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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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{
"id": 212041,
"name": "淵の災い·復水放流",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "エンドフェーズ断流が付与されているすべての相手キャラに貫通ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ</color><color=#FFFFFFFF>$[C112043]</color>が付与されているすべての相手キャラに$[K5]を1与える。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ</color><color=#FFFFFFFF>断流</color>が付与されているすべての相手キャラに<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1与える。"
}

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@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 137013,
"name": "活発状態",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "エンドフェーズキャラがチャージを1獲得する。\nキャラが倒された後相手の出撃キャラがチャージを1獲得する。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>キャラがチャージを1獲得する。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが倒された後:</color>相手の出撃キャラがチャージを1獲得する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>キャラがチャージを1獲得する。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが倒された後:</color>相手の出撃キャラがチャージを1獲得する。"
}

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@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303302,
"name": "仙跳牆(発動中)",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "本ラウンドで、該当キャラの次の「元素爆発」で与えるダメージ+3。",
"descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「元素爆発」</color>で与えるダメージ+3。",
"descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「元素爆発」</color>で与えるダメージ+3。"
}

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@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312001,
"name": "冒険者のバンダナ",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "キャラが「通常攻撃」を発動した後、自身のHPが1回復する。各ラウンド最大3回まで",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「通常攻撃」を発動した後</color>、自身のHPが1回復する。各ラウンド最大3回まで",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「通常攻撃」を発動した後</color>、自身のHPが1回復する。各ラウンド最大3回まで"
}

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@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 123024,
"name": "淵炎の加護",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "付与されたキャラはシールドを3獲得する。\n該当シールドが尽きるまで、付与されたキャラの与える炎元素ダメージ+1。",
"descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を3</color>獲得する。\\n該当$[K6]が尽きるまで、付与されたキャラの与える$[K103]+1。",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を3</color>獲得する。\\n該当{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>が尽きるまで、付与されたキャラの与える{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>+1。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

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@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 137011,
"name": "空中優勢",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "キャラの受けるダメージ-1。キャラが炎元素ダメージや雷元素ダメージを受けた後、永続的にその状態に変更されたままになる",
"descriptionraw": "キャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1</color>。(キャラが$[K103]や$[K104]を受けた後、永続的にその状態に変更されたままになる)",
"descriptionreplaced": "キャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1</color>。(キャラが{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を受けた後、永続的にその状態に変更されたままになる)"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403012,
"name": "奇策詭雷·迅雷",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームの増援キャラ登場時、そのキャラに雷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに$[K104]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403011,
"name": "奇策詭雷·焦炎",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームの増援キャラ登場時、そのキャラに炎元素ダメージを1与える。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに$[K103]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403009,
"name": "奇策詭雷·氷蝕",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームの増援キャラ登場時、そのキャラに氷元素ダメージを1与える。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに$[K101]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

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{
"id": 403015,
"name": "奇策詭雷·繁茂",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームの増援キャラ登場時、そのキャラに草元素ダメージを1与える。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに$[K107]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

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@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403010,
"name": "奇策詭雷·荒波",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームの増援キャラ登場時、そのキャラに水元素ダメージを1与える。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに$[K102]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403014,
"name": "奇策詭雷·堅石",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームの増援キャラ登場時、そのキャラに岩元素ダメージを1与える。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに$[K106]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403013,
"name": "奇策詭雷·暴風",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームの増援キャラ登場時、そのキャラに風元素ダメージを1与える。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに$[K105]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームの増援キャラ登場時</color>、そのキャラに{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>風元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311204,
"name": "アモスの弓",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW"
],
"description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時、ダメージがさらに+2。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時</color>、ダメージがさらに+2。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素サイコロ+チャージ」のコストが初期状態で5以上のスキルを発動する時</color>、ダメージがさらに+2。各ラウンドで1回のみ"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 300001,
"name": "旧時の庭園(発動中)",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "本ラウンドで、味方が次に装備カードの「武器」、または「聖遺物」を使用する時、必要な元素サイコロの数-2。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>本ラウンドで、味方が次に装備カードの「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>本ラウンドで、味方が次に装備カードの「{SPRITE_PRESET#3003}武器」、または「{SPRITE_PRESET#3004}聖遺物」を使用する時</color>、必要な元素サイコロの数-2。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311503,
"name": "風鷹剣",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
],
"description": "キャラの与えるダメージ+1。\n相手がスキルを発動した後、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。各ラウンド最大2回まで",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>相手がスキルを発動した後</color>、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。各ラウンド最大2回まで",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>相手がスキルを発動した後</color>、装備キャラが「出撃キャラ」である場合、該当キャラのHPを1回復する。各ラウンド最大2回まで"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 216051,
"name": "荒瀧第一",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上喧嘩屋伝説を発動する時、乱神の怪力が発動するとダメージがさらに+1。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1605]が各ラウンドで2回以上<color=#FFFFFFFF>$[S16051]</color>を発動する時、$[K1007]が発動するとダメージがさらに+1。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備した荒瀧一斗が各ラウンドで2回以上<color=#FFFFFFFF>喧嘩屋伝説</color>を発動する時、<color=#FFFFFFFF>乱神の怪力</color>が発動するとダメージがさらに+1。"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312602,
"name": "悠久の磐岩",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な岩元素-1。各ラウンドで1回のみ\nロールフェーズ初期元素サイコロのうち、常に2個が岩元素となる。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>となる。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>となる。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311104,
"name": "千夜に浮かぶ夢",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
],
"description": "キャラの与えるダメージ+1。\n味方のキャラが元素反応を起こした時、与えるダメージ+1。各ラウンド最大2回まで",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが元素反応を起こした時</color>、与えるダメージ+1。各ラウンド最大2回まで",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>味方のキャラが元素反応を起こした時</color>、与えるダメージ+1。各ラウンド最大2回まで"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 113052,
"name": "琉金の炎",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "宵宮以外の味方のキャラがスキルを発動した後、炎元素ダメージを1与える。\n継続ラウンド数2",
"descriptionraw": "$[A1305]以外の味方のキャラがスキルを発動した後、$[K103]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]2</color>",
"descriptionreplaced": "宵宮以外の味方のキャラがスキルを発動した後、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 214021,
"name": "覚醒",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したレザーが鋭い爪と蒼雷を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。出撃キャラ優先",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1402]が<color=#FFFFFFFF>$[S14022]</color>を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。出撃キャラ優先",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したレザーが<color=#FFFFFFFF>鋭い爪と蒼雷</color>を発動した後、味方の雷元素キャラの1体がチャージを1獲得する。出撃キャラ優先"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 113041,
"name": "ウサギ伯爵",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_SUMMON",
"cardtypetext": "召喚物",
"tags": [],
"description": "味方の出撃キャラがダメージを受けた時、ダメージを2相殺してくれる。\n使用可能回数1回数が尽きた時点で破棄されることはない。\nエンドフェーズで使用可能回数がすでに尽きている場合、このカードを破棄し、炎元素ダメージを2与える。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで$[K3]がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、$[K103]を2与える。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方の出撃キャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを2相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>(回数が尽きた時点で破棄されることはない)。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズで<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>がすでに尽きている場合</color>、このカードを破棄し、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を2与える。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 402004,
"name": "戦意倍増",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。\n使用可能回数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 402005,
"name": "灼熱闘志",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。\n使用可能回数3",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]3</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを1まで回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312102,
"name": "氷風を彷徨う勇士",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。各ラウンドで1回のみ\nロールフェーズ初期元素サイコロのうち、常に2個が氷元素となる。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>となる。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>となる。"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 113072,
"name": "血梅香",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "エンドフェーズ付与されたキャラに炎元素ダメージを1与える。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラに$[K103]を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>付与されたキャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 113082,
"name": "灼灼",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "キャラが重撃を行う時、必要な炎元素-1。各ラウンドで1回のみ\nエンドフェーズ本キャラに丹火の印を付与する。\n継続ラウンド数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが$[K51]を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>$[K303]</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>本キャラに$[K1010]を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}炎元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>本キャラに<color=#FFFFFFFF>丹火の印</color>を付与する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312101,
"name": "氷雪を踏む音",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な氷元素-1。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>氷元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 213041,
"name": "一触即発",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "アンバーが通常攻撃を発動した後、このカードとウサギ伯爵がフィールドに存在する場合、ウサギ伯爵を爆発させ、炎元素ダメージを3与える。",
"descriptionraw": "$[A1304]が<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を発動した後、このカードと<color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color>がフィールドに存在する場合、<color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color>を爆発させ、$[K103]を3与える。",
"descriptionreplaced": "アンバーが<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>を発動した後、このカードと<color=#FFFFFFFF>ウサギ伯爵</color>がフィールドに存在する場合、<color=#FFFFFFFF>ウサギ伯爵</color>を爆発させ、{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を3与える。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303310,
"name": "カニのバター添え(発動中)",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-2。",
"descriptionraw": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-2。",
"descriptionreplaced": "本ラウンドで、該当キャラの次に受けるダメージ-2。"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312013,
"name": "無常の面",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "キャラが「元素スキル」を発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。各ラウンドで1回のみ"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 117,
"name": "激化領域",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
],
"description": "味方が相手の出撃キャラに雷元素ダメージや草元素ダメージを与えた時、ダメージ+1。\n使用可能回数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が相手の出撃キャラに$[K104]や$[K107]を与えた時</color>、ダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が相手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を与えた時</color>、ダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 111022,
"name": "キャッツクローシールド",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "味方の出撃キャラはシールドを2獲得する。",
"descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を2</color>獲得する。",
"descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を2</color>獲得する。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 111021,
"name": "キャッツクローシールド",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。",
"descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を1</color>獲得する。",
"descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1</color>獲得する。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 112052,
"name": "儀来羽衣",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの通常攻撃の与えるダメージ+1。\n付与されたキャラが通常攻撃を発動した後、味方のチーム全員のHPを1回復する。\n継続ラウンド数2",
"descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが通常攻撃を発動した後</color>、味方のチーム全員のHPを1回復する。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]2</color>",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが通常攻撃を発動した後</color>、味方のチーム全員のHPを1回復する。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114072,
"name": "諸願百目の輪",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、「願力」を1蓄積する。最大3まで蓄積可能\n付与されたキャラが奥義·夢想真説を発動する時、「願力」をすべて消費し、「願力」の消費が1につき与えるダメージ+1。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、「願力」を1蓄積する。最大3まで蓄積可能\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[S14073]を発動する時</color>、「願力」をすべて消費し、「願力」の消費が1につき与えるダメージ+1。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、「願力」を1蓄積する。最大3まで蓄積可能\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが奥義·夢想真説を発動する時</color>、「願力」をすべて消費し、「願力」の消費が1につき与えるダメージ+1。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303202,
"name": "シフト交代の時間(発動中)",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "味方が次にキャラチェンジを行う時、必要な元素サイコロの数-1。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が次にキャラチェンジを行う時</color>、必要な元素サイコロの数-1。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が次にキャラチェンジを行う時</color>、必要な元素サイコロの数-1。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 215011,
"name": "混元熵增論",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したスクロースの生成した大型風霊が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1501]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C115011]</color>が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したスクロースの生成した<color=#FFFFFFFF>大型風霊</color>が他の元素タイプへと変わった時、味方が与える該当元素タイプのダメージ+1。"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 111042,
"name": "重華積霜エリア",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが氷元素ダメージへと変わり、通常攻撃によるダメージ+1。\n継続ラウンド数3",
"descriptionraw": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える$[K100]が$[K101]へと変わり、<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>によるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]3</color>",
"descriptionreplaced": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わり、<color=#FFFFFFFF>通常攻撃</color>によるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 111041,
"name": "重華積霜エリア",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる。\n継続ラウンド数2",
"descriptionraw": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える$[K100]が$[K101]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]2</color>",
"descriptionreplaced": "味方の片手剣、両手剣、長柄武器のキャラの与える{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 221011,
"name": "氷蛍寒光",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したファデュイ·氷蛍術師がスキルを発動した後、氷蛍の使用可能回数が上限を超えるまで重ねられた場合、氷元素ダメージを2与える。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A2101]がスキルを発動した後、<color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color>の$[K3]が上限を超えるまで重ねられた場合、$[K101]を2与える。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したファデュイ·氷蛍術師がスキルを発動した後、<color=#FFFFFFFF>氷蛍</color>の<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>が上限を超えるまで重ねられた場合、{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を2与える。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 211031,
"name": "冷血の剣",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したガイアが霜の襲撃を発動した後、自身のHPを2回復する。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1103]が<color=#FFFFFFFF>$[S11032]</color>を発動した後、自身のHPを2回復する。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したガイアが<color=#FFFFFFFF>霜の襲撃</color>を発動した後、自身のHPを2回復する。各ラウンドで1回のみ"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114091,
"name": "導雷",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して装備する際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。\nエンドフェーズ:「導雷」を1層追加。\n\n付与されたキャラが蒼雷ダメージを受ける際、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。",
"descriptionraw": "この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して装備する際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>「導雷」を1層追加。\\n\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[S14092]ダメージを受ける際</color>、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。",
"descriptionreplaced": "この状態は初期に「導雷」を2層有する。「導雷」を重複して装備する際、「導雷」を1層追加する。「導雷」は、最大4層まで重ね掛け可能。\\n<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>「導雷」を1層追加。\\n\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが蒼雷ダメージを受ける際</color>、該当状態を解除し、「導雷」1層ごとに与えるダメージ+1。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 215041,
"name": "降魔·護法夜叉",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備した魈が夜叉の儺面を付与されている間、風輪両立を発動する時に必要な風元素-1。夜叉の儺面が1回付与されるたびに、2回発動可能",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1504]が<color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color>を付与されている間、<color=#FFFFFFFF>$[S15042]</color>を発動する時に必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。<color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color>が1回付与されるたびに、2回発動可能",
"descriptionreplaced": "このカードを装備した魈が<color=#FFFFFFFF>夜叉の儺面</color>を付与されている間、<color=#FFFFFFFF>風輪両立</color>を発動する時に必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。<color=#FFFFFFFF>夜叉の儺面</color>が1回付与されるたびに、2回発動可能"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 115042,
"name": "降魔·憤怒の相",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが風輪両立を発動する時、必要な風元素-1。\n使用可能回数2\n\n付与されたキャラに夜叉の儺面が付与されていない時、この効果を解除する。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[S15042]を発動する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラに$[C115041]が付与されていない時</color>、この効果を解除する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが風輪両立を発動する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>風元素</color>-1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラに夜叉の儺面が付与されていない時</color>、この効果を解除する。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 136021,
"name": "侵蝕",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "エンドフェーズHPが3以下の待機キャラを除き、そのチーム全員が貫通ダメージを1受ける。\n使用可能回数1最大3まで重ねられる",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>HPが3以下の待機キャラを除き、そのチーム全員が$[K5]を1受ける。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>最大3まで重ねられる",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>エンドフェーズ:</color>HPが3以下の待機キャラを除き、そのチーム全員が<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を1受ける。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>最大3まで重ねられる",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 136011,
"name": "岩石大盾",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラがダメージを受けた時、ダメージを最大2相殺してくれる。岩元素ダメージを相殺する時、使用可能回数は追加で1消費される。\n使用可能回数3",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを最大2相殺してくれる。$[K106]を相殺する時、$[K3]は追加で1消費される。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]3</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを最大2相殺してくれる。{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を相殺する時、<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>は追加で1消費される。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312302,
"name": "燃え盛る炎の魔女",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な炎元素-1。各ラウンドで1回のみ\nロールフェーズ初期元素サイコロのうち、常に2個が炎元素となる。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>となる。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>となる。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 213021,
"name": "交差する炎",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備した香菱がグゥオパァー出撃を発動する時、自身も炎元素ダメージを1与える。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1302]が<color=#FFFFFFFF>$[S13022]</color>を発動する時、自身も$[K103]を1与える。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備した香菱が<color=#FFFFFFFF>グゥオパァー出撃</color>を発動する時、自身も{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114063,
"name": "鳴煌護持",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの元素スキルおよび元素爆発の与えるダメージ+1。\n使用可能回数2",
"descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>元素スキル</color>および<color=#FFFFFFFF>元素爆発</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>元素スキル</color>および<color=#FFFFFFFF>元素爆発</color>の与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 137021,
"name": "木製大盾",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの受けるダメージ-2。\nこの状態は草元素付着元素反応による消費が可能を2回与え、回数が尽きた後に解除される。",
"descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-2</color>。\\nこの状態は<color=#7EC236FF>草元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与え、回数が尽きた後に解除される。",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-2</color>。\\nこの状態は<color=#7EC236FF>草元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与え、回数が尽きた後に解除される。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 131041,
"name": "元素武装·氷",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\nこの状態は氷元素付着元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。",
"descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 111053,
"name": "氷元素付与",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの物理ダメージが氷元素ダメージへと変わり、与える氷元素ダメージ+1。\nラウンド終了まで続く",
"descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K101]へと変わり、与える$[K101]+1。\\nラウンド終了まで続く",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わり、与える{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>+1。\\nラウンド終了まで続く",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 111052,
"name": "氷元素付与",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの物理ダメージが氷元素ダメージへと変わる。\nラウンド終了まで続く",
"descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K101]へと変わる。\\nラウンド終了まで続く",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>へと変わる。\\nラウンド終了まで続く",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 131031,
"name": "氷元素バリア",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラは凍結されることなく、すべてのダメージを無効化する。\nこの状態は氷元素付着元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。",
"descriptionraw": "付与されたキャラは凍結されることなく、<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラは凍結されることなく、<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#99FFFFFF>氷元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 111,
"name": "結晶",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。最大2まで重ねられる",
"descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を1</color>獲得する。最大2まで重ねられる",
"descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1</color>獲得する。最大2まで重ねられる",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 136042,
"name": "岩晶バリア",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "味方のキャラがダメージを受けた時、ダメージを1相殺してくれる。\n使用可能回数3\n元素武装·岩退場時この状態を解除する。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>$[C136041]退場時:</color>この状態を解除する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方のキャラがダメージを受けた時</color>、ダメージを1相殺してくれる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>3</color>\\n<color=#FFFFFFFF>元素武装·岩退場時:</color>この状態を解除する。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312702,
"name": "深林の記憶",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な草元素-1。各ラウンドで1回のみ\nロールフェーズ初期元素サイコロのうち、常に2個が草元素となる。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>となる。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>-1。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>ロールフェーズ:</color>初期元素サイコロのうち、常に2個が{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>草元素</color>となる。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 116,
"name": "草原核",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
],
"description": "味方が相手の出撃キャラに炎元素ダメージや雷元素ダメージを与えた時、ダメージ+2。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>味方が相手の出撃キャラに$[K103]や$[K104]を与えた時</color>、ダメージ+2。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>味方が相手の出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>や{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を与えた時</color>、ダメージ+2。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 216041,
"name": "聖なる堕落",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したアルベドがフィールド上に存在する時、味方のフィールドに陽華が存在する場合、味方キャラの落下攻撃の与えるダメージ+1。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1604]がフィールド上に存在する時、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color>が存在する場合、味方キャラの$[K52]の与えるダメージ+1。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したアルベドがフィールド上に存在する時、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>陽華</color>が存在する場合、味方キャラの<color=#FFFFFFFF>落下攻撃</color>の与えるダメージ+1。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 216031,
"name": "贅沢な食饌",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "味方の出撃キャラがシールドキャラ状態、またはシールド出撃状態にある時、味方の召喚物の与える岩元素ダメージ+1。",
"descriptionraw": "味方の出撃キャラが$[K6]キャラ状態、または$[K6]出撃状態にある時、味方の召喚物の与える$[K106]+1。",
"descriptionreplaced": "味方の出撃キャラが{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>キャラ状態、または{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>出撃状態にある時、味方の召喚物の与える{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>+1。"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 403002,
"name": "手練の早業",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "キャラがスキル発動、または「天賦」を装備する時、必要な元素サイコロの数-1。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラがスキル発動、または「{SPRITE_PRESET#3006}天賦」を装備する時</color>、必要な元素サイコロの数-1。各ラウンドで1回のみ",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 124015,
"name": "雷晶核心",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを6まで回復する。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを6まで回復する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを6まで回復する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 124016,
"name": "雷晶核心",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを10まで回復する。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを10まで回復する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを10まで回復する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 124014,
"name": "雷晶核心",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを1まで回復する。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを1まで回復する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを1まで回復する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 134071,
"name": "元素武装·雷",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの受けるダメージ-1、与えるダメージ+1。\nこの状態は雷元素付着元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。",
"descriptionraw": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの<color=#FFFFFFFF>受けるダメージ-1、与えるダメージ+1</color>。\\nこの状態は<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114034,
"name": "雷元素付与",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの物理ダメージが雷元素ダメージへと変わり、与える雷元素ダメージ+1。\n継続ラウンド数3",
"descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K104]へと変わり、与える$[K104]+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]3</color>",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わり、与える{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114032,
"name": "雷元素付与",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラの物理ダメージが雷元素ダメージへと変わる。\n継続ラウンド数2",
"descriptionraw": "付与されたキャラの$[K100]が$[K104]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]2</color>",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 134042,
"name": "雷元素バリア",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラはすべてのダメージを無効化する。\nこの状態は雷元素付着元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了までスキルを発動できなくなる。",
"descriptionraw": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。",
"descriptionreplaced": "付与されたキャラは<color=#FFFFFFFF>すべてのダメージを無効化する</color>。\\nこの状態は<color=#FFACFFFF>雷元素付着</color>元素反応による消費が可能を2回与える。回数が尽きた後に解除され、付与されていたキャラは本ラウンド終了まで<color=#FFFFFFFF>スキルを発動できなくなる</color>。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311205,
"name": "終焉を嘆く詩",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW"
],
"description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素爆発」を発動した後、「千年の大楽章·別れの歌」を生成する。味方キャラの与えるダメージ+1、継続ラウンド数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、<color=#FFFFFFFF>「$[C301102]」</color>を生成する。(味方キャラの与えるダメージ+1、$[K4]2",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、<color=#FFFFFFFF>「千年の大楽章·別れの歌」</color>を生成する。(味方キャラの与えるダメージ+1、<color=#FFFFFFFF>継続ラウンド数</color>2"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 136022,
"name": "喰魔",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "岩元素ダメージを受けた後、「喰魔」を1層重ねる。最大2まで重ねられる\n「喰魔」が2層の時、キャラの与える岩元素ダメージ+1、受ける岩元素ダメージ+2。",
"descriptionraw": "$[K106]を受けた後、「喰魔」を1層重ねる。最大2まで重ねられる\\n「喰魔」が2層の時、キャラの与える$[K106]+1、受ける$[K106]+2。",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を受けた後、「喰魔」を1層重ねる。最大2まで重ねられる\\n「喰魔」が2層の時、キャラの与える{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>+1、受ける{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>+2。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 134061,
"name": "元素生命·雷",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "キャラは常に雷元素付着状態となり、雷元素ダメージを無効化する。",
"descriptionraw": "キャラは常に{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>付着状態となり、$[K104]を無効化する。",
"descriptionreplaced": "キャラは常に{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素</color>付着状態となり、{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を無効化する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 132041,
"name": "元素生命·水",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "キャラは常に水元素付着状態となり、水元素ダメージを無効化する。",
"descriptionraw": "キャラは常に{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>付着状態となり、$[K102]を無効化する。",
"descriptionreplaced": "キャラは常に{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素</color>付着状態となり、{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を無効化する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303162,
"name": "元素共鳴:不動の岩(発動中)",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "本ラウンドにおいて、味方が次に岩元素ダメージを与えた後、味方の場に「シールド」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「シールド」を3補充する。",
"descriptionraw": "本ラウンドにおいて、味方が次に$[K106]を与えた後、味方の場に「$[K6]」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「$[K6]」を3補充する。",
"descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、味方が次に{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与えた後、味方の場に「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>」を3補充する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303132,
"name": "元素共鳴:熱誠の炎(発動中)",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "本ラウンドにおいて、付与されたキャラが次に炎元素関連反応を引き起こした時、与えるダメージ+3。",
"descriptionraw": "本ラウンドにおいて、付与されたキャラが次に$[K213]を引き起こした時、与えるダメージ+3。",
"descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、付与されたキャラが次に<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}炎元素関連反応</color>を引き起こした時、与えるダメージ+3。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303112,
"name": "元素共鳴:粉砕の氷(発動中)",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "現在、味方の出撃キャラが本ラウンドで、次の与えるダメージ+2。",
"descriptionraw": "現在、味方の出撃キャラが本ラウンドで、次の与えるダメージ+2。",
"descriptionreplaced": "現在、味方の出撃キャラが本ラウンドで、次の与えるダメージ+2。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303172,
"name": "元素共鳴:蔓生の草(発動中)",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "本ラウンドで、味方が次に引き起こす元素反応によるダメージ+2。",
"descriptionraw": "本ラウンドで、味方が次に引き起こす元素反応によるダメージ+2。",
"descriptionreplaced": "本ラウンドで、味方が次に引き起こす元素反応によるダメージ+2。"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 223021,
"name": "再び燃え盛る残火",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT"
],
"description": "このカードを装備したアビスの詠唱者·淵炎が炎の新生を発動する時、このカードを破棄し、キャラに淵炎の加護を付与する。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A2302]が<color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>を発動する時、このカードを破棄し、キャラに$[K1006]を付与する。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したアビスの詠唱者·淵炎が<color=#FFFFFFFF>炎の新生</color>を発動する時、このカードを破棄し、キャラに<color=#FFFFFFFF>淵炎の加護</color>を付与する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312008,
"name": "絶縁の旗印",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後、装備キャラがチャージを1獲得する。\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、装備キャラが$[K310]を1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>他の味方キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、装備キャラが<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。\\nキャラの「元素爆発」の与えるダメージ+2。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 215031,
"name": "余風の抱擁",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したウェンティの生成した風域が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の「通常攻撃」に必要な無色元素-1。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1503]の生成した<color=#FFFFFFFF>$[C115031]</color>が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>に必要な$[K309]-1。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したウェンティの生成した<color=#FFFFFFFF>風域</color>が発動すると、本ラウンドで味方キャラの次の<color=#FFFFFFFF>「通常攻撃」</color>に必要な<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}無色元素</color>-1。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 402007,
"name": "エナジー復活",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "この効果は「復活カウント」を3持つ。「純粋な無相の雷」がスキルを発動した後、「復活カウント」を1消費する。「復活カウント」が尽きたら、この効果を解除し弱点暴露を終了する。その後、蘇生のプリズムの残り「プリズムエナジー」が1につき、「純粋な無相の雷」のHPを2回復する。",
"descriptionraw": "この効果は「復活カウント」を3持つ。<color=#FFFFFFFF>「純粋な無相の雷」がスキルを発動した後</color>、「復活カウント」を1消費する。「復活カウント」が尽きたら、この効果を解除し<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color>を終了する。その後、<color=#FFFFFFFF>蘇生のプリズム</color>の残り「プリズムエナジー」が1につき、「純粋な無相の雷」のHPを2回復する。",
"descriptionreplaced": "この効果は「復活カウント」を3持つ。<color=#FFFFFFFF>「純粋な無相の雷」がスキルを発動した後</color>、「復活カウント」を1消費する。「復活カウント」が尽きたら、この効果を解除し<color=#FFFFFFFF>弱点暴露</color>を終了する。その後、<color=#FFFFFFFF>蘇生のプリズム</color>の残り「プリズムエナジー」が1につき、「純粋な無相の雷」のHPを2回復する。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311405,
"name": "草薙の稲光",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE"
],
"description": "キャラの与えるダメージ+1。\n各ラウンドで自動的に1回発動する付与されたキャラにチャージがない場合、チャージを1獲得する。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで自動的に1回発動する</color>付与されたキャラに$[K310]がない場合、$[K310]を1獲得する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>各ラウンドで自動的に1回発動する</color>付与されたキャラに<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>がない場合、<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312006,
"name": "亡命者の冠",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "キャラが「元素爆発」を発動した後、味方の待機キャラ全員がチャージを1獲得する。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、味方の待機キャラ全員が$[K310]を1獲得する。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素爆発」を発動した後</color>、味方の待機キャラ全員が<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。各ラウンドで1回のみ"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 113062,
"name": "爆裂花火",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが重撃を行う時、必要な炎元素-1、かつ与えるダメージ+1。\n使用可能回数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[K51]を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>$[K303]</color>-1、かつ与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}炎元素</color>-1、かつ与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 113061,
"name": "爆裂花火",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが重撃を行う時、必要な炎元素-1、かつ与えるダメージ+1。\n使用可能回数1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが$[K51]を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>$[K303]</color>-1、かつ与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが<color=#FFFFFFFF>重撃</color>を行う時</color>、必要な<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}炎元素</color>-1、かつ与えるダメージ+1。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 402011,
"name": "弱点暴露",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "この効果が存在する間、「純粋な無相の雷」の蘇生のプリズムは該当キャラの代わりにダメージを受ける。\nキャラが元素反応によるダメージを受けた時、蘇生のプリズムの「プリズムエナジー」を消費する。同時に、キャラは受けるダメージを無効化する。",
"descriptionraw": "この効果が存在する間、<color=#FFFFFFFF>「純粋な無相の雷」</color>の<color=#FFFFFFFF>蘇生のプリズム</color>は該当キャラの代わりにダメージを受ける。\\nキャラが元素反応によるダメージを受けた時、蘇生のプリズムの<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を消費する。同時に、キャラは受けるダメージを無効化する。)",
"descriptionreplaced": "この効果が存在する間、<color=#FFFFFFFF>「純粋な無相の雷」</color>の<color=#FFFFFFFF>蘇生のプリズム</color>は該当キャラの代わりにダメージを受ける。\\nキャラが元素反応によるダメージを受けた時、蘇生のプリズムの<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を消費する。同時に、キャラは受けるダメージを無効化する。)"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303215,
"name": "ファデュイの伏兵",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "「ファデュイの伏兵」は自身のいるチームのキャラがスキルを発動した後に効果を発動し、自身のいるチームの出撃キャラにダメージを与える各ラウンドで1回のみ。\n出現する「ファデュイの伏兵」は合計4種類。\n氷蛍術師発動すると氷元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\nミラーメイデン発動すると水元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\n遊撃兵·炎銃発動すると炎元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。\n前鋒軍·雷ハンマー発動すると雷元素ダメージを1与える。使用可能回数2回。",
"descriptionraw": "「ファデュイの伏兵」は自身のいるチームのキャラがスキルを発動した後に効果を発動し、自身のいるチームの出撃キャラにダメージを与える各ラウンドで1回のみ。\\n出現する「ファデュイの伏兵」は合計4種類。\\n<color=#FFFFFFFF>氷蛍術師</color>:発動すると$[K101]を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>ミラーメイデン</color>:発動すると$[K102]を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>遊撃兵·炎銃</color>:発動すると$[K103]を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>前鋒軍·雷ハンマー</color>:発動すると$[K104]を1与える。使用可能回数2回。",
"descriptionreplaced": "「ファデュイの伏兵」は自身のいるチームのキャラがスキルを発動した後に効果を発動し、自身のいるチームの出撃キャラにダメージを与える各ラウンドで1回のみ。\\n出現する「ファデュイの伏兵」は合計4種類。\\n<color=#FFFFFFFF>氷蛍術師</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>ミラーメイデン</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>遊撃兵·炎銃</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。\\n<color=#FFFFFFFF>前鋒軍·雷ハンマー</color>:発動すると{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。使用可能回数2回。"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 303216,
"name": "ファデュイの伏兵·氷蛍術師",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに氷元素ダメージを1与える。各ラウンドで1回のみ\n使用可能回数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K101]を1与える。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>氷元素ダメージ</color>を1与える。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 303219,
"name": "ファデュイの伏兵·前鋒軍·雷ハンマー",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに雷元素ダメージを1与える。各ラウンドで1回のみ\n使用可能回数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K104]を1与える。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>雷元素ダメージ</color>を1与える。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 303217,
"name": "ファデュイの伏兵·ミラーメイデン",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに水元素ダメージを1与える。各ラウンドで1回のみ\n使用可能回数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K102]を1与える。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 303218,
"name": "ファデュイの伏兵·遊撃兵·炎銃",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [],
"description": "チームのキャラがスキルを発動した後、そのチームの出撃キャラに炎元素ダメージを1与える。各ラウンドで1回のみ\n使用可能回数2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに$[K103]を1与える。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>チームのキャラがスキルを発動した後</color>、そのチームの出撃キャラに{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>を1与える。各ラウンドで1回のみ\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311505,
"name": "西風剣",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
],
"description": "キャラの与えるダメージ+1。\nキャラが「元素スキル」を発動した後、追加でチャージを1獲得する。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、追加で$[K310]を1獲得する。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>キャラの与えるダメージ+1</color>。\\n<color=#FFFFFFFF>キャラが「元素スキル」を発動した後</color>、追加で<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}チャージ</color>を1獲得する。各ラウンドで1回のみ"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 214041,
"name": "落羽の裁決",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したセは、啓途誓使の「憑依」レベルが3または5の時に秘儀·律淵渡魂を使うと、与えるダメージがさらに+1。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1404]は、<color=#FFFFFFFF>$[C114041]</color>の「憑依」レベルが3または5の時に<color=#FFFFFFFF>$[S14042]</color>を使うと、与えるダメージがさらに+1。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したセノは、<color=#FFFFFFFF>啓途誓使</color>の「憑依」レベルが3または5の時に<color=#FFFFFFFF>秘儀·律淵渡魂</color>を使うと、与えるダメージがさらに+1。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 123022,
"name": "炎の新生",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "付与されたキャラが倒された時、この効果を解除してキャラが倒されずに残る。また該当キャラのHPを3まで回復する。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが$[K54]。また該当キャラのHPを3まで回復する。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、この効果を解除してキャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また該当キャラのHPを3まで回復する。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 134012,
"name": "絶境狂乱",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "アクションフェーズ開始時、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、惟神召符·煌が再び付与される。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、<color=#FFFFFFFF>$[C134011]</color>が再び付与される。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、<color=#FFFFFFFF>惟神召符·煌</color>が再び付与される。"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 133032,
"name": "絶境狂乱",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "アクションフェーズ開始時、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、惟神召符·炎が再び付与される。",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、<color=#FFFFFFFF>$[C133031]</color>が再び付与される。",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>アクションフェーズ開始時</color>、付与されたキャラが出撃中の場合、この状態を解除して該当キャラのHPを3回復する。同時に、<color=#FFFFFFFF>惟神召符·炎</color>が再び付与される。"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 217011,
"name": "フライリーフワインダー",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したコレイが花触葉讃を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが草元素関連反応を引き起こすと草元素ダメージを1与える。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1701]が<color=#FFFFFFFF>$[S17012]</color>を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが$[K217]を引き起こすと$[K107]を1与える。各ラウンドで1回のみ",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したコレイが<color=#FFFFFFFF>花触葉讃</color>を発動したラウンドにおいて、味方のキャラのスキルが<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}草元素関連反応</color>を引き起こすと{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>草元素ダメージ</color>を1与える。各ラウンドで1回のみ"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 133021,
"name": "流焔研磨",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "キャラの物理ダメージが炎元素ダメージへと変わる。\n使用可能回数3",
"descriptionraw": "キャラの$[K100]が$[K103]へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]3</color>",
"descriptionreplaced": "キャラの{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>物理ダメージ</color>が{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>炎元素ダメージ</color>へと変わる。\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 121012,
"name": "流蛍バリア",
"statustypetext": "チームの出撃状態",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "出撃状態",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "味方の出撃キャラはシールドを1獲得する。\n生成時、味方のフィールドに氷蛍が存在する場合、さらに使用可能回数に相当する分のシールドを獲得する。追加で獲得できるシールドは最大3まで",
"descriptionraw": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>$[K6]を1</color>獲得する。\\n<color=#FFFFFFFF>生成時</color>、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color>が存在する場合、さらに$[K3]に相当する分の$[K6]を獲得する。(追加で獲得できる$[K6]は最大3まで",
"descriptionreplaced": "味方の出撃キャラは<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を1</color>獲得する。\\n<color=#FFFFFFFF>生成時</color>、味方のフィールドに<color=#FFFFFFFF>氷蛍</color>が存在する場合、さらに<color=#FFFFFFFF>使用可能回数</color>に相当する分の{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>を獲得する。(追加で獲得できる{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>は最大3まで",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 213011,
"name": "流火焼灼",
"statustypetext": "キャラ装備",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "装備カード",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "このカードを装備したディルックが各ラウンドで2回目に逆焔の刃を発動する時、必要な炎元素-1。",
"descriptionraw": "このカードを装備した$[A1301]が各ラウンドで2回目に<color=#FFFFFFFF>$[S13012]</color>を発動する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。",
"descriptionreplaced": "このカードを装備したディルックが各ラウンドで2回目に<color=#FFFFFFFF>逆焔の刃</color>を発動する時、必要な{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>炎元素</color>-1。"
}

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