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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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@@ -0,0 +1,56 @@
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@@ -0,0 +1,58 @@
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"宝盗団·拳術家",
"宝盗団·粉砕者"
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}

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@@ -0,0 +1,64 @@
{
"name": "祈聖秘境:鋼鉄の舞 IV",
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"rarity": "4"
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},
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],
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"ファデュイ·デットエージェント·炎",
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"宝盗団·水の薬剤師",
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"宝盗団·氷の薬剤師",
"宝盗団·海の男児"
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@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:鋼鉄の舞 V",
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"rarity": "4"
},
{
"name": "奇跡",
"rarity": "4"
},
{
"name": "翠緑の影",
"rarity": "5"
},
{
"name": "愛される少女",
"rarity": "5"
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"チーム全員の与える物理ダメージ+75%。"
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"ファデュイ·雷蛍術師",
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@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:砂の孤城 I",
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"description": "何世代にも渡って忘れ去られ、遺棄された廃城。そこは今や小さな異物の棲み処となっている。\n砂漠の風のように中の魔物を一掃できれば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"rarity": "4"
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{
"name": "勇士の心",
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@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:砂の孤城 II",
"region": "スメール",
"domainentrance": "赤金の廃城",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "何世代にも渡って忘れ去られ、遺棄された廃城。そこは今や小さな異物の棲み処となっている。\n砂漠の風のように中の魔物を一掃できれば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"風元素"
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"rarity": "4"
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"キャラクターが敵に拡散反応を起こすと、チーム全員の風元素ダメージ+50%、継続時間10秒。"
],
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"炎スライム",
"グルグル雷キノコン",
"パタパタ氷マッシュロン"
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}

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@@ -0,0 +1,67 @@
{
"name": "祈聖秘境:砂の孤城 III",
"region": "スメール",
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"description": "何世代にも渡って忘れ去られ、遺棄された廃城。そこは今や小さな異物の棲み処となっている。\n砂漠の風のように中の魔物を一掃できれば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"recommendedelements": [
"風元素"
],
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"rarity": "3"
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{
"name": "楽園の絶花",
"rarity": "4"
},
{
"name": "旅人の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "砂上の楼閣の史話",
"rarity": "5"
},
{
"name": "楽園の絶花",
"rarity": "5"
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],
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"キャラクターが敵に拡散反応を起こすと、チーム全員の風元素ダメージ+50%、継続時間10秒。"
],
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"トコトコ岩マッシュロン",
"大型炎スライム",
"大型水スライム",
"トコトコ水マッシュロン"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
{
"name": "祈聖秘境:砂の孤城 IV",
"region": "スメール",
"domainentrance": "赤金の廃城",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "何世代にも渡って忘れ去られ、遺棄された廃城。そこは今や小さな異物の棲み処となっている。\n砂漠の風のように中の魔物を一掃できれば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 90,
"recommendedelements": [
"風元素"
],
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{
"name": "楽園の絶花",
"rarity": "4"
},
{
"name": "旅人の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "砂上の楼閣の史話",
"rarity": "5"
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{
"name": "楽園の絶花",
"rarity": "5"
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],
"disorder": [
"キャラクターが敵に拡散反応を起こすと、チーム全員の風元素ダメージ+50%、継続時間10秒。"
],
"monsterlist": [
"大型炎スライム",
"トコトコ水マッシュロン",
"大型水スライム",
"トコトコ岩マッシュロン",
"パタパタ氷マッシュロン"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
{
"name": "祈聖秘境:死告の霜 I",
"region": "モンド",
"domainentrance": "フィンドニールの頂上",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "元々は天空に近い儀式の場であったが、寒天の釘により山に埋もれた。\n凍てつく寒気により今の環境になった。試練を通過するには、この極寒を克服するしかない…",
"recommendedlevel": 59,
"recommendedelements": [
"炎元素",
"雷元素",
"岩元素",
"風元素"
],
"unlockrank": 30,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 1850
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 15
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{
"name": "守護の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "3"
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{
"name": "氷風を彷徨う勇士",
"rarity": "4"
},
{
"name": "沈淪の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "4"
}
],
"disorder": [
"挑戦中のキャラクターは持続的に「極寒ゲージ」が蓄積され、上限に達するとHPを失う。",
"挑戦中はフィールドが「温暖」と「極寒」の間で切り替わる。",
"温暖フィールドは極寒ゲージの蓄積を減らし、極寒フィールドは極寒ゲージの蓄積を加速させる。"
],
"monsterlist": [
"氷スライム",
"大型氷スライム",
"ヒルチャール暴徒·氷盾"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
{
"name": "祈聖秘境:死告の霜 II",
"region": "モンド",
"domainentrance": "フィンドニールの頂上",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "元々は天空に近い儀式の場であったが、寒天の釘により山に埋もれた。\n凍てつく寒気により今の環境になった。試練を通過するには、この極寒を克服するしかない…",
"recommendedlevel": 69,
"recommendedelements": [
"炎元素",
"雷元素",
"岩元素",
"風元素"
],
"unlockrank": 35,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
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{
"name": "モラ",
"count": 2025
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "3"
},
{
"name": "氷風を彷徨う勇士",
"rarity": "4"
},
{
"name": "沈淪の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "4"
}
],
"disorder": [
"挑戦中のキャラクターは持続的に「極寒ゲージ」が蓄積され、上限に達するとHPを失う。",
"挑戦中はフィールドが「温暖」と「極寒」の間で切り替わる。",
"温暖フィールドは極寒ゲージの蓄積を減らし、極寒フィールドは極寒ゲージの蓄積を加速させる。"
],
"monsterlist": [
"氷スライム",
"大型氷スライム",
"ヒルチャール·氷弾",
"ヒルチャール暴徒·氷盾"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
{
"name": "祈聖秘境:死告の霜 III",
"region": "モンド",
"domainentrance": "フィンドニールの頂上",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "元々は天空に近い儀式の場であったが、寒天の釘により山に埋もれた。\n凍てつく寒気により今の環境になった。試練を通過するには、この極寒を克服するしかない…",
"recommendedlevel": 80,
"recommendedelements": [
"炎元素",
"雷元素",
"岩元素",
"風元素"
],
"unlockrank": 40,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
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{
"name": "モラ",
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"disorder": [
"挑戦中のキャラクターは持続的に「極寒ゲージ」が蓄積され、上限に達するとHPを失う。",
"挑戦中はフィールドが「温暖」と「極寒」の間で切り替わる。",
"温暖フィールドは極寒ゲージの蓄積を減らし、極寒フィールドは極寒ゲージの蓄積を加速させる。"
],
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"大型氷スライム",
"ヒルチャール·氷弾",
"ヒルチャール暴徒·氷盾",
"アビスの魔術師·氷"
]
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View File

@@ -0,0 +1,70 @@
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},
{
"name": "守護の心",
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{
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},
{
"name": "沈淪の心",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"挑戦中のキャラクターは持続的に「極寒ゲージ」が蓄積され、上限に達するとHPを失う。",
"挑戦中はフィールドが「温暖」と「極寒」の間で切り替わる。",
"温暖フィールドは極寒ゲージの蓄積を減らし、極寒フィールドは極寒ゲージの蓄積を加速させる。"
],
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"ヒルチャール·霜鎧の王",
"アビスの魔術師·氷"
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View File

@@ -0,0 +1,48 @@
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"disorder": [
"溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。"
],
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"大型氷スライム",
"大型水スライム",
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"アビスの魔術師·氷"
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View File

@@ -0,0 +1,48 @@
{
"name": "祈聖秘境:浄化の炎 II",
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"description": "この古い祈聖秘境には炎元素が苦手な魔物が集まっている。\n試練をクリアすると、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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],
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{
"name": "冒険者",
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"過負荷反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
"monsterlist": [
"雷スライム",
"大型雷スライム",
"変異雷スライム",
"ファデュイ·雷蛍術師"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
{
"name": "祈聖秘境:浄化の炎 III",
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"溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
"monsterlist": [
"氷スライム",
"大型氷スライム",
"アビスの魔術師·氷"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
{
"name": "祈聖秘境:浄化の炎 IV",
"region": "モンド",
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"rarity": "4"
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"rarity": "4"
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"蒸発反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"感電反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
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"水スライム",
"大型水スライム",
"ヒルチャールシャーマン·水",
"アビスの魔術師·水"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
{
"name": "祈聖秘境:浄化の炎 V",
"region": "モンド",
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"description": "この古い祈聖秘境には炎元素が苦手な魔物が集まっている。\n試練をクリアすると、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"炎元素"
],
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"name": "モラ",
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"name": "好感度経験値",
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"rarity": "4"
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{
"name": "雷を鎮める尊者",
"rarity": "5"
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"disorder": [
"溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
"monsterlist": [
"大型氷スライム",
"アビスの魔術師·氷"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,63 @@
{
"name": "祈聖秘境:浄化の炎 VI",
"region": "モンド",
"domainentrance": "仲夏の庭園",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "この古い祈聖秘境には炎元素が苦手な魔物が集まっている。\n試練をクリアすると、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"炎元素"
],
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"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
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"name": "モラ",
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{
"name": "好感度経験値",
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{
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"rarity": "4"
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{
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"rarity": "4"
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"rarity": "5"
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{
"name": "雷を鎮める尊者",
"rarity": "5"
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],
"disorder": [
"過負荷反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"超電導反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
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"monsterlist": [
"大型雷スライム",
"変異雷スライム",
"ファデュイ·雷蛍術師"
]
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View File

@@ -0,0 +1,59 @@
{
"name": "祈聖秘境:遺世の城砦 I",
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"domaintype": "聖遺物",
"description": "かつて、大疫から逃れて亡命してきた砂の民たちを庇護していた城砦。現在は別の無郷の民たちが住んでいる。\n草と木の加護のもと、この中に潜む魔物を追い払うことで、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"草元素"
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},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
},
{
"name": "学者",
"rarity": "4"
}
],
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"チームが草元素関連反応を起こした時、チーム全員の元素熟知+150。この効果の継続時間は8秒で、1秒毎に1回のみ発動可能。"
],
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"ヒルチャール",
"ヒルチャール·戦士",
"ヒルチャールシャーマン·水",
"ヒルチャール暴徒·炎斧"
]
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View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:遺世の城砦 II",
"region": "スメール",
"domainentrance": "熔鉄の孤砦",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "かつて、大疫から逃れて亡命してきた砂の民たちを庇護していた城砦。現在は別の無郷の民たちが住んでいる。\n草と木の加護のもと、この中に潜む魔物を追い払うことで、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"草元素"
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"name": "武人",
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{
"name": "学者",
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"disorder": [
"チームが草元素関連反応を起こした時、チーム全員の元素熟知+150。この効果の継続時間は8秒で、1秒毎に1回のみ発動可能。"
],
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"ヒルチャール",
"ヒルチャール·戦士",
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"ヒルチャールシャーマン·水",
"ヒルチャールレンジャー·風"
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View File

@@ -0,0 +1,66 @@
{
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"domainentrance": "熔鉄の孤砦",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "かつて、大疫から逃れて亡命してきた砂の民たちを庇護していた城砦。現在は別の無郷の民たちが住んでいる。\n草と木の加護のもと、この中に潜む魔物を追い払うことで、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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{
"name": "武人",
"rarity": "4"
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{
"name": "学者",
"rarity": "4"
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"name": "水仙の夢",
"rarity": "5"
},
{
"name": "花海甘露の光",
"rarity": "5"
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],
"disorder": [
"チームが草元素関連反応を起こした時、チーム全員の元素熟知+150。この効果の継続時間は8秒で、1秒毎に1回のみ発動可能。"
],
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"ヒルチャール暴徒·炎斧",
"ヒルチャールレンジャー·水"
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}

View File

@@ -0,0 +1,66 @@
{
"name": "祈聖秘境:遺世の城砦 IV",
"region": "スメール",
"domainentrance": "熔鉄の孤砦",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "かつて、大疫から逃れて亡命してきた砂の民たちを庇護していた城砦。現在は別の無郷の民たちが住んでいる。\n草と木の加護のもと、この中に潜む魔物を追い払うことで、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 90,
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"草元素"
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"rarity": "4"
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{
"name": "花海甘露の光",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
},
{
"name": "学者",
"rarity": "4"
},
{
"name": "水仙の夢",
"rarity": "5"
},
{
"name": "花海甘露の光",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"チームが草元素関連反応を起こした時、チーム全員の元素熟知+150。この効果の継続時間は8秒で、1秒毎に1回のみ発動可能。"
],
"monsterlist": [
"ヒルチャール暴徒·炎斧",
"ヒルチャールレンジャー·風",
"ヒルチャールレンジャー·水"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:寒霜 I",
"region": "璃月",
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"domaintype": "聖遺物",
"description": "この古い地脈祭壇には、その地脈鎮石を手に入れようとする魔物が集まっている。\n氷元素の力で魔物を倒し、鎮石が破壊されないように守れたら、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"氷元素"
],
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"name": "守護の心",
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},
{
"name": "武人",
"rarity": "3"
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{
"name": "燃え盛る炎の魔女",
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},
{
"name": "烈火を渡る賢者",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
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],
"disorder": [
"凍結反応の継続時間が大幅に延長する。",
"超電導反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"大型雷スライム",
"変異雷スライム",
"水スライム",
"大型水スライム"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
{
"name": "祈聖秘境:寒霜 II",
"region": "璃月",
"domainentrance": "無妄引責密宮",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "この古い祈聖秘境には氷元素が苦手な魔物が集まっている。\n試練をクリアすると、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 69,
"recommendedelements": [
"氷元素"
],
"unlockrank": 35,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
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},
{
"name": "モラ",
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},
{
"name": "好感度経験値",
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},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "3"
},
{
"name": "燃え盛る炎の魔女",
"rarity": "4"
},
{
"name": "烈火を渡る賢者",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
}
],
"disorder": [
"溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"過負荷反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
"monsterlist": [
"大型炎スライム",
"ヒルチャール暴徒·炎斧",
"アビスの魔術師·炎"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
{
"name": "祈聖秘境:寒霜 III",
"region": "璃月",
"domainentrance": "無妄引責密宮",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "この古い祈聖秘境には氷元素が苦手な魔物が集まっている。\n試練をクリアすると、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 80,
"recommendedelements": [
"氷元素"
],
"unlockrank": 40,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
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},
{
"name": "モラ",
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},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "3"
},
{
"name": "燃え盛る炎の魔女",
"rarity": "4"
},
{
"name": "烈火を渡る賢者",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
},
{
"name": "燃え盛る炎の魔女",
"rarity": "5"
},
{
"name": "烈火を渡る賢者",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"超電導反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"過負荷反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
"monsterlist": [
"大型雷スライム",
"変異雷スライム",
"ヒルチャール·戦士",
"ファデュイ·雷蛍術師"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,67 @@
{
"name": "祈聖秘境:寒霜 IV",
"region": "璃月",
"domainentrance": "無妄引責密宮",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "この古い祈聖秘境には氷元素が苦手な魔物が集まっている。\n試練をクリアすると、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 90,
"recommendedelements": [
"氷元素"
],
"unlockrank": 45,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2525
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "3"
},
{
"name": "燃え盛る炎の魔女",
"rarity": "4"
},
{
"name": "烈火を渡る賢者",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
},
{
"name": "燃え盛る炎の魔女",
"rarity": "5"
},
{
"name": "烈火を渡る賢者",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"溶解反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"過負荷反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
"monsterlist": [
"大型炎スライム",
"ヒルチャール暴徒·炎斧",
"アビスの魔術師·炎"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:諧律 I",
"region": "フォンテーヌ",
"domainentrance": "罪禍の終末",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "フォンテーヌ運動エネルギー工学科学研究院の実験事故が起きた後、主なき構造体は制御を失った。今では湖の境界に近い洞窟を彷徨い、二度と来るはずのない指令を待ち続けている。\n中に潜んでいる暴走したクロックワーク·マシナリーを破壊できれば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 59,
"recommendedelements": [
"水元素",
"炎元素",
"氷元素",
"風元素"
],
"unlockrank": 30,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 1850
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 15
},
{
"name": "旅人の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "ファントムハンター",
"rarity": "4"
},
{
"name": "黄金の劇団",
"rarity": "4"
},
{
"name": "旅人の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
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],
"disorder": [
"キャラクターの現在のHPが増える、または減る時、チーム全員の会心ダメージ+7%。この効果は10秒間継続し、0.1秒毎に1回のみ発動可能、最大10層まで。層ごとに継続時間は独立して計算される。"
],
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"マシナリー·偵察記録型",
"マシナリー·演算力増幅器"
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}

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
{
"name": "祈聖秘境:諧律 II",
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"description": "フォンテーヌ運動エネルギー工学科学研究院の実験事故が起きた後、主なき構造体は制御を失った。今では湖の境界に近い洞窟を彷徨い、二度と来るはずのない指令を待ち続けている。\n中に潜んでいる暴走したクロックワーク·マシナリーを破壊できれば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
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"キャラクターの現在のHPが増える、または減る時、チーム全員の会心ダメージ+7%。この効果は10秒間継続し、0.1秒毎に1回のみ発動可能、最大10層まで。層ごとに継続時間は独立して計算される。"
],
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View File

@@ -0,0 +1,71 @@
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"domaintype": "聖遺物",
"description": "フォンテーヌ運動エネルギー工学科学研究院の実験事故が起きた後、主なき構造体は制御を失った。今では湖の境界に近い洞窟を彷徨い、二度と来るはずのない指令を待ち続けている。\n中に潜んでいる暴走したクロックワーク·マシナリーを破壊できれば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"水元素",
"炎元素",
"氷元素",
"風元素"
],
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{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2200
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
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{
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},
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"rarity": "3"
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"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
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},
{
"name": "黄金の劇団",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"キャラクターの現在のHPが増える、または減る時、チーム全員の会心ダメージ+7%。この効果は10秒間継続し、0.1秒毎に1回のみ発動可能、最大10層まで。層ごとに継続時間は独立して計算される。"
],
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"建造特化型マシナリー",
"マシナリー·地質探知型",
"制圧特化型マシナリー",
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"マシナリー·偵察記録型"
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}

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
{
"name": "祈聖秘境:諧律 IV",
"region": "フォンテーヌ",
"domainentrance": "罪禍の終末",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "フォンテーヌ運動エネルギー工学科学研究院の実験事故が起きた後、主なき構造体は制御を失った。今では湖の境界に近い洞窟を彷徨い、二度と来るはずのない指令を待ち続けている。\n中に潜んでいる暴走したクロックワーク·マシナリーを破壊できれば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 90,
"recommendedelements": [
"水元素",
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"氷元素",
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],
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"name": "モラ",
"count": 2525
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{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
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{
"name": "旅人の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "ファントムハンター",
"rarity": "4"
},
{
"name": "黄金の劇団",
"rarity": "4"
},
{
"name": "旅人の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "ファントムハンター",
"rarity": "5"
},
{
"name": "黄金の劇団",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"キャラクターの現在のHPが増える、または減る時、チーム全員の会心ダメージ+7%。この効果は10秒間継続し、0.1秒毎に1回のみ発動可能、最大10層まで。層ごとに継続時間は独立して計算される。"
],
"monsterlist": [
"建造特化型マシナリー",
"マシナリー·地質探知型",
"殲滅特化型マシナリー",
"制圧特化型マシナリー"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:機巢 I",
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"description": "元々は古代の祭場であったようだが、現在は外から来た遺跡機械に占拠されている。\n中に潜んだ侵入者を倒すことができれば、貴重な聖遺物を手に入れられるかもしれない。",
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{
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"rarity": "4"
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"disorder": [
"キャラクターが元素スキルを発動する時、衝撃波を発動して確定ダメージを与える。"
],
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"遺跡守衛",
"遺跡殲滅者"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
{
"name": "祈聖秘境:機巢 II",
"region": "璃月",
"domainentrance": "山間幽谷",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "元々は古代の祭場であったようだが、現在は外から来た遺跡機械に占拠されている。\n中に潜んだ侵入者を倒すことができれば、貴重な聖遺物を手に入れられるかもしれない。",
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"recommendedelements": [
"炎元素",
"雷元素",
"岩元素",
"風元素"
],
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"rewardpreview": [
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"name": "冒険経験",
"count": 100
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{
"name": "モラ",
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{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
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{
"name": "武人",
"rarity": "3"
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{
"name": "博徒",
"rarity": "3"
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},
{
"name": "来歆の余響",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
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{
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],
"disorder": [
"キャラクターが元素スキルを発動する時、衝撃波を発動して確定ダメージを与える。"
],
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"遺跡守衛",
"遺跡偵察者",
"遺跡巡視者",
"遺跡殲滅者"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
{
"name": "祈聖秘境:機巢 III",
"region": "璃月",
"domainentrance": "山間幽谷",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "元々は古代の祭場であったようだが、現在は外から来た遺跡機械に占拠されている。\n中に潜んだ侵入者を倒すことができれば、貴重な聖遺物を手に入れられるかもしれない。",
"recommendedlevel": 80,
"recommendedelements": [
"炎元素",
"雷元素",
"岩元素",
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],
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"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2200
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{
"name": "好感度経験値",
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},
{
"name": "武人",
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"name": "辰砂往生録",
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},
{
"name": "来歆の余響",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "4"
},
{
"name": "辰砂往生録",
"rarity": "5"
},
{
"name": "来歆の余響",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"キャラクターが元素スキルを発動する時、衝撃波を発動して確定ダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"遺跡偵察者",
"遺跡巡視者",
"遺跡殲滅者"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
{
"name": "祈聖秘境:機巢 IV",
"region": "璃月",
"domainentrance": "山間幽谷",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "元々は古代の祭場であったようだが、現在は外から来た遺跡機械に占拠されている。\n中に潜んだ侵入者を倒すことができれば、貴重な聖遺物を手に入れられるかもしれない。",
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"炎元素",
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{
"name": "武人",
"rarity": "3"
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{
"name": "辰砂往生録",
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{
"name": "来歆の余響",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "4"
},
{
"name": "辰砂往生録",
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},
{
"name": "来歆の余響",
"rarity": "5"
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"disorder": [
"キャラクターが元素スキルを発動する時、衝撃波を発動して確定ダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"遺跡重機",
"遺跡巡視者",
"遺跡殲滅者"
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}

View File

@@ -0,0 +1,59 @@
{
"name": "祈聖秘境:骸館 I",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "熟眠ノ庭",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "主のいない邸宅には、獣域の魔物たちが住み着いている。\n永遠の雷を駆使し、試練をクリアすることができれば、貴重な聖遺物を手に入れることができるかもしれない。",
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"雷元素"
],
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"rarity": "3"
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"rarity": "4"
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"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
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],
"disorder": [
"チーム全員の雷元素ダメージ+40%。",
"フィールド上のキャラクターが敵に感電反応を起こすと、衝撃波を発動し、確定ダメージを与える。この方法での発動は3秒毎に1回のみ可能。"
],
"monsterlist": [
"ヒルチャール暴徒·雷斧",
"大型水スライム",
"水スライム"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,61 @@
{
"name": "祈聖秘境:骸館 II",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "熟眠ノ庭",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "主のいない邸宅には、獣域の魔物たちが住み着いている。\n永遠の雷を駆使し、試練をクリアすることができれば、貴重な聖遺物を手に入れることができるかもしれない。",
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"recommendedelements": [
"雷元素"
],
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{
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{
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"rarity": "3"
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"name": "華館夢醒形骸記",
"rarity": "4"
},
{
"name": "海染硨磲",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
}
],
"disorder": [
"チーム全員の雷元素ダメージ+40%。",
"フィールド上のキャラクターが敵に感電反応を起こすと、衝撃波を発動し、確定ダメージを与える。この方法での発動は3秒毎に1回のみ可能。"
],
"monsterlist": [
"ヒルチャール暴徒·雷斧",
"大型水スライム",
"水スライム",
"ヒルチャール·雷矢",
"ヒルチャール·突進"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
{
"name": "祈聖秘境:骸館 III",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "熟眠ノ庭",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "主のいない邸宅には、獣域の魔物たちが住み着いている。\n永遠の雷を駆使し、試練をクリアすることができれば、貴重な聖遺物を手に入れることができるかもしれない。",
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"雷元素",
"水元素"
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"name": "海染硨磲",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "華館夢醒形骸記",
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},
{
"name": "海染硨磲",
"rarity": "5"
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],
"disorder": [
"チーム全員の雷元素ダメージ+40%。",
"フィールド上のキャラクターが敵に感電反応を起こすと、衝撃波を発動し、確定ダメージを与える。この方法での発動は3秒毎に1回のみ可能。"
],
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"獣域ハウンド·雷",
"獣域ウェルプ·雷",
"ヒルチャール·雷矢"
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}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
{
"name": "祈聖秘境:骸館 IV",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "熟眠ノ庭",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "主のいない邸宅には、獣域の魔物たちが住み着いている。\n永遠の雷を駆使し、試練をクリアすることができれば、貴重な聖遺物を手に入れることができるかもしれない。",
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"recommendedelements": [
"雷元素",
"水元素"
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"name": "冒険経験",
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{
"name": "モラ",
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{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "3"
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{
"name": "勇士の心",
"rarity": "3"
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{
"name": "華館夢醒形骸記",
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{
"name": "海染硨磲",
"rarity": "4"
},
{
"name": "守護の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "華館夢醒形骸記",
"rarity": "5"
},
{
"name": "海染硨磲",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"チーム全員の雷元素ダメージ+40%。",
"フィールド上のキャラクターが敵に感電反応を起こすと、衝撃波を発動し、確定ダメージを与える。この方法での発動は3秒毎に1回のみ可能。"
],
"monsterlist": [
"獣域ハウンド·雷",
"獣域ウェルプ·雷",
"ヒルチャール暴徒·雷斧"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:七識 I",
"region": "スメール",
"domainentrance": "縁覚の塔",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "砂海の盗賊が、この秘密の場所の奥に潜伏している。\n元素の奥秘に対する理解を利用して中の敵を倒せば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 59,
"recommendedelements": [
"氷元素"
],
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"name": "深林の記憶",
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{
"name": "奇跡",
"rarity": "4"
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{
"name": "博徒",
"rarity": "4"
}
],
"disorder": [
"チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。",
"チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。"
],
"monsterlist": [
"エルマイト旅団·サンフロスト",
"エルマイト旅団·クロスボウ",
"エルマイト旅団·ソードダンサー",
"エルマイト旅団·ベクドコルバン"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,62 @@
{
"name": "祈聖秘境:七識 II",
"region": "スメール",
"domainentrance": "縁覚の塔",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "砂海の盗賊が、この秘密の場所の奥に潜伏している。\n元素の奥秘に対する理解を利用して中の敵を倒せば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 69,
"recommendedelements": [
"雷元素",
"氷元素"
],
"unlockrank": 35,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2025
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
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{
"name": "奇跡",
"rarity": "3"
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{
"name": "博徒",
"rarity": "3"
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{
"name": "深林の記憶",
"rarity": "4"
},
{
"name": "金メッキの夢",
"rarity": "4"
},
{
"name": "奇跡",
"rarity": "4"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "4"
}
],
"disorder": [
"チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。",
"チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。"
],
"monsterlist": [
"エルマイト旅団·デイサンダー",
"エルマイト旅団·サンドウォーター",
"エルマイト旅団·クロスボウ",
"エルマイト旅団·ソードダンサー",
"エルマイト旅団·アックス"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
{
"name": "祈聖秘境:七識 III",
"region": "スメール",
"domainentrance": "縁覚の塔",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "砂海の盗賊が、この秘密の場所の奥に潜伏している。\n元素の奥秘に対する理解を利用して中の敵を倒せば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 80,
"recommendedelements": [
"雷元素",
"氷元素",
"水元素"
],
"unlockrank": 40,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2200
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
},
{
"name": "奇跡",
"rarity": "3"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "3"
},
{
"name": "深林の記憶",
"rarity": "4"
},
{
"name": "金メッキの夢",
"rarity": "4"
},
{
"name": "奇跡",
"rarity": "4"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "4"
},
{
"name": "深林の記憶",
"rarity": "5"
},
{
"name": "金メッキの夢",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。",
"チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。"
],
"monsterlist": [
"エルマイト旅団·デイサンダー",
"エルマイト旅団·サンドウォーター",
"エルマイト旅団·サンフロスト",
"エルマイト旅団·クロスボウ",
"エルマイト旅団·ラインブレイカー",
"エルマイト旅団·ベクドコルバン"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,69 @@
{
"name": "祈聖秘境:七識 IV",
"region": "スメール",
"domainentrance": "縁覚の塔",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "砂海の盗賊が、この秘密の場所の奥に潜伏している。\n元素の奥秘に対する理解を利用して中の敵を倒せば、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 90,
"recommendedelements": [
"雷元素",
"氷元素",
"水元素"
],
"unlockrank": 45,
"rewardpreview": [
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"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2525
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
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{
"name": "奇跡",
"rarity": "3"
},
{
"name": "博徒",
"rarity": "3"
},
{
"name": "深林の記憶",
"rarity": "4"
},
{
"name": "金メッキの夢",
"rarity": "4"
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{
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{
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],
"disorder": [
"チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。",
"チーム全員の元素熟知が全員の合計元素熟知の10%アップする。また、20秒ごとに、この効果でアップする元素熟知の量はクリアされ、計算し直される。"
],
"monsterlist": [
"エルマイト旅団·デイサンダー",
"エルマイト旅団·サンドウォーター",
"エルマイト旅団·サンフロスト"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
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"description": "この古い地脈祭壇には、その地脈鎮石を手に入れようとする魔物が集まっている。\n雷元素の力で魔物を倒し、鎮石が破壊されないように守れたら、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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View File

@@ -0,0 +1,46 @@
{
"name": "祈聖秘境:啓蟄 II",
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"雷元素"
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],
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"大型炎スライム",
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}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
{
"name": "祈聖秘境:啓蟄 III",
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"description": "この古い地脈祭壇には、その地脈鎮石を手に入れようとする魔物が集まっている。\n雷元素の力で魔物を倒し、鎮石が破壊されないように守れたら、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"超電導反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。"
],
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"大型氷スライム",
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}

View File

@@ -0,0 +1,56 @@
{
"name": "祈聖秘境:啓蟄 IV",
"region": "璃月",
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"domaintype": "聖遺物",
"description": "この古い地脈祭壇には、その地脈鎮石を手に入れようとする魔物が集まっている。\n雷元素の力で魔物を倒し、鎮石が破壊されないように守れたら、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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{
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"感電反応によるダメージ+150%、影響範囲+100%。"
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"水スライム",
"大型水スライム",
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"ヒルチャールシャーマン·水",
"アビスの魔術師·水"
]
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View File

@@ -0,0 +1,63 @@
{
"name": "祈聖秘境:啓蟄 V",
"region": "璃月",
"domainentrance": "孤雲凌霄の処",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "この古い祈聖秘境には雷元素が苦手な魔物が集まっている。\n試練をクリアすると、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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{
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"name": "悠久の磐岩",
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{
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"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
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},
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"rarity": "5"
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"過負荷反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"溶解反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。",
"蒸発反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
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"アビスの魔術師·炎",
"遺跡守衛"
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View File

@@ -0,0 +1,64 @@
{
"name": "祈聖秘境:啓蟄 VI",
"region": "璃月",
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"domaintype": "聖遺物",
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{
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{
"name": "悠久の磐岩",
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},
{
"name": "逆飛びの流星",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
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{
"name": "悠久の磐岩",
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},
{
"name": "逆飛びの流星",
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],
"disorder": [
"超電導反応を引き起こした時、エネルギー衝撃を放ち、周囲の敵にダメージを与える。",
"溶解反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。",
"蒸発反応を引き起こした時、エネルギー打撃を受け、ダメージを受ける。"
],
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"ヒルチャール·戦士",
"アビスの魔術師·氷",
"遺跡ハンター"
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}

View File

@@ -0,0 +1,57 @@
{
"name": "祈聖秘境:岩牢 I",
"region": "璃月",
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"name": "博徒",
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"アビスの魔術師·氷"
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}

View File

@@ -0,0 +1,65 @@
{
"name": "祈聖秘境:岩牢 II",
"region": "璃月",
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"domaintype": "聖遺物",
"description": "この古い祈聖秘境には岩元素が苦手な魔物が集まっている。\n試練をクリアすると、貴重な聖遺物を獲得できるかもしれない。",
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"岩元素"
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"name": "学者",
"rarity": "4"
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"rarity": "5"
},
{
"name": "旧貴族のしつけ",
"rarity": "5"
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"チーム全員の与える岩元素ダメージ+75%。"
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"アビスの魔術師·炎",
"アビスの魔術師·氷"
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View File

@@ -0,0 +1,66 @@
{
"name": "祈聖秘境:岩牢 III",
"region": "璃月",
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{
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"rarity": "4"
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},
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"name": "旧貴族のしつけ",
"rarity": "5"
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"チーム全員の与える岩元素ダメージ+75%。"
],
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"アビスの魔術師·炎",
"アビスの魔術師·氷",
"アビスの魔術師·水"
]
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View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:不動 I",
"region": "モンド",
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"description": "強い精神と体を持ち、ダメージに屈服しない人は、この祭場で加護を授かることができる。\n試練を乗り切ると、貴重な聖遺物を獲得でき、遠い夢に近づけられるかもしれない。",
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"氷元素",
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"name": "勇士の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "3"
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"name": "千岩牢固",
"rarity": "4"
},
{
"name": "蒼白の炎",
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},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
}
],
"disorder": [
"敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける該当の敵の位置に衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。"
],
"monsterlist": [
"炎スライム",
"大型炎スライム",
"ヒルチャール·突進"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"name": "祈聖秘境:不動 II",
"region": "モンド",
"domainentrance": "山脊の見守り",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "強い精神と体を持ち、ダメージに屈服しない人は、この祭場で加護を授かることができる。\n試練を乗り切ると、貴重な聖遺物を獲得でき、遠い夢に近づけられるかもしれない。",
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"recommendedelements": [
"水元素",
"氷元素",
"岩元素"
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"name": "冒険経験",
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"name": "勇士の心",
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"name": "武人",
"rarity": "3"
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"name": "千岩牢固",
"rarity": "4"
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{
"name": "蒼白の炎",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
}
],
"disorder": [
"敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける該当の敵の位置に衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。"
],
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"大型炎スライム",
"ヒルチャール·突進",
"ヒルチャール暴徒·炎斧"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
{
"name": "祈聖秘境:不動 III",
"region": "モンド",
"domainentrance": "山脊の見守り",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "強い精神と体を持ち、ダメージに屈服しない人は、この祭場で加護を授かることができる。\n試練を乗り切ると、貴重な聖遺物を獲得でき、遠い夢に近づけられるかもしれない。",
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"recommendedelements": [
"水元素",
"氷元素",
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"name": "武人",
"rarity": "3"
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{
"name": "千岩牢固",
"rarity": "4"
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{
"name": "蒼白の炎",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
},
{
"name": "千岩牢固",
"rarity": "5"
},
{
"name": "蒼白の炎",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける該当の敵の位置に衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。"
],
"monsterlist": [
"大型炎スライム",
"ヒルチャール暴徒·炎斧",
"ヒルチャール暴徒·岩盾"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,64 @@
{
"name": "祈聖秘境:不動 IV",
"region": "モンド",
"domainentrance": "山脊の見守り",
"domaintype": "聖遺物",
"description": "強い精神と体を持ち、ダメージに屈服しない人は、この祭場で加護を授かることができる。\n試練を乗り切ると、貴重な聖遺物を獲得でき、遠い夢に近づけられるかもしれない。",
"recommendedlevel": 90,
"recommendedelements": [
"岩元素"
],
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"name": "冒険経験",
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{
"name": "モラ",
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{
"name": "好感度経験値",
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},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "3"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "3"
},
{
"name": "千岩牢固",
"rarity": "4"
},
{
"name": "蒼白の炎",
"rarity": "4"
},
{
"name": "勇士の心",
"rarity": "4"
},
{
"name": "武人",
"rarity": "4"
},
{
"name": "千岩牢固",
"rarity": "5"
},
{
"name": "蒼白の炎",
"rarity": "5"
}
],
"disorder": [
"敵の攻撃がシールド状態のキャラクターに命中すると、敵は反動を受ける該当の敵の位置に衝撃波が発生し、範囲ダメージを与える。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。"
],
"monsterlist": [
"ヴィシャップ·岩"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
{
"name": "煉武秘境:砂の祭場 I",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "砂流ノ庭",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "砂金が絶えずに流れ散る祭場には、岩元素攻撃が苦手な敵が潜んでいる。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"岩元素",
"氷元素"
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"火曜",
"金曜",
"日曜"
],
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"name": "鳴神御霊の恩恵"
}
],
"disorder": [
"チーム全員のシールド強化+40%。",
"キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"水スライム",
"大型水スライム",
"炎スライム",
"大型炎スライム"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
{
"name": "煉武秘境:砂の祭場 II",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "砂流ノ庭",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "砂金が絶えずに流れ散る祭場には、岩元素攻撃が苦手な敵が潜んでいる。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 36,
"recommendedelements": [
"岩元素",
"氷元素"
],
"daysofweek": [
"火曜",
"金曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 21,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
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{
"name": "モラ",
"count": 1550
},
{
"name": "好感度経験値",
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{
"name": "鳴神御霊の恩恵"
},
{
"name": "鳴神御霊の歓喜"
}
],
"disorder": [
"チーム全員のシールド強化+40%。",
"キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"大型水スライム",
"大型炎スライム"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
{
"name": "煉武秘境:砂の祭場 III",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "砂流ノ庭",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "砂金が絶えずに流れ散る祭場には、岩元素攻撃が苦手な敵が潜んでいる。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 59,
"recommendedelements": [
"岩元素",
"氷元素"
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"火曜",
"金曜",
"日曜"
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{
"name": "冒険経験",
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{
"name": "モラ",
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{
"name": "好感度経験値",
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{
"name": "鳴神御霊の恩恵"
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"name": "鳴神御霊の歓喜"
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"name": "鳴神御霊の親愛"
}
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"disorder": [
"チーム全員のシールド強化+40%。",
"キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"大型水スライム",
"大型炎スライム",
"アビスの魔術師·水",
"アビスの魔術師·炎"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
{
"name": "煉武秘境:砂の祭場 IV",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "砂流ノ庭",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "砂金が絶えずに流れ散る祭場には、岩元素攻撃が苦手な敵が潜んでいる。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 80,
"recommendedelements": [
"岩元素",
"氷元素"
],
"daysofweek": [
"火曜",
"金曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 40,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2200
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
},
{
"name": "鳴神御霊の恩恵"
},
{
"name": "鳴神御霊の歓喜"
},
{
"name": "鳴神御霊の親愛"
},
{
"name": "鳴神御霊の勇武"
}
],
"disorder": [
"チーム全員のシールド強化+40%。",
"キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"ヒルチャール·雷弾",
"大型雷スライム",
"変異雷スライム",
"ヒルチャール暴徒·雷斧"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
{
"name": "煉武秘境:匠理 I",
"region": "フォンテーヌ",
"domainentrance": "深潮の余韻",
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View File

@@ -0,0 +1,47 @@
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View File

@@ -0,0 +1,51 @@
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@@ -0,0 +1,52 @@
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@@ -0,0 +1,45 @@
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],
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"マシナリー·偵察記録型",
"宝盗団·斥候",
"宝盗団·水の薬剤師"
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View File

@@ -0,0 +1,49 @@
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"土曜",
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"宝盗団·斥候",
"宝盗団·水の薬剤師",
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@@ -0,0 +1,52 @@
{
"name": "煉武秘境:奇械 III",
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"description": "執律庭のパトロールルートからかけ離れた海底の洞窟は、悪巧みをする悪人や盗賊、密輸者の拠点として使われている。そんな彼らが、一部のクロックワーク·マシナリーを盗んだらしい。\n中に潜んでいるマシナリーとその操縦者を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"キャラクターが敵に水元素関連反応を起こした後、チーム全員の水元素ダメージ+10%。この効果は10秒間継続し、2秒毎に1回のみ発動可能、最大5層まで。上限まで重ねると、キャラクターの中断耐性がアップする。"
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"ファデュイ·デットエージェント·炎",
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"ファデュイ·雷蛍術師"
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View File

@@ -0,0 +1,55 @@
{
"name": "煉武秘境:奇械 IV",
"region": "フォンテーヌ",
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"炎元素",
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{
"name": "無垢な海の苦杯"
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{
"name": "無垢な海の酒盃"
},
{
"name": "無垢な海の銀盃"
},
{
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}
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"disorder": [
"キャラクターが敵に水元素関連反応を起こした後、チーム全員の水元素ダメージ+10%。この効果は10秒間継続し、2秒毎に1回のみ発動可能、最大5層まで。上限まで重ねると、キャラクターの中断耐性がアップする。"
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"monsterlist": [
"殲滅特化型マシナリー",
"攻堅特化型マシナリー",
"宝盗団·水の薬剤師",
"ファデュイ·デットエージェント·炎"
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View File

@@ -0,0 +1,44 @@
{
"name": "煉武秘境:引業 I",
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View File

@@ -0,0 +1,48 @@
{
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"region": "スメール",
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"ボヨヨン炎キノコン",
"ボヨヨン岩キノコン",
"プカプカ草キノコン",
"グルグル雷キノコン"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
{
"name": "煉武秘境:引業 III",
"region": "スメール",
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"description": "外のキノコンが大量に増殖し、平和だった古代遺跡の中も胞子の肥沃な大地と化した。\n中の魔物を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"雷元素"
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"水曜",
"土曜",
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{
"name": "烈日権威の残響"
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"name": "烈日権威の残光"
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}
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"disorder": [
"敵が原激化状態の時、全元素耐性-20%。原激化状態が解除されてから5秒経過すると、効果が消える。"
],
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"グルグル氷キノコン",
"ボヨヨン岩キノコン",
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"パタパタ草マッシュロン"
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}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
{
"name": "煉武秘境:引業 IV",
"region": "スメール",
"domainentrance": "有頂の塔",
"domaintype": "武器突破素材",
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"草元素",
"雷元素"
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"土曜",
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"name": "烈日権威の夢想"
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"disorder": [
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"プカプカ水キノコン",
"プカプカ草キノコン",
"トコトコ水マッシュロン",
"パタパタ草マッシュロン"
]
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View File

@@ -0,0 +1,44 @@
{
"name": "煉武秘境:思惑 I",
"region": "スメール",
"domainentrance": "有頂の塔",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "外のキノコンが大量に増殖し、平和だった古代遺跡の中も胞子の肥沃な大地と化した。\n中の魔物を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"草元素",
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],
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"火曜",
"金曜",
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],
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{
"name": "モラ",
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}
],
"disorder": [
"敵が原激化状態の時、全元素耐性-20%。原激化状態が解除されてから5秒経過すると、効果が消える。"
],
"monsterlist": [
"ボヨヨン炎キノコン",
"プカプカ草キノコン",
"プカプカ水キノコン",
"グルグル雷キノコン"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,48 @@
{
"name": "煉武秘境:思惑 II",
"region": "スメール",
"domainentrance": "有頂の塔",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "外のキノコンが大量に増殖し、平和だった古代遺跡の中も胞子の肥沃な大地と化した。\n中の魔物を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 36,
"recommendedelements": [
"草元素",
"雷元素"
],
"daysofweek": [
"火曜",
"金曜",
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],
"unlockrank": 21,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
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"name": "モラ",
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"name": "好感度経験値",
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"name": "オアシスガーデンの恩恵"
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],
"disorder": [
"敵が原激化状態の時、全元素耐性-20%。原激化状態が解除されてから5秒経過すると、効果が消える。"
],
"monsterlist": [
"グルグル氷キノコン",
"ボヨヨン炎キノコン",
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"プカプカ草キノコン",
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}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
{
"name": "煉武秘境:思惑 III",
"region": "スメール",
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"domaintype": "武器突破素材",
"description": "外のキノコンが大量に増殖し、平和だった古代遺跡の中も胞子の肥沃な大地と化した。\n中の魔物を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"敵が原激化状態の時、全元素耐性-20%。原激化状態が解除されてから5秒経過すると、効果が消える。"
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"パタパタ草マッシュロン"
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}

View File

@@ -0,0 +1,53 @@
{
"name": "煉武秘境:思惑 IV",
"region": "スメール",
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"description": "外のキノコンが大量に増殖し、平和だった古代遺跡の中も胞子の肥沃な大地と化した。\n中の魔物を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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{
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}
],
"disorder": [
"敵が原激化状態の時、全元素耐性-20%。原激化状態が解除されてから5秒経過すると、効果が消える。"
],
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"プカプカ水キノコン",
"プカプカ草キノコン",
"トコトコ水マッシュロン",
"パタパタ草マッシュロン"
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}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
{
"name": "煉武秘境:巧想 I",
"region": "フォンテーヌ",
"domainentrance": "深潮の余韻",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "執律庭のパトロールルートからかけ離れた海底の洞窟は、悪巧みをする悪人や盗賊、密輸者の拠点として使われている。そんな彼らが、一部のクロックワーク·マシナリーを盗んだらしい。\n中に潜んでいるマシナリーとその操縦者を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"キャラクターが敵に水元素関連反応を起こした後、チーム全員の水元素ダメージ+10%。この効果は10秒間継続し、2秒毎に1回のみ発動可能、最大5層まで。上限まで重ねると、キャラクターの中断耐性がアップする。"
],
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"マシナリー·偵察記録型",
"宝盗団·斥候",
"宝盗団·水の薬剤師"
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}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
{
"name": "煉武秘境:巧想 II",
"region": "フォンテーヌ",
"domainentrance": "深潮の余韻",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "執律庭のパトロールルートからかけ離れた海底の洞窟は、悪巧みをする悪人や盗賊、密輸者の拠点として使われている。そんな彼らが、一部のクロックワーク·マシナリーを盗んだらしい。\n中に潜んでいるマシナリーとその操縦者を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"炎元素",
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"風元素"
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"木曜",
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"disorder": [
"キャラクターが敵に水元素関連反応を起こした後、チーム全員の水元素ダメージ+10%。この効果は10秒間継続し、2秒毎に1回のみ発動可能、最大5層まで。上限まで重ねると、キャラクターの中断耐性がアップする。"
],
"monsterlist": [
"マシナリー·地質探知型",
"宝盗団·斥候",
"宝盗団·水の薬剤師",
"建造特化型マシナリー"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
{
"name": "煉武秘境:巧想 III",
"region": "フォンテーヌ",
"domainentrance": "深潮の余韻",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "執律庭のパトロールルートからかけ離れた海底の洞窟は、悪巧みをする悪人や盗賊、密輸者の拠点として使われている。そんな彼らが、一部のクロックワーク·マシナリーを盗んだらしい。\n中に潜んでいるマシナリーとその操縦者を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 59,
"recommendedelements": [
"水元素",
"炎元素",
"氷元素",
"風元素"
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"月曜",
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"日曜"
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"キャラクターが敵に水元素関連反応を起こした後、チーム全員の水元素ダメージ+10%。この効果は10秒間継続し、2秒毎に1回のみ発動可能、最大5層まで。上限まで重ねると、キャラクターの中断耐性がアップする。"
],
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"ファデュイ·デットエージェント·炎",
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"ファデュイ·雷蛍術師"
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View File

@@ -0,0 +1,55 @@
{
"name": "煉武秘境:巧想 IV",
"region": "フォンテーヌ",
"domainentrance": "深潮の余韻",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "執律庭のパトロールルートからかけ離れた海底の洞窟は、悪巧みをする悪人や盗賊、密輸者の拠点として使われている。そんな彼らが、一部のクロックワーク·マシナリーを盗んだらしい。\n中に潜んでいるマシナリーとその操縦者を倒せば、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"name": "悠久の弦の響き"
}
],
"disorder": [
"キャラクターが敵に水元素関連反応を起こした後、チーム全員の水元素ダメージ+10%。この効果は10秒間継続し、2秒毎に1回のみ発動可能、最大5層まで。上限まで重ねると、キャラクターの中断耐性がアップする。"
],
"monsterlist": [
"殲滅特化型マシナリー",
"攻堅特化型マシナリー",
"宝盗団·水の薬剤師",
"ファデュイ·デットエージェント·炎"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
{
"name": "煉武秘境:渇水の廃都 I",
"region": "モンド",
"domainentrance": "セシリアの苗床",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "この湿気が多い古代祭祀場に、大量の水元素の力が蓄積されている。\n凝結した雨雲は一定の間隔で治癒の雨を降らし、魔物を治癒する。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"炎元素",
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],
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},
{
"name": "モラ",
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},
{
"name": "好感度経験値",
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"name": "獅牙戦士の枷"
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],
"disorder": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。"
],
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"水スライム",
"大型水スライム"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
{
"name": "煉武秘境:渇水の廃都 II",
"region": "モンド",
"domainentrance": "セシリアの苗床",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "この湿気が多い古代祭祀場に、大量の水元素の力が蓄積されている。\n凝結した雨雲は一定の間隔で治癒の雨を降らし、魔物を治癒する。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 36,
"recommendedelements": [
"氷元素",
"炎元素",
"雷元素"
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"水曜",
"土曜",
"日曜"
],
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"name": "冒険経験",
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},
{
"name": "モラ",
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{
"name": "好感度経験値",
"count": 15
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{
"name": "獅牙戦士の枷"
},
{
"name": "獅牙戦士の鎖"
}
],
"disorder": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。"
],
"monsterlist": [
"水スライム",
"大型水スライム",
"ヒルチャール·木盾"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
{
"name": "煉武秘境:渇水の廃都 III",
"region": "モンド",
"domainentrance": "セシリアの苗床",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "この湿気が多い古代祭祀場に、大量の水元素の力が蓄積されている。\n凝結した雨雲は一定の間隔で治癒の雨を降らし、魔物を治癒する。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
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"recommendedelements": [
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"炎元素",
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"daysofweek": [
"水曜",
"土曜",
"日曜"
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"rewardpreview": [
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{
"name": "モラ",
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{
"name": "好感度経験値",
"count": 15
},
{
"name": "獅牙戦士の枷"
},
{
"name": "獅牙戦士の鎖"
},
{
"name": "獅牙戦士の手錠"
}
],
"disorder": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。"
],
"monsterlist": [
"水スライム",
"大型水スライム",
"ヒルチャールシャーマン·水",
"アビスの魔術師·水"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
{
"name": "煉武秘境:渇水の廃都 IV",
"region": "モンド",
"domainentrance": "セシリアの苗床",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "この湿気が多い古代祭祀場に、大量の水元素の力が蓄積されている。\n凝結した雨雲は一定の間隔で治癒の雨を降らし、魔物を治癒する。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 80,
"recommendedelements": [
"氷元素",
"炎元素",
"雷元素"
],
"daysofweek": [
"水曜",
"土曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 40,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2200
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
},
{
"name": "獅牙戦士の枷"
},
{
"name": "獅牙戦士の鎖"
},
{
"name": "獅牙戦士の手錠"
},
{
"name": "獅牙戦士の理想"
}
],
"disorder": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。"
],
"monsterlist": [
"大型水スライム",
"アビスの魔術師·水"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,45 @@
{
"name": "煉武秘境:流砂の葬 I",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "砂流ノ庭",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "砂金が絶えずに流れ散る祭場には、岩元素攻撃が苦手な敵が潜んでいる。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 15,
"recommendedelements": [
"岩元素",
"氷元素"
],
"daysofweek": [
"水曜",
"土曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 1,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
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{
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"count": 10
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{
"name": "今昔劇画の悪尉"
}
],
"disorder": [
"チーム全員のシールド強化+40%。",
"キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"水スライム",
"大型水スライム",
"炎スライム",
"大型炎スライム"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,46 @@
{
"name": "煉武秘境:流砂の葬 II",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "砂流ノ庭",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "砂金が絶えずに流れ散る祭場には、岩元素攻撃が苦手な敵が潜んでいる。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 36,
"recommendedelements": [
"岩元素",
"氷元素"
],
"daysofweek": [
"水曜",
"土曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 21,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 1550
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 15
},
{
"name": "今昔劇画の悪尉"
},
{
"name": "今昔劇画の虎牙"
}
],
"disorder": [
"チーム全員のシールド強化+40%。",
"キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"大型水スライム",
"大型炎スライム"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
{
"name": "煉武秘境:流砂の葬 III",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "砂流ノ庭",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "砂金が絶えずに流れ散る祭場には、岩元素攻撃が苦手な敵が潜んでいる。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 59,
"recommendedelements": [
"岩元素",
"氷元素"
],
"daysofweek": [
"水曜",
"土曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 30,
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{
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{
"name": "モラ",
"count": 1850
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{
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"count": 15
},
{
"name": "今昔劇画の悪尉"
},
{
"name": "今昔劇画の虎牙"
},
{
"name": "今昔劇画の隻角"
}
],
"disorder": [
"チーム全員のシールド強化+40%。",
"キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"大型水スライム",
"大型炎スライム",
"アビスの魔術師·水",
"アビスの魔術師·炎"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,54 @@
{
"name": "煉武秘境:流砂の葬 IV",
"region": "稲妻",
"domainentrance": "砂流ノ庭",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "砂金が絶えずに流れ散る祭場には、岩元素攻撃が苦手な敵が潜んでいる。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 80,
"recommendedelements": [
"岩元素",
"氷元素"
],
"daysofweek": [
"水曜",
"土曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 40,
"rewardpreview": [
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"name": "冒険経験",
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"name": "モラ",
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},
{
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},
{
"name": "今昔劇画の悪尉"
},
{
"name": "今昔劇画の虎牙"
},
{
"name": "今昔劇画の隻角"
},
{
"name": "今昔劇画の鬼人"
}
],
"disorder": [
"チーム全員のシールド強化+40%。",
"キャラクターが岩元素反応で生成した欠片を獲得すると、衝撃波を発動し、周囲の敵にダメージを与える。"
],
"monsterlist": [
"ヒルチャール·雷弾",
"大型雷スライム",
"変異雷スライム",
"ヒルチャール暴徒·雷斧"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,43 @@
{
"name": "煉武秘境:沈んだ谷 I",
"region": "モンド",
"domainentrance": "セシリアの苗床",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "この湿気が多い古代祭祀場に、大量の水元素の力が蓄積されている。\n凝結した雨雲は一定の間隔で治癒の雨を降らし、魔物を治癒する。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 15,
"recommendedelements": [
"氷元素",
"炎元素",
"雷元素"
],
"daysofweek": [
"火曜",
"金曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 1,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
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{
"name": "好感度経験値",
"count": 10
},
{
"name": "凛風奔狼の乳歯"
}
],
"disorder": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。"
],
"monsterlist": [
"水スライム",
"大型水スライム"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,47 @@
{
"name": "煉武秘境:沈んだ谷 II",
"region": "モンド",
"domainentrance": "セシリアの苗床",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "この湿気が多い古代祭祀場に、大量の水元素の力が蓄積されている。\n凝結した雨雲は一定の間隔で治癒の雨を降らし、魔物を治癒する。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 36,
"recommendedelements": [
"氷元素",
"炎元素",
"雷元素"
],
"daysofweek": [
"火曜",
"金曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 21,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 1550
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 15
},
{
"name": "凛風奔狼の乳歯"
},
{
"name": "凛風奔狼の砕牙"
}
],
"disorder": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。"
],
"monsterlist": [
"水スライム",
"大型水スライム",
"ヒルチャール·木盾"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,51 @@
{
"name": "煉武秘境:沈んだ谷 III",
"region": "モンド",
"domainentrance": "セシリアの苗床",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "この湿気が多い古代祭祀場に、大量の水元素の力が蓄積されている。\n凝結した雨雲は一定の間隔で治癒の雨を降らし、魔物を治癒する。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 59,
"recommendedelements": [
"氷元素",
"炎元素",
"雷元素"
],
"daysofweek": [
"火曜",
"金曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 30,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 1850
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 15
},
{
"name": "凛風奔狼の乳歯"
},
{
"name": "凛風奔狼の砕牙"
},
{
"name": "凛風奔狼の断牙"
}
],
"disorder": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。"
],
"monsterlist": [
"水スライム",
"大型水スライム",
"ヒルチャールシャーマン·水",
"アビスの魔術師·水"
]
}

View File

@@ -0,0 +1,52 @@
{
"name": "煉武秘境:沈んだ谷 IV",
"region": "モンド",
"domainentrance": "セシリアの苗床",
"domaintype": "武器突破素材",
"description": "この湿気が多い古代祭祀場に、大量の水元素の力が蓄積されている。\n凝結した雨雲は一定の間隔で治癒の雨を降らし、魔物を治癒する。\n試練をクリアすると、装備強化素材を獲得できるかもしれない。",
"recommendedlevel": 80,
"recommendedelements": [
"氷元素",
"炎元素",
"雷元素"
],
"daysofweek": [
"火曜",
"金曜",
"日曜"
],
"unlockrank": 40,
"rewardpreview": [
{
"name": "冒険経験",
"count": 100
},
{
"name": "モラ",
"count": 2200
},
{
"name": "好感度経験値",
"count": 20
},
{
"name": "凛風奔狼の乳歯"
},
{
"name": "凛風奔狼の砕牙"
},
{
"name": "凛風奔狼の断牙"
},
{
"name": "凛風奔狼の郷愁"
}
],
"disorder": [
"一定周期でキャラに「停滞の水」を付与する:付着された水元素が消えるまで、スキルのクールタイムが大幅に延長する。"
],
"monsterlist": [
"大型水スライム",
"アビスの魔術師·水"
]
}

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