This commit is contained in:
2023-11-12 00:15:41 +03:00
commit 50e2b26da8
65347 changed files with 2588709 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1006,
"name": "Эгида пламени бездны",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Эгида пламени бездны</color>",
"description": "Даёт персонажу в этом состоянии 3 ед. щита.\nКогда действие щита закончится, Пиро урон этого персонажа увеличится на 1 ед.",
"descriptionraw": "Даёт персонажу в этом состоянии <color=#FFFFFFFF>3 ед.{SPRITE_PRESET#4007} <color=#FFFFFFFF>щита</color></color>.\\nКогда действие {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>щита</color> закончится, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color> этого персонажа увеличится на 1 ед."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 305,
"name": "Анемо",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1105}Анемо",
"description": "Потратьте на это Анемо дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#80FFD7FF>{SPRITE_PRESET#1105}Анемо</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 105,
"name": "Анемо урон",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Анемо урон</color>",
"description": "При взаимодействии с наложенными эффектами других элементов создаёт реакции:\nРассеивание (Крио): наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Гидро): наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Пиро): наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели\nРассеивание (Электро): наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели",
"descriptionraw": "При взаимодействии с наложенными эффектами других элементов создаёт реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Крио)</color>: наносит 1 ед. Крио урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Гидро)</color>: наносит 1 ед. Гидро урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Пиро)</color>: наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Электро)</color>: наносит 1 ед. Электро урона всем персонажам противника, кроме цели"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 311,
"name": "Тайный указ",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1112}Тайный указ</color>",
"description": "Во время дуэли можно использовать только одну карту «Тайное знание».\nТайное знание можно разыграть только тогда, когда на поле есть Тайный указ. Разыграв Тайное знание, вы потратите возможность использовать Тайный указ в этой дуэли.",
"descriptionraw": "Во время дуэли можно использовать только одну карту «{SPRITE_PRESET#3007}Тайное знание».\\nТайное знание можно разыграть только тогда, когда на поле есть {SPRITE_PRESET#1112}Тайный указ. Разыграв {SPRITE_PRESET#3007}Тайное знание, вы потратите возможность использовать {SPRITE_PRESET#1112}Тайный указ в этой дуэли."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1009,
"name": "Кровавый цветок",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Кровавый цветок</color>",
"description": "Финальная фаза: персонажу в этом состоянии наносится Пиро урон, 1 ед.\nПрименения: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> персонажу в этом состоянии наносится {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Применения</color>: 1</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 7,
"name": "Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Персонаж противника, наиболее близкий к вашему активному персонажу</color>",
"description": "Персонажем противника, наиболее близким к вашему активному персонажу, считается персонаж противника, расположенный на наименьшей дистанции от вашего активного персонажа.\nЕсли существует несколько равноудалённых персонажей, то наиболее близким из них будет считаться первый по порядку.",
"descriptionraw": "Персонажем противника, наиболее близким к вашему активному персонажу, считается персонаж противника, расположенный на наименьшей дистанции от вашего активного персонажа.\\nЕсли существует несколько равноудалённых персонажей, то наиболее близким из них будет считаться первый по порядку."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 51,
"name": "Заряженная атака",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Заряженная атака</color>",
"description": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками.",
"descriptionraw": "Если перед началом хода ваше число дайсов чётное, то обычные атаки будут считаться заряженными атаками."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1008,
"name": "Стрела соцветия",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Стрела соцветия</color>",
"description": "Финальная фаза: наносит Дендро урон, 1 ед.\nПрименения: 1 (складывается до 2 раз).",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Финальная фаза:</color> наносит {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>, 1 ед.\\n<color=#FFFFFFFF>Применения: 1 </color>(складывается до 2 раз)."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1,
"name": "Боевое действие",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Боевое действие</color>",
"description": "Когда вы совершите 1 боевое действие, ход перейдёт к противнику.\nРазыгрывание этой карты из вашей руки относится к боевому действию, но не к быстрому действию.",
"descriptionraw": "Когда вы совершите 1 боевое действие, ход перейдёт к противнику.\\n<color=#FFFFFFFF>Разыгрывание этой карты из вашей руки относится к боевому действию, но не к быстрому действию.</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1003,
"name": "Воронье покрывало",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Воронье покрывало</color>",
"description": "Элементальный навык и взрыв стихии персонажа с этой картой наносят на 1 ед. урона больше.\nПрименения: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Элементальный навык</color> и <color=#FFFFFFFF>взрыв стихии</color> персонажа с этой картой наносят на 1 ед. урона больше.\\n<color=#FFFFFFFF>Применения: 2</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 301,
"name": "Крио",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1101}Крио",
"description": "Потратьте на это Крио дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#99FFFFFF>{SPRITE_PRESET#1101}Крио</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 201,
"name": "Эффект Крио",
"nameraw": "<color=#99FFFFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2101}Крио</color>",
"description": "Когда Крио применяется без урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nТаяние: нет эффекта\nСверхпроводник: нет эффекта\nЗаморозка: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
"descriptionraw": "Когда {SPRITE_PRESET#2101}Крио применяется без урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 101,
"name": "Крио урон",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урон</color>",
"description": "Создаёт эффект Крио и может вызвать следующие реакции:\nТаяние: урон +2 (в этот раз)\nСверхпроводник: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)",
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2101}Крио и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: урон +1 (в этот раз), проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2101}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносит урон +2)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 307,
"name": "Дендро",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1107}Дендро",
"description": "Потратьте на это Дендро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#1107}Дендро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 207,
"name": "Эффект Дендро",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>Эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро</color>",
"description": "Если эффект Дендро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nБутонизация: создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
"descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 107,
"name": "Дендро урон",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Дендро урон</color>",
"description": "Создаёт эффект Дендро и вызывает следующие реакции:\nБутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (активируется 1 раз, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2107}Дендро и вызывает следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (активируется 1 раз, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 217,
"name": "Дендро реакция",
"nameraw": "<color=#7EC236FF>{SPRITE_PRESET#2107}Дендро реакция</color>",
"description": "Бутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2107}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 4,
"name": "Продолжительность (в раундах)",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Продолжительность (в раундах)</color>",
"description": "Когда вы доходите до финальной фазы, продолжительность (в раундах) уменьшается на 1.\nКогда раундов не останется, карта исчезает.",
"descriptionraw": "Когда вы доходите до финальной фазы, <color=#FFFFFFFF>продолжительность (в раундах)</color> уменьшается на 1.\\nКогда <color=#FFFFFFFF>раундов</color> не останется, карта исчезает."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 304,
"name": "Электро",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1104}Электро",
"description": "Потратьте на это Электро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FFACFFFF>{SPRITE_PRESET#1104}Электро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 204,
"name": "Эффект Электро",
"nameraw": "<color=#FFACFFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро</color>",
"description": "Если эффект Электро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nПерегрузка: делает активным следующего персонажа противника\nСверхпроводник: нет эффекта\nЗаряжен: нет эффекта\nСтимуляция: создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
"descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 104,
"name": "Электро урон",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урон</color>",
"description": "Создаёт эффект Электро и вызывает следующие реакции:\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nСверхпроводник: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\nСтимуляция: урон +1 (в этот раз), создаёт область катализа, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед.",
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2104}Электро и вызывает следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Сверхпроводник</color>: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит проникающий урон 1 ед. для всех персонажей противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2104}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Стимуляция</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>область катализа</color>, которая увеличит следующие два Дендро или Электро урона на 1 ед."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1002,
"name": "Электро инфузия",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Электро инфузия</color>",
"description": "Физический урон персонажа с этой картой становится Электро уроном.\nПродолжительность: 2 раунда",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Физический урон</color> персонажа с этой картой становится {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро уроном</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Продолжительность</color>: 2 раунда"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 501,
"name": "Взрыв стихии",
"nameraw": "Взрыв стихии",
"description": "Когда энергия персонажа на максимуме, можно использовать энергию и вызывать взрыв стихии.",
"descriptionraw": "Когда {SPRITE_PRESET#1110}энергия персонажа на максимуме, можно использовать {SPRITE_PRESET#1110}энергию и вызывать взрыв стихии."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 310,
"name": "Энергия",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}Энергия</color>",
"description": "Персонаж должен использовать энергию, чтобы вызывать взрыв стихии.\nЗа использование обычной атаки или элементального навыка персонаж получает 1 энергию.",
"descriptionraw": "Персонаж должен использовать {SPRITE_PRESET#1110}энергию, чтобы вызывать взрыв стихии.\\nЗа использование обычной атаки или элементального навыка персонаж получает 1 {SPRITE_PRESET#1110}энергию."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 2,
"name": "Быстрое действие",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Быстрое действие</color>",
"description": "Быстрое действие не завершает ваш ход.\nТолько после выполнения боевого действия ход перейдёт к противнику.",
"descriptionraw": "Быстрое действие не завершает ваш ход.\\nТолько после выполнения боевого действия ход перейдёт к противнику."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1004,
"name": "Фатуи в засаде",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Фатуи в засаде</color>",
"description": "Эффекты Фатуи в засаде срабатывают, когда кто-то из персонажей на их стороне поля использует навык. При этом активный персонаж получает урон (1 раз за раунд).\nФатуи в засаде бывают четырёх видов:\nМаг Крио цицинов: при срабатывании наносит 1 ед. Крио урона, может использоваться 2 раза.\nЗеркальная дева: при срабатывании наносит 1 ед. Гидро урона, может использоваться 2 раза.\nПиро мушкетёр: при срабатывании наносит 1 ед. Пиро урона, может использоваться 2 раза.\nЭлектро молотобоец: при срабатывании наносит 1 ед. Электро урона, может использоваться 2 раза.",
"descriptionraw": "Эффекты Фатуи в засаде срабатывают, когда кто-то из персонажей на их стороне поля использует навык. При этом активный персонаж получает урон (1 раз за раунд).\\nФатуи в засаде бывают четырёх видов:\\n<color=#FFFFFFFF>Маг Крио цицинов</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Зеркальная дева</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Пиро мушкетёр</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>, может использоваться 2 раза.\\n<color=#FFFFFFFF>Электро молотобоец</color>: при срабатывании наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color>, может использоваться 2 раза."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 306,
"name": "Гео",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1106}Гео",
"description": "Потратьте на это Гео дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FFE699FF>{SPRITE_PRESET#1106}Гео</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 106,
"name": "Гео урон",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Гео урон</color>",
"description": "Взаимодействует с эффектами от других элементов:\nКристалл (Крио): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Гидро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Пиро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\nКристалл (Электро): урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)",
"descriptionraw": "Взаимодействует с эффектами от других элементов:\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Крио)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Гидро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Пиро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Электро)</color>: урон +1 (в этот раз), ваш активный персонаж получает 1 ед. щита (складывается до 2 раз)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 302,
"name": "Гидро",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1102}Гидро",
"description": "Потратьте на это Гидро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#1102}Гидро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 202,
"name": "Эффект Гидро",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>Эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро</color>",
"description": "Если эффект Гидро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nПар: нет эффекта\nЗаряжен: нет эффекта\nЗаморозка: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: создаёт Дендро ядро, которое увеличивают следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
"descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличивают следующий Пиро или Электро урон на 2 ед."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 102,
"name": "Гидро урон",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урон</color>",
"description": "Создаёт эффект Гидро и может вызвать следующие реакции:\nПар: урон +2 (в этот раз)\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: урон +1 (в этот раз), создаёт Дендро ядро, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.",
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2102}Гидро и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет действовать в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color>, которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 212,
"name": "Гидро реакция",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}Гидро реакция</color>",
"description": "Пар: урон +2 (в этот раз).\nЗаряжен: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели.\nЗаморозка: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\nБутонизация: создаёт Дендро ядро которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\nКристалл (Гидро): урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\nРассеивание (Гидро): все неактивные персонажи противника получают 1 ед. Гидро урона.",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз).\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Заряжен</color>: урон +1 (в этот раз), наносит 1 ед. проникающего урона всем персонажам противника, кроме цели.\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Заморозка</color>: урон +1 (в этот раз), цель не сможет двигаться в этом раунде (при получении физического или Пиро урона эффект снимается, но наносится на 2 ед. больше урона)\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Бутонизация</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>Дендро ядро</color> которое увеличит следующий Пиро или Электро урон на 2 ед.\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Гидро)</color>: урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Гидро)</color>: все неактивные персонажи противника получают 1 ед. Гидро урона."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 54,
"name": "Возврат на поле боя",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Возврат на поле боя</color>",
"description": "Некоторые эффекты позволяют персонажу избежать поражения, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\nПри этом такое событие не считается поражением персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается.",
"descriptionraw": "Некоторые эффекты позволяют персонажу <color=#FFFFFFFF>избежать поражения</color>, когда его здоровье падает до 0, и восстановить некоторое количество HP.\\nПри этом такое событие не считается <color=#FFFFFFFF>поражением</color> персонажа. Следовательно, экипировка и статусы персонажа не снимаются, энергия не сбрасывается."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 308,
"name": "Совпадающий элемент",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1108}Совпадающий элемент</color>",
"description": "На это нужно потратить указанное кол-во Элементальных дайсов с таким же элементом, как указано здесь.\n(Универсальный дайс считается за любой элемент).",
"descriptionraw": "На это нужно потратить указанное кол-во Элементальных дайсов с таким же элементом, как указано здесь.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс считается за любой элемент)."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 411,
"name": "Универсальный элемент",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1111}Универсальный элемент</color>",
"description": "Универсальным элементом можно платить вместо любого требуемого элемента.",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#1111}Универсальным элементом можно платить вместо любого требуемого элемента."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 502,
"name": "Пассивный навык",
"nameraw": "Пассивный навык",
"description": "Этот навык действует постоянно и его не нужно дополнительно активировать.",
"descriptionraw": "Этот навык действует постоянно и его не нужно дополнительно активировать."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 100,
"name": "Физический урон",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Физический урон</color>",
"description": "Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции.",
"descriptionraw": "Физический урон не создаёт элементальных эффектов и не вступает в реакции."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 5,
"name": "Проникающий урон",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Проникающий урон</color>",
"description": "Проникающий урон нельзя усилить бонусами, зато от него нельзя защититься щитом, иммунитетом и другими способами.",
"descriptionraw": "Проникающий урон нельзя усилить бонусами, зато от него нельзя защититься щитом, иммунитетом и другими способами."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 52,
"name": "Атака в падении",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Атака в падении</color>",
"description": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении.",
"descriptionraw": "Если следующим действием в текущем раунде, после того как персонаж стал активным, является обычная атака, она будет считаться атакой в падении."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 53,
"name": "Подготовка навыка",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Подготовка навыка</color>",
"description": "Некоторые навыки нельзя использовать сразу, им нужно несколько ходов на подготовку.\nКогда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии подготовки навыка, то он пропускает этот ход. Если же подготовка навыка закончилась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие подготовки, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка.\nТолько активный персонаж может подготавливать навык. Если же готовящего навык персонажа сделать неактивным, то подготовка прервётся.",
"descriptionraw": "Некоторые навыки нельзя использовать сразу, им нужно несколько ходов на <color=#FFFFFFFF>подготовку</color>.\\nКогда ход переходит к сопернику, активный персонаж которого находится в состоянии <color=#FFFFFFFF>подготовки навыка</color>, то он пропускает этот ход. Если же <color=#FFFFFFFF>подготовка навыка</color> закончилась, то персонаж сразу использует навык. Навыки, требующие <color=#FFFFFFFF>подготовки</color>, не активируют эффекты, которые вызываются после использования навыка.\\nТолько активный персонаж может <color=#FFFFFFFF>подготавливать навык</color>. Если же <color=#FFFFFFFF>готовящего навык</color> персонажа сделать неактивным, то <color=#FFFFFFFF>подготовка</color> прервётся."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 303,
"name": "Пиро",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#1103}Пиро",
"description": "Потратьте на это Пиро дайс.\n(Универсальный дайс тоже подойдёт.)",
"descriptionraw": "Потратьте на это <color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}Пиро</color> дайс.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Универсальный дайс тоже подойдёт.)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 203,
"name": "Эффект Пиро",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>Эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро</color>",
"description": "Если эффект Пиро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\nТаяние: нет эффекта\nПар: нет эффекта\nПерегрузка: делает активным следующего персонажа противника\nГорение: создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1 раз, складывается до 2 раз)",
"descriptionraw": "Если эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро наложен без нанесения урона, возникшая элементальная реакция проигнорирует эффекты, связанные с нанесением урона:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: нет эффекта\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1 раз, складывается до 2 раз)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 103,
"name": "Пиро урон",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урон</color>",
"description": "Создаёт эффект Пиро и может вызвать следующие реакции:\nТаяние: урон +2 (в этот раз)\nПар: урон +2 (в этот раз)\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)",
"descriptionraw": "Создаёт эффект {SPRITE_PRESET#2103}Пиро и может вызвать следующие реакции:\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (применения: 1, складывается до 2 раз)"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 213,
"name": "Пиро реакция",
"nameraw": "<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#2103}Пиро реакция</color>",
"description": "Таяние: урон +2 (в этот раз)\nПар: урон +2 (в этот раз)\nПерегрузка: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\nГорение: урон +1 (в этот раз), создаёт яркое пламя, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (1 применение, складывается до 2 раз)\nКристалл (Пиро): урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\nРассеивание (Пиро): наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели.",
"descriptionraw": "{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>Таяние</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2102}<color=#FFFFFFFF>Пар</color>: урон +2 (в этот раз)\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>Перегрузка</color>: урон +2 (в этот раз), делает активным следующего персонажа противника\\n{SPRITE_PRESET#2103}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>Горение</color>: урон +1 (в этот раз), создаёт <color=#FFFFFFFF>яркое пламя</color>, которое наносит 1 ед. Пиро урона в конце раунда (1 применение, складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2106}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Кристалл (Пиро)</color>: урон +1 (в этот раз), активный персонаж получает щит +1 (складывается до 2 раз)\\n{SPRITE_PRESET#2105}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>Рассеивание (Пиро)</color>: наносит 1 ед. Пиро урона всем персонажам противника, кроме цели."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1001,
"name": "Призыв случайного хиличурла",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Призыв случайного хиличурла</color>",
"description": "Есть 4 вида призыва хиличурлов:\nКрио хиличурл-стрелок: в финальной фазе наносит 1 ед. Крио урона, применений: 2.\nГидро шамачурл: в финальной фазе наносит 1 ед. Гидро урона, применений: 2.\nХиличурл-берсерк: в финальной фазе наносит 1 ед. Пиро урона, применений: 2.\nЭлектро хиличурл-стрелок: в финальной фазе наносит 1 ед. Электро урона, применений: 2.",
"descriptionraw": "Есть 4 вида призыва хиличурлов:\\n<color=#FFFFFFFF>Крио хиличурл-стрелок</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Крио урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Гидро шамачурл</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Гидро урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Хиличурл-берсерк</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Пиро урона</color>, применений: 2.\\n<color=#FFFFFFFF>Электро хиличурл-стрелок</color>: в финальной фазе наносит 1 ед. {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Электро урона</color>, применений: 2."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1005,
"name": "Отлив",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Отлив</color>",
"description": "Когда персонажа в этом состоянии побеждают: активный персонаж в его отряде получает Отлив.\n(Когда Тарталья в ближней стойке атакует персонажа в этом состоянии, то наносит дополнительный урон.)\nПродолжительность: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда персонажа в этом состоянии побеждают:</color> активный персонаж в его отряде получает Отлив.\\n(Когда <color=#FFFFFFFF>Тарталья</color> в <color=#FFFFFFFF>ближней стойке</color> атакует персонажа в этом состоянии, то наносит дополнительный урон.)\\n<color=#FFFFFFFF>Продолжительность: 2</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1010,
"name": "Багровая печать",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Багровая печать</color>",
"description": "Когда персонаж совершает заряженную атаку: наносит на 2 ед. урона больше.\nКоличество применений: 1",
"descriptionraw": "Когда <color=#FFFFFFFF>персонаж совершает заряженную атаку</color>: наносит на 2 ед. урона больше.\\n<color=#FFFFFFFF>Количество применений: 1</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 6,
"name": "Щит",
"nameraw": "{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Щит</color>",
"description": "Щит расходуется для защиты персонажа, который его экипировал, от урона.",
"descriptionraw": "Щит расходуется для защиты персонажа, который его экипировал, от урона."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 1007,
"name": "Невероятная сила",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Невероятная сила</color>",
"description": "Когда персонаж с этой картой совершает заряженную атаку: наносит на 1 ед. урона больше. Если количество применений не менее 2, тратит на 1 Неопределённый элемент меньше.\nПрименения: 1 (складывается до 3 раз).",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>Когда персонаж с этой картой совершает <color=#FFFFFFFF>заряженную атаку</color>: </color>наносит на 1 ед. урона больше. Если <color=#FFFFFFFF>количество применений</color> не менее 2, тратит на 1 <color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент</color> меньше.\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>Применения</color>: 1</color> (складывается до 3 раз)."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 309,
"name": "Неопределённый элемент",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}Неопределённый элемент</color>",
"description": "За это можно платить дайсом любого элемента.",
"descriptionraw": "За это можно платить дайсом любого элемента."
}

View File

@@ -0,0 +1,7 @@
{
"id": 3,
"name": "Кол-во применений",
"nameraw": "<color=#FFFFFFFF>Кол-во применений</color>",
"description": "Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 применение.\nКогда применения кончаются, карта исчезает.",
"descriptionraw": "Когда срабатывает эффект этой карты, расходуется 1 <color=#FFFFFFFF>применение</color>.\\nКогда <color=#FFFFFFFF>применения</color> кончаются, карта исчезает."
}