**\nDapat digunakan di udara.\n\n**Tahan**\nSetelah beberapa saat, melancarkan serangan Anemo DMG dengan area yang lebih luas dan DMG lebih besar dari mode Tekan.\n\n**Plunging Attack: Midare Ranzan**\nSaat Plunging Attack dilakukan dengan menggunakan efek Elemental Skill Chihayaburu, maka DMG dari Plunging Attack akan berubah menjadi Anemo DMG dan menciptakan arus angin kecil yang menarik musuh dan benda di sekitarnya.\nDMG dari Midare Ranzan terhitung sebagai DMG Plunging Attack.",
"description": "\"Dedaunan terembus oleh angin kesedihan,\nmasa dewa-dewa dan manusia telah lama berlalu,\nbagaikan gunung merah di musim gugur.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG (Tekan)|{param1:P}",
"Cooldown (Mode Tekan)|{param2:F1} detik",
"DMG (Tahan)|{param3:P}",
"Cooldown (Mode Tahan)|{param4:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kazuha Slash",
"info": "Ilmu pedang Garyu terkuat — sebuah tebasan pedang yang membawa badai dan mengakibatkan Anemo DMG Area.\nTebasan pedang ini akan menyisakan sebuah area yang disebut \"Autumn Whirlwind\" dan mengakibatkan Anemo DMG Area setiap beberapa saat ke musuh di dalamnya.\n\n**Elemental Absorption**\nJika Autumn Whirlwind bersentuhan dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka Autumn Whirlwind akan mengakibatkan DMG elemental tambahan yang sesuai dengan elemen tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terpicu sekali setiap penggunaan.",
"description": "\"Aku dapat melihat keabadian yang berlalu dalam satu kedipan mata, dalam selembar daun yang telah melewati ribuan musim gugur. Biarkan pedangku memotong lembaran daun ini, dan mempertanyakan jalannya sang waktu——\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tebasan|{param1:P}",
"DMG Berkelanjutan|{param2:P}",
"Tambahan Elemental DMG|{param3:P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Soumon Swordmanship",
"info": "Jika **Chihayaburu** bersentuhan dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro saat digunakan, maka **Chihayaburu** mendapatkan efek Elemental Absorption dan Plunging Attack: Midare Ranzan akan mengakibatkan DMG tambahan sesuai elemen yang bersentuhan sebesar 200% ATK. DMG ini terhitung sebagai DMG Plunging Attack.\nElemental Absorption hanya dapat terpicu sekali setiap penggunaan **Chihayaburu**."
},
"passive2": {
"name": "Poetics of Fuubutsu",
"info": "Untuk setiap poin Elemental Mastery yang dimiliki Kaedehara Kazuha, setelah Kazuha memicu reaksi Swirl, seluruh anggota party akan mendapatkan peningkatan 0,04% Bonus Elemental DMG yang sesuai dengan reaksi Elemental Swirl yang terpicu selama 8 detik. Bonus DMG untuk elemen berbeda yang didapatkan dengan cara ini dapat aktif secara bersamaan."
},
"passive3": {
"name": "Cloud Strider",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat berlari.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Diligence\"",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarder Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Kaeya",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Ceremonial Bladework",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Frostgnaw",
"info": "Mengerahkan sebuah ledakan dingin yang mengakibatkan Cryo DMG ke musuh di depan Kaeya.",
"description": "Kaeya tampaknya ramah, tapi sifatnya seperti es tak dapat dicairkan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Glacial Waltz",
"info": "Dengan menggabungkan es di udara, Kaeya membuat 3 pilar es di sekitar dia.\nPilar-pilar ini akan mengikuti karakter dan mengakibatkan Cryo DMG ke musuh di jalurnya.",
"description": "Senyum yang menawan, kata-kata ramah, dan embun beku tanpa ampun yang berada di balik itu semua... ini semua adalah senjata Kaeya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cold-Blooded Strike",
"info": "Setiap kali skill **Frostgnaw** mengenai satu musuh, memulihkan HP Kaeya sebesar 15% ATK."
},
"passive2": {
"name": "Glacial Heart",
"info": "Musuh yang terkena efek Frozen dari skill **Frostgnaw** akan menjatuhkan Elemental Particle tambahan.\nMaksimum menjatuhkan 2 Elemental Particle tambahan setiap kalinya."
},
"passive3": {
"name": "Hidden Strength",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina semua Karakter di party sendiri saat berlari.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Ballad\"",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarder Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Kamisato Ayaka",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Kamisato Art - Kabuki",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan maks. 5 tebasan pedang.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk terus mengerahkan rentetan tebasan.\n\n**Plunging Attack**\nMenukik dari langit dan menghantam tanah, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}×3",
"DMG Tahap 5|{param7:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param8:F1P}×3",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param10:P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kamisato Art: Hyouka",
"info": "Memanggil dan menerbangkan bunga es ke arah musuh di sekitar untuk mengakibatkan Cryo DMG Area.",
"description": "\"Awan menyelimuti langit malam yang cerah diterangi rembulan. Rasa rindu yang timbul layaknya kabut, memenuhi hati seseorang dengan keinginan tuk' mengembara.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} detik"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Kamisato Art: Senho",
"info": "**Alternate Sprint**\nAyaka mengonsumsi energi untuk bersembunyi di balik es dan salju yang mengikuti gerakannya.\n\nDalam status Senho, Ayaka akan bergerak dengan kecepatan tinggi di atas permukaan air.\nSaat Ayaka muncul kembali, efek berikut akan berlaku:\n·Melepaskan energi dingin yang menambahkan efek Cryo kepada musuh di sekitar.\n·Energi dingin berkumpul di bilah pedang dan dalam waktu singkat membuat serangan Ayaka memperoleh infusi Cryo.",
"description": "\"Bulu-bulu basah yang indah menghilang dalam sekejap, sang bangau putih pun menapaki air tanpa cela.\"",
"attributes": {
"labels": [
"Konsumsi Stamina Aktivasi|{param1:F1}",
"Konsumsi Stamina|{param2:F1}/dtk",
"Durasi Infusion|{param3:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kamisato Art: Soumetsu",
"info": "Memanggil es dengan ketenangan tanpa cela, lalu melepaskan Frostflake Seki no To yang terus bergerak maju.\n\n**Frostflake Seki no To**\n·Terus-menerus menebas musuh yang disentuhnya dengan angin dingin setajam pisau dan mengakibatkan Cryo DMG;\n·Terbuka mekar setelah durasinya berakhir dan mengakibatkan Cryo DMG Area.",
"description": "\"Badai salju memenuhi pikiran sang bangau, sedang rasa iba yang berat membebani hatinya.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tebasan|{param1:P}",
"DMG Saat Mekar|{param2:P}",
"Durasi|{param3:F1} detik",
"Cooldown|{param4:F1} detik",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Amatsumi Kunitsumi Sanctification",
"info": "Setelah menggunakan **Kamisato Art: Hyouka**, meningkatkan 30% DMG Normal dan Charged Attack Kamisato Ayaka selama 6 detik."
},
"passive2": {
"name": "Kanten Senmyou Blessing",
"info": "Jika efek Cryo di akhir **Kamisato Art: Senho** mengenai musuh, Kamisato Ayaka akan mendapatkan efek berikut:\n·Memulihkan 10 Stamina\n·Mendapatkan 18% Cryo DMG Bonus selama 10 detik."
},
"passive3": {
"name": "Fruits of Shinsa",
"info": "Saat membuat Material Ascension Senjata, memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Kamisato Ayato",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Kamisato Art - Marobashi",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut menggunakan pedang.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk bergerak ke depan dan melancarkan tebasan iai.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}×2",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kamisato Art: Kyouka",
"info": "Kamisato Ayato menggeser posisinya dan memasuki kondisi Takimeguri Kanka.\nSetelah berpindah posisi, Ayato akan meninggalkan ilusi air di posisi sebelumnya. Setelah terbentuk, ilusi air akan meledak saat ada musuh di sekitar atau setelah durasinya habis, mengakibatkan Hydro DMG Area.\n\n**Takimeguri Kanka**\nDalam kondisi ini, Kamisato Ayato menggunakan Shunsuiken miliknya untuk melakukan serangan yang sangat cepat, mengakibatkan DMG Normal Attack berubah menjadi Hydro DMG Area yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\nLalu juga mempunyai efek berikut:\n·Setelah serangan Shunsuiken mengenai musuh, Ayato akan mendapatkan efek Namisen, yang meningkatkan DMG yang diakibatkan oleh Shunsuiken berdasarkan dari Max HP Ayato saat ini. Namisen dapat ditumpuk hingga 4 lapis, dan setiap 0,1 detik bisa mendapatkan 1 lapis dari serangan Shunsuiken. Efek ini akan hilang saat Takimeguri Kanka berakhir.\n·Meningkatkan ketahanan Kamisato Ayato terhadap interupsi.\n·Tidak bisa melancarkan Charged dan Plunging Attack.\n\nTakimeguri Kanka akan selesai saat Ayato meninggalkan medan pertempuran. Jika Kamisato Art: Kyouka dilancarkan lagi saat masih dalam kondisi Takimeguri Kanka, maka kondisi Takimeguri Kanka tersebut akan berakhir dan diganti dengan yang baru.",
"description": "Sudah merasa menang? Halusinasi ya?\n Demikianlah perilaku seorang Ayato baik dari segi bela diri maupun kecakapannya dalam berpolitik, tapi untuk menjaga agar Komisaris lainnya tidak tersinggung, dia tidak bicara seperti itu di depan mereka. Hanya Thoma, Itto, dan Ayaka yang pernah mendengar kalimat ini keluar dari mulutnya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1 Shunsuiken|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2 Shunsuiken|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3 Shunsuiken|{param3:F1P}",
"Durasi Takimeguri Kanka|{param4:F1} dtk",
"Bonus DMG Namisen|{param5:F2P}Max HP/Lapis",
"DMG Water Illusion|{param6:F1P}",
"Durasi Water Illusion|{param7:I} dtk",
"Cooldown|{param8:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kamisato Art: Suiyuu",
"info": "Mengungkap sebuah taman penyucian yang menyingkirkan segala hiruk pikuk di dalamnya.\nSaat taman tersebut ada, Bloomwater Blade akan terus menghujani dan menyerang musuh di dalam areanya, mengakibatkan Hydro DMG dan meningkatkan DMG Normal Attack Karakter di dalamnya.",
"description": "\"Aku bisa melihatnya. Riak dari detak jantungmu di dunia air yang tenang ini\".",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Bloomwater Blade|{param1:F1P}",
"Bonus DMG Normal Attack|{param2:F1P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Kamisato Art: Mine Wo Matoishi Kiyotaki",
"info": "**Kamisato Art: Kyouka** memiliki karakteristik berikut:\n·Kamisato Ayato akan mendapatkan 2 lapis Namisen saat melancarkan skill ini.\nSetelah ilusi air meledak, Kamisato Ayato akan mendapatkan efek Namisen setara dengan jumlah tumpukan maksimum lapisan."
},
"passive2": {
"name": "Kamisato Art: Michiyuku Hagetsu",
"info": "Saat Kamisato Ayato ada di dalam party tapi tidak sedang aktif di medan pertempuran, dan jika jumlah Energy-nya kurang dari 40 poin, maka dia akan memulihkan 2 Energy-nya sendiri setiap detik."
},
"passive3": {
"name": "Kamisato Art: Daily Cooking",
"info": "Saat Ayato memasak makanan dengan sempurna, terdapat 18% kemungkinan mendapatkan hasil tambahan makanan \"Suspicious\" dari jenis makanan yang sama."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kaveh",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Schematic Setup",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut menggunakan Mehrak.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan tebasan berkelanjutan.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang sangat kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Artistic Ingenuity",
"info": "Menggunakan kemampuan pemetaan Mehrak untuk menyerang. Mehrak akan melakukan pindaian berbentuk lingkaran dan mengakibatkan Dendro DMG Area. Seluruh Dendro Core yang berada di dalam area pemindaiannya juga akan langsung meledak.",
"description": "Mehrak diciptakan melalui modifikasi teknologi kuno, dan mungkin memiliki beberapa fungsi lain selain dari tugas pemetaan ....",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Painted Dome",
"info": "Melepaskan seluruh energi Mehrak untuk menciptakan sebuah ruang pemetaan berbentuk kubus dan mengakibatkan Dendro DMG Area pada semua musuh di dalamnya, juga akan membuat seluruh Dendro Core dalam area jangkauan serangan ini langsung meledak. Selain itu, kemampuan bertarung Kaveh juga akan meningkat untuk jangka waktu tertentu:\n·Meningkatkan area serangan Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack milik Kaveh, serta mengonversi DMG serangan Kaveh menjadi Dendro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.\n·Dendro Core dari reaksi Bloom yang dipicu oleh Karakter sendiri di dalam party akan mengakibatkan DMG lebih besar saat meledak.\n·Ketahanan Kaveh terhadap interupsi meningkat.\nEfek-efek ini akan hilang saat Kaveh meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "\"Setiap gaya bangunan mencerminkan pandangan arsiteknya yang unik terhadap dunia. Dari sudut pandang ini, bisa dibilang kalau bangunan itu sendiri merupakan gabungan dari ingatan manusia.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Bonus DMG Ledakan Dendro Core|{param3:F1P}",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "An Architect's Undertaking",
"info": "Saat DMG yang diakibatkan Dendro Core (termasuk DMG dari Burgeon dan Hyperbloom) mengenai Kaveh, maka Kaveh akan memulihkan HP sebesar 300% Elemental Mastery Kaveh. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,5 detik."
},
"passive2": {
"name": "A Craftsman's Curious Conceptions",
"info": "Selama **Painted Dome** berlangsung, Elemental Mastery Kaveh akan meningkat 25 poin setelah Normal Attack, Charged Attack, atau Plunging Attack Kaveh mengenai musuh. Efek ini dapat terpicu sekali setiap 0,1 detik dan dapat ditumpuk hingga 4 lapis.\nEfek ini akan hilang setelah efek Painted Dome berakhir."
},
"passive3": {
"name": "The Art of Budgeting",
"info": "Saat membuat Perabotan jenis Hiasan, Bangunan, dan Taman, Kaveh memiliki 100% kemungkinan untuk mendapatkan kembali sebagian materialnya."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Keqing",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Yunlai Swordsmanship",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Stellar Restoration",
"info": "Dengan cepat menggunakan Lightning Stiletto untuk menghabisi musuh bagaikan kilat.\nSaat Stiletto mengenai musuh, mengakibatkan Electro DMG kepada musuh dalam area yang kecil, dan menaruh Stiletto Mark di tempat.\n\n**Tahan**\nTahan untuk menyesuaikan arah ke mana Stiletto akan dilemparkan.\nStiletto yang dilemparkan oleh tipe serangan yang ditahan dapat ditangguhkan di udara, memungkinkan Keqing untuk melompat ke arah stiletto saat menggunakan Stellar Restoration untuk kedua kalinya.\n\n**Lightning Stiletto**\n·Jika Keqing menggunakan Stellar Restoration kembali atau menggunakan Charged Attack saat durasinya masih berlangsung, maka akan menghapus Stiletto Mark dan menghasilkan efek berbeda:\n·Jika dia menggunakan Stellar Restoration kembali, dia akan berpindah dengan cepat ke lokasi yang ditandai dan mengeluarkan satu serangan tebasan yang mengakibatkan Electro DMG area. Saat berpindah menuju Stiletto yang dilemparkan dari serangan tahan, Keqing dapat mengabaikan hambatan yang ada.\n·Jika Keqing menggunakan Charged Attack, dia akan memicu beberapa tebasan petir di lokasi yang ditandai, mengakibatkan Electro DMG area.",
"description": "\"Manusia itu bagaikan ngengat, mengejar api tiada henti yang sering kali disebut sebagai Dewa atau Adeptus. Tapi api yang kumiliki di sini adalah milikku sendiri.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Lightning Stiletto|{param1:F1P}",
"DMG Tebasan|{param2:P}",
"DMG Thunderclap Slash|{param3:F1P}×2",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Starward Sword",
"info": "Keqing melepaskan kekuatan petir, menghasilkan Electro DMG pada area sekitar.\nLalu dia akan menyatu dengan bayangan pedangnya, menyerang dengan serangkaian pukulan petir kepada musuh di sekitarnya secara bersamaan yang menghasilkan beberapa Electro DMG. Serangan terakhir menghasilkan Electro DMG area yang luar biasa.",
"description": "Teknik tercepat dalam ilmu pedang yang dimiliki Keqing cukup cepat untuk dapat meruntuhkan bintang-bintang.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Tebasan Berkelanjutan|{param2:F1P}×8",
"DMG Serangan Terakhir|{param3:P}",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Thundering Penance",
"info": "Setelah melancarkan **Stellar Restoration** untuk kedua kalinya saat Lightning Stiletto masih aktif, Keqing akan mendapatkan Electro Infusion selama 5 detik."
},
"passive2": {
"name": "Aristocratic Dignity",
"info": "Meningkatkan 15% CRIT Rate dan Energy Recharge Keqing selama 8 detik ketika menggunakan skill **Starward Sword**."
},
"passive3": {
"name": "Land's Overseer",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Liyue, waktu yang dibutuhkan berkurang 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Prosperity\"",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 12
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 16
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Kirara",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Boxcutter",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan 3 serangan cakar yang cepat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Meow-teor Kick",
"info": "**Mode Tekan**\nMelompat ke udara dengan lincah layaknya seekor kucing yang berlari di antara semak-semak, dan menggunakan tendangan jungkir baliknya untuk menghantam musuhnya dengan keras dan mengakibatkan Dendro DMG Area sambil menciptakan sebuah perisai Shield of Safe Transport. Perisai ini juga akan memberikan efek Dendro singkat terhadap Kirara untuk sesaat. Perisai Shield of Safe Transport memiliki 250% pertahanan terhadap Dendro DMG. Ketahanan perisai Shield of Safe Transport akan didasarkan pada Max HP Kirara dan tidak bisa melebihi persentase tertentu dari Max HP Kirara. Sisa ketahanan DMG dari perisai Shield of Safe Transport akan ditumpuk ke perisai yang baru saat perisai ini diciptakan kembali, durasi perisainya juga akan diperbarui.\n\n**Mode Tahan**\nKirara membentuk sebuah perisai yang sama persis dengan Shield of Safe dari Mode Tekan skill ini karena keinginannya untuk \"mengantar paket dalam setengah hari\". Dia juga akan berubah menjadi sebuah kotak pengantaran ekspres spesial dan memasuki status Urgent Neko Parcel agar bisa bergerak dan bertarung dengan lebih lincah.\n\n**Status Urgent Neko Parcel**\n·Mengakibatkan Dendro DMG pada musuh yang ditabraknya. Efek ini dapat terpicu kepada setiap musuh sekali setiap 0,5 detik.\n·Saat berada dalam status ini, Movement Speed, kecepatan memanjat, dan kemampuan melompat Kirara akan meningkat. Stamina yang diperlukan untuk memanjat juga akan meningkat.\n·Setelah durasinya berakhir atau skill ini dilancarkan sekali lagi, Kirara akan melancarkan Flipclaw Strike yang lebih kuat dari serangan Mode Tekan dan mengakibatkan Dendro DMG Area.\n·Status Urgent Neko Parcel akan bertahan maksimum 10 detik. Skill akan memasuki cooldown setelah status ini berakhir. Semakin lama Kirara berada dalam status ini, maka semakin lama pula cooldown skill ini.\n·Berlari atau menghentikan status memanjat selama status ini berlangsung akan langsung membatalkan status Urgent Neko Parcel.",
"description": "\"Mau tahu rahasia pengiriman paket cepat? Yah, rahasianya ada di kekuatan kaki!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tendangan Jungkir Balik|{param1:F1P}",
"Pertahanan Perisai|{param2:F1P} Max HP+{param3:I}",
"Batas Pertahanan Perisai|{param4:F1P} Max HP + {param5:I}",
"Durasi Perisai|{param6:F1} dtk",
"DMG Tabrakan Urgent Neko Parcel|{param7:F1P}",
"Durasi Maksimum Urgent Neko Parcel|{param8:F1} dtk",
"DMG Flipclaw Strike|{param9:F1P}",
"Cooldown|{param10:F1}-{param11:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Secret Art: Surprise Dispatch",
"info": "Membanting Special Delivery Package untuk menghukum pencuri yang perlu diberi pelajaran dan mengakibatkan Dendro DMG Area. Setelah meledak, Special Delivery Package akan pecah menjadi banyak **Cat Grass Cardamom** yang akan meledak saat tersentuh oleh musuh atau setelah kurun waktu tertentu, dan mengakibatkan Dendro DMG Area.",
"description": "\"Heheh, benar sekali! Yang satu ini dibuat khusus untuk menghukum pencuri-pencuri paket itu! Jangan lupa kasih bintang lima setelah terima paketnya yah!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Ledakan Cat Grass Cardamom|{param2:F1P}",
"Durasi Cat Grass Cardamom|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Bewitching, Betwitching Tails",
"info": "Saat Kirara berada dalam status Urgent Neko Parcel dari skill **Meow-teor Kick**, Kirara akan mendapatkan satu lapis **Reinforced Packaging** setiap kali menabrak musuh. Efek ini dapat terpicu maksimum satu kali setiap 0,5 detik terhadap setiap musuh dan dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Saat status Urgent Neko Parcel berakhir, setiap lapis Reinforced Packaging akan membentuk satu buah perisai Shield of Safe Transport untuk Kirara. Perisai yang terbentuk dengan cara ini memiliki ketahanan DMG sebesar 20% dari Shield of Safe Transport yang terbentuk dari skill **Meow-teor Kick**. Jika Kirara sudah berada dalam perlindungan perisai Shield of Safe Transport yang tercipta dari skill Meow-teor Kick, maka sisa ketahanan DMG perisai akan ditumpuk menjadi satu dan durasinya akan diperbarui."
},
"passive2": {
"name": "Pupillary Variance",
"info": "Untuk setiap 1.000 poin Max HP Kirara, DMG yang diakibatkan **Meow-teor Kick** akan meningkat 0,4% dan DMG yang diakibatkan **Secret Art: Surprise Dispatch** akan meningkat 0,3%."
},
"passive3": {
"name": "Cat's Creeping Carriage",
"info": "Saat Kirara berada dalam party, hewan yang dapat menghasilkan Fowl, Raw Meat, dan Chilled Meat tidak akan mudah terkejut saat didekati oleh anggota party sendiri."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Klee",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Kaboom!",
"info": "**Normal Attack**\nMelempar benda yang akan meledak saat mengenai sesuatu! Melancarkan hingga 3 serangan ledakan yang mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina dan mengakibatkan Pyro DMG Area kepada musuh setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Pyro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Pyro DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param5:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param6:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Jumpy Dumpty",
"info": "Melemparkan bom Jumpy Dumpty yang membawa kesenangan tidak terbatas!\nSaat dilempar, Jumpy Dumpty dapat memantul tiga kali, setiap pantulannya akan meledak dan mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\nPada pantulan ke-3, bomnya akan terbagi menjadi banyak ranjau.\nRanjau-ranjau ini akan meledak saat menyentuh musuh, atau setelah jeda waktu yang singkat, kemudian mengakibatkan Pyro DMG Area.\n\nDimulai dengan 2 kali jumlah penggunaan.",
"description": "Jumpy Dumpty adalah teman baik Klee! Klee selalu tidak sabar untuk memperkenalkannya ke semua orang.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Jumpy Dumpty|{param1:F1P}",
"DMG Ranjau|{param4:F1P}",
"Durasi Ranjau|{param5:F1} detik",
"Cooldown|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sparks 'n' Splash",
"info": "Kegembiraan Klee yang membara! Selama durasi skill, Sparks 'n' Splash yang muncul akan terus menyerang musuh-musuh di sekitar dan mengakibatkan Pyro DMG Area.",
"description": "Para Knight meyakini kalau Klee pasti dilindungi sebuah bintang keberuntungan karena dia tidak pernah terluka karena bomnya sendiri ...",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Sparks 'n' Splash|{param1:F1P}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Pounding Surprise",
"info": "Saat **Jumpy Dumpty** atau Normal Attack Klee mengakibatkan DMG, Klee memiliki 50% kemungkinan untuk mendapatkan Explosive Spark.\nExplosive Spark akan terkonsumsi saat Klee melancarkan Charged Attack dan membuatnya tidak mengonsumsi Stamina serta mengakibatkan 50% DMG lebih besar."
},
"passive2": {
"name": "Sparkling Burst",
"info": "Seluruh anggota party akan mendapatkan 2 Energy saat Charged Attack Klee mengakibatkan CRIT."
},
"passive3": {
"name": "All Of My Treasures!",
"info": "Memperlihatkan lokasi **produk khas Mondstadt** di sekitar pada peta kecil."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Freedom\"",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kujou Sara",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Tengu Bowmanship",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, energi listrik akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan listrik yang terkumpul penuh akan mengakibatkan Electro DMG saat mengenai musuh.\nSaat berada dalam status Crowfeather Cover, anak panah dengan energi yang terkumpul penuh akan meninggalkan Crowfeather saat mengenai target.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Membidik|{param6:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param7:P}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Tengu Stormcall",
"info": "Mundur dengan kecepatan seperti tengu dan memanggil perlindungan dari Crowfeather.\nMendapatkan efek Crowfeather Cover selama 18 detik, dan jika Kujou Sara melancarkan Serangan Membidik yang terisi penuh, Crowfeather Cover akan terkonsumsi dan tembakan ini akan meninggalkan sebuah Crowfeather di lokasi target.\nCrowfeather akan memicu Tengu Juurai: Ambush setelah beberapa saat, mengakibatkan Electro DMG pada musuh di dekatnya, dan memberikan Bonus ATK sebesar persentase dari Base ATK Kujou Sara pada Karakter aktif di sekitar.\n\nBonus ATK dari berbagai Tengu Juurai yang berbeda tidak bisa digabungkan. Efek dan durasi nya juga akan ditentukan oleh efek Tengu Juurai yang aktif terakhir.",
"description": "Ras tengu tidak pernah kekurangan orang berbakat yang diberkati dengan Vision Electro. Mereka selalu mengucapkan mantra pada Archon Electro saat sedang mengendalikan elemen Electro. Isi mantranya kira-kira seperti ini:\n\"Tunjukkanlah kekuatanmu wahai Narukami Yang Agung, berikanlah kekuatan petirmu yang perkasa pada hambamu ini! Sowaka!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tengu Juurai: Ambush|{param1:F1P}",
"Rasio Bonus ATK|{param2:P}",
"Durasi Bonus ATK|{param3:F1} detik",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Subjugation: Koukou Sendou",
"info": "Menjatuhkan sebuah Tengu Juurai: Titanbreaker di lokasi target dan mengakibatkan Electro DMG Area. Setelah itu, Tengu Juurai: Titanbreaker ini akan berpencar menjadi 4 Tengu Juurai: Stormcluster secara beruntun dan mengakibatkan Electro DMG Area.\nTengu Juurai: Titanbreaker dan Tengu Juurai: Stormcluster akan memberikan Bonus ATK pada Karakter aktif yang ada di sekitar, sama seperti saat melancarkan Elemental Skill Tengu Stormcall.\n\nBonus ATK dari berbagai Tengu Juurai yang berbeda tidak bisa digabungkan. Efek dan durasi nya juga akan ditentukan oleh efek Tengu Juurai yang aktif terakhir.",
"description": "Sara telah berpaling dari kaumnya sendiri, para tengu, dan juga telah kehilangan kepercayaan pada Tenryou Commission. Namun setelah keraguan di hatinya sirna, dia berhasil menemukan petirnya yang baru.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tengu Juurai: Titanbreaker|{param1:F1P}",
"DMG Tengu Juurai: Stormcluster|{param2:F1P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Immovable Will",
"info": "Saat berada dalam kondisi Crowfeather Cover dari skill **Tengu Stormcall**, waktu charge Serangan Membidik akan berkurang 60%."
},
"passive2": {
"name": "Decorum",
"info": "Saat Tengu Juurai: Ambush mengenai musuh, Kujou Sara akan memulihkan 1,2 Energy pada seluruh anggota party untuk setiap 100% Energy Recharge yang Sara miliki. Efek ini dapat terpicu setiap 3 detik."
},
"passive3": {
"name": "Land Survey",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Inazuma, waktu yang dibutuhkan berkurang 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kuki Shinobu",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Shinobu's Shadowsword",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sanctifying Ring",
"info": "Menciptakan Grass Ring of Sanctification dengan mengorbankan sebagian dari HP-nya, mengakibatkan Electro DMG kepada musuh di sekitarnya.\n\n**Grass Ring of Sanctification**\nMengikuti Karakter aktif. Mengakibatkan Electro DMG kepada musuh di sekitar setiap 1,5 detik dan memulihkan HP Karakter aktif di dalam Area efeknya berdasarkan Max HP Kuki Shinobu.\n\nHP yang terkonsumsi akibat penggunaan skill ini akan mengurangi HP Shinobu sampai batas 20% maksimum.",
"description": "Ikat Naku Weed secara melingkar di pinggangmu, dan itu bisa membantumu mengusir roh jahat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Pemulihan Grass Ring of Sanctification|{param2:F1P} Max HP+{param3:I}",
"DMG Grass Ring of Sanctification|{param4:F1P}",
"Mengonsumsi|{param5:P} HP saat ini",
"Durasi|{param6:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Gyoei Narukami Kariyama Rite",
"info": "Menancapkan pedang pengusir roh jahat di tanah, dan membuat sebuah medan yang membersihkan area yang kotor, mengakibatkan Electro DMG secara berkelanjutan kepada musuh di dalam Area efeknya berdasarkan Max HP Kuki Shinobu.\nJika HP Shinobu 50% atau kurang saat skill ini digunakan, durasi medan ini akan lebih lama.",
"description": "Sebenarnya ini teknik yang digunakan saat menyiangi rumput dan ritual doa saat panen, dan walaupun hari-harinya sebagai miko telah berakhir tapi Shinobu tidak pernah lupa dengan teknik ini.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Instan Tunggal|{param1:F1P} Max HP",
"Total DMG|{param2:F1P}/{param3:F1P} Max HP",
"Durasi|{param4:F1}s/{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Breaking Free",
"info": "Saat HP Shinobu tidak lebih dari 50%, maka bonus pemulihannya meningkat 15%."
},
"passive2": {
"name": "Heart's Repose",
"info": "Kemampuan **Sanctifying Ring** akan menguat berdasarkan Elemental Mastery milik Kuki Shinobu:\n·Jumlah pemulihan akan meningkat sebesar 75% dari Elemental Mastery;\n·DMG yang diakibatkan akan meningkat sebesar 25% dari Elemental Mastery."
},
"passive3": {
"name": "Protracted Prayers",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Inazuma selama 20 jam, hadiah yang didapatkan akan bertambah 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Elegance",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 4
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 6
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 16
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Layla",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Sword of the Radiant Path",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 3 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Nights of Formal Focus",
"info": "Mengaktifkan Curtain of Slumber dan mengakibatkan Cryo DMG Area.\nCurtain of Slumber dapat menahan DMG berdasarkan Max HP Layla, perisai juga memiliki 250% pertahanan terhadap Cryo DMG. Saat mengaktifkan perisai, akan memberikan efek Cryo sementara untuk Layla.\n\n**Night Star and Shooting Star**\nSelama Curtain of Slumber aktif, maka setiap 1,5 detik akan menghasilkan 1 buah Night Star yang melekat ke perisai; Saat Karakter yang berada di dalam perlindungan perisai melancarkan Elemental Skill, 2 buah Night Star akan dihasilkan. Night Star dapat dihasilkan dengan cara ini setiap 0,3 detik, sampai maksimal 4 buah Night Star.\nSaat Night Star pada Curtain of Slumber mencapai 4 buah, dan jika ada musuh di sekitar, maka Night Star secara otomatis berubah menjadi Shooting Star yang bisa mengejar musuh, dan mengakibatkan Cryo DMG terhadap musuh yang terkena.\nSaat durasi Curtain of Slumber berakhir atau perisainya hancur, Night Star juga akan turut lenyap. Jika Night Star sudah berubah menjadi Shooting Star dan sudah diluncurkan, maka Shooting Star akan terus diluncurkan sampai habis.\n\nNight Star yang baru tidak akan bisa dihasilkan sebelum Shooting Star yang lama habis.",
"description": "\"Aku dan dia seperti dua pengrajin ahli yang belum pernah bertemu, yang duduk di alas yang sama, menyulam sekuntum bunga impian yang sama.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Shooting Star|{param2:F1P}",
"Ketahanan Dasar Perisai|{param3:F1P} Max HP+{param4:I}",
"Durasi Perisai|{param5:F1} detik",
"Cooldown|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dream of the Star-Stream Shaker",
"info": "Melancarkan Celestial Dreamsphere yang akan terus-menerus menembakkan Starlight Slug terhadap musuh dalam radiusnya, mengakibatkan Cryo DMG.\nSetelah Starlight Slug mengenai sasaran, 1 buah Night Star untuk Curtain of Slumber akan dihasilkan. Night Star dapat dihasilkan dengan cara ini setiap 0,5 detik.",
"description": "\"Terlelaplah, terlelaplah, biarlah garis takdir menampakkan diri dalam tidurmu, menyinari jalan setapak di dalam mimpimu.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Starlight Slug|{param1:F1P} Max HP",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Like Nascent Light",
"info": "**Saat Curtain of Slumber** aktif, untuk setiap Night Star yang diperoleh, akan menghasilkan efek Deep Sleep:\n·Karakter yang berada dalam perlindungan Curtain of Slumber akan mendapatkan peningkatan perisai sebesar 6%;\nEfek ini dapat ditumpuk sampai 4 kali dan bertahan hingga Curtain of Slumber berakhir."
},
"passive2": {
"name": "Sweet Slumber Undisturbed",
"info": "DMG yang diakibatkan oleh Shooting Star dari **Nights of Formal Focus** meningkat sebesar 1,5% dari Max HP Layla."
},
"passive3": {
"name": "Shadowy Dream-Signs",
"info": "Saat membuat Material Talenta Karakter, memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Lisa",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Lightning Touch",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan listrik yang mengakibatkan Electro DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Electro DMG Area setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Electro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Electro DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Violet Arc",
"info": "Menyalurkan kekuatan petir untuk menyapu bersih masalah yang merepotkan.\n\n**Mode Tekan**\nMelancarkan sebuah Lightning Orb yang mengejar musuh.\nSaat mengenai musuh, Lightning Orb akan mengakibatkan Electro DMG dan memberikan satu lapis efek Conductive (maksimum 3 lapis) ke musuh di dalam sebuah area kecil.\n\n**Mode Tahan**\nSetelah tombol skill ditahan untuk beberapa saat, Lisa akan memanggil petir dari langit untuk mengakibatkan Electro DMG yang besar ke semua musuh di sekitar.\nAkan mengakibatkan DMG tambahan yang besar kepada musuh berdasarkan jumlah lapisan efek Conductive yang dimiliki, kemudian menghapus efek ini.",
"description": "Warna ungu Electro adalah warna sang Witch of Purple Rose sendiri.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Mode Tekan|{param6:F1P}",
"Cooldown Mode Tekan|{param7:F1} detik",
"DMG Mode Tahan Tanpa Efek Conductive|{param1:P}",
"DMG Mode Tahan (1 Lapis Efek Conductive)|{param2:P}",
"DMG Mode Tahan (2 Lapis Efek Conductive)|{param3:P}",
"DMG Mode Tahan (3 Lapis Efek Conductive)|{param4:P}",
"Cooldown Mode Tahan|{param5:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lightning Rose",
"info": "Memanggil Lightning Rose yang melancarkan sambaran petir kuat dan menghempaskan musuh di sekitar dan mengakibatkan Electro DMG.\nSelama durasinya berlangsung, Lightning Rose akan terus menyerang musuh di sekitar dengan petir dan mengakibatkan Electro DMG.",
"description": "Mawar memang cantik, tapi berhati-hatilah dengan durinya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Serangan Petir|{param1:F1P}",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Induced Aftershock",
"info": "Charged Attack yang mengenai musuh akan memberikan efek Conductive dari skill **Violet Arc** pada musuh."
},
"passive2": {
"name": "Static Electricity Field",
"info": "Serangan **Lightning Rose** yang mengenai musuh akan mengurangi 15% DEF musuh tersebut selama 10 detik."
},
"passive3": {
"name": "General Pharmaceutics",
"info": "Lisa memiliki 20% kemungkinan mendapatkan kembali sebagian material yang digunakan saat membuat potion."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Ballad\"",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Lynette",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Rapid Ritesword",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Enigmatic Feint",
"info": "Lynette mengayunkan jubahnya dan melancarkan Enigma Thrust yang mengakibatkan Anemo DMG.\nSaat Enigma Thrust mengenai musuh, serangan ini akan memulihkan HP Lynette berdasarkan Max HP-nya, dan dalam 4 detik selanjutnya, HP Lynette akan berkurang dalam jumlah tertentu setiap detiknya.\nLynette akan menggunakan Enigma Thrust dengan cara yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan; Mode Tekan atau Mode Tahan.\n\n**Mode Tekan**\nMelancarkan Enigma Thrust dengan gesit.\n\n**Mode Tahan**\nLynette memasuki status Pilfering Shadow yang membuatnya bergerak dengan cepat dan memberikan \"Shadowsign\" terhadap musuh di dekatnya. Dalam kondisi ini, kamu bisa mengontrol arah gerakannya dan kamu bisa menghentikannya jika menggunakan skill ini lagi.\nSetelah status ini berakhir, Lynette akan melancarkan Enigma Thrust. Jika ada musuh yang memiliki Shadowsign di sekitarnya, maka Lynette akan mendekatinya secara cepat dan melancarkan Enigma Thrust.\n\nMaksimum 1 musuh yang dapat terkena Shadowsign dalam satu waktu. Jika musuh ini berada terlalu jauh dari Lynette, Shadowsign akan terhapus.\n\n**Arkhe: Ousia**\nSetiap kurun waktu tertentu, Lynette akan melancarkan Surging Blade saat menggunakan Enigma Thrust dan mengakibatkan Ousia-aligned Anemo DMG.",
"description": "\"Baiklah, arahkan matamu ke arah panggung dan lanjutkan menikmati pertunjukannya. Saat aku muncul selanjutnya, aku akan berada di tempat yang tidak kamu sangka.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Enigma Thrust|{param1:F1P}",
"DMG Surging Blade|{param3:F1P}",
"Jeda Surging Blade|{param8:F1} dtk",
"Pemulihan HP saat serangan terkena|{param4:P} Max HP",
"Konsumsi HP|{param6:P} HP saat ini/dtk",
"Durasi Maksimum Mode Tahan|{param9:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Magic Trick: Astonishing Shift",
"info": "Lynette mengangkat mantelnya dengan tinggi dan mengakibatkan Anemo DMG Area, menggunakan cara yang mengejutkan untuk memunculkan Bogglecat Box!\n\n**Bogglecat Box**\n·Memprovokasi musuh di sekitar terus-menerus dan memancing serangan mereka.\n·Mengakibatkan Anemo DMG terhadap musuh di sekitar secara berkala.\n·Saat Bogglecat Box berhubungan dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro, akan mendapatkan tipe elemen yang sama dan menembakkan Vivid Shot yang mengakibatkan DMG elemen tersebut secara berkala.\nElemental Absorption hanya akan terjadi satu kali selama Skill ini berlangsung.",
"description": "\"Coba lihat ke arah ini, lihat baik-baik. Waktunya keajaiban terjadi, waktu milik kita saja.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Bogglecat Box|{param2:F1P}",
"DMG Vivid Shot|{param3:F1P}",
"Durasi Bogglecat Box|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sophisticated Synergy",
"info": "Setelah melancarkan **Magic Trick: Astonishing Shift**, ATK seluruh anggota party akan meningkat 8%/12%/16%/20% selama 10 detik jika di dalam party terdapat Karakter dengan 1/2/3/4 jenis elemen yang berbeda."
},
"passive2": {
"name": "Props Positively Prepped",
"info": "Setelah Bogglecat Box yang tercipta dari **Magic Trick: Astonishing Shift** mengalami Elemental Absorption, DMG Elemental Burst Lynette akan meningkat 15%. Efek ini akan berlangsung hingga durasi Bogglecat Box berakhir."
},
"passive3": {
"name": "Loci-Based Mnemonics",
"info": "Memperlihatkan lokasi **Recovery Orb** di sekitar pada peta kecil. Pemulihan HP dan Aquatic Stamina saat menyentuh Recovery Orb meningkat 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Order",
"count": 3
},
{
"name": "Meshing Gear",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 4
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 4
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 6
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 6
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 12
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 9
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 16
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 12
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Lyney",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Card Force Translocation",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.\n\n**Charged Attack**\nMengerahkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, kekuatan api akan berkumpul di ujung anak panah sebelum ditembakkan. Memiliki efek yang berbeda tergantung dari lama serangannya ditahan:\n·Charge Tahap 1: Menembakkan anak panah dengan efek Pyro dan mengakibatkan Pyro DMG;\n·Charge Tahap 2: Menembakkan sebuah Prop Arrow yang mengakibatkan Pyro DMG dan memanggil Grin-Malkin Hat saat mengenai target.\nKetika Lyney memiliki 60% HP atau lebih saat menembakkan Prop Arrow, Lyney akan mengonsumsi sebagian HP-nya untuk mendapatkan satu lapis Prop Surplus. Efek ini dapat ditumpuk sampai 5 lapis dan akan dihapus setelah meninggalkan medan pertempuran selama 30 detik.\nAngka terendah yang bisa dicapai oleh HP Lyney dengan cara ini adalah 60% HP.\n\n**Grin-Malkin Hat**\n·Dapat memprovokasi musuh di sekitar dan memancing serangan mereka. Setiap musuh dapat diprovokasi oleh Grin-Malkin Hat satu kali setiap 5 detik;\n·HP Grin-Malkin Hat akan ditentukan berdasarkan persentasi dari nilai Max HP Lyney;\n·Saat dihancurkan atau durasinya berakhir, akan melancarkan **Pyrotechnic Strike** terhadap salah satu musuh di sekitar dan mengakibatkan Pyro DMG.\nHanya 1 Grin-Malkin Hat yang dapat muncul di medan pertempuran dalam waktu yang bersamaan.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nSetiap beberapa saat, Prop Arrow akan mendatangkan Spiritbreath Thorn di posisi target dan mengakibatkan Pneuma-aligned Pyro DMG.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Selama Plunging|{param6:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
"DMG Membidik|{param9:F1P}",
"Serangan Membidik Tahap 1|{param10:F1P}",
"DMG Prop Arrow|{param11:F1P}",
"Konsumsi HP|{param12:P} Max HP",
"HP Diwarisi Grin-Malkin Hat|{param13:P}",
"Durasi Grin-Malkin Hat|{param14:F1} dtk",
"DMG Pyrotechnic Strike|{param15:F1P}",
"DMG Spiritbreath Thorn|{param16:F1P}",
"Jeda Spiritbreath Thorn|{param17:F1} dtk"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bewildering Lights",
"info": "Lyney menggerakkan topinya dan meledakkan kembang api kejutan.\nSaat dilancarkan, akan menghapus seluruh lapisan Prop Surplus yang sudah dimiliki dan mengakibatkan Pyro DMG Area terhadap musuh yang berada di depan. DMG akan meningkat berdasarkan jumlah lapisan Prop Surplus yang dihapus. Juga akan memulihkan HP Lyney berdasarkan Max HP-nya.\n\nSaat ada Grin-Malkin Hat yang diciptakan oleh Lyney di medan perang, kembang api akan membuat Grin-Malkin Hat meledak dengan kuat dan mengakibatkan Pyro DMG Area yang setara dengan DMG Pyrotechnic Strike.\nDMG yang dihasilkan oleh Grin-Malkin Hat dengan cara ini akan dianggap sebagai DMG Charged Attack.",
"description": "\"Semua orang tahu kalau pesulap pasti akan mengalihkan perhatian para penonton ... Ah, ya, waktu kamu sedang memperhatikanku, topi dan asisten di sana sudah hilang dua-duanya ... Menarik, bukan?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Bonus DMG Skill|{param2:F1P} ATK/Lapis",
"Pemulihan HP|{param3:P}/Lapis",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Wondrous Trick: Miracle Parade",
"info": "Lyney melancarkan sulap dan berubah menjadi Grin-Malkin Cat yang dapat bergerak dengan cepat. (Bukan Grin-Malkin Hat ya. Ini dua alat sulap yang berbeda loh!)\nSaat Grin-Malkin Cat mendekati musuh, akan menurunkan bara api terhadap musuh di sekitar, dan mengakibatkan maksimum satu kali Pyro DMG terhadap setiap musuh. Setelah durasinya berakhir, Lyney akan membatalkan bentuk Grin-Malkin Cat, dan menyalakan kembang api yang mengakibatkan Pyro DMG Area, serta memanggil satu Grin-Malkin Hat dan mendapatkan satu lapis Prop Surplus.\n\nGrin-Malkin Cat bisa dibatalkan secara aktif.",
"description": "\"Lihat baik-baik ya. Waktunya untuk keajaiban, dan ini cuma milik kita berdua saja!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Ledakan Kembang Api|{param2:F1P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Perilous Performance",
"info": "Jika Lyney mengonsumsi HP saat menembakkan **Prop Arrow**, maka saat serangan Grin-Malkin Hat yang dipanggil dari Prop Arrow mengenai musuh, akan memulihkan 3 poin Energy Lyney dan meningkatkan DMG berdasarkan 80% ATK Lyney."
},
"passive2": {
"name": "Conclusive Ovation",
"info": "DMG yang dihasilkan Lyney terhadap musuh yang berada dalam pengaruh Pyro akan mendapatkan peningkatan sebagai berikut:\n·DMG dasar meningkat 60%.\n·Setiap Karakter Pyro di dalam party selain Lyney akan memberikan tambahan peningkatan 20%.\n\nLyney bisa mendapatkan peningkatan DMG seperti yang disebutkan di atas hingga maksimum 100% terhadap musuh yang berada dalam pengaruh Pyro."
},
"passive3": {
"name": "Trivial Observations",
"info": "Memperlihatkan lokasi **produk khas Fontaine** di sekitar pada peta kecil."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Equity",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 4
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 12
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 16
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Mika",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Spear of Favonius - Arrow's Passage",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut dengan menggunakan kombinasi antara tombak dan busur silang.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalurnya.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang semua musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Starfrost Swirl",
"info": "Mika menggunakan busur silangnya untuk menyerang musuh, dan memberikan status Soulwind pada Karakter aktif di sekitar. Saat Karakter dengan status Soulwind berada di medan pertempuran, ATK SPD Karakter ini akan meningkat.\nAkan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\n**Mode Tekan**\nMenembakkan satu Flowfrost Arrow yang bisa menembus musuh dan mengakibatkan Cryo DMG pada musuh yang terkena.\n\n**Mode Tahan**\nMemasuki Mode Membidik, mengunci satu musuh dan menembakkan Rimestar Flare terhadap musuh tersebut untuk mengakibatkan Cryo DMG. Setelah mengenai musuh, Rimestar Flare akan membumbung ke udara dan meledak, lalu akan meluncurkan Rimestar Shard kepada maksimum 3 musuh lainnya dan mengakibatkan Cryo DMG.",
"description": "Bintang meledak di bawah langit beku.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Flowfrost Arrow|{param1:F2P}",
"DMG Rimestar Flare|{param2:F2P}",
"DMG Rimestar Shard|{param3:F2P}",
"Peningkatan ATK SPD|{param4:P}",
"Durasi Soulwind|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Skyfeather Song",
"info": "Mika membangkitkan semangat timnya dengan membacakan doa para kesatria. Mika akan memulihkan HP dan memberikan status Eagleplume kepada seluruh Karakter di sekitar. Jumlah pemulihan akan didasarkan pada Max HP Mika.\n\n**Eagleplume**\nSaat Normal Attack Karakter aktif yang berada dalam status Eagleplume mengenai musuh, Mika akan memulihkan HP Karakter ini dan jumlah pemulihannya akan didasarkan pada Max HP Mika.\nKarakter yang berada dalam status ini hanya bisa memulihkan HP dengan cara ini satu kali setiap beberapa saat.",
"description": "\"Pegang teguh harapanmu meskipun berada dalam kondisi sulit, dan tetaplah waspada saat semuanya sedang baik-baik saja ... Sebab bulu putih yang murni itu pada akhirnya akan memandu para musafir yang tersesat.\"",
"attributes": {
"labels": [
"Pemulihan Saat Dilancarkan|{param2:F1P} Max HP+{param1:I}",
"Pemulihan Eagleplume|{param4:F1P} Max HP+{param3:I}",
"Jeda Pemulihan Eagleplume|{param5:F1} dtk",
"Durasi Eagleplume|{param6:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Suppressive Barrage",
"info": "Dalam kondisi berikut ini, status Soulwind dari **Starfrost Swirl** akan memberikan efek Detector kepada Karakter di medan pertempuran, efek Detector akan meningkatkan 10% Physical DMG yang diakibatkan:\n·Jika Flowfrost Arrow mengenai lebih dari satu musuh, Karakter mendapatkan 1 lapis efek Detector untuk setiap 1 musuh tambahan yang terkena;\n·Satu lapis efek Detector akan tercipta saat Rimestar Shard mengenai musuh. Setiap Rimestar Shard hanya bisa memicu efek ini satu kali.\n\nJumlah maksimum efek Detector dari status Soulwind adalah 3 lapis. Jika Starfrost Swirl dilancarkan kembali selama durasinya masih berlangsung, maka status Soulwind dan seluruh lapisan Detector yang ada sebelumnya akan dihapus."
},
"passive2": {
"name": "Topographical Mapping",
"info": "Saat Karakter aktif berada dalam status Eagleplume dari **Skyfeather Song** dan status Soulwind dari **Starfrost Swirl** secara bersamaan, saat Karakter mengakibatkan Serangan CRIT, status Soulwind akan memberikan 1 lapis efek Detector dari Talenta Pasif \"Suppressive Barrage\". Jumlah maksimum efek Detector yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 1 lapis dalam durasi satu kali status Eagleplume.\nSelain itu, jumlah maksimum efek Detector yang bisa diperoleh dari status Soulwind sendiri akan bertambah 1 lapis.\nHarus membuka Talenta Pasif \"Suppressive Barrage\" terlebih dahulu."
},
"passive3": {
"name": "Demarcation",
"info": "Memperlihatkan lokasi **produk khas Mondstadt** di sekitar pada peta kecil."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Ballad\"",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 12
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 16
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Mirror of Mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Mona",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Ripple of Fate",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan air yang mengakibatkan Hydro DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Hydro DMG area setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Hydro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Hydro DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Mirror Reflection of Doom",
"info": "Menciptakan bayangan ilusi nasib dari bunga air.\n\n**Bayangan** tersebut memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Terus-menerus menarik perhatian musuh di sekitar.\nTerus-menerus mengakibatkan Hydro DMG kepada musuh di sekitar.\n·Saat durasinya habis, bayangan akan meledak, mengakibatkan Hydro DMG area.\n\n**Tahan**\nMemanfaatkan arus air untuk bergerak mundur dengan cepat sebelum memanggil bayangan.\n\nHanya satu bayangan saja yang dapat dibuat oleh Mirror Reflection of Doom kapan pun juga.",
"description": "Astrolog terampil selalu bermimpi untuk menggunakan faksimili diri untuk menangkal nasib buruk yang akan segera terjadi, tapi Mona harus menjadi yang pertama di seluruh Teyvat yang bisa membuat hal itu terjadi.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Berkelanjutan|{param1:F1P}",
"DMG Ledakan|{param2:P}",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Illusory Torrent",
"info": "**Alternate Sprint**\nMona menyembunyikan dirinya di dalam arus air, mengonsumsi sejumlah Stamina untuk bergerak cepat.\n\nSaat berada di bawah pengaruh efek Illusory Torrent, Mona dapat bergerak dengan kecepatan tinggi di air.\nSaat dia muncul kembali, akan menyebabkan efek Wet kepada musuh di sekitarnya.",
"description": "Ini adalah hal yang bisa dilakukan oleh Mona, namun tidak bisa dilakukan oleh gurunya. Yah, namun demikian gurunya juga tidak akan mempelajari lebih lanjut mengenai Hydro Vision ...",
"attributes": {
"labels": [
"Konsumsi Stamina Aktivasi|{param1:F2}",
"Konsumsi Stamina|{param2:F2}/ dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Stellaris Phantasm",
"info": "Mona menciptakan gelombang air yang memantulkan cahaya langit penuh bintang, menyebabkan efek Illusory Bubble pada musuh dalam area yang besar.\n\n**Illusory Bubble**\nMengurung musuh di dalam gelembung bintang dan menyebabkan efek Wet. Musuh yang lebih lemah akan terkurung dan tidak bisa bergerak.\nSaat musuh dalam gelembung terkena DMG, akan muncul efek berikut:\n·Menyebabkan efek Omen pada musuh, yang akan meningkatkan DMG yang diterima, dan juga meningkatkan DMG serangan yang memicu efek ini;\n·Illusory Bubble akan pecah dan mengakibatkan Hydro DMG.\n\n**Omen**\nMeningkatkan DMG yang diterima musuh selama durasi Omen.",
"description": "Sejak pertama kali para dewa menulusuri cahaya di langit dengan mata mereka, di situlah lahirnya sebuah \"takdir\".",
"attributes": {
"labels": [
"Durasi Illusory Bubble|{param1:F1} detik",
"DMG Ledakan Illusory Bubble|{param2:P}",
"Bonus DMG|{param10:P}",
"Durasi Omen|{param4:F1} detik",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "\"Come 'n' Get Me, Hag!\"",
"info": "Jika ada musuh di sekitar, Mona akan menciptakan sebuah bayangan setelah menggunakan **Illusory Torrent** selama 2 detik.\nBayangan yang dibuat dengan cara ini dapat bertahan selama 2 detik, dan DMG ledakannya setara dengan 50% DMG **Mirror Reflection of Doom**."
},
"passive2": {
"name": "Waterborne Destiny",
"info": "Meningkatkan Hydro DMG Bonus Mona sebesar 20% dari Energy Recharge."
},
"passive3": {
"name": "Principium of Astrology",
"info": "Mona memiliki 25% kemungkinan untuk mendapatkan kembali material yang digunakan saat membuat Material Ascension Senjata."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Resistance\"",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 12
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 16
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Ring of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Nahida",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Akara",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan ke area depan, yang mengakibatkan Dendro DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Dendro DMG area setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Dendro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Dendro DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "All Schemes to Know",
"info": "Melepaskan belenggu karma dari kayu dan pepohonan di sekitarnya dan mengakibatkan Dendro DMG Area, serta memberikan status Seed of Skandha terhadap musuh yang terkena serangan, maksimal hingga 8 musuh.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n**Tahan**\nMemasuki Mode Membidik untuk memilih sejumlah musuh dalam jarak tertentu dan meningkatkan ketahanan Nahida terhadap interupsi saat Nahida berada dalam status ini.\nSaat Mode Tahan selesai, akan mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh yang terpilih dan menambahkan Seed of Skandha kepada mereka.\nMode Membidik bertahan maksimal selama 5 detik, dan bisa memilih hingga maksimal 8 musuh.\n\n**Seed of Skandha**\nMusuh yang berada dalam status ini akan saling terhubung jika berada di dalam jarak tertentu.\nSetelah memicu reaksi elemental terhadap musuh yang berada dalam status ini, atau setelah musuh ini menerima DMG yang diakibatkan oleh Dendro Core (termasuk Burgeon dan Hyperbloom), Nahida akan melancarkan Tri-Karma Purification terhadap musuh ini dan semua musuh yang terhubung, dan mengakibatkan Dendro DMG berdasarkan ATK dan Elemental Mastery Nahida.\nTri-Karma Purification hanya bisa terpicu sekali dalam waktu singkat.",
"description": "Oh, para dewa dedaunan dan pepohonan memancarkan kebenaran mutlaknya dalam kehampaan, menerangi asal mula dan kehancuran dari tiga karma.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tekan|{param1:F1P}",
"DMG Tahan|{param2:F1P}",
"DMG Tri-Karma Purification|{param3:F1P} ATK+{param4:F1P}Elemental Mastery",
"Jeda Waktu Tri-Karma Purification|{param5:F1} dtk",
"Durasi Seed of Skandha|{param6:F1} detik",
"Cooldown (Mode Tekan)|{param7:F1} detik",
"Cooldown (Mode Tahan)|{param8:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Illusory Heart",
"info": "Memanifestasikan Court of Dreams dan membentuk medan Shrine of Maya.\n\nSaat medan Shrine of Maya dilancarkan, efek berikut akan diperoleh sesuai dengan jenis elemen Karakter di dalam party.\n·Pyro: Saat Nahida berada di dalam Shrine of Maya, akan meningkatkan DMG Tri-Karma Purification dari Elemental Skill \"All Schemes to Know\";\n·Electro: Saat Nahida berada di dalam Shrine of Maya, akan mengurangi jeda waktu terpicunya Tri-Karma Purification dari Elemental Skill \"All Schemes to Know\";\n·Hydro: Meningkatkan durasi Shrine of Maya.\n\nSaat membentuk medan, jika Karakter dengan elemen yang disebutkan di atas berjumlah 2 atau lebih, maka efek yang terpicu akan ditingkatkan lebih lanjut.\n\nSaat Nahida ada di dalam party namun tidak berada di medan pertempuran, asalkan party ini berada dalam Shrine of Maya, akan tetap memperoleh peningkatan efek yang disebutkan di atas.",
"description": "Mungkin semua yang berjuang di permukaan pohon tidak lebih dari sekadar mimpi terbalik yang sekejap saja di mata Dewa Kebijaksanaan.",
"attributes": {
"labels": [
"Pyro: DMG Meningkat|1 Karakter {param1:F1P}",
"Pyro: DMG Meningkat|2 Karakter {param2:F1P}",
"Electro: Jeda Berkurang|1 Karakter {param3:F2} dtk",
"Electro: Jeda Berkurang|2 Karakter {param4:F2} dtk",
"Hydro: Peningkatan Durasi|1 Karakter {param5:F2} dtk",
"Hydro: Peningkatan Durasi|2 Karakter {param6:F2} dtk",
"Durasi Dasar|{param7:F1} dtk",
"Cooldown|{param8:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Compassion Illuminated",
"info": "Saat melancarkan **Illusory Heart**, Shrine of Maya akan mendapatkan efek sebagai berikut:\nMeningkatkan Elemental Mastery Karakter aktif yang berada di dalam medan Shrine of Maya sebesar 25% dari Karakter yang memiliki Elemental Mastery tertinggi di dalam party.\nElemental Mastery yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimal hingga 250 poin Elemental Mastery."
},
"passive2": {
"name": "Awakening Elucidated",
"info": "Untuk setiap 1 poin Elemental Mastery Nahida yang di atas 200 poin, akan membuat DMG Tri-Karma Purification yang diakibatkan oleh **All Schemes to Know** meningkat 0,1%, CRIT Rate meningkat 0,03%.\nPeningkatan DMG Tri-Karma Purification yang bisa diperoleh dengan cara ini maksimal adalah 80% dan peningkatan CRIT Rate maksimal adalah 24%."
},
"passive3": {
"name": "On All Things Meditated",
"info": "Nahida bisa berinteraksi dengan sebagian tanaman dalam area tertentu melalui **All Schemes to Know**.\nMungkin masih ada efek yang lain ...."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Ingenuity",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Puppet Strings",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Neuvillette",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: As Water Seeks Equilibrium",
"info": "**Normal Attack**\nMengayunkan tongkat dengan ringan dan memerintahkan ombak untuk melancarkan maksimum 3 serangan berturut-turut dan mengakibatkan Hydro DMG.\n\n**Charged Attack Empowerment: Legal Evaluation**\nSaat melakukan charge, Neuvillette akan mengumpulkan kekuatan air, dan membentuknya menjadi Seal of Arbitration secara perlahan. Saat berada dalam status ini, Neuvillette dapat bergerak dan mengubah arah pergerakannya, juga dapat menyerap Sourcewater Droplet dalam radius area tertentu.\nUntuk setiap Sourcewater Droplet yang diserap, pembentukan Seal of Arbitration akan dipercepat dan akan memulihkan HP Neuvillette.\nSetelah Charge dihentikan, jika Seal of Arbitration masih belum terbentuk secara sempurna, maka Neuvillette akan melancarkan Charged Attack; Jika sudah terbentuk sempurna, maka serangannya akan dikonversi menjadi Charged Attack: Equitable Judgment.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina, menyerang musuh dengan cincin air ganas dan mengakibatkan Hydro DMG Area.\n\n**Charged Attack: Equitable Judgment**\nMelancarkan ombak ganas dan terus-menerus mengakibatkan Hydro DMG Area terhadap musuh yang berada di dalam area garis lurus di depan.\nCharged Attack: Equitable Judgment tidak akan mengonsumsi Stamina dan berlangsung selama 3 detik.\nJika HP Neuvillette berada di atas 50%, maka akan terus-menerus mengonsumsi HP Neuvillette saat dilancarkan.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Hydro dan menerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Hydro DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Charged Attack: Equitable Judgment|{param5:F2P} Max HP",
"Pemulihan HP|{param7:F1P} Max HP/Droplet",
"Pengurangan HP|{param8:F1P} Max HP/{param9:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param11:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "O Tears, I Shall Repay",
"info": "Memanggil Raging Waterfall yang mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Neuvillette terhadap musuh yang berada di depan. Setelah mengenai musuh, akan menciptakan 3 Sourcewater Droplet di sekitar musuh.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nSetiap satu kurun waktu tertentu, setelah Raging Waterfall diturunkan, Spiritbreath Thorn yang dapat menembus musuh dan mengakibatkan Pneuma-aligned Hydro DMG akan diturunkan.",
"description": "\"Hukum dapat mengekang seluruh tindakan jahat, tetapi tidak dapat menghapus kejahatan itu sendiri.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F2P} Max HP",
"DMG Spiritbreath Thorn|{param2:F1P}",
"Jeda Spiritbreath Thorn|{param5:F1} dtk",
"Durasi Sourcewater Droplet|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "O Tides, I Have Returned",
"info": "Melancarkan gelombang ganas yang mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Neuvillette. Setelah jeda singkat, 2 Waterfall akan turun di sekitar dan mengakibatkan Hydro DMG dengan radius area yang relatif kecil dan menciptakan 6 Sourcewater Droplet di dalam area di hadapan Neuvillette.",
"description": "\"Hukum hanya berlaku setelah dipublikasikan. Dan di atas itu, hukum alam sudah memerintah seluruh spesies dan seluruh masa sejak zaman dulu.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F2P} Max HP",
"DMG Waterfall|{param2:F2P} Max HP",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Heir to the Ancient Sea's Authority",
"info": "Saat Karakter di dalam party memicu reaksi Vaporize, Frozen, Electro-Charged, Bloom, Hydro Swirl, atau Hydro Crystallize terhadap musuh, Neuvillette akan mendapat satu lapis efek \"Past Draconic Glories\" selama 30 detik, efek ini dapat ditumpuk sampai 3 lapis. Efek ini meningkatkan DMG Charged Attack: Equitable Judgment sebesar 110%/125%/160%.\nEfek \"Past Draconic Glories\" yang dihasilkan dari setiap reaksi elemen dihitung secara terpisah."
},
"passive2": {
"name": "Discipline of the Supreme Arbitration",
"info": "Untuk setiap 1% HP Neuvillette di atas 30% Max HP-nya saat ini, Neuvillette akan mendapatkan 0,6% Hydro DMG Bonus, maksimum 30% peningkatan yang bisa diperoleh dengan cara ini."
},
"passive3": {
"name": "Gather Like the Tide",
"info": "Meningkatkan 15% Movement SPD Karakter dalam party sendiri saat berenang cepat di bawah air.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Equity",
"count": 3
},
{
"name": "Transoceanic Pearl",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 2
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 4
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 9
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 4
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 6
},
{
"name": "Everamber",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 9
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 12
},
{
"name": "Everamber",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Nilou",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Dance of Samser",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan maksimum hingga 3 serangan pedang beruntun.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melakukan 1 tebasan memutar.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dance of Haftkarsvar",
"info": "Nilou memasuki status Pirouette dan mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di sekitarnya berdasarkan Max HP-nya.\nSaat Nilou berada dalam status Pirouette dan melancarkan Normal Attack atau Elemental Skill, serangan tersebut akan dikonversi menjadi Sword Dance atau Whirling Steps sesuai jenis serangannya, DMG yang diakibatkan akan dikonversi menjadi Hydro DMG yang tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya, dan itu dianggap sebagai DMG Elemental Skill.\n\nDalam status ini, langkah tarian ketiga Nilou akan mengakhiri status Pirouette dan akan menghasilkan efek berikut sesuai dengan kategori langkah tarian ketiganya:\n·Sword Dance: Melepaskan Luminous Illusion yang akan mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh yang menyentuhnya dan memberikan status Lunar Prayer kepada Nilou. Dalam status ini, Normal Attack Nilou akan dikonversi menjadi Sword Dance, dan akan melepaskan Luminous Illusion saat melakukan serangan yang terakhir;\n·Whirling Steps: Melepaskan sebuah Whirling Water Wheel dan mengakibatkan Hydro DMG Area, juga akan menghasilkan sebuah Tranquility Aura yang akan bergerak mengikuti Karakter aktif dan memberikan status Wet terhadap musuh yang berada di dalamnya.\n\nSaat berada dalam status Pirouette dan Lunar Prayer, Nilou tidak akan bisa melancarkan Charged Attack; Semua status ini akan hilang setelah Nilou meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "\"Dengan anggun jari-jari kakinya menyentuh permukaan air, dan cahaya yang beriak darinya bahkan sama dengan ketujuh langit.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F2P} Max HP",
"DMG Tahap 1 Sword Dance/Whirling Steps|{param6:F2P}/{param2:F2P} Max HP",
"DMG Tahap 2 Sword Dance/Whirling Steps|{param7:F2P}/{param3:F2P} Max HP",
"DMG Luminous Illusion/Water Wheel|{param4:F2P}/{param5:F2P} Max HP",
"Durasi Pirouette|{param11:F1} dtk",
"Durasi Lunar Prayer|{param10:F1} dtk",
"Durasi Tranquility Aura|{param8:F1} dtk",
"Cooldown|{param9:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dance of Abzendegi: Distant Dreams, Listening Spring",
"info": "Memulai tarian mimpi nan jauh dan sumber mata air yang bisa didengar dan menyebabkan sebuah Lotus of Distant Water mekar, mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Nilou dan memberikan status \"Lingering Aeon\" kepada musuh yang terkena.\nSetelah waktu singkat, musuh yang berada dalam status Lingering Aeon akan menerima Hydro DMG.",
"description": "\"Kita belum pernah menyaksikan mimpi yang jauh itu, tapi tarian ini dapat membangkitkannya.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P} Max HP",
"DMG Lingering Aeon| {param2:F1P} Max HP",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Court of Dancing Petals",
"info": "Saat seluruh anggota party adalah Karakter Dendro dan Hydro, serta memiliki minimal 1 Karakter Dendro dan 1 Karakter Hydro:\nSaat Nilou menyelesaikan langkah tarian ketiga **Dance of Haftkarsvar**, Nilou akan memberikan status Golden Chalice's Bounty yang bertahan 30 detik kepada seluruh Karakter di sekitar.\nSetelah Karakter yang berada dalam status Golden Chalice's Bounty menerima serangan Dendro, Elemental Mastery seluruh Karakter di sekitar meningkat 100 poin selama 10 detik; Selain itu, saat memicu reaksi Bloom, akan menghasilkan Bountiful Core yang akan menggantikan Dendro Core.\nJika dibandingkan dengan Dendro Core, Bountiful Core akan meledak dengan sangat cepat setelah diciptakan dan memiliki cakupan area yang lebih luas.\nBountiful Core tidak akan bisa memicu reaksi Hyperbloom atau Burgeon, dan memiliki batas jumlah yang sama dengan Dendro Core. Serangan Bountiful Core akan dianggap sebagai serangan Dendro Core dari reaksi Bloom.\nSaat jenis elemen Karakter di dalam party tidak cukup untuk memicu Talenta Pasif, maka efek Golden Chalice's Bounty yang sudah dimiliki akan dihapus."
},
"passive2": {
"name": "Dreamy Dance of Aeons",
"info": "Untuk setiap kelebihan 1.000 poin Max HP di atas 30.000 poin Max HP yang dimiliki Nilou, akan membuat DMG Bountiful Core yang diakibatkan Karakter yang berada dalam status Golden Chalice's Bounty meningkat 9%.\nBatas maksimum peningkatan DMG yang diakibatkan Bountiful Core dengan cara ini adalah 400%."
},
"passive3": {
"name": "White Jade Lotus",
"info": "Saat masakan jenis petualangan dimasak dengan sempurna, terdapat 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Tears of the Calamitous God",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Ningguang",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Sparkling Scatter",
"info": "**Normal Attack**\nMenembakkan batu permata yang mengakibatkan Geo DMG.\nSaat mengenai musuh, akan memberikan 1 Star Jade kepada Ningguang.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menembakkan batu permata raksasa yang mengakibatkan Geo DMG.\nJika Ningguang memiliki Star Jade, melancarkan Charged Attack juga akan menembakkan Star Jade ke musuh untuk mengakibatkan DMG tambahan.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Geo dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Geo DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Normal Attack|{param1:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param2:P}",
"DMG Per Star Jade|{param3:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param4:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param5:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param6:P}/{param7:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Jade Screen",
"info": "Ningguang membentuk sebuah perisai Geo yang terbuat dari emas, obsidian, dan kekayaannya untuk mengakibatkan Geo DMG Area.\n\n**Jade Screen**\n·Menghalangi proyektil musuh.\n·HP Jade Screen mewarisi Max HP Ningguang berdasarkan persentase tertentu.\n\nJade Screen dianggap sebagai sebuah Geo Construct dan dapat digunakan untuk menghalang beberapa jenis serangan, tapi tidak dapat dipanjat. Ningguang hanya dapat memiliki satu Jade Screen di satu waktu.",
"description": "Kanvas bintang-bintang terukir di atas layar giok ini.",
"attributes": {
"labels": [
"HP Terwariskan|{param3:F1P}",
"DMG Skill|{param2:P}",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Starshatter",
"info": "Ningguang mengumpulkan batu permata di sekelilingnya dan menyebarkan semuanya sekaligus untuk menyerang musuh, mengakibatkan Geo DMG yang besar.\nJika Starshatter digunakan saat Jade Screen berada di dekatnya, Jade Screen juga akan menembakkan tambahan batu permata di saat bersamaan.",
"description": "Bintang-bintang terpecah, namun keheningan tidak terpecahkan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Per Gem|{param1:F1P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Backup Plan",
"info": "Charged Attack Ningguang tidak mengonsumsi Stamina saat Ningguang memiliki Star Jade."
},
"passive2": {
"name": "Strategic Reserve",
"info": "Karakter yang melewati **Jade Screen** akan mendapatkan 12% Geo DMG Bonus selama 10 detik."
},
"passive3": {
"name": "Trove of Marvelous Treasures",
"info": "Memperlihatkan lokasi **tambang ore untuk Forge** di peta kecil."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Prosperity\"",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 12
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 16
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Noelle",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Favonius Bladework - Maid",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 tebasan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan serangan berputar yang mengakibatkan DMG ke musuh di sekitar.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Breastplate",
"info": "Menciptakan zirah batu yang mengakibatkan Geo DMG pada musuh di sekitar dan membentuk perisai. DMG yang ditahan perisai berdasarkan DEF Noelle.\nPerisainya memiliki ciri-ciri berikut:\n·Saat Normal dan Charged Attack Noelle mengenai target, berkemungkinan memulihkan HP untuk semua karakter.\n·Memiliki 150% Efisiensi Penahanan DMG terhadap semua Elemental dan Physical DMG.\n\nJumlah HP yang dipulihkan meningkat berdasarkan DEF Noelle.",
"description": "Noelle adalah seorang pelayan yang sangat sigap, dan juga seorang Knight yang sangat gagah.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param6:P} DEF",
"Penahanan DMG|{param1:P} DEF+{param7:I}",
"Pemulihan HP|{param2:F1P} DEF + {param8:I}",
"Persentase Pemulihan Terpicu|{param3:P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sweeping Time",
"info": "Mengumpulkan kekuatan Geo di sekitar senjatanya, Noelle menghantam musuh di sekitarnya dengan serangan dalam area besar, mengakibatkan Geo DMG.\nSetelahnya, Noelle mendapatkan efek berikut:\n·Serangan area yang lebih besar.\n·Mengonversi serangan menjadi Geo DMG, konversi ini tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n·Peningkatan ATK yang meningkat berdasarkan DEF dia.",
"description": "Terkadang, bukan hanya debu yang harus dibersihkan...",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Burst|{param1:F1P}",
"DMG Skill|{param2:F1P}",
"Peningkatan ATK|{param3:P} DEF",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Devotion",
"info": "Saat Noelle berada dalam party, tetapi tidak sedang bertarung, skill ini akan terpicu secara otomatis ketika HP karakter yang sedang digunakan kurang dari 30%:\nKarakter tersebut akan mendapatkan perisai yang dapat menahan DMG sebesar 400% dari DEF Noelle selama 20 detik.\nPerisai ini memiliki bonus 150% efektivitas Penahanan DMG untuk semua Elemental dan Physical DMG.\nEfek ini dapat terpicu setiap 60 detik."
},
"passive2": {
"name": "Nice and Clean",
"info": "Saat Normal Attack atau Charged Attack Noelle mengenai musuh 4 kali, CD skill **Breastplate** akan berkurang 1 detik.\nSerangan Noelle dapat dihitung sebagai 1 kali setiap 0,1 detik."
},
"passive3": {
"name": "Maid's Knighthood",
"info": "Saat masakan jenis pertahanan dimasak dengan sempurna, terdapat 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Resistance\"",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Qiqi",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Ancient Sword Art",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang secara cepat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, mengakibatkan DMG pada musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Adeptus Art: Herald of Frost",
"info": "Qiqi memanggil Herald of Frost dengan menggunakan Icevein Talisman dan mengakibatkan Cryo DMG ke musuh di sekelilingnya.\n\n**Herald of Frost**\n·Saat Normal Attack atau Charged Attack Qiqi mengenai musuh, Qiqi akan memulihkan HP anggota party sendiri dan Karakter teman lain di dekatnya. Jumlah HP yang dipulihkan ditentukan berdasarkan ATK Qiqi;\n·Setiap beberapa saat, Herald of Frost juga akan memulihkan HP Karakter aktif sendiri;\n·Mengikuti gerakan Karakter dan mengakibatkan Cryo DMG kepada musuh yang dilewati.",
"description": "Aku pakai ini supaya tidak jadi hangat dan busuk ... Eh, maksudku bahan-bahan berharganya Dokter Baizhu.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param8:P}",
"Pemulihan HP/Hit|{param1:F2P} ATK + {param2:I}",
"Pemulihan HP Berkelanjutan|{param3:F2P} ATK + {param4:I}",
"DMG Herald of Frost|{param5:F1P}",
"Durasi|{param6:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Adeptus Art: Preserver of Fortune",
"info": "Qiqi mengerahkan kekuatan Adeptus yang disegel di dalam tubuhnya dan menandai musuh di sekitar dengan Fortune-Preserving Talisman yang mengakibatkan Cryo DMG.\n\n**Fortune-Preserving Talisman**\nSaat musuh yang telah ditandai menerima DMG, maka Karakter yang mengakibatkan DMG tersebut akan menerima pemulihan HP.",
"description": "\"Aku adalah Pemelihara Keberuntungan, sang Gadis Kebangkitan.\"\n—Qiqi tidak ingat kata-kata ini.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param3:P}",
"Pemulihan HP|{param1:F1P} ATK + {param2:I}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Life-Prolonging Methods",
"info": "Saat Karakter berada dalam efek **Adeptus Art: Herald of Frost** memicu Reaksi Elemental, Incoming Healing Bonus mereka meningkat sebesar 20% selama 8 detik."
},
"passive2": {
"name": "A Glimpse Into Arcanum",
"info": "Saat Qiqi menyerang musuh dengan Normal dan Charged Attack, Qiqi memiliki 50% kemungkinan untuk memberikan Fortune-Preserving Talisman kepada musuh selama 6 detik. Efek ini dapat terpicu setiap 30 detik."
},
"passive3": {
"name": "Former Life Memories",
"info": "Memperlihakan lokasi **produk khas Liyue** di sekitar pada peta kecil."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Prosperity\"",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,219 @@
{
"name": "Raiden Shogun",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Origin",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan tombak berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menebas ke atas.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Transcendence: Baleful Omen",
"info": "Raiden Shogun membuka sebagian Euthymia-nya, mengakibatkan Electro DMG pada musuh di sekitar dan memberikan efek Eye of Stormy Judgment pada anggota party di sekitar.\n\n**Eye of Stormy Judgment**\n·Saat Karakter dengan efek ini mengakibatkan DMG pada musuh, Eye of Stormy Judgment akan melancarkan serangan terkoordinasi dan mengakibatkan Electro DMG Area di tempat musuh berada.\n·Selama Eye of Stormy Judgment aktif, DMG Elemental Burst Karakter yang mendapatkan efek Eye of Stormy Judgment akan meningkat sesuai dengan Konsumsi Energy Elemental Burst tersebut.\n\nEye of Stormy Judgment di setiap party dapat melancarkan serangan terkoordinasi setiap 0,9 detik.\n·Serangan terkoordinasi yang dipicu oleh Karakter yang bukan partymu sendiri dapat mengakibatkan 20% DMG aslinya.",
"description": "Makna kekuatan sesosok dewa, adalah mereka memiliki kuasa akan segala yang dapat terlihat oleh mata mereka. Sang Archon Electro memegang kendali akan bintang-bintang di langit untuk melindungi para pengikutnya, dan juga kendali untuk memanggil sambaran petir guna menghukum mereka yang berani menentang kehendaknya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Serangan Terkoordinasi|{param2:F1P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Bonus DMG Elemental Burst|{param4:F2P} Per Energy",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Secret Art: Musou Shinsetsu",
"info": "Dengan mengumpulkan kebenaran dan harapan yang tak terhitung, Raiden Shogun mengeluarkan Musou no Hitotachi-nya dan mengakibatkan Electro DMG Area. Kemudian Raiden Shogun akan bertarung menggunakan Musou Isshin untuk sementara waktu. DMG yang diakibatkan Musou no Hitotachi dan Musou Isshin akan meningkat berdasarkan jumlah lapisan Resolve dari Chakra Desiderata yang dikonsumsi saat menggunakan skill ini.\n\n**Musou Isshin**\nDalam kondisi ini, Raiden Shogun akan bertarung menggunakan pedang tachi miliknya. Normal, Charged, dan Plunging Attack Raiden Shogun dikonversi menjadi Electro DMG yang tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya. Saat serangan yang berada dalam kondisi ini mengenai musuh, Raiden Shogun akan memulihkan Energy untuk anggota party di sekitar. Pemulihan Energy dengan cara ini hanya bisa terpicu setiap 1 detik, dan maksimum sebanyak 5 kali selama durasi skill.\nDalam kondisi ini, pertahanan Raiden Shogun terhadap interupsi akan meningkat dan menjadi kebal terhadap DMG dari reaksi Electro-Charged.\nSaat berada dalam kondisi Musou Isshin, DMG dari Normal, Charged, dan Plunging Attack Raiden Shogun akan terhitung sebagai DMG Elemental Burst.\n\nEfek Musou Isshin akan hilang saat Raiden Shogun meninggalkan medan pertempuran.\n\n**Chakra Desiderata**\nSaat anggota party di sekitar (kecuali Raiden Shogun sendiri) melancarkan Elemental Burst, Raiden Shogun akan mendapatkan lapisan Resolve berdasarkan jumlah Energy yang terkonsumsi dari Elemental Burst tersebut.\nJumlah maksimum lapisan Resolve adalah 60.\n\nLapisan Resolve yang didapatkan dari Chakra Desiderata akan hilang dalam 300 detik setelah Raiden Shogun meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "Teknik ini adalah teknik rahasia baru Raiden Shogun. Setelah meninggalkan \"Musou\" yang penuh kekosongan, dia kini menanggung sebuah \"Musou\" baru yang terdiri dari mimpi dan harapan semua orang. Sama seperti \"shinsetsu\" atau \"kebenaran\" yang juga berarti \"pembaruan\", maka kini Inazuma telah memasuki sebuah lembaran baru.",
"attributes": {
"labels": [
"Base DMG Musou no Hitotachi|{param1:P}",
"Bonus DMG Resolve|{param2:F2P} Per Lapis/{param3:F2P} ATK",
"Lapisan Resolve Didapatkan|{param4:F2} per Energy yang Dikonsumsi",
"DMG Tahap 1|{param5:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param6:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param7:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param10:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param11:F1P}+{param12:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param13:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param14:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param15:P}/{param16:P}",
"Pemulihan Energi Musou Isshin|{param17:F1}",
"Durasi Musou Isshin|{param18:F1} detik",
"Cooldown|{param19:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param20:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Wishes Unnumbered",
"info": "Saat anggota party di sekitar memperoleh Elemental Orb atau Elemental Particle, **Chakra Desiderata** akan mendapatkan 2 lapis Resolve.\nEfek ini dapat terpicu setiap 3 detik."
},
"passive2": {
"name": "Enlightened One",
"info": "Untuk setiap 1% Energy Recharge di atas 100% yang dimiliki Raiden Shogun, Raiden Shogun akan mendapatkan efek:\n·**Musou Isshin** memberikan pemulihan Energy 0,6% lebih besar.\n·0,4% Electro DMG Bonus."
},
"passive3": {
"name": "All-Preserver",
"info": "Mora yang terkonsumsi untuk melakukan Ascend Senjata Sword dan Polearm berkurang 50%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Light",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Molten Moment",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Razor",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Steel Fang",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 tebasan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan serangan berputar yang mengakibatkan DMG ke musuh di sekitar.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:P}",
"DMG Tahap 4|{param4:P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Claw and Thunder",
"info": "Memburu mangsanya dengan teknik yang diajarkan oleh keluarganya dan Lupical.\n\n**Tekan**\nMengayunkan Thunder Wolf Claw, mengakibatkan Electro DMG ke musuh di depan Razor.\nSaat mengenai musuh, Razor akan mendapatkan Electro Sigil yang meningkatkan kecepatan Energy Recharge.\nRazor dapat memiliki paling banyak 3 Electro Sigil dalam waktu bersamaan, dan mendapatkan Electro Sigil baru akan memutar ulang durasi mereka.\n\n**Tahan**\nMengumpulkan Electro Energy untuk mengerahkan badai petir dalam area kecil, mengakibatkan Electro DMG yang besar dan mengonsumsi seluruh Electro Sigil milik Razor.\nSetiap Electro Sigil yang digunakan dengan cara ini akan dikonversi menjadi Energy untuk Razor.",
"description": "Pada saat petir menyambar, kamu dapat melihat mata Razor yang sedang mengamati mangsanya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG One-tap|{param1:P}",
"DMG Menahan|{param2:P}",
"Peningkatan Energy Recharge per Sigil|{param3:P}",
"Pemulihan Energy per Electro Sigil|{param4:F1}/pt",
"Durasi Electro Sigil|{param5:F1} detik",
"Cooldown (Mode Tekan)|{param6:F1} detik",
"Cooldown (Mode Tahan)|{param7:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lightning Fang",
"info": "Memanggil Wolf Within untuk mengakibatkan Electro DMG ke semua musuh di sekitar. Juga akan menghilangkan semua Electro Sigil milik Razor, yang akan dikonversi menjadi Energy untuknya.\nWolf Within akan bertempur bersama Razor selama durasi skill.\n\n**The Wolf Within**\n·Menyerang bersama dengan Normal Attack Razor dan mengakibatkan Electro DMG;\n·Meningkatkan ATK SPD dan Electro RES Razor;\n·Membuat Razor kebal terhadap DMG yang diakibatkan oleh efek Electro-Charged;\n·Menonaktifkan Charged Attack milik Razor.\n\nEfek-efek ini berakhir saat Razor meninggalkan medan pertempuran.\nSaat Razor meninggalkan medan pertempuran, hingga 10 Energy akan dikembalikan kepadanya berdasarkan durasi yang tersisa dari skill ini.",
"description": "Sang serigala telah terbangun, perburuan dimulai.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Burst|{param1:P}",
"DMG Spirit|{param2:F1P} DMG Normal Attack",
"Peningkatan Normal Attack SPD|{param3:P}",
"Bonus Electro RES|{param4:P}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Awakening",
"info": "Mengurangi 18% CD **Claw and Thunder**.\nMelancarkan **Lightning Fang** akan menyelesaikan CD **Claw and Thunder**."
},
"passive2": {
"name": "Hunger",
"info": "Meningkatkan 30% Energy Recharge saat Energy Razor kurang dari 50%."
},
"passive3": {
"name": "Wolvensprint",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat berlari.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Resistance\"",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Rosaria",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Spear of the Church",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalurnya.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P} ×2",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ravaging Confession",
"info": "Rosaria bergerak dengan cepat, muncul di belakang musuh, lalu menusuk dan menebas dengan polearm, mengakibatkan Cryo DMG.\nTalenta ini tidak dapat digunakan untuk bergerak ke belakang musuh yang bertubuh lebih besar.",
"description": "Mereka yang mengaku dosa pada Suster Rosaria tidak akan mendapatkan pengampunan. Sebaliknya, para pendosa akan menerima hukuman dingin yang menusuk tulang, masing-masing sebanding dengan berat dosa yang mereka lakukan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}+{param2:P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rites of Termination",
"info": "Doa khas Rosaria. Setelah mengayunkan senjatanya untuk menebas musuh di sekitar, dia akan melancarkan Ice Lance yang menghantam tanah. Kedua aksi tersebut mengakibatkan Cryo DMG.\nSaat Talenta ini aktif, Ice Lance akan mengeluarkan hawa dingin secara berkala, mengakibatkan Cryo DMG pada musuh di sekitar.",
"description": " Penghakiman adalah pekerjaan yang merepotkan. Kusarankan sebaiknya kita lewatkan saja, dan langsung masuk ke tahap terakhir! Rosaria bukan seseorang yang taat pada Dewa Anemo, karena itu, menurut Rosaria, penghakiman adalah pekerjaan yang mudah.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}+{param2:P}",
"DMG berkelanjutan Ice Lance|{param3:P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Regina Probationum",
"info": "Saat Rosaria menyerang musuh dari belakang menggunakan **Ravaging Confession**, CRIT Rate Rosaria akan meningkat 12% selama 5 detik."
},
"passive2": {
"name": "Shadow Samaritan",
"info": "Melancarkan **Rites of Termination** akan meningkatkan CRIT Rate seluruh anggota party di sekitar (tidak termasuk Rosaria sendiri) sebesar 15% dari CRIT Rate Rosaria selama 10 detik.\nBonus CRIT Rate yang didapat dari Talenta ini tidak dapat melebihi 15%."
},
"passive3": {
"name": "Night Walk",
"info": "Saat malam hari (18:00 — 6:00), meningkatkan 10% Movement SPD anggota party sendiri.\nEfek ini tidak aktif dalam Domain, Trounce Domain, atau Spiral Abyss. Efek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Ballad\"",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 12
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 16
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Sangonomiya Kokomi",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: The Shape of Water",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 3 serangan beruntun dalam wujud ikan yang berenang dan mengakibatkan Hydro DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Hydro DMG area setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Hydro dan menghantam ke tanah dari udara, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Hydro DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param5:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param6:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Kurage's Oath",
"info": "Memanggil \"Bake-Kurage\" yang tercipta dari air untuk menyembuhkan rekan.\nKetika melancarkan skill ini, Sangonomiya Kokomi akan terkena status Wet.\n\n**Bake-Kurage**\nSetiap beberapa saat, Bake-Kurage akan mengakibatkan Hydro DMG pada musuh di sekitar dan memulihkan HP Karakter yang berada di medan pertempuran. Jumlah HP yang dipulihkan dihitung berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi.",
"description": "Kokomi sewaktu-waktu perlu mengisi ulang \"energi\" demi mempertahankan kinerja yang sempurna.",
"attributes": {
"labels": [
"Pemulihan HP|{param1:F1P} Max HP + {param2:I}",
"DMG Gelombang|{param3:F1P}",
"Durasi Aktif|{param4:F1} detik",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Nereid's Ascension",
"info": "Memanggil kekuatan Watatsumi dan mengakibatkan Hydro DMG pada musuh di sekitar, kemudian menyelimuti Kokomi dengan Ceremonial Garment yang tercipta dari aliran air Sangonomiya.\n\n**Ceremonial Garment**\n·Meningkatkan DMG Normal dan Charged Attack, serta DMG Bake-Kurage berdasarkan Max HP Sangonomiya Kokomi.\n·Saat Normal dan Charged Attack mengenai musuh, Sangonomiya Kokomi akan memulihkan HP seluruh anggota party yang berada di sekitar berdasarkan Max HP miliknya.\n·Meningkatkan ketahanan Sangonomiya Kokomi terhadap interupsi dan membuat Kokomi dapat berjalan di atas permukaan air.\n\nEfek ini akan hilang jika Kokomi meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "Kilauan cahaya berkumpul membentuk jubah, yang menunjukkan keagungan rupa Yang Mulia, Sangonomiya Kokomi.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P} Max HP",
"Bonus DMG Normal Attack|{param4:F1P} Max HP",
"Bonus DMG Charged Attack|{param5:F1P} Max HP",
"Bonus DMG Bake-Kurage|{param9:F1P} Max Hp",
"Pemulihan HP/Hit|{param2:F2P} Max HP + {param3:I}",
"Durasi|{param6:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Tamakushi Casket",
"info": "Saat Kokomi melancarkan **Nereid's Ascension**, jika Bake-Kurage milik Sangonomiya Kokomi sendiri masih berada di medan pertempuran, durasi Bake-Kurage tersebut akan diperbarui."
},
"passive2": {
"name": "Song of Pearls",
"info": "Saat mengenakan Ceremonial Garment dari skill **Nereid's Ascension**, Bonus DMG Normal dan Charged Attack yang didapatkan Sangonomiya Kokomi berdasarkan Max HP-nya akan meningkat lagi sebesar 15% dari Healing Bonus Kokomi."
},
"passive3": {
"name": "Princess of Watatsumi",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat berenang.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"passive4": {
"name": "Flawless Strategy",
"info": "Meningkatkan 25% Healing Bonus Sangonomiya Kokomi, tetapi CRIT Rate Kokomi berkurang 100%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Spectral Husk",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Spectral Heart",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 4
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 6
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 9
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Specter Nucleus",
"count": 12
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Sayu",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Shuumatsuban Ninja Blade",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 tebasan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan serangan berputar yang mengakibatkan DMG ke musuh di sekitar.\nDiakhiri dengan sebuah tebasan yang kuat.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param6:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param7:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param9:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Yoohoo Art: Fuuin Dash",
"info": "Teknik spesial Ilmu Ninja Yoohoo yang menggunakan kecepatan angin untuk menyapu medan pertempuran.\nMelingkar menjadi Fuufuu Windwheel dan menabrak musuh dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan Anemo DMG, dan saat durasi skill berakhir, melancarkan Fuufuu Whirlwind Kick yang mengakibatkan Anemo DMG Area.\n\n**Tekan**\nMemasuki status Fuufuu Windwheel, dan berputar ke depan dengan jarak pendek, sebelum kemudian melancarkan serangan Fuufuu Whirlwind Kick.\n\n**Tahan**\nMemasuki status Fuufuu Windwheel dan berputar terus menerus seperti roda, yang meningkatkan ketahanan Sayu terhadap interupsi selama berputar.\nSelama durasi, Sayu dapat mengontrol arah putaran dan dapat menggunakan skill ini sekali lagi untuk mengakhiri status Fuufuu Windwheel, yang mana akan melancarkan serangan Fuufuu Whirlwind Kick yang lebih kuat.\nDalam mode Tahan, skill ini dapat memicu Elemental Absorption.\n\nDurasi skill maksimum adalah 10 detik, dan skill ini akan segera memasuki CD setelah efeknya berakhir. Semakin lama Sayu berada dalam status Fuufuu Windwheel, maka semakin lama durasi CD skill ini.\n\n**Elemental Absorption**\nSelama berada dalam status Fuufuu Windwheel, jika Sayu bersentuhan dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka Sayu akan mengakibatkan DMG elemental tambahan yang sesuai dengan elemen tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terpicu sekali setiap kali skill digunakan.",
"description": "Sayu dapat melakukan skill ini dengan mata tertutup. Teknik ini awalnya diciptakan untuk melarikan diri. Namun dengan Vision yang dimilikinya sekarang, Sayu akhirnya dapat berputar dan membuat musuh-musuhnya tak berkutik.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Fuufuu Windwheel|{param1:F1P}",
"DMG Fuufuu Whirlwind Kick Mode Tekan|{param3:F1P}",
"DMG Fuufuu Whirlwind Kick Mode Tahan|{param4:F1P}",
"DMG Elemental Fuufuu Windwheel|{param2:F1P}",
"DMG Elemental Fuufuu Whirlwind Kick|{param5:F1P}",
"Durasi Maksimum (Mode Tahan)|{param6:F1} detik",
"Cooldown|{param7:F1} sampai {param8:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Yoohoo Art: Mujina Flurry",
"info": "Teknik spesial lain dari Ilmu Ninja Yoohoo! Teknik ini dapat memanggil bala bantuan untuk Sayu.\nMengakibatkan Anemo DMG terhadap musuh di sekitar dan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar. Jumlah HP yang dipulihkan berdasar pada ATK Sayu. Skill ini kemudian akan memanggil sebuah Muji-Muji Daruma.\n\n**Muji-Muji Daruma**\nMuji-Muji Daruma akan melakukan salah satu tindakan berikut secara berkala berdasarkan situasi di sekitar:\n·Jika semua Karakter di sekitar medan pertempuran memiliki HP lebih dari 70%, Daruma ini akan menyerang musuh di sekitar dan mengakibatkan Anemo DMG.\n·Jika di sekitar medan pertempuran ada Karakter dengan HP lebih rendah atau sama dengan 70%, Daruma ini akan memulihkan Karakter yang persentase HP-nya paling rendah, jumlah pemulihan berdasar pada ATK Sayu. Jika tidak ada musuh di sekitar dan HP Karakter lebih tinggi dari 70%, maka Daruma tetap akan memulihkan HP Karakter.",
"description": "Orang biasa yang tidak mengerti ninjutsu sangat berharap agar Sayu dapat memperlihatkan lebih banyak kemampuannya, dan ada juga orang-orang yang ingin belajar darinya. Namun Sayu hanya ingin tidur dan tidak mau diganggu.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Melancarkan Skill|{param1:P}",
"Pemulihan Saat Melancarkan Skill|{param3:F1P} ATK + {param2:I}",
"DMG Muji-Muji Daruma|{param4:P}",
"Pemulihan Muji-Muji Daruma|{param6:F1P} ATK+{param5:I}",
"Durasi|{param7:F1} dtk",
"Cooldown|{param8:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Someone More Capable",
"info": "Saat Sayu berada di medan pertempuran dan memicu reaksi Swirl, Sayu akan memulihkan 300 HP untuk anggota party dan kawan yang ada di sekitar. Sayu juga akan memulihkan 1,2 HP tambahan untuk setiap poin Elemental Mastery yang dimiliki Sayu.\nEfek ini hanya dapat terpicu setiap 2 detik."
},
"passive2": {
"name": "No Work Today!",
"info": "Muji-Muji Daruma yang tercipta dari **Yoohoo Art: Mujina Flurry** akan memberikan efek berikut:\n·Saat memulihkan HP Karakter, HP Karakter yang di sekitar juga akan dipulihkan sebanyak 20%;\n·Meningkatkan cakupan area DMG saat menyerang musuh."
},
"passive3": {
"name": "Yoohoo Art: Silencer's Secret",
"info": "Saat Sayu berada di dalam party, Crystalfly dan beberapa binatang tertentu yang didekati Karakter dalam party tidak akan kaget dan kabur.\nSilakan menuju bagian Arsip > Makhluk Hidup/Hewan Liar > Lainnya untuk mengecek objek-objek yang dapat dipengaruhi skill ini."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Light",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 6
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 12
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Shenhe",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Dawnstar Piercer",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut menggunakan tombak.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalurnya.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Spring Spirit Summoning",
"info": "Memadatkan embun beku perak untuk mengusir semua iblis.\nMemberikan efek \"Icy Quill\" pada seluruh anggota party di sekitar dan mengakibatkan Cryo DMG berdasarkan cara skill dilancarkan, yaitu ditekan atau ditahan.\n\n**Mode Tekan**\nMenerjang ke arah depan bersama \"Talisman Spirit\" dan mengakibatkan Cryo DMG pada musuh yang berada di jalur serangan.\n\n**Mode Tahan**\nMemerintahkan Talisman Spirit untuk mengakibatkan Cryo DMG Area.\n\n**Icy Quill**\nSaat Normal Attack, Charged Attack, Plunging Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst mengakibatkan Cryo DMG kepada musuh, DMG yang diakibatkan akan meningkat sesuai dengan ATK Shenhe saat ini.\n\nEfek Icy Quill akan hilang setelah durasinya berakhir atau lapisannya terkonsumsi dalam jumlah tertentu. Icy Quill yang dilancarkan dengan Mode Tahan akan memiliki durasi lebih lama dan jumlah lapisan lebih banyak.\nSaat satu serangan Cryo DMG mengenai beberapa musuh secara bersamaan, jumlah lapisan Icy Quill yang dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan. Efek dan jumlah lapisan Icy Quill untuk setiap Karakter dalam party akan dihitung secara terpisah.",
"description": "\"Kekuatan roh bukanlah suatu kepalsuan. Gadis suci ini telah diperintahkan untuk segera bergegas!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill (Mode Tekan)|{param1:P}",
"DMG Skill (Mode Tahan)|{param2:F1P}",
"Peningkatan DMG|{param3:F1P} ATK",
"Durasi Mode Tekan/Tahan|{param4:F1} detik / {param5:F1} detik",
"Jumlah Lapisan Mode Tekan/Tahan|{param6:I} lapis/{param7:I} lapis",
"Cooldown (Mode Tekan)|{param8:F1} detik",
"Cooldown (Mode Tahan)|{param9:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Divine Maiden's Deliverance",
"info": "Melepaskan kekuatan Talisman Spirit, membiarkannya bergerak bebas di dunia ini, dan mengakibatkan Cryo DMG Area.\nTalisman Spirit akan menciptakan sebuah area yang mengurangi Cryo RES dan Physical RES musuh yang berada di dalamnya. Selama durasinya, area ini terus mengakibatkan Cryo DMG kepada musuh yang berada di dalamnya.",
"description": "\"Jalan Adeptus tidaklah didasarkan pada sesuatu yang abstrak dan misterius. Hanya dengan mengamati perubahan di langit dan bumi, dan memahami hukum sebab akibat di dunia ini, barulah kebenaran dapat dipahami.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Penurunan RES|{param2:F1P}",
"DMG Berkelanjutan|{param3:F1P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Deific Embrace",
"info": "Karakter aktif yang berada di dalam area **Divine Maiden's Deliverance** akan mendapatkan 15% Cryo DMG Bonus."
},
"passive2": {
"name": "Spirit Communion Seal",
"info": "Setelah Shenhe melancarkan **Spring Spirit Summoning**, anggota party di sekitar akan mendapatkan efek berikut:\n·Mode Tekan: Meningkatkan 15% DMG Elemental Skill dan Elemental Burst selama 10 detik.\n·Mode Tahan: Meningkatkan 15% DMG Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack selama 15 detik."
},
"passive3": {
"name": "Precise Comings and Goings",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Liyue selama 20 jam, hadiah yang didapatkan akan bertambah 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Prosperity\"",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 12
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 16
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Shikanoin Heizou",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Fudou Style Martial Arts",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan tinju yang diperkuat oleh angin, mengakibatkan Anemo DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan tendangan yang mengakibatkan Anemo DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Anemo, Heizou menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Anemo DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param7:F1P}",
"Charged Attack|{param8:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Heartstopper Strike",
"info": "**Tekan**\nMenggunakan angin kencang untuk meluncurkan Heartstopper Strike yang mengakibatkan Anemo DMG.\n\n**Tahan**\nMengisi energi untuk melepaskan pukulan yang lebih kuat. Heizou akan mendapatkan efek Declension saat sedang mengisi energi, efek tersebut akan meningkatkan kekuatan Heartstopper Strike. Saat tombol skill dilepaskan atau saat skill sudah selesai mengisi energi, Heizou akan maju menerjang ke depan dan mengakibatkan Anemo DMG.\n\n**Declension**\nMeningkatkan kekuatan Heartstopper Strike berikutnya. Maks. 4 lapis.\nSaat mempunyai 4 lapis Declension, akan tercipta lapisan Conviction yang akan mengakibatkan Heartstopper Strike berikutnya menjadi lebih kuat lagi dan mempunyai Area efek yang lebih besar.",
"description": "Sekilas jurus ini memang terlihat seperti pukulan tinju biasa namun di dalamnya terkandung niat tulus Heizou yang berharap agar para kriminal dapat jujur mengakui kesalahannya dan bertobat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Bonus Declension|{param2:F1P}/lapis",
"DMG Bonus Conviction|{param3:F1P}",
"Durasi Declension|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Windmuster Kick",
"info": "Melompat ke udara dan menendang Fudou Style Vacuum Slugger ke arah lawan. Saat mengenai musuh, Fudou Style Vacuum Slugger akan menciptakan area berangin yang menarik objek dan musuh di sekitar, lalu mengakibatkan Anemo DMG Area.\nSaat Vacuum Slugger mengenai musuh yang terkena efek Hydro/Pyro/Cryo/Electro, maka musuh tersebut akan terkena Windmuster Iris yang akan meledak setelah beberapa saat dan mengakibatkan DMG Area dari tipe elemen yang disebutkan sebelumnya.\nVacuum Slugger dapat memukul maks. 4 musuh dengan menggunakan Windmuster Iris. Musuh tidak bisa terpengaruh efek Windmuster Iris dari elemen berbeda dalam waktu yang bersamaan.",
"description": "Teknik unik mengumpulkan Anemo di satu tempat sebelum akhirnya dilepaskan dalam satu tendangan. Tendangan ini selalu siap dalam keadaan darurat kapan pun juga untuk mendarat di punggung para kriminal yang berani melarikan diri.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Fudou Style Vacuum Slugger|{param1:F1P}",
"DMG Windmuster Iris|{param2:F1P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Paradoxical Practice",
"info": "Saat Shikanoin Heizou mengaktifkan reaksi Swirl saat dalam medan tempur, dia akan mendapatkan 1 lapis Declension untuk **Heartstopper Strike**. Efek ini terpicu setiap 0,1 detik."
},
"passive2": {
"name": "Penetrative Reasoning",
"info": "Setelah **Heartstopper Strike** milik Shikanoin Heizou mengenai musuh, maka akan meningkatkan Elemental Mastery seluruh anggota party (tidak termasuk Shikanoin Heizou) sebesar 80 selama 10 detik."
},
"passive3": {
"name": "Pre-Existing Guilt",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat berlari.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarder Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Sucrose",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Wind Spirit Creation",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan angin yang mengakibatkan Anemo DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengakibatkan Anemo DMG area setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Anemo dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Anemo DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Astable Anemohypostasis Creation - 6308",
"info": "Menciptakan Wind Spirit kecil yang menarik musuh dan obyek ke lokasi Wind Spirit sebelum menghempas musuh di area tersebut; juga mengakibatkan Anemo DMG.",
"description": "Ini sedikit memalukan, tetapi meskipun elemen kehidupan yang dilahirkan melalui prosedur ini menghilang dengan sangat cepat, mereka cukup berguna saat bertualang. Bahkan percobaan yang gagal pun dapat memiliki penggunaan yang praktis.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II",
"info": "Sucrose melemparkan sebuah ramuan yang menciptakan Large Wind Spirit.\nSelama ramuan itu ada, Large Wind Spirit akan terus-menerus menarik musuh dan obyek yang ada di sekitar, menghasilkan Anemo DMG.\n\n**Elemental Absorption**\nKetika Wind Spirit bersentuhan dengan elemenHydro/Pyro/Cryo/Electro, maka akan mengakibatkan elemental DMG tambahan dari tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat muncul satu kali dalam sekali penggunaan.",
"description": "Sucrose dulunya selalu memberikan nama kepada Anemo Hypostases miliknya. Namun mereka berkembang biak dengan cepat sampai melampaui Baron Bunny ke-893.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Berkelanjutan|{param1:P}",
"Tambahan Elemental DMG|{param2:F1P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Catalyst Conversion",
"info": "Ketika Sucrose memicu Swirl, akan meningkatkan Elemental Mastery anggota party dengan tipe elemen yang sama (tidak termasuk Sucrose sendiri) sebesar 50, berlangsung selama 8 detik."
},
"passive2": {
"name": "Mollis Favonius",
"info": "Ketika skill **Astable Anemohypostasis Creation - 6308** atau **Forbidden Creation - Isomer 75 / Type II** mengenai musuh, akan meningkatkan Elemental Mastery seluruh anggota party (tidak termasuk Sucrose sendiri) sebanyak 20% dari Elemental Mastery Sucrose selama 8 detik."
},
"passive3": {
"name": "Astable Invention",
"info": "Saat Sucrose membuat Material Penguatan Senjata dan Karakter, memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Freedom\"",
"count": 3
},
{
"name": "Whopperflower Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 2
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 9
},
{
"name": "Shimmering Nectar",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 4
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 6
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 12
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 9
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 16
},
{
"name": "Energy Nectar",
"count": 12
},
{
"name": "Spirit Locket of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,221 @@
{
"name": "Tartaglia",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Cutting Torrent",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 6 serangan berturut-turut dengan menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, air akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan air yang terkumpul penuh akan mengakibatkan Hydro DMG dan menyebabkan efek Riptide.\n\n**Riptide**\nMusuh yang terpengaruh Riptide akan menerima berbagai efek Hydro DMG area saat diserang oleh Tartaglia. Efek-efek ini dihitung sebagai Normal Attack.\nRiptide Flash: Serangan Membidik yang terisi penuh dan mengenai musuh yang terpengaruh efek Riptide akan mengakibatkan DMG area berturut-turut. Riptide Flash dapat terpicu setiap 0,7 detik.\nRiptide Burst: Mengalahkan musuh yang terkena efek Riptide akan menciptakan ledakan Hydro yang menyebabkan efek Riptide pada musuh di sekitar.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG area saat mendarat.\nSaat Tartaglia sedang menggunakan mode jarak dekat Foul Legacy: Raging Tide, dia tidak bisa menggunakan Plunging Attack.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Tahap 6|{param6:F1P}",
"DMG Membidik|{param7:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param8:P}",
"DMG Riptide Flash|{param9:F1P}×3",
"DMG Riptide Burst|{param10:F1P}",
"Durasi Riptide|{param14:F1} detik",
"DMG Selama Plunging|{param11:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Foul Legacy: Raging Tide",
"info": "Mengerahkan sejumlah senjata yang terbuat dari air untuk mengakibatkan Hydro DMG ke musuh di sekitar dan memasuki mode jarak dekat.\nDalam mode ini, Normal Attack dan Charged Attack milik Tartaglia berubah menjadi Hydro DMG yang tidak bisa ditimpa oleh Elemental Infusion lain dan efek berikut akan muncul:\n\n**Normal Attack**\nMelakukan hingga 6 serangan Hydro berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan silang yang mengakibatkan Hydro DMG.\n\n**Riptide Slash**\nMemukul musuh yang terkena efek Riptide dengan serangan jarak dekat akan menimbulkan Riptide Slash yang mengakibatkan Hydro DMG area. DMG yang diakibatkan oleh Riptide Slash terhitung sebagai DMG Elemental Skill, dapat terpicu setiap 1,5 detik.\n\nSetelah 30 detik atau saat skill ini digunakan lagi, efek skill ini akan berakhir dan Tartaglia kembali ke mode jarak jauh. Skill ini kemudian akan memasuki cooldown. Semakin lama Tartaglia menggunakan mode jarak dekat, waktu cooldown skill juga akan menjadi semakin panjang.\nBila Tartaglia kembali menjadi mode jarak jauh secara otomatis dalam waktu 30 detik, waktu cooldown skill akan menjadi semakin panjang lagi.",
"description": "Tartaglia sengaja memilih busur sebagai senjatanya untuk mengatasi kelemahannya dalam menggunakan senjata tersebut. Tapi saat harus bertarung sungguh-sungguh, Tartaglia akan mengerahkan kemampuannya yang sebenarnya ....",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Perubahan Mode Bertarung|{param1:P}",
"DMG Tahap 1|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
"DMG Tahap 6|{param7:F1P}+{param8:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param9:F1P}+{param10:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param12:F1}",
"Riptide Slash|{param11:P}",
"Durasi Maksimum|{param13:F1} dtk",
"Cooldown|{param14:F1}-{param15:F1} dtk",
"Cooldown Maksimum|{param16:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Havoc: Obliteration",
"info": "Melancarkan serangan yang berbeda-beda sesuai dengan mode bertarung yang sedang digunakan Targtalia:\n\n**Mode Jarak Jauh: Flash of Havoc**\nMenembakkan panah sihir yang mengandung elemen Hydro dengan cepat, mengakibatkan Hydro DMG area dan menyebabkan efek Riptide.\nMengembalikan sejumlah Energy yang dikonsumsi setelah skill ini digunakan.\n\n**Mode Jarak Dekat: Light of Obliteration**\nMenebas musuh dalam area yang luas dan mengakibatkan Hydro DMG yang besar, juga dapat memicu Riptide Blast.\n\n**Riptide Blast**\nSaat skill Havoc Obliteration mengenai musuh dengan status Riptide, status Riptide tersebut akan dihapuskan dan memicu ledakan Riptide Blast yang mengakibatkan Hydro DMG area. DMG dari Riptide Blast terhitung sebagai DMG Elemental Burst.",
"description": "Aliran air yang deras sangat jarang ditemui di kampung halamannya yang penuh dengan salju. Kemampuan Tartaglia untuk mengendalikan air mungkin muncul dari pemahamannya tentang betapa berharganya air bagi kehidupan.",
"attributes": {
"labels": [
"Skill DMG: Melee|{param1:P}",
"Skill DMG: Ranged|{param3:P}",
"Riptide Blast DMG|{param2:P}",
"Pengembalian Energy (Mode Jarak Jauh)|{param4:I}",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Never Ending",
"info": "Memperpanjang durasi Riptide selama 8 detik."
},
"passive2": {
"name": "Sword of Torrents",
"info": "Saat Tartaglia berada dalam Mode Jarak Dekat **Foul Legacy: Raging Tide**, Normal atau Charged Attack akan menyebabkan efek Riptide saat CRIT."
},
"passive3": {
"name": "Master of Weaponry",
"info": "Meningkatkan 1 level **Normal Attack** anggota party sendiri."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Freedom\"",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 4
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 12
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 16
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Shard of a Foul Legacy",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Thoma",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Swiftshatter Spear",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan tombak berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalur terjangan.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}×2",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Blazing Blessing",
"info": "Thoma menggunakan ujung tombaknya sebagai poros untuk menyalurkan apinya dan melakukan tendangan yang mengakibatkan Pyro DMG Area, kemudian menciptakan sebuah pelindung Blazing Barrier. Saat melancarkan Elemental Skill, Thoma akan terkena efek elemen Pyro selama sekejap.\nDMG yang dapat ditahan oleh Barrier berdasar pada Max HP Thoma.\nBlazing Barrier mempunyai efek sebagai berikut:\n·Menahan Pyro DMG 250% lebih efektif.\n·Saat menciptakan Blazing Barrier baru, sisa DMG yang dapat ditahan oleh Blazing Barrier akan ditumpuk dan durasinya diperbarui.\n\nDMG maksimum yang dapat ditahan oleh Barrier tidak akan melebihi persentase tertentu dari Max HP Thoma.",
"description": "Sebagai pendatang asing, hanya gairah membara yang memungkinkan Thoma bisa menguasai seni tombak Inazuma yang murni dan akurat. Penguasaan ilmu tombak Thoma memang tidak terbatas pada julukannya sebagai \"murid paling cepat belajar\" atau \"si ahli ilmu tombak\", tapi dia juga menanamkan tekad untuk melindungi orang lain dan mengusir musuh ke dalam seni tombaknya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Pertahanan Perisai|{param2:F1P} Max HP+{param3:I}",
"Durasi Perisai|{param4:F1} detik",
"Pertahanan Perisai Maksimum|{param5:F1P} Max HP + {param6:I}",
"Cooldown|{param7:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Crimson Ooyoroi",
"info": "Thoma memutar tombaknya untuk menebas musuh-musuh di sekitar dengan api membara yang mengakibatkan Pyro DMG Area, kemudian menciptakan efek Scorching Ooyoroi.\n\n**Scorching Ooyoroi**\nNormal Attack dari Karakter aktif yang memiliki efek Scorching Ooyoroi akan memicu Fiery Collapse yang mengakibatkan Pyro DMG Area dan menciptakan Blazing Barrier.\nFiery Collapse dapat terpicu setiap 1 detik.\n\nBlazing Barrier yang diciptakan dengan cara ini mempunyai karakteristik yang sama dengan yang terbuat dari Elemental Skill Thoma \"Blazing Blessing\", kecuali pada jumlah DMG yang dapat ditahan:\n·Menahan Pyro DMG 250% lebih efektif.\n·Saat menciptakan Blazing Barrier baru, sisa DMG yang dapat ditahan oleh Blazing Barrier akan ditumpuk dan durasinya diperbarui.\n\nDMG maksimum yang dapat ditahan oleh Barrier tidak akan melebihi persentase tertentu dari Max HP Thoma.\n\nJika Thoma gugur, efek Scorching Ooyoroi akan hilang.",
"description": "\"Aku tidak akan melupakan janjiku. Biarlah api yang melindungi orang-orang yang kusayang, terus membara dan tidak pernah padam.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"DMG Fiery Collapse|{param2:P}",
"Pertahanan Perisai|{param3:F1P} Max HP+{param4:I}",
"Durasi Perisai|{param5:F1} detik",
"Durasi Scorching Ooyoroi|{param7:F1} detik",
"Cooldown|{param8:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Imbricated Armor",
"info": "Saat Karakter yang sedang digunakan mendapatkan atau memperbarui **Blazing Barrier**, kekuatan perisai akan meningkat 5% selama 6 detik.\nEfek ini dapat terpicu setiap 0,3 detik. Maks. 5 tumpuk."
},
"passive2": {
"name": "Flaming Assault",
"info": "DMG Fiery Collapse dari **Crimson Ooyoroi** meningkat sebesar 2,2 % dari Max HP Thoma."
},
"passive3": {
"name": "Snap and Swing",
"info": "Saat Traveler sukses **memancing** di Inazuma, terdapat 20% kemungkinan untuk mendapatkan hasil dua kali lipat berkat bantuan Thoma."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarder Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Hellfire Butterfly",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Tighnari",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Khanda Barrier-Buster",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut dengan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, kekuatan Dendro akan berkumpul di ujung anak panah. Memiliki efek yang berbeda tergantung dari lama serangannya ditahan:\n·Charge Tahap 1: Menembakkan panah berisi elemen Dendro dan mengakibatkan Dendro DMG;\n·Charge Tahap 2: Menembakkan sebuah Wreath Arrow yang mengakibatkan Dendro DMG. Setelah mengenai target, Wreath Arrow akan menciptakan 4 Clusterbloom Arrow yang akan otomatis mengikuti musuh di sekitar dan mengakibatkan Dendro DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}×2",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Membidik|{param5:F1P}",
"Serangan Membidik Tahap 1|{param6:P}",
"DMG Wreath Arrow|{param7:F1P}",
"DMG Clusterbloom Arrow|{param8:F1P}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vijnana-Phala Mine",
"info": "Tighnari melemparkan sebuah Vijnana Stormheart ke depan yang mengakibatkan Dendro DMG Area dan menciptakan sebuah Vijnana-Khanda Field. Bayangan-bayangan dalam area ini akan terus menarik perhatian musuh dan serangan mereka.\nSelain itu, Tighnari memperoleh efek Vijnana Suffusion yang akan mengurangi waktu membidik Wreath Arrow selanjutnya sebesar 2,4 detik. Efek ini akan hilang setelah durasi skill berakhir atau setelah Tighnari menembakkan 3 Wreath Arrow.",
"description": "\"Jika sebuah benih layu dan mati di luar tanah, maka ia akan mati sebagai satu benih saja. Tapi jika dikembalikan ke dalam tanah, maka ia akan tumbuh menjadi jutaan kali lipat banyaknya.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Durasi Vijnana-Khanda Field|{param2:F1} dtk",
"Durasi Vijnana Suffusion|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fashioner's Tanglevine Shaft",
"info": "Mengumpulkan kekuatan dari seluruh benih, dan menembakkan 6 Tanglevine Shaft yang akan mengejar musuh dan mengakibatkan Dendro DMG.\nSetelah mengenai musuh, Tanglevine Shaft akan menciptakan Tanglevine Shaft gelombang kedua yang juga bisa mengejar musuh dan mengakibatkan Dendro DMG saat mengenai musuh.",
"description": "\"Jangan pikir bisa terbebas semudah itu. Tanamannya akan tumbuh dan tumbuh lagi. Jika kamu tidak membersihkannya secara tuntas, maka kelak kamu pasti akan kerepotan.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tanglevine Shaft|{param1:F1P}",
"DMG Tanglevine Shaft Gelombang Kedua|{param2:F1P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Keen Sight",
"info": "Setelah Tighnari menembakkan **Wreath Arrow**, Elemental Mastery-nya akan meningkat 50 poin selama 4 detik."
},
"passive2": {
"name": "Scholarly Blade",
"info": "Untuk setiap Elemental Mastery yang dimiliki Tighnari, DMG Charged Attack dan **Fashioner's Tanglevine Shaft** akan meningkat 0,06%.\nMaksimum bonus DMG yang bisa diperoleh dengan cara ini adalah 60%."
},
"passive3": {
"name": "Encyclopedic Knowledge",
"info": "Memperlihatkan lokasi **produk khas Sumeru** di sekitar pada peta kecil."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Pengembara (Anemo)",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Foreign Ironwind",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Palm Fortex",
"info": "Menggenggam kekuatan angin, kamu menciptakan pusaran hampa di telapak tanganmu, yang terus mengakibatkan Anemo DMG ke musuh di depan.\nPusaran hampa itu meledak saat durasi skill berakhir untuk mengakibatkan Anemo DMG yang lebih besar lagi dalam area luas.\n\n**Tahan**\nDMG dan area akan terus membesar.\n\n**Elemental Absorption**\nJika pusarannya bersentuhan dengan elemen Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ia akan mengakibatkan tambahan Elemental DMG dengan tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terjadi sekali untuk setiap penggunaan skill.",
"description": "Kamu berbincang dengan Paimon tentang cara menggenggam kekuatan angin yang tak terlihat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tebasan Pertama|{param1:F1P}",
"DMG Tebasan Maksimum|{param2:F1P}",
"DMG Pusaran Pertama|{param3:P}",
"DMG Pusaran Maks.|{param4:P}",
"Cooldown Dasar|{param5:F1} detik",
"Cooldown Menahan Maks.|{param6:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Gust Surge",
"info": "Memandu jalur aliran angin, kamu memanggil topan yang terus maju ke depan. Topannya menghisap masuk benda-benda dan musuh ke dalam serta mengakibatkan Anemo DMG berkelanjutan.\n\n**Elemental Absorption**\nJika topan bersentuhan dengan elemen Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ia akan mengakibatkan tambahan Elemental DMG dengan tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terjadi sekali untuk setiap penggunaan skill.",
"description": "Kamu dan Paimon mempelajari kepakan sayap kupu-kupu.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tornado|{param1:F1P}",
"Tambahan Elemental DMG|{param2:F1P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Slitting Wind",
"info": "Serangan tahap terakhir Normal Attack akan menciptakan sebuah gelombang angin yang mengakibatkan Anemo DMG sebesar 60% ATK."
},
"passive2": {
"name": "Second Wind",
"info": "Mengalahkan musuh dengan skill **Palm Vortex** akan memulihkan 2% HP setiap detik selama 5 detik.\nEfek ini dapat terpicu setiap 5 detik."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Freedom\"",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Resistance\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Freedom\"",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Resistance\"",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Sigh",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Pengembara (Dendro)",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Foreign Fieldcleaver",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan pedang berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Razorgrass Blade",
"info": "Mengayunkan senjata dan menyebarkan dedaunan yang tajam, mengakibatkan Dendro DMG.",
"description": "Kamu dan Paimon pernah mengamati tepian ujung rumput dan daun yang tajam.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Surgent Manifestation",
"info": "Mengondensasikan kekuatan tumbuh-tumbuhan untuk menciptakan Lea Lotus Lamp.\nLea Lotus Lamp akan menyerang musuh di dalam areanya secara terus-menerus dan mengakibatkan Dendro DMG.\n\n**Lotuslight Transfiguration**\nSetelah bersentuhan dengan Hydro/Electro/Pyro, Lea Lotus Lamp akan mengalami transformasi sebagai berikut:\n·Hydro: memperluas cakupan area Lotuslight Transfiguration dan jangkauan serangannya;\n·Electro: Meningkatkan ATK SPD Lea Lotus Lamp;\n·Pyro: Setelah jeda waktu yang singkat, Lea Lotus Lamp akan menghilang dalam ledakan dahsyat, dan mengakibatkan Dendro DMG Area.\nPada durasi keberadaannya, Lea Lotus Lamp hanya dapat mengalami Lotuslight Transfiguration sebanyak 1 kali.\n\nPada saat yang bersamaan, hanya bisa terdapat satu Lea Lotus Lamp saja yang diciptakan oleh Pengembara sendiri.",
"description": "Kamu dan Paimon meneliti suara rumput yang merekah sehabis hujan bersama-sama.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Attack Lea Lotus Lamp|{param1:F1P}",
"DMG Explosion|{param2:F1P}",
"Durasi Aktif Lea Lotus Lamp|{param5:F1} detik",
"Cooldown|{param6:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Verdant Overgrowth",
"info": "**Lea Lotus Lamp** akan memperoleh satu lapis Overflowing Lotuslight saat berada di medan pertempuran setiap detiknya, meningkatkan 6 poin Elemental Mastery Karakter aktif di dalam areanya. Efek Overflowing Lotuslight dari Lea Lotus Lamp dapat ditumpuk sampai 10 lapis."
},
"passive2": {
"name": "Verdant Luxury",
"info": "Setiap poin Elemental Mastery yang dimiliki oleh Pengembara sendiri akan meningkatkan 0,15% DMG yang diakibatkan oleh **Razorgrass Blade**, dan meningkatkan 0,1% DMG yang diakibatkan oleh **Surgent Manifestation**."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Admonition",
"count": 3
},
{
"name": "Fungal Spore",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 2
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Ingenuity",
"count": 9
},
{
"name": "Luminescent Pollen",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Admonition",
"count": 6
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Ingenuity",
"count": 12
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Crystalline Cyst Dust",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra of the Malefic General",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Pengembara (Electro)",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Foreign Thundershock",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan pedang berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lightning Blade",
"info": "Melancarkan 3 tebasan secepat kilat yang mengakibatkan Electro DMG pada musuh, dan meninggalkan Abundance Amulet pada musuh yang terkena.\nAwal-awal, maksimal 2 Abundance Amulet dapat dihasilkan. Dan saat skill dilancarkan, semua Abundance Amulet yang ada akan terkonsumsi.\n\n**Abundance Amulet**\nKarakter yang berada di sekitar Abundance Amulet akan menyerap Abundance Amulet dan memperoleh efek berikut:\n·Memulihkan Energy;\n·Meningkatkan Energy Recharge.",
"description": "Kamu dan Paimon sempat mendiskusikan semua jalur yang mungkin dialiri listrik.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Pemulihan Energy|{param2:F1} Per Amulet",
"Peningkatan Energy Recharge|{param4:P}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Durasi Abundance Amulet|{param3:F1}",
"Cooldown|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Bellowing Thunder",
"info": "Memanggil perlindungan petir, menghempas musuh di sekitar dan menyebabkan Electro DMG.\n\n**Lightning Shroud**\nJika Normal atau Charged Attack Karakter yang sedang aktif mengenai musuh, Falling Thunder akan terpicu dan mengakibatkan Electro DMG.\nFalling Thunder yang mengenai musuh akan memulihkan Energy Karakter yang bersangkutan.\nSatu Falling Thunder dapat terpicu setiap 0,5 detik.",
"description": "Kamu dan Paimon pernah mempelajari kilatan cahaya yang tiba-tiba menembus awan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Falling Thunder|{param2:F1P}",
"Pemulihan Energy|{param3:F1}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Thunderflash",
"info": "Saat Karakter party yang berada di sekitar menyerap Abundance Amulet yang tercipta dari **Lightning Blade**, maka CD **Lightning Blade** akan berkurang 1,5 detik."
},
"passive2": {
"name": "Resounding Roar",
"info": "Bonus Energy Recharge dari Abundance Amulet yang dihasilkan **Lightning Blade** akan meningkat sebesar 10% dari Energy Recharge Pengembara."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Elegance",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Elegance",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Pengembara (Geo)",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Foreign Rockblade",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Starfell Sword",
"info": "Kamu membangkitkan sebongkah batu meteor dari dalam tanah untuk mengakibatkan Geo DMG Area.\nBatu meteor tersebut dianggap sebagai sebuah Geo Construct dan dapat dipanjat atau digunakan untuk memblokir serangan.\n\n**Tahan**\nPosisi skill ini dapat diubah.",
"description": "Kamu berbincang dengan Paimon tentang tujuan terakhir bintang-bintang yang terjatuh.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Durasi Meteorit|{param2:F1} detik",
"Cooldown|{param3:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Wake of Earth",
"info": "Dengan memberikan energi kepada elemen Geo yang jauh di bawah tanah, kamu menciptakan gelombang yang meluas.\nMenghempas musuh di sekitar ke belakang dan mengakibatkan Geo DMG area.\nSebuah dinding batu akan didirikan di ujung gelombangnya.\nDinding batu ini dianggap sebagai sebuah Geo Construct dan dapat digunakan untuk memblokir serangan.",
"description": "Kamu dan Paimon berdebat tentang detak gunung-gunung.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Per Gelombang|{param1:P}",
"Durasi Stonewall|{param2:F1} detik",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Shattered Darkrock",
"info": "Mengurangi 2 detik CD **Starfell Sword**."
},
"passive2": {
"name": "Frenzied Rockslide",
"info": "Serangan tahap terakhir Normal Attack menimbulkan kerusakan yang mengakibatkan Geo DMG sebesar 60% ATK ke musuh di sekitar."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Prosperity\"",
"count": 3
},
{
"name": "Firm Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sharp Arrowhead",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 4
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 6
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 12
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 9
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 16
},
{
"name": "Weathered Arrowhead",
"count": 12
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Pengembara (Hydro)",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Foreign Stream",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan pedang berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalurnya dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Aquacrest Saber",
"info": "Melancarkan arus ganas yang dapat membersihkan dunia.\n\n**Mode Tekan**\nMelancarkan Torrent Surge ke arah depan dan mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh yang terkena serangannya.\n\n**Mode Tahan**\nMemasuki Mode Membidik dan terus-menerus menembakkan Dewdrop ke arah bidikan, mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh yang terkena serangan.\nSaat skill ini berakhir, akan melancarkan Torrent Surge yang mengakibatkan Hydro DMG pada musuh yang terkena serangan.\nSuffusion: Saat menggunakan Mode Tahan skill ini, jika HP Pengembara lebih dari 50%, HP akan terus berkurang dalam jumlah tetap setiap detiknya dan DMG yang diakibatkan oleh Dewdrop akan meningkat berdasarkan Max HP Pengembara.\n\n**Arkhe: Pneuma**\nSetiap kurun waktu tertentu setelah melancarkan Torrent Surge, skill ini akan melancarkan Spiritbreath Thorn yang menembus musuh dan mengakibatkan Pneuma-aligned Hydro DMG.",
"description": "Kamu dan Paimon pernah mengamati kerikil yang mengalir di permukaan air.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Torrent Surge|{param2:F1P}",
"DMG Dewdrop|{param1:F1P}",
"DMG Spiritbreath Thorn|{param3:F1P}",
"Jeda Spiritbreath Thorn|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi HP Suffusion|{param5:F2P} Max HP",
"Bonus DMG Suffusion|{param6:F2P} Max HP",
"Durasi Mode Tahan|Maksimum {param9:F1} dtk",
"Cooldown|{param8:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rising Waters",
"info": "Melancarkan Gelembung Air yang bergerak pelan dan mengakibatkan Hydro DMG berkelanjutan pada musuh di sekitar.",
"description": "Kamu dan Paimon pernah mempelajari peningkatan air pasang.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Spotless Waters",
"info": "Setelah Dewdrop yang ditembakkan dari Mode Tahan **Aquacrest Saber** mengenai musuh, akan menciptakan Sourcewater Droplet di sekitar posisi Pengembara. Mengambil Sourcewater Droplet akan memulihkan 7% HP.\nHanya 1 Sourcewater Droplet yang dapat diciptakan dengan cara ini setiap detiknya. Setiap penggunaan Aquacrest Saber dapat menciptakan maksimum 4 Sourcewater Droplet."
},
"passive2": {
"name": "Clear Waters",
"info": "Jika ada HP yang terkonsumsi dikarenakan Suffusion saat melancarkan **Aquacrest Saber** Mode Tahan, maka DMG yang diakibatkan Torrent Surge setelah skill berakhir akan meningkat. Peningkatan DMG ini setara dengan 45% Total HP yang terkonsumsi oleh Suffusion saat melancarkan skill ini.\nPeningkatan DMG yang didapat dengan cara ini adalah maksimum 5.000 poin."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Equity",
"count": 3
},
{
"name": "Transoceanic Pearl",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 2
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 4
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Justice",
"count": 9
},
{
"name": "Transoceanic Chunk",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 4
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 4
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Equity",
"count": 6
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 6
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Justice",
"count": 12
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 9
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 16
},
{
"name": "Xenochromatic Crystal",
"count": 12
},
{
"name": "Worldspan Fern",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Venti",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Divine Marksmanship",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 6 tembakan panah berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG yang lebih besar.\nSaat membidik, angin akan berkumpul di ujung anak panah. Panah dengan angin yang terkumpul penuh akan mengakibatkan Anemo DMG.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}+{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Tahap 6|{param6:F1P}",
"DMG Membidik|{param7:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param8:P}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Skyward Sonnet",
"info": "Wahai angin tempat semua nyanyian dan pujian dilantunkan, mampukan pejalan kaki bumi ini naik ke langit.\n\n**Tekan**\nMemanggil sebuah Wind Domain di lokasi musuh yang mengakibatkan Anemo DMG Area serta menghempaskan musuh ke udara.\n\n**Tahan**\nMemanggil Wind Domain yang lebih besar lagi dengan Venti berada di tengahnya. Mengakibatkan Anemo DMG Area dan menghempaskan musuh ke udara.\nSetelah mengerahkan Wind Domain yang lebih besar, Venti mengendarai angin ke udara.\n\nMusuh yang terhempas oleh Skyward Sonnet akan jatuh ke tanah perlahan-lahan dalam waktu singkat.",
"description": "Di masa ketika para dewa dan manusia berjalan bersama-sama di bumi, surga dipenuhi dengan lagu-lagu yang tak terhitung jumlahnya. Melodi ini sudah lama dilupakan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tekan|{param1:P}",
"Cooldown (Mode Tekan)|{param2:F1} detik",
"DMG Tahan|{param3:P}",
"Cooldown (Mode Tahan)|{param4:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Wind's Grand Ode",
"info": "Menembakkan panah yang terbuat dari angin gabungan yang tak terhitung jumlahnya. Membuat Stormeye raksasa yang menarik musuh; mengakibatkan Anemo DMG berkelanjutan.\n\n**Elemental Absorption**\nJika Stormeye bersentuhan dengan elemen Hydro/Pyro/Cryo/Electro, ia akan mengakibatkan tambahan Elemental DMG dengan tipe tersebut.\nElemental Absorption hanya dapat terjadi sekali untuk setiap penggunaan skill.",
"description": "Sebagian besar nyanyian pujian Archon Anemo telah hilang ditelan waktu. Nyanyian yang satu ini melantunkan keahliannya dalam menguasai angin.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Berkelanjutan|{param1:F1P}",
"Tambahan Elemental DMG|{param2:F1P}",
"Durasi|{param3:F1} detik",
"Cooldown|{param4:F1} detik",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Embrace of Winds",
"info": "Menahan tombol skill **Skyward Sonnet** akan menciptakan arus angin yang berlangsung selama 20 detik."
},
"passive2": {
"name": "Stormeye",
"info": "Memulihkan 15 Energy Venti setelah **Wind's Grand Ode** berakhir.\nJika terjadi Elemental Absorption, juga akan memulihkan 15 Energy kepada seluruh anggota party dengan elemen yang sesuai."
},
"passive3": {
"name": "Windrider",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat meluncur.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Ballad\"",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Ballad\"",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Ballad\"",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Wanderer",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Yuuban Meigen",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 3 serangan dengan Wind Blade yang mengakibatkan Anemo DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk mengumpulkan arus angin bertekanan tinggi di hadapan dan mengakibatkan Anemo DMG Area setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Anemo dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Anemo DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param5:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param6:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param7:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Hanega: Song of the Wind",
"info": "Mengumpulkan kekuatan angin dan memanfaatkannya untuk terlepas dari cengkeraman tanah, mengakibatkan Anemo DMG di sekitarnya, melompat ke udara, dan memasuki status Windfavored.\n\n**Windfavored**\nSaat berada dalam status ini, Wanderer tidak akan bisa melancarkan Plunging Attack. Normal Attack dan Charged Attack akan berubah menjadi Kuugo: Fushoudan dan Kuugo: Toufukai, meningkatkan DMG dan efek serangan area yang diakibatkan, DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Normal Attack dan DMG Charged Attack untuk masing-masingnya. Melancarkan Kuugo: Toufukai, tidak akan lagi mengonsumsi Stamina.\nSaat berada dalam status ini, Wanderer akan terus-menerus melayang di udara. Pada saat ini, gerakan Wanderer akan memiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point dan mempertahankan status melayang;\n·Saat berlari, akan mengonsumsi Kuugoryoku Point tambahan untuk akselerasi di udara; Pada saat menahan tombol berlari, akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point untuk mempertahankan kecepatan pergerakannya. Efek ini akan menggantikan mode Berlari bawaannya;\n·Saat melompat, akan mengonsumsi Kuugoryoku Point tambahan untuk meningkatkan ketinggian posisi melayang. Pada saat menahan tombol melompat, akan terus-menerus mengonsumsi Kuugoryoku Point untuk terus meningkatkan ketinggiannya.\n\nStatus akan berakhir setelah Kuugoryoku Point habis dikonsumsi.\nStatus Windfavored akan berakhir jika dilancarkan lagi selama durasinya masih aktif.",
"description": "\"Dunia menari dalam pusaran tanpa beban, mengungkapkan rahasia yang hanya dapat ditemukan di dalam bunga.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}",
"DMG Kuugo: Fushoudan|{param2:F1P} DMG Normal Attack",
"DMG Kuugo: Toufukai|{param3:F1P} DMG Charged Attack",
"Initial Kuugoryoku Point|{param4:I}",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kyougen: Five Ceremonial Plays",
"info": "Mengkompresi atmosfer di sekitar dan merubahnya menjadi sebuah lubang yang bisa memusnahkan seluruh kegelisahan, mengakibatkan beberapa kali Anemo DMG Area.\nSaat Karakter berada dalam status Windfavored dari skill \"Hanega: Song of the Wind\", status Windfavored akan berakhir setelah dilancarkan.",
"description": "\"Jadilah terang tatapan langit yang sempit, mengarahkan pandangannya pada mimpi, baik dulu dan sekarang, seperti pancaran cahaya yang menyapu debu di atas angin.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P}x5",
"Cooldown|{param2:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Jade-Claimed Flower",
"info": "Saat **Hanega: Song of the Wind** dilancarkan dan berinteraksi dengan Hydro/Pyro/Cryo/Electro, akan memperoleh efek peningkatan untuk status Windfavored kali ini:\n·Hydro: Batas maksimum Kuugoryoku Point meningkat 20 poin;\n·Pyro: ATK meningkat 30%;\n·Cryo: CRIT Rate meningkat 20%;\n·Electro: Setelah Normal Attack dan Charged Attack mengenai musuh, akan memulihkan 0,8 poin Energy, Energy yang bisa dipulihkan dengan cara ini maksimum adalah setiap 0,2 detik sekali.\n\nKamu bisa mendapatkan 2 jenis dari buff ini di saat yang bersamaan."
},
"passive2": {
"name": "Gales of Reverie",
"info": "Saat berada dalam status **Windfavored**, saat Kuugo: Fushoudan atau Kuugo: Toufukai Wanderer mengenai musuh, memiliki 16% kesempatan untuk mendapatkan efek Descent: Saat Wanderer melakukan akselerasi di udara dalam status Windfavored kali ini, efek ini akan hilang, namun akselerasi kali ini tidak akan mengonsumsi Kuugoryoku Point dan akan menembakkan 4 buah panah angin, masing-masingnya akan mengakibatkan Anemo DMG sebesar 35% ATK.\nSaat Kuugo: Fushoudan atau Kuugo: Toufukai tidak menghasilkan efek Descent, kemungkinan efek untuk dihasilkan kali selanjutnya akan meningkat 12%; Perhitungan berhasil atau tidaknya efek ini terpicu akan dilakukan setiap 0,1 detik sekali."
},
"passive3": {
"name": "Strum the Swirling Winds",
"info": "Mora yang terkonsumsi untuk melakukan Ascend Senjata Bow dan Catalyst berkurang 50%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Wriothesley",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Forceful Fists of Frost",
"info": "**Normal Attack**\nMengumpulkan es di ujung kepalan tangannya, melancarkan **Repelling Fist** yang kuat dan cepat, melancarkan maksimum 5 pukulan berturut-turut dan mengakibatkan Cryo DMG.\nSelain itu, jumlah kombo Normal Attack tidak akan diulang untuk waktu yang singkat setelah berlari atau setelah melancarkan Elemental Skill \"Icefang Rush\".\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melompat dan melancarkan **Vaulting Fist** yang mengakibatkan Cryo DMG Area.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Cryo DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Icefang Rush",
"info": "Mengatur napas, ritme, dan langkah kakinya dengan cepat, lalu berlari ke depan dalam jarak pendek, dan memasuki status **Chilling Penalty** untuk melancarkan serangan yang lebih kuat.\n\n**Chilling Penalty**\n·Meningkatkan ketahanan Wriothesley terhadap interupsi;\n·Saat HP Wriothesley lebih dari 50%, memperkuat Repelling Fist dari **Normal Attack: Forceful Fists of Frost** dan meningkatkan DMG-nya; Saat mengenai target, serangan ini akan mengonsumsi HP Wriothesley dalam jumlah tertentu setiap 0,1 detik;\nEfek ini akan hilang saat Wriothesley meninggalkan medan pertempuran.",
"description": "\"Keyakinan masa lalu adalah masa lalu. Keputusan masa depan lah yang harus kita genggam erat.\"\n\"Kalau kamu tidak ingin dilahap dosa yang kamu lakukan sekarang, harap hargai momen saat ini.\"",
"attributes": {
"labels": [
"Peningkatan DMG Repelling Fist|{param1:F1P} DMG Normal Attack",
"Konsumsi HP|{param2:F1P} Max HP",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Darkgold Wolfbite",
"info": "Mengaktifkan sarung tinjunya, menyerang dengan pukulan tinju embun beku, dan terus-menerus melancarkan Icicle Impact ke area depan dan mengakibatkan Cryo DMG Area berkali-kali.\n\n**Arkhe: Ousia**\nSetelah Icicle Impact berakhir, Surging Blade akan dijatuhkan ke posisi musuh berada dan mengakibatkan Ousia-aligned Cryo DMG.",
"description": "Ada beberapa hal yang bahkan Duke dari Benteng Meropide merasa tidak berdaya. Contohnya, pekerjaan dokumen yang rumit, hal-hal sepele atau bahkan ... anak kecil yang menempelkan berbagai stiker yang lucu tapi sulit dilepas di sarung tinjunya.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F2P}×5",
"DMG Surging Blade|{param2:F2P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Cooldown Surging Blade|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "There Shall Be a Plea for Justice",
"info": "Saat HP Wriothesley berada di bawah 60%, akan mendapatkan Gracious Rebuke. Charged Attack dari **Normal Attack: Forceful Fists of Frost** berikutnya akan diperkuat menjadi Rebuke: Vaulting Fist yang tidak mengonsumsi Stamina, meningkatkan DMG yang diakibatkan sebesar 50%, dan memulihkan HP Wriothesley setelah serangan mengenai musuh. Jumlah pemulihan adalah sebesar 30% Max HP Wriothesley.\nEfek Gracious Rebuke yang dapat diperoleh dengan cara ini adalah sekali setiap 5 detik."
},
"passive2": {
"name": "There Shall Be a Reckoning for Sin",
"info": "Saat HP Wriothesley meningkat atau berkurang, jika Wriothesley sedang berada dalam status Chilling Penalty dari **Icefang Rush**, Chilling Penalty akan mendapatkan satu lapis efek Prosecution Edict. Efek ini dapat ditumpuk sampai 5 lapis. Setiap lapisnya akan meningkatkan 6% ATK Wriothesley."
},
"passive3": {
"name": "The Duke's Grace",
"info": "Saat membuat Material Ascension Senjata, memiliki 10% kemungkinan untuk mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Order",
"count": 3
},
{
"name": "Meshing Gear",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 2
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 4
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 6
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Order",
"count": 9
},
{
"name": "Mechanical Spur Gear",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 4
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 4
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 6
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 6
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 12
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 9
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Order",
"count": 16
},
{
"name": "Artificed Dynamic Gear",
"count": 12
},
{
"name": "Primordial Greenbloom",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Xiangling",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Dough-Fu",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalurnya.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}*4",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guoba Attack",
"info": "Memanggil Guoba si Panda. Guoba terus menghembuskan api ke musuh, mengakibatkan Pyro DMG area.",
"description": "Guoba suka makan yang pedas-pedas. Masalahnya, perutnya tidak tahan.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Flamethrower|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pyronado",
"info": "Xiangling menunjukkan keahliannya dengan api dan tombak, dia membuat Pyronado yang berputar di sekitarnya.\nPyronado akan bergerak mengikuti Karaktermu selama durasinya dan mengakibatkan Pyro DMG ke semua musuh di jalurnya.",
"description": "Tidak akan pernah ada panas yang cukup. Tidak pernah.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tebasan Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tebasan Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tebasan Tahap 3|{param3:P}",
"DMG Pyronado|{param4:P}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Crossfire",
"info": "Meningkatkan 20% jarak semburan api Guoba."
},
"passive2": {
"name": "Beware, It's Super Hot!",
"info": "Saat durasi skill **Guoba Attack** selesai, Guoba akan meninggalkan sebuah cabai di lantai. Mengambil cabai tersebut meningkatkan 10% ATK selama 10 detik."
},
"passive3": {
"name": "Chef de Cuisine",
"info": "Saat masakan jenis penyerangan dimasak dengan sempurna, terdapat 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Diligence\"",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Dvalin's Claw",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xiao",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Whirlwind Thrust",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 6 serangan tombak berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melakukan serangan ke arah atas.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.\nSaat melakukan Plunging Attack, Xiao tidak akan terkena DMG karena terjatuh dari ketinggian.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}+{param2:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param7:F1P}",
"DMG Tahap 6|{param8:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param9:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param10:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param11:P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lemniscatic Wind Cycling",
"info": "Xiao menerjang ke depan dan mengakibatkan Anemo DMG pada musuh di jalurnya.\nDapat digunakan di udara.\nMemiliki 2 kali penggunaan (charge) dari awal.",
"description": "Menurut legenda dari dataran lain, dunia ini suatu hari akan dihancurkan oleh dua roda angin raksasa. Keahlian Xiao dalam menggunakan tombak tiada duanya, dan dapat menebas musuh seperti dua roda angin raksasa di legenda tersebut.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Bane of All Evil",
"info": "Xiao mengenakan Yaksha Mask yang ditakuti oleh para iblis dan juga Archon pada ribuan tahun lalu.\n\n**Yaksha Mask**\n·Meningkatkan kekuatan melompat Xiao secara drastis.\n·Meningkatkan DMG dan area serangan.\n·Mengonversi DMG serangan menjadi Anemo DMG yang tidak dapat ditimpa oleh Elemental Infusion lainnya.\n\nDalam status ini, Xiao akan terus kehilangan HP.\nEfek ini akan hilang saat Xiao keluar dari medan pertempuran.",
"description": "Saat mengenakan topeng Yaksha-nya, Xiao berubah wujud menjadi Vigilant Yaksha — sang penakluk iblis yang ditakuti. Kekuatan yang sangat besar harus dibayar dengan rasa sakit yang sama besarnya. Dia juga disebut sebagai \"The Bane of All Evil.\"",
"attributes": {
"labels": [
"Bonus DMG Normal/Charged/Plunging Attack|{param1:F1P}",
"Pengurangan HP|{param2:F1P} HP Saat Ini Per Detik",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Conqueror of Evil: Tamer of Demons",
"info": "Meningkatkan 5% DMG Xiao saat berada dalam status **Bane of All Evil**. Selama durasi skill, DMG Xiao akan terus meningkat sebesar 5% setiap 3 detik.\nBatas maksimum peningkatan DMG adalah 25%."
},
"passive2": {
"name": "Dissolution Eon: Heaven Fall",
"info": "Menggunakan **Lemniscatic Wind Cycling** akan meningkatkan 15% DMG Lemniscatic Wind Cycling selanjutnya selama 7 detik.\nEfek dapat ditumpuk hingga 3 lapis. Durasi akan diperbarui setiap mendapat tumpukan baru."
},
"passive3": {
"name": "Transcension: Gravity Defier",
"info": "Mengurangi 20% konsumsi Stamina Karakter party sendiri saat memanjat.\nEfek ini tidak dapat ditumpuk dengan Talenta Pasif lain dengan efek yang sama persis."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Prosperity\"",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Shadow of the Warrior",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xingqiu",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Guhua Style",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk melancarkan dua tebasan pedang.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param6:F1P}+{param7:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param8:F1P}+{param9:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param10:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param11:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guhua Sword: Fatal Rainscreen",
"info": "Xingqiu mengayunkan pedangnya dua kali, mengakibatkan Hydro DMG terhadap musuh di hadapannya. Pada saat bersamaan, skill ini akan menciptakan Rain Sword dalam jumlah maksimum yang akan mengitari Karakter.\nRain Sword memiliki karakteristik berikut:\n·Saat Karakter menerima DMG, Rain Sword akan hancur dan mengurangi DMG yang diterima;\n·Meningkatkan ketahanan Karakter terhadap interupsi.\nSebanyak 20% dari Hydro DMG Bonus milik Xingqiu akan dikonversi menjadi DMG Reduction tambahan untuk Rain Sword.\n\nJumlah maksimum DMG Reduction tambahan yang bisa didapatkan dengan cara ini adalah 24%.\nJumlah maksimum Rain Sword di awal adalah 3.\nMenggunakan skill ini akan mengenakan efek Wet pada Karakter.",
"description": "\"Lebih mudah mengalahkan naga air daripada membelah air hujan.\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}+{param2:P}",
"Perbandingan Pengurangan DMG|{param3:P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Guhua Sword: Raincutter",
"info": "Memulai Rainbow Bladework dan bertarung menggunakan hujanan pedang ilusi sambil menciptakan Rain Sword dalam jumlah maksimum.\n\n**Rainbow Bladework**\n·Normal Attack dari Karakter yang sedang digunakan akan meluncurkan pedang air yang bisa menyerang secara berturut-turut dan mengakibatkan Hydro DMG;\n·Jumlah Rain Sword akan terus berada dalam jumlah maksimum selama durasi skill.",
"description": "\"Way of the Rain Cutter\" adalah salah satu ilmu rahasia Klan Guhua.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Sword Rain|{param1:F1P}",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Hydropathic",
"info": "Saat sebuah Rain Sword hancur atau durasinya berakhir, memulihkan HP Karakter saat ini sebesar 6% Max HP Xingqiu."
},
"passive2": {
"name": "Blades Amidst Raindrops",
"info": "Xingqiu memperoleh 20% Hydro DMG Bonus."
},
"passive3": {
"name": "Flash of Genius",
"info": "Xingqiu memiliki 25% kemungkinan untuk mendapatkan kembali material yang digunakan untuk membuat Material Talenta Karakter."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Gold\"",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Tail of Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Xinyan",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Dance on Fire",
"info": "**Normal Attack** Melancarkan hingga 4 tebasan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nTerus menguras Stamina untuk melancarkan serangan berputar yang mengakibatkan DMG ke musuh di sekitar.\nMelancarkan sebuah tebasan yang kuat di akhir serangan berputar.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Berputar Charged Attack|{param5:F1P}",
"DMG Akhir Charged Attack|{param6:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}/dtk",
"Durasi Maksimum|{param8:F1} dtk",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sweeping Fervor",
"info": "Xinyan mengayunkan alat musiknya, mengakibatkan Pyro DMG terhadap semua musuh di dekatnya, dan membentuk sebuah perisai yang terbuat dari hasrat para pendengarnya.\nJumlah DMG yang bisa ditahan perisai didasarkan pada DEF Xinyan dan jumlah musuh yang terkena skill ini.\n· Mengenai 0-1 musuh memberikan Perisai Level 1: Ad Lib.\n· Mengenai 2 musuh memberikan Perisai Level 2: Lead-In.\n· Mengenai 3 musuh memberikan Perisai Level 3: Rave, yang juga akan mengakibatkan Pyro DMG secara berkala terhadap semua musuh di dekatnya.\n\nPerisai Xinyan memiliki sifat khusus berikut:\n· Ketika dilancarkan, perisai akan memberikan efek Pyro untuk Xinyan.\n· Perisai dapat menahan Pyro DMG 250% lebih efektif.",
"description": "Xinyan menegaskan bahwa seni Pyrotechnic ini adalah puncak dari seni pertunjukan, dan itu adalah fenomena fisik yang tidak berhubungan dengan Vision yang dia miliki.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tebasan|{param1:P}",
"Pertahanan Perisai Level 1|{param2:F1P} DEF+{param3:I}",
"Pertahanan Perisai Level 2|{param4:F1P} DEF+{param5:I}",
"Pertahanan Perisai Level 3|{param6:F1P} DEF+{param7:I}",
"DMG Berkelanjutan|{param8:F1P}",
"Durasi Perisai|{param9:F1} detik",
"Cooldown|{param10:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Riff Revolution",
"info": "Xinyan memetik senar gitarnya dengan cepat untuk menghempaskan musuh di sekitar dan mengakibatkan Physical DMG serta membuat suasana menjadi semakin panas.\nAtmosfer yang semakin panas ini akan menyebabkan ledakan dan mengakibatkan Pyro DMG ke musuh di sekitarnya.",
"description": "Xinyan biasa mengakhiri rangkaian penampilannya dengan gerakan ini. Dia bukan berhenti karena berbahaya, tapi karena dia tidak punya gerakan penyelesaian yang lebih keren dari ini seandainya ada penonton yang meminta \"Encore!\". ",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Pyro DMG Berkelanjutan|{param2:P}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "\"The Show Goes On, Even Without An Audience...\"",
"info": "Mengurangi jumlah musuh yang harus terkena serangan **Sweeping Fervor** untuk memicu setiap level perisai.\n· Perisai Level 2: Syarat memicu Lead-In dikurangi menjadi 1 musuh.\n·Perisai Level 3: Syarat memicu Rave dikurangi menjadi 2 musuh atau lebih."
},
"passive2": {
"name": "\"...Now That's Rock 'N' Roll!\"",
"info": "Meningkatkan 15% Physical DMG Karakter yang dilindungi oleh perisai dari **Sweeping Fervor**."
},
"passive3": {
"name": "A Rad Recipe",
"info": "Saat masakan jenis pertahanan dimasak dengan sempurna, terdapat 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Gold\"",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarder Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yae Miko",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Spiritfox Sin-Eater",
"info": "**Normal Attack**\nMemanggil roh kitsune untuk melancarkan hingga 3 serangan yang mengakibatkan Electro DMG.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina dan mengakibatkan Electro DMG Area setelah jeda singkat.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan petir dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Electro DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param5:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param6:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Yakan Evocation: Sesshou Sakura",
"info": "Bagi Yae, urusan yang tidak penting bisa diselesaikan dengan menggunakan roh kitsune, sehingga dia sendiri tidak perlu turun tangan.\nBergerak cepat dan meninggalkan sebuah Sesshou Sakura.\n\n**Sesshou Sakura**\nMemiliki karakteristik sebagai berikut:\n·Menyerang musuh yang ada di sekitar dengan sambaran petir secara berkala, mengakibatkan Electro DMG.\n·Ketika ada Sesshou Sakura lain yang berdekatan, levelnya akan meningkat dan DMG yang diakibatkan juga turut meningkat.\n\nMemiliki jumlah penggunaan 3 kali.\nMaksimum dapat meninggalkan 3 Sesshou Sakura di waktu yang sama. Level awal dari setiap Sesshou Sakura adalah 1, dan levelnya dapat ditingkatkan hingga level 3. Jika ada dua Sesshou Sakura yang diciptakan terlalu berdekatan, maka Sesshou Sakura yang diciptakan lebih dulu akan hancur.",
"description": "\"Roh kitsune yang dikurung di pepohonan adalah roh para yakan yang jatuh ke dalam godaan dan hidup dengan memangsa manusia. Kasta mereka berada dua tingkat di bawah Sky Kitsune, jadi kurasa ... tidak masalah kan kalau aku suruh-suruh mereka mengerjakan urusanku? Nah, sistem kasta seperti ini bukan untuk ditiru manusia yah, tidak boleh ... Tapi soal siapa yang lebih tinggi kastanya di antara kitsune dan manusia ... Hehehe, siapa ya ...?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Sesshou Sakura: Level 1|{param1:F1P}",
"DMG Sesshou Sakura: Level 2|{param2:F1P}",
"DMG Sesshou Sakura: Level 3|{param3:F1P}",
"DMG Sesshou Sakura: Level 4|{param4:F1P}",
"Durasi|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Great Secret Art: Tenko Kenshin",
"info": "Salah satu cerita rakyat Inazuma disebut \"kitsunetsuki\", dan yang paling spesial di antaranya adalah kisah tentang Sky Kitsune yang turun menghanguskan musuh-musuh Kuil Agung Narukami. Memanggil sambaran petir dan mengakibatkan Electro DMG Area.\nSaat melancarkan skill ini, Yae Miko akan membuka Sesshou Sakura yang ada di dekatnya, menghancurkan wujud luarnya, dan mengubahnya menjadi Tenko Thunderbolt yang turun dari langit, dan mengakibatkan Electro DMG Area. Setiap Sesshou Sakura yang dihancurkan dengan cara ini akan menciptakan satu Tenko Thunderbolt.",
"description": "Yae hanya akan mengeluarkan \"wujud\" Sky Kitsune-nya di saat-saat tertentu seperti ini dan mengendalikan petir tersebut. Tidak ada seorang pun yang hidup setelah melihat ekor sang Nona Guuji ... Jadi ingat baik-baik ya, Nona Yae \"tidak\" punya ekor.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"DMG Tenko Thunderbolt|{param2:P}",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "The Shrine's Sacred Shade",
"info": "Saat melancarkan **Great Secret Art: Tenko Kenshin**, setiap kali menghancurkan sebuah Sesshou Sakura akan me-reset cooldown **Yakan Evocation: Sesshou Sakura** satu kali."
},
"passive2": {
"name": "Enlightened Blessing",
"info": "Setiap poin Elemental Mastery yang dimiliki Yae Miko akan meningkatkan DMG yang diakibatkan **Sesshou Sakura** sebanyak 0,15%."
},
"passive3": {
"name": "Meditations of a Yako",
"info": "Memberikan 25% peluang mendapat 1 tambahan Material Talenta acak yang sewilayah saat craft. Level dan material yang dibutuhkannya sama."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Light",
"count": 3
},
{
"name": "Old Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 2
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 4
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 6
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Light",
"count": 9
},
{
"name": "Kageuchi Handguard",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 4
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 4
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 6
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 6
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 12
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 9
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Light",
"count": 16
},
{
"name": "Famed Handguard",
"count": 12
},
{
"name": "The Meaning of Aeons",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yanfei",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Seal of Approval",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 3 serangan bola api yang mengakibatkan Pyro DMG.\nKetika Normal Attack Yanfei mengenai musuh, Yanfei akan mendapatkan 1 Scarlet Seal. Scarlet Seal maksimum yang bisa dikumpulkan Yanfei adalah 3 buah. Setiap kali efek ini terpicu, durasi dari Scarlet Seal yang telah terkumpul akan diperbarui.\nSetiap Scarlet Seal akan mengurangi konsumsi Stamina Yanfei dan akan menghilang jika Yanfei meninggalkan medan pertempuran.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi Stamina dan semua Scarlet Seal untuk mengakibatkan Pyro DMG area setelah jeda singkat.\nArea dan DMG dari Charged Attack ini akan meluas dan meningkat sesuai dengan jumlah Scarlet Seal yang dikonsumsi.\n\n**Plunging Attack**\nMengumpulkan kekuatan Pyro dan menerjang tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan Pyro DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param4:P}/{param5:P}/{param6:P}/{param7:P}/{param8:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param14:F1}",
"Pengurangan Konsumsi Stamina Scarlet Seal|{param15:F1P}/Seal",
"Durasi Scarlet Seal|{param19:F1} detik",
"DMG Selama Plunging|{param16:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param17:P}/{param18:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Signed Edict",
"info": "Memanggil api yang mengakibatkan Pyro DMG Area.\nYanfei akan mendapatkan Scarlet Seal dalam jumlah maksimum saat Signed Edict mengenai musuh.",
"description": "Selain dari penggunaan legalnya, segel Yanfei juga dilengkapi dengan syarat dan ketentuan tambahan yang disesuaikan. Bagaimanapun juga, Bagian Urusan Sipil tidak bisa mengubah hukum alam.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Cooldown|{param2:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Done Deal",
"info": "Memicu semburan api dahsyat yang menyerbu musuh di sekitar dan mengakibatkan Pyro DMG Area, serta memberikan Scarlet Seal dalam jumlah maksimum dan efek Brilliance pada Yanfei.\n\n**Brilliance**\nMemiliki efek berikut:\n·Memberikan Scarlet Seal pada Yanfei setiap beberapa saat.\n·Meningkatkan DMG yang diakibatkan oleh Charged Attack.\n·Efek Brilliance akan berakhir saat Yanfei meninggalkan medan pertempuran atau gugur.",
"description": "\"Inilah daftar istilah lengkap untuk urusan hidup dan mati — maksudku adalah hidupku dan kematianmu!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Jeda Pemberian Scarlet Seal|{param4:F1} detik",
"Peningkatan DMG Charged Attack|{param2:P}",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Proviso",
"info": "Saat Yanfei mengonsumsi Scarlet Seal dengan menggunakan Charged Attack, setiap Scarlet Seal akan meningkatkan 5% Bonus Pyro DMG Yanfei selama 6 detik. Jika Yanfei menggunakan Charged Attack sekali lagi selama durasi masih berlangsung, maka efek sebelumnya akan hilang."
},
"passive2": {
"name": "Blazing Eye",
"info": "Saat Charged Attack Yanfei mengakibatkan CRIT pada musuh, Yanfei akan mengakibatkan Pyro DMG Area tambahan sebesar 80% ATK Yanfei. DMG ini terhitung sebagai DMG Charged Attack."
},
"passive3": {
"name": "Encyclopedic Expertise",
"info": "Memperlihatkan lokasi **produk khas Liyue** di sekitar pada peta kecil."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Gold\"",
"count": 3
},
{
"name": "Treasure Hoarder Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 2
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 9
},
{
"name": "Silver Raven Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 12
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 16
},
{
"name": "Golden Raven Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Bloodjade Branch",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yaoyao",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Toss 'N' Turn Spear",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan tombak berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalur terjangan.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param6:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param7:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Raphanus Sky Cluster",
"info": "Memanggil mekanisme khusus buatan Adeptus, \"Yuegui: Throwing Mode\" untuk datang dan membantu Yaoyao mengatasi segala kerisauannya.\nSaat ditahan, akan melancarkan serangan dengan cara yang berbeda.\n\n**Mode Tahan**\nMemasuki Mode Membidik untuk menyesuaikan arah melempar.\n\n**Yuegui: Throwing Mode**\nMelemparkan White Jade Radish yang akan meledak saat mengenai Karakter atau musuh dan mengakibatkan Dendro DMG kepada musuh di dalam radius tertentu dan memulihkan HP Karakter dalam radius yang sama tersebut berdasarkan Max HP Yaoyao; Jika tidak mengenai musuh atau Karakter, White Jade Radish akan tetap berada di posisi awal dan akan meledak saat menyentuh Karakter atau musuh, atau setelah durasinya berakhir.\nYuegui: Throwing Mode akan memilih target pelemparan White Jade Radish berdasarkan situasi di sekitarnya:\n·Saat HP Karakter di sekitar berada di atas 70%, akan dilemparkan kepada satu musuh di sekitar;\n·Saat ada Karakter dengan HP di bawah atau sama dengan 70%, maka akan dilemparkan kepada Karakter dengan persentase HP paling rendah. Jika tidak ada musuh di sekitar, maka akan tetap dilemparkan kepada Karakter meskipun HP Karakter berada di atas 70% dan di bawah 100%. Jika tidak, maka akan dilemparkan ke tempat acak di sekitar.\n\nHanya bisa ada 2 Yuegui: Throwing Mode di saat yang sama.",
"description": "Satu lobak sehari akan membuatmu jauh dari dokter ... Oh, ini bukan soal fungsi kesehatan lobak ... Tepat sekali, tapi lobak memang punya manfaat untuk kesehatan, yey!",
"attributes": {
"labels": [
"DMG White Jade Radish|{param1:F1P}",
"Pemulihan White Jade Radish|{param2:F2P} Max HP+{param3:I}",
"Durasi Yuegui: Throwing Mode|{param4:F1} dtk",
"Durasi White Jade Radish|{param5:F1} dtk",
"Cooldown|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Moonjade Descent",
"info": "Mengikuti perintah dari satu Adeptus dan melepaskan seluruh kemampuan tersembunyi Yuegui: Throwing Mode dalam kondisi genting, mengakibatkan Dendro DMG terhadap musuh di sekitar, dan memasuki (dalam arti tertentu) status Adeptal Legacy dengan kekuatan terkuat.\n\n**Adeptal Legacy**\n·White Jade Radish yang dihasilkan akan dikonversi menjadi DMG dan pemulihan berdasarkan status skill ini. Saat meledak, akan memulihkan HP seluruh anggota party di sekitar, Dendro DMG yang diakibatkan akan dianggap sebagai DMG Elemental Burst;\n·Akan memanggil Yuegui: Jumping Mode secara berkala hingga jumlahnya mencapai batas maksimum. Yuegui: Jumping Mode akan memiliki tindakan yang sama dengan Yuegui: Throwing Mode dari Elemental Skill Raphanus Sky Cluster. Maksimum 3 Yuegui: Jumping Mode yang bisa dipanggil di saat yang bersamaan;\n·Movement SPD Yaoyao meningkat 15%;\n·Yaoyao mendapatkan peningkatan Dendro RES.\n\nStatus Adeptal Legacy akan berakhir saat Yaoyao meninggalkan medan pertempuran. Saat status Adeptal Legacy berakhir, seluruh Yuegui: Jumping Mode akan hilang.",
"description": "\"Eh? Kamu tanya yang mana yang Yuegui? Semuanya Yuegui, kan?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param4:F1P}",
"DMG White Jade Radish Adeptal Legacy|{param1:F1P}",
"Pemulihan White Jade Radish Adeptal Legacy|{param2:F2P} Max HP+{param3:I}",
"Bonus Dendro RES|{param5:P}",
"Durasi Adeptal Legacy|{param6:F1} dtk",
"Cooldown|{param7:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Starscatter",
"info": "Saat berada dalam status Adeptal Legacy dari **Moonjade Descent**, setiap kali Yaoyao berlari, melompat, atau berlari kecil, Yaoyao akan terus-menerus melemparkan White Jade Radish ke musuh di sekitarnya. White Jade Radish yang bisa dilemparkan dengan cara ini adalah 1 buah setiap 0,6 detik."
},
"passive2": {
"name": "In Others' Shoes",
"info": "Saat **White Jade Radish** meledak, Karakter aktif yang berada di dalam area efek serangan akan memulihkan HP setiap 1 detik sekali. Jumlah pemulihan setara dengan 0,8% Max HP Yaoyao, berlangsung selama 5 detik."
},
"passive3": {
"name": "Tailing on Tiptoes",
"info": "Saat Yaoyao berada di dalam party, Crystalfly dan beberapa binatang tertentu yang didekati Karakter dalam party tidak akan kaget dan kabur.\nSilakan menuju bagian Arsip > Makhluk Hidup/Hewan Liar > Lainnya untuk mengecek objek-objek yang dapat dipengaruhi skill ini."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Diligence\"",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Daka's Bell",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yelan",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Stealthy Bowshot",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 4 serangan berturut-turut menggunakan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan sebuah **Serangan Membidik** yang lebih akurat untuk mengakibatkan DMG lebih besar.\nSaat membidik, air yang mengalir akan berkumpul di ujung anak panah. Setelah terkumpul penuh, anak panah yang diluncurkan akan mengakibatkan Hydro DMG.\n\n**Breakthrough**\nSetelah keluar dari status tempur selama 5 detik Yelan akan memasuki kondisi \"Breakthrough\", dalam kondisi ini waktu charge untuk Serangan Membidik-nya akan berkurang 80% dan saat dilancarkan, Yelan akan menembakkan \"Breakthrough Barb\" yang mengakibatkan Hydro DMG Area berdasarkan Max HP Yelan.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah dari udara dan menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Membidik|{param5:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param6:P}",
"DMG Breakthrough Barb|{param7:F2P} Max HP",
"DMG Selama Plunging|{param8:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lingering Lifeline",
"info": "Menembakkan Lifeline yang menariknya dengan cepat, menjerat dan menandai musuh di sepanjang jalurnya\nSaat gerakannya yang cepat berakhir, Lifeline akan meledak, mengakibatkan Hydro DMG pada musuh yang telah ditandai berdasarkan Max HP Yelan.\n\n**Tekan**\nPindah maju ke depan dalam jarak tertentu dengan cepat.\n\n**Tahan**\nPindah maju ke depan dengan cepat secara terus menerus. Selama Yelan melakukan gerakan tersebut, ketahanannya terhadap interupsi akan meningkat.\nSelama waktu tersebut juga, Yelan dapat mengontrol arah sprint-nya dan mengakhiri gerakan cepatnya dengan menggunakan Skill ini lagi.\n\nLalu, setiap musuh yang ditandai oleh Lifeline dan meledak, akan memberikan 34% kesempatan pada Yelan untuk memasuki kembali kondisi Breakthrough.",
"description": "Di saat Yelan mulai menarik benangnya, maka pada saat itulah para pelaku kejahatan, penjahat kejam, dan penjahat licik akhirnya tahu bahwa mereka tidak punya jalan keluar untuk kabur.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F1P} Max HP",
"Durasi Maksimum (Mode Tahan)|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Depth-Clarion Dice",
"info": "Mengakibatkan Hydro DMG Area dan membuat \"Exquisite Throw\" yang bisa membantunya dalam pertempuran.\n\n**Exquisite Throw**\nMengikuti Karakter dan akan memulai serangan terkoordinasi dalam situasi berikut, mengakibatkan Hydro DMG berdasarkan Max HP Yelan:\n·Dapat terpicu sekali dalam setiap detik saat Karakter aktif menggunakan Normal Attack.\n·Akan muncul setiap kali Lifeline milik Yelan meledak dan mengenai musuh.",
"description": "\"Kecanduan judi itu tidak bagus untukmu. Biar kuhitungkan untukmu ya. Menurutmu, apa kamu punya peluang untuk mengalahkanku, di saat aku punya tujuh dadu dan kamu cuma satu?\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:F2P} Max HP",
"DMG Exquisite Throw|{param2:F2P}Max HP ×3",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Turn Control",
"info": "Saat party memiliki 1/2/3/4 Tipe Elemental, Max HP Yelan meningkat sebesar 6%/12%/18%/30%."
},
"passive2": {
"name": "Adapt With Ease",
"info": "Selama **Exquisite Throw** masih berjalan, maka Karakter aktif akan mengakibatkan 1% DMG lebih besar. Peningkatan ini berlangsung sebanyak 3,5% DMG setiap detik. Maksimum peningkatan DMG sampai 50%.\nJika Depth-Clarion Dice dilancarkan lagi saat durasinya masih berlangsung maka efek yang sudah ada sebelumnya akan hilang."
},
"passive3": {
"name": "Necessary Calculation",
"info": "Ketika dikirim untuk melakukan ekspedisi di Liyue selama 20 jam, hadiah yang didapatkan akan bertambah 25%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Prosperity\"",
"count": 3
},
{
"name": "Recruit's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 2
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Prosperity\"",
"count": 9
},
{
"name": "Sergeant's Insignia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 4
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 4
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 6
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 6
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 12
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 9
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Prosperity\"",
"count": 16
},
{
"name": "Lieutenant's Insignia",
"count": 12
},
{
"name": "Gilded Scale",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Yoimiya",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Firework Flare-Up",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan maks. 5 serangan berturut-turut dengan busur.\n\n**Charged Attack**\nMelancarkan **Serangan Membidik** yang lebih akurat dan mengakibatkan DMG lebih tinggi.\nSaat membidik, kobaran api akan terus berkumpul di ujung panah dan mengikuti lesatan panah yang dilepas. Dapat menyebabkan beragam efek berikut berdasarkan durasi tombol serangan ditahan.\n·Charge Tahap 1: Menembakkan panah api yang mengakibatkan Pyro DMG;\n·Charge Tahap 2: Menghasilkan hingga 3 Kindling Arrow berdasarkan durasi tombol serangan ditahan, dan dilepas bersamaan seiring Serangan Membidik Yoimiya. Kindling Arrow akan memburu musuh di sekitar secara otomatis dan mengakibatkan Pyro DMG pada musuh yang terkena.\n\n**Plunging Attack**\nMelancarkan hujan panah yang menerjang tanah dengan kecepatan tinggi, mengakibatkan DMG Area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}×2",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}×2",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}",
"DMG Membidik|{param6:F1P}",
"DMG Membidik Penuh|{param7:P}",
"DMG Kindling Arrow|{param8:P}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Niwabi Fire-Dance",
"info": "Dengan sebuah kembang api, sebuah lingkaran yang mengandung bubuk mesiu muncul mengelilingi Yoimiya.\n\n**Niwabi Enshou**\nSelama durasi skill, panah dari Normal Attack Yoimiya akan menjadi Blazing Arrow dan DMG yang diakibatkan akan meningkat dan menjadi Pyro DMG; Charge Tahap 2 dari Normal Attack: Firework Flare-Up tidak akan menghasilkan Kindling Arrow selama durasi skill.\n\nEfek ini akan menghilang ketika Yoimiya meninggalkan medan tempur.",
"description": "\"Niwabi\" adalah sejenis kembang api yang diciptakan Yoimiya. Kembang api ini dapat menyala sendiri tanpa perlu persiapan. Karena itu, Niwabi sangat digemari orang-orang. Tetapi karena terjadinya banyak insiden-insiden kebakaran, Tenryou Commission pun kemudian melarang penggunaan Niwabi. Namun kerlip cahaya kecil nan terang dari Niwabi masih kerap terlihat di kegelapan malam. Bila dilihat dari tempat tinggi, kerlip-kerlip cahaya Niwabi nampak seperti bintang-bintang yang terang di langit malam.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Blazing Arrow|{param4:F1P} DMG Normal Attack",
"Durasi|{param2:F1} dtk",
"Cooldown|{param3:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ryuukin Saxifrage",
"info": "Seiring \"Ryuukin Saxifrage\" ciptaannya melompat ke udara, Yoimiya melesatkan roket api penuh kejutan ke depan, mengakibatkan Pyro DMG Area, dan memberikan salah satu musuh yang terkena efek Aurous Blaze.\n\n**Aurous Blaze**\nJika Normal/Charged/Plunging Attack, Elemental Skill, dan Elemental Burst dari anggota party selain Yoimiya mengenai musuh yang ditandai dengan Aurous Blaze, maka serangan tersebut akan memicu ledakan yang mengakibatkan Pyro DMG Area.\nJika musuh yang terkena pengaruh Aurous Blaze gugur selama durasi efek berlangsung, efek Aurous Blaze akan berpindah ke musuh lain di sekitarnya dan melanjutkan sisa durasi Aurous Blaze.\n\nSatu ledakan Aurous Blaze dapat terpicu setiap 2 detik. Ketika Yoimiya gugur, efek Aurous Blaze yang tercipta dari skill Yoimiya akan menghilang.",
"description": "Kembang api adalah cahaya bintang buatan manusia, bagaikan komet-komet yang ditembakkan ke langit. Meskipun kembang api hanya terlihat sesaat, tapi kenangan saat cahaya kembang api bermekaran akan terus dikenang.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"DMG Ledakan Aurous Blaze|{param2:P}",
"Durasi|{param4:F1} dtk",
"Cooldown|{param5:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Tricks of the Trouble-Maker",
"info": "Selama durasi **Niwabi Fire-Dance**, saat Normal Attack Yoimiya mengenai musuh, Yoimiya akan memperoleh 2% Pyro DMG Bonus. Efek ini berlangsung selama 3 detik dan dapat ditumpuk hingga 10 lapis."
},
"passive2": {
"name": "Summer Night's Dawn",
"info": "Melancarkan **Ryuukin Saxifrage** akan meningkatkan 10% ATK seluruh anggota party di sekitar (tidak termasuk Yoimiya) selama 15 detik. Selain itu, Karakter juga akan mendapatkan peningkatan ATK tambahan berdasarkan jumlah lapisan \"Tricks of the Trouble-Maker\" yang dimiliki Yoimiya saat menggunakan **Ryuukin Saxifrage**. Setiap lapisan akan meningkatkan 1% peningkatan ATK."
},
"passive3": {
"name": "Blazing Match",
"info": "Yoimiya memiliki 100% kemungkinan untuk mendapatkan kembali sebagian material yang digunakan dalam pembuatan dekorasi, perabot dan hiasan."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of Transience",
"count": 3
},
{
"name": "Divining Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 2
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to Transience",
"count": 9
},
{
"name": "Sealed Scroll",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 4
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 4
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 6
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 6
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 12
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 9
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of Transience",
"count": 16
},
{
"name": "Forbidden Curse Scroll",
"count": 12
},
{
"name": "Dragon Lord's Crown",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yun Jin",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Cloud-Grazing Strike",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menerjang ke depan, mengakibatkan DMG pada musuh di jalurnya.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}+{param4:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param5:F1P}+{param6:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param7:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param8:F1P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param9:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param10:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Opening Flourish",
"info": "Yun Jin dapat menggunakan kuda-kuda bela dirinya untuk melawan para musuh.\n\n**Mode Tekan**\nMemutar tombak dengan kuda-kuda pembelah awan dan mengakibatkan Geo DMG.\n\n**Mode Tahan**\nMemasang kuda-kuda Opening Flourish dan melakukan charge untuk menciptakan sebuah perisai. Jumlah DMG yang dapat ditahan perisai didasarkan pada Max HP Yun Jin dan memiliki 150% efek penahanan terhadap semua Elemental DMG dan Physical DMG. Perisai akan berakhir saat Elemental Skill selesai dilancarkan.\nSaat melancarkan skill dengan melepas tombol, durasinya berakhir, atau perisainya hancur, Yun Jin akan menyerang dengan ayunan tombaknya dan melepaskan energi yang tersimpan untuk mengakibatkan Geo DMG.\nYun Jin akan melancarkan serangan Charge Tahap 1 atau Charge Tahap 2 berdasarkan durasi charge-nya.",
"description": "Di balik satu momen kejayaan di atas panggung, terdapat kerja keras selama sepuluh tahun.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Mode Tekan|{param3:F1P} DEF",
"DMG Charge Tahap 1|{param4:F1P} DEF",
"DMG Charge Tahap 2|{param5:F1P} DEF",
"Pertahanan Perisai|{param1:P}Max HP+{param2:I}",
"Cooldown|{param6:F1} dtk"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Cliffbreaker's Banner",
"info": "Mengakibatkan Geo DMG Area dan memberikan efek Flying Cloud Flag Formation kepada seluruh anggota party di sekitar.\n\n**Flying Cloud Flag Formation**\nSaat mengakibatkan DMG kepada musuh dengan Normal Attack, DMG yang diakibatkan akan meningkat sesuai dengan DEF Yun Jin saat ini.\n\nEfek Flying Cloud Flag Formation akan hilang setelah durasinya berakhir atau lapisannya terkonsumsi dalam jumlah tertentu.\nSaat satu Normal Attack mengenai beberapa musuh secara bersamaan, jumlah lapisan Flying Cloud Flag Formation yang dikonsumsi akan disesuaikan dengan jumlah musuh yang terkena serangan. Efek dan jumlah lapisan Flying Cloud Flag Formation untuk setiap Karakter dalam party akan dihitung secara terpisah.",
"description": "\"Di tengah suara genderang perang, tombak dan pedang saling berayun, sang wanita cantik berubah menjadi jenderal yang membawa panji perang.\"\n\"Saat instrumen di atas panggung berbunyi serempak, lihatlah bagaimana dia mengalahkan para iblis ini!\"",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Peningkatan DMG|{param2:P} DEF",
"Durasi|{param3:F1} dtk",
"Jumlah Lapisan|{param6:I} lapis",
"Cooldown|{param4:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "True to Oneself",
"info": "Menggunakan **Opening Flourish** tepat saat Yun Jin terkena serangan akan melancarkan bentuk Charge Tahap 2 (Mode Tahan)-nya."
},
"passive2": {
"name": "Breaking Conventions",
"info": "Bonus DMG Normal Attack dari **Flying Cloud Flag Formation** akan meningkat lagi sebesar 2,5%/5%/7,5%/11,5% dari DEF Yun Jin saat party berisi Karakter dengan 1/2/3/4 jenis elemen berbeda."
},
"passive3": {
"name": "Light Nourishment",
"info": "Saat masakan jenis petualangan dimasak dengan sempurna, terdapat 12% kemungkinan mendapatkan hasil 2 kali lipat."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Diligence\"",
"count": 3
},
{
"name": "Damaged Mask",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 2
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Diligence\"",
"count": 9
},
{
"name": "Stained Mask",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 4
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 4
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 6
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 6
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 12
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 9
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Diligence\"",
"count": 16
},
{
"name": "Ominous Mask",
"count": 12
},
{
"name": "Ashen Heart",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Zhongli",
"combat1": {
"name": "Normal Attack: Rain of Stone",
"info": "**Normal Attack**\nMelancarkan hingga 6 serangan tombak beruntun.\n\n**Charged Attack**\nMengonsumsi sejumlah Stamina untuk menyerang maju, dan menyebabkan tombak batu berjatuhan di sepanjang jalur serangan.\n\n**Plunging Attack**\nMenerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Tahap 1|{param1:F1P}",
"DMG Tahap 2|{param2:F1P}",
"DMG Tahap 3|{param3:F1P}",
"DMG Tahap 4|{param4:F1P}",
"DMG Tahap 5|{param5:F1P}×4",
"DMG Tahap 6|{param6:F1P}",
"DMG Charged Attack|{param7:P}",
"Konsumsi Stamina Charged Attack|{param8:F1}",
"DMG Selama Plunging|{param9:F1P}",
"DMG Plunging Attack Min./Maks.|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dominus Lapidis",
"info": "Gunung, tanah, batu, semuanya mengandung kekuatan Geo. Namun, cuma sedikit saja yang bisa mengerahkan kekuatan itu sesuai kehendaknya.\n\n**Tekan**\nMemerintahkan elemen Geo di permukaan tanah untuk berkumpul dan membentuk sebuah Stone Stele.\n\n**Tahan**\nMengakibatkan elemen Geo di sekitar meledak, menyebabkan efek berikut:\n·Bila jumlah Stone Stele yang terbentuk belum mencapai batas maksimum, Stone Stele akan terbentuk.\n·Menciptakan sebuah Jade Shield yang dapat menyerap DMG sesuai dengan Max HP Zhongli.\n·Mengakibatkan Geo DMG Area.\n·Bila di sekeliling karakter terdapat musuh dengan elemen Geo, maka Zhongli dapat mengonsumsi sejumlah besar elemen Geo, maksimum dari 2 musuh. Efek ini tidak mengakibatkan DMG.\n\n**Stone Stele**\nKetika terbentuk, pilar ini akan mengakibatkan Geo DMG Area.\nSelain itu, Stone Stele akan beresonansi dengan Geo Construct di sekitarnya, mengakibatkan Geo DMG ke musuh di sekitar.\nStone Stele terhitung sebagai Geo Construct, yang dapat digunakan untuk menghalangi serangan dan juga dapat dipanjat.\nAwalnya, Stone Stele yang diciptakan oleh Zhongli, hanya bisa ada satu dalam satu waktu.\n\n**Jade Shield**\nMemiliki bonus 150% efek penyerapan terhadap semua Elemental DMG dan Physical DMG.\nKarakter yang berada dalam perlindungan Jade Shield akan menyebabkan semua Elemental RES dan Physical RES musuh di area kecil sekitarnya berkurang 20%. Efek tersebut tidak dapat ditumpuk.",
"description": "Seorang ahli batu sejati akan mampu mengukir giok dan membentuk emas.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Batu/DMG Resonansi|{param1:F1P}/{param2:F1P}",
"Cooldown Tekan|{param3:F1} detik",
"DMG Menahan|{param4:P}",
"Ketahanan Dasar Perisai|{param5:I}",
"Bonus Ketahanan Perisai|{param6:F1P} Max HP",
"Durasi Perisai|{param7:F1} detik",
"Cooldown (Mode Tahan)|{param8:F1} detik"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Planet Befall",
"info": "Menjatuhkan sebuah meteor ke bumi, mengakibatkan Geo DMG yang besar serta menyebabkan efek Petrification kepada musuh di dalam area skill.\n\n**Petrification**\nMusuh yang terkena efek Petrification tidak dapat bergerak.",
"description": "Bintang jatuh menghukum para pelaku yang berbuat curang dan tidak adil.",
"attributes": {
"labels": [
"DMG Skill|{param1:P}",
"Durasi Petrification|{param2:F1} detik",
"Cooldown|{param3:F1} dtk",
"Konsumsi Energy|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Resonant Waves",
"info": "Jade Shield akan menjadi lebih kuat setelah menerima DMG:\n·Meningkatkan 5% kekuatan perisai milik karakter yang dilindungi Jade Shield.\n·Efek ini dapat ditumpuk sebanyak 5 kali dan akan bertahan sampai Jade Shield hilang."
},
"passive2": {
"name": "Dominance of Earth",
"info": "Zhongli menghasilkan bonus DMG berdasarkan Max HP miliknya:\n·Meningkatkan DMG Normal Attack, Charged Attack, dan Plunging Attack sebesar 1,39% dari Max HP Zhongli.\n·Meningkatkan DMG **Dominus Lapidis** Stone Stele, resonansi, dan DMG tekan sebesar 1,9% Max HP Zhongli.\n·Meningkatkan DMG **Planet Befall** sebesar 33% Max HP Zhongli."
},
"passive3": {
"name": "Arcanum of Crystal",
"info": "Mengembalikan 15% jumlah Ore yang digunakan saat membuat senjata tipe Polearm."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Teachings of \"Gold\"",
"count": 3
},
{
"name": "Slime Condensate",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 2
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guide to \"Gold\"",
"count": 9
},
{
"name": "Slime Secretions",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 4
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 4
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 6
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 6
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 12
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 9
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Philosophies of \"Gold\"",
"count": 16
},
{
"name": "Slime Concentrate",
"count": 12
},
{
"name": "Tusk of Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Crown of Insight",
"count": 1
}
]
}
}