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2023-11-12 00:15:41 +03:00
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206
Spanish/talents/albedo.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Albedo",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de espada Favonius - Albor",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Abiogénesis: Isotoma solar",
"info": "Crea una isotoma solar que inflige Daño Geo en el AdE.\n\n**Isotoma solar**\nCaracterísticas:\n·Cuando los enemigos situados en el centro del área de la isotoma solar reciben daño, esta se convertirá en una flor fugaz, abriéndose e infligiendo Daño Geo en el AdE proporcional a la DEF de Albedo.\n·Solo puede crearse una flor fugaz cada 2 s.\n·Cuando un personaje se sitúa sobre la isotoma solar, el poder de Geo se concentrará para formar una plataforma cristalizada de cierta altura sobre la que se podrán mantener los personajes.\n·Solamente puede existir al mismo tiempo una isotoma solar creada por Albedo, y esta se considera una creación Geo.\n\n**Mantener pulsado**\nControla la ubicación sobre la que tiene lugar la habilidad.",
"description": "Esta especie de flor Geo, cuya meta es la misma que la de la alquimia, tiene una naturaleza muy particular. Brota de la tierra con miras a ascender a los cielos, donde se convertirá en un Sol.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño de flor fugaz|{param2:P} de DEF",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE de habilidad|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Creación: Marea tectónica",
"info": "Albedo ordena a sus cristales Geo que exploten, lanzándolos al frente e infligiendo Daño Geo en el AdE.\nSi en el campo de batalla ya hay una isotoma solar creada por Albedo, creará 7 flores de la muerte dentro del área de la isotoma, provocando una violenta explosión que inflige Daño Geo en el AdE.\n\nEl daño causado por la explosión y las flores de la muerte no creará una flor fugaz.",
"description": "Bajo las órdenes del Príncipe de la Roca Caliza, el mundo entero puede temblar.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño instantáneo|{param1:P}",
"Daño de flor de la muerte|{param2:F1P} por flor",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fuerza caliza",
"info": "Aumenta en un 25% el daño infligido por la flor fugaz de **Abiogénesis: Isotoma solar** contra enemigos con menos del 50% de Vida."
},
"passive2": {
"name": "Sabiduría del homúnculo",
"info": "**Creación: Marea tectónica** aumenta en 125 pts. la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos durante 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Genio de la alquimia",
"info": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la poesía",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamino guía",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 4
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 6
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 9
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 12
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Alhacén",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Método abductivo",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P}",
"Ataque Cargado|{param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param9:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Universalidad: Emulación teorética",
"info": "Carga hacia delante a gran velocidad y, al finalizar el movimiento, inflige Daño Dendro y crea un “prisma rutilante”.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n**Mantener pulsado**\nApunta para determinar la dirección en la que carga.\n\n**Prisma rutilante**\nAl lanzar esta habilidad, Alhacén crea un prisma rutilante. Si en ese momento no hay ningún otro prisma, crea otro adicional. El prisma rutilante tiene los siguientes efectos:\n·Cuando tiene un prisma rutilante, los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Alhacén infligen Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Cuando golpea a un enemigo con dichos ataques, el prisma rutilante crea una pantalla de luz que inflige Daño Dendro en el AdE en función del número de prismas existentes.\n·Se pueden crear hasta 3 prismas rutilantes.\n·Los prismas irán desapareciendo con el paso del tiempo, y desaparecerán por completo cuando Alhacén abandone el campo de batalla.",
"description": "“La verdad existe de manera inherente a la incertidumbre. Ni siquiera los más ilustres eruditos pueden evitar cometer errores”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño al cargar|{param1:F1P} de ATQ + {param2:F1P} de Maestría Elemental",
"Intervalo de ATQ de la pantalla de luz|{param3:F1} s",
"Daño de pantalla de luz con 1 prisma rutilante|{param4:F1P} de ATQ + {param5:F1P} de Maestría Elemental",
"Daño de pantalla de luz con 2 prismas rutilantes|({param6:F1P} de ATQ + {param7:F1P} de Maestría Elemental) ×2",
"Daño de pantalla de luz con 3 prismas rutilantes|({param8:F1P} de ATQ + {param9:F1P} de Maestría Elemental) ×3",
"Intervalo de desaparición de cada prisma rutilante|{param10:F1} s",
"TdE|{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Enajenación: Constricción fenomenológica",
"info": "Crea un campo de constricción particular que inflige varias veces Daño Dendro en el AdE.\nAl lanzar esta habilidad, si ya hay prismas rutilantes, los consume todos para aumentar el número de veces que inflige daño la habilidad.\nDos segundos después de lanzarla, si se consumieron 0/1/2/3 prismas rutilantes, se crean respectivamente 3/2/1/0 prismas.",
"description": "“Un erudito cuyo objetivo sea buscar la sabiduría debe considerar enemiga a cada palabra que lee. Solo así podrá liberarse de sus prejuicios”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño por cada golpe|{param1:F1P} de ATQ + {param2:F1P} de Maestría Elemental",
"Número base de ataques|{param3:I}",
"Número de ataques con 1 prisma rutilante|{param4:I}",
"Número de ataques con 2 prismas rutilantes|{param5:I}",
"Número de ataques con 3 prismas rutilantes|{param6:I}",
"TdE|{param7:F1} s",
"Energía Elemental|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Rectificación de las cuatro causas",
"info": "Cuando Alhacén golpea a un enemigo con un Ataque Cargado o Descendente, crea un prisma rutilante. Este efecto solo puede activarse una vez cada 12 s."
},
"passive2": {
"name": "Revelación de incógnitas",
"info": "El daño de la pantalla de luz y el de **Enajenación: Constricción fenomenológica** aumenta en un 0.1% por cada punto de Maestría Elemental que tenga Alhacén.\nEl daño que infligen estos dos ataques puede aumentar, como máximo, en un 100% de esta manera."
},
"passive3": {
"name": "Teorema de la reducción sobredeterminada",
"info": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del ingenio",
"count": 3
},
{
"name": "Satén rojo descolorido",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 2
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 9
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 4
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 6
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 12
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 9
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 16
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 12
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

208
Spanish/talents/aloy.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Aloy",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Fuego rápido",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, crea una escarcha que acumula frío en la punta de la flecha. Cuando el frío se acumula por completo, la flecha inflige Daño Cryo al impactar contra el enemigo.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P} + {param2:F1P}",
"Daño de 2º golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso|{param6:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param7:P}",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Campo gélido",
"info": "Lanza una bomba helada hacia la dirección en la que apunta y, al impactar, produce una explosión que inflige Daño Cryo. Al explotar, la bomba se divide en varias minibombas ultracongelantes que explotan al entrar en contacto con un enemigo o tras cierto tiempo, infligiendo Daño Cryo.\nAl golpear a un enemigo con la bomba helada o las minibombas ultracongelantes, se reduce el ATQ de dicho enemigo y Aloy obtiene una carga del efecto de inducción.\nSolo se puede obtener una carga de inducción cada 0.1 s.\n\n**Inducción**\n·Aumenta el daño que inflige Aloy con su Ataque Normal en función del número de cargas de inducción.\n·Cuando tiene 4 cargas, Aloy las consume todas y obtiene “hielo galopante”, el cual aumenta aún más el daño de su Ataque Normal y lo transforma en Daño Cryo.\n\nEn el estado de hielo galopante, Aloy no podrá beneficiarse de inducción.\nLos efectos de inducción se perderán 30 s después de que Aloy sea retirada de combate.",
"description": "¿Crees que eso está frío? Eso es porque nunca has estado en El Tajo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de bomba helada|{param1:P}",
"Daño de minibomba ultracongelante|{param2:F1P}",
"Reducción de ATQ|{param3:P}",
"Duración de reducción de ATQ|{param4:F1} s",
"Aumento de daño de ATQ Normal con inducción|{param5:F1P}/{param6:F1P}/{param7:F1P}",
"Aumento de daño de ATQ normal con hielo galopante|{param8:F1P}",
"Duración de hielo galopante|{param9:F1} s",
"TdE|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Profecía del amanecer",
"info": "Lanza una batería rebosante de Cryo hacia la dirección en la que apunta y la detona con una flecha, infligiendo Daño Cryo en el AdE.",
"description": "Ya no importa si la naturaleza de “Amanecer Cero” es la esperanza o la extinción, pues Aloy ya ha salvado a su mundo, mientras que el destino de este mundo es cosa de sus propios héroes.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s",
"Energía Elemental|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Superposición bélica",
"info": "Cuando Aloy está bajo los efectos de inducción de **Campo gélido**, su ATQ aumenta en un 16% y el ATQ de los miembros cercanos del equipo aumenta en un 8% durante 10 s."
},
"passive2": {
"name": "Golpe contundente",
"info": "Cuando Aloy está bajo los efectos de hielo galopante de **Campo gélido**, obtiene un 3.5% de Bono de Daño Cryo por segundo. Solo se puede alcanzar un máximo de 35% de Bono de Daño Cryo de esta manera."
},
"passive3": {
"name": "Cazadora de lo salvaje",
"info": "Cuando Aloy está en el equipo, tus personajes no asustarán a los animales de los que se puede obtener carne de ave, carne cruda y carne congelada."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la libertad",
"count": 3
},
{
"name": "Caparazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 2
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 9
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 4
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 6
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 12
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 9
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 16
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 12
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

206
Spanish/talents/amber.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Amber",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: As de la arquería",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán llamas en la punta de flecha. Una flecha en llamas totalmente cargada infligirá Daño Pyro.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso|{param6:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param7:P}",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Marioneta explosiva",
"info": "El fiel Barón Bunny aparece en escena.\n\n**Barón Bunny**:\n·Se burla de los enemigos cercanos para atraer su atención.\n·La Vida Máx. de Barón Bunny aumenta en proporción a la Vida de Amber.\n·Cuando es destruido o su temporizador llega a cero, Barón Bunny explota, infligiendo Daño Pyro en el AdE.\n\n**Mantener pulsado**\nAjusta la dirección de lanzamiento de Barón Bunny. Cuanto más tiempo mantengas apretado, más lejos se lanzará.",
"description": "Barón Bunny proviene de un gran linaje histórico. De hecho, Amber dejó de contar los antepasados de Barón Bunny a partir del n.º 893.",
"attributes": {
"labels": [
"Vida de Barón Bunny|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Daño de explosión|{param2:P}",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lluvia ardiente",
"info": "Dispara una lluvia de flechas ardientes que infligen Daño Pyro en el AdE de forma continua.",
"description": "La pasión de Amber arde como el fuego.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de Lluvia ardiente (por golpe)|{param1:F1P}",
"Daño de Lluvia ardiente (total)|{param4:P}",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param2:F1} s",
"Energía Elemental|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "¡Puntería final!",
"info": "La Prob. CRIT de **Lluvia ardiente** aumenta en un 10%, y su AdE, en un 30%."
},
"passive2": {
"name": "Flecha precisa",
"info": "Al infligir daño en los puntos débiles del enemigo usando Disparo Preciso, el ATQ aumenta en un 15% durante 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Campeona de vuelo",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la libertad",
"count": 3
},
{
"name": "Flecha robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 2
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 9
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 4
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 6
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 12
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 9
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 16
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 12
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Arataki Itto",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Héroe del combate",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\nAl golpear a un enemigo con el segundo y el cuarto tajo, crea respectivamente 1 y 2 cargas del efecto “fuerza sobrenatural”, el cual puede acumularse un máximo de 5 veces. Al activar este efecto, se reiniciará la duración de las cargas existentes.\n\nAdemás, durante un breve periodo de tiempo después de usar la Habilidad Elemental, “Exterminio del mal: ¡Embestida taurina!”, o de esprintar, la secuencia de los Ataques Normales de Arataki Itto no se reiniciará.\n\n**Ataque Cargado**\nCuando Arataki Itto posee la fuerza sobrenatural, mantén pulsado para hacer Ataques Cargados que ejecutan golpes de espada kesagiri, los cuales no consumen Aguante. Cada ataque de este movimiento consumirá una carga de fuerza sobrenatural. Al consumir la última carga, se libera un golpe final aún más poderoso.\nSi Arataki Itto no posee ninguna carga de fuerza sobrenatural, consumirá Aguante y realizará un violento tajo horizontal.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de golpe de espada kesagiri|{param6:F1P}",
"Daño del último golpe de espada kesagiri|{param7:F1P}",
"Duración de fuerza sobrenatural|{param12:F1} s",
"Daño del tajo horizontal|{param5:F1P}",
"Coste de Aguante del tajo horizontal|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Exterminio del mal: ¡Embestida taurina!",
"info": "Lanza a Ushi, el toro akaushi ayudante de la Banda de Arataki, para infligir Daño Geo. Al golpear a un enemigo, otorga a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\n\nUshi se quedará en el campo de batalla para ayudar:\n·Provoca continuamente a los enemigos cercanos para que lo ataquen.\n·Hereda cierto porcentaje de Vida en función de la Vida Máx. de Arataki Itto.\n·Al recibir daño, otorga a Itto una carga de fuerza sobrenatural. Como máximo, solo puede otorgar una carga cada 2 s de esta manera.\n·Tras quedarse sin Vida o al terminar su duración, Ushi huirá y otorgará a Arataki Itto una carga de fuerza sobrenatural.\n\n**Mantener pulsado**\nAjusta la dirección en la que se lanza a Ushi.\n\nUshi es considerado una creación Geo, y Arataki Itto no puede crear más de uno a la vez.",
"description": "El nombre de esta habilidad proviene de la novela «El espíritu marcial», escrita por Junkichi. Sin embargo, como en el texto original el término era “exterminio de los oni”, había problemas de derechos de autor, ¡por no olvidar que Itto es un oni!",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Vida heredada|{param2:P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rey oni maligno: ¡Itto contra todos!",
"info": "¡Hora de mostrar el gran poder del líder de la Banda de Arataki! Itto se transforma en un rey oni enfurecido durante cierto tiempo y combate usando una gran maza.\nAdemás, adquiere las siguientes características:\n·El daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes se transforma en Daño Geo, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta la Vel. de Ataque Normal de Arataki Itto y, en proporción a su DEF, aumenta su ATQ.\n·El primer y el tercer tajo del Ataque Normal de Arataki Itto crean cada uno una carga de fuerza sobrenatural al golpear a un enemigo.\n·Todas sus RES Elementales y su RES Física se reducen en un 20%.\n\nEl estado de rey oni enfurecido desaparecerá una vez que Arataki Itto sea retirado de combate.",
"description": "Esta es la autoproclamada “supertécnica definitiva de Itto”. No tiene sentido que intente imitar otra cosa para volverse más fuerte, ya que él y nadie más que él es el oni más fuerte y terrible del mundo. Con que se imite a sí mismo, es suficiente.\nA Shouta, esto le parece algo genial.",
"attributes": {
"labels": [
"Aumento de ATQ|{param2:F1P} de DEF",
"Aumento de Vel. de Ataque|{param1:P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Itto, el ónico e inimitable",
"info": "Cuando Arataki Itto realiza ataques de espada kesagiri continuos, obtiene los siguientes efectos:\n·Cada golpe aumenta en un 10% la Vel. de Ataque del siguiente hasta un máximo del 30%.\n·Aumenta la RES a interrupción.\n\nEstos efectos desaparecen cuando Arataki Itto deja de ejecutar golpes continuos."
},
"passive2": {
"name": "Linaje de oni escarlata",
"info": "Aumenta el daño de los golpes de espada kesagiri de Arataki Itto en proporción al 35% de su DEF."
},
"passive3": {
"name": "Itto el leñador",
"info": "Tus personajes tienen un 25% de probabilidad de obtener un trozo de madera adicional al talar árboles con sus ataques."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la elegancia",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 2
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 9
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 4
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 6
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 12
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 9
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 16
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 12
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

207
Spanish/talents/baizhu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Baizhu",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Acupuntura clásica",
"info": "**Ataque Normal**\nAtaca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE frente a sí mismo después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder de las plantas, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} ×2",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Diagnóstico universal",
"info": "Controla a un espíritu sérico que se mueve entre los enemigos cercanos para atacarlos e infligirles Daño Dendro.\nTras ejecutar un máximo de 3 ataques o cuando no haya ningún enemigo cerca, el espíritu sérico regresa y restaura Vida a todos los personajes del equipo en función de la Vida Máx. de Baizhu.",
"description": "Los expertos en las artes curativas saben distinguir las señales verdaderas de las falsas, lo que les permite eliminar las enfermedades de raíz incluso antes de que se manifieste cualquier síntoma.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Curación|{param2:F2P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sanación holística",
"info": "Entra en el estado de “perspicuidad palpitante” y crea un “escudo incólume” que tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Dendro.\nMientras este estado está activo, crea un nuevo escudo incólume cada 2.5 s.\n\nBajo las siguientes circunstancias, el escudo restaura Vida a tu personaje en uso en función de la Vida Máx. de Baizhu y libera una espirituarteria que ataca a los enemigos y les inflige Daño Dendro:\n·Cuando un personaje está bajo la protección del escudo incólume y se crea un nuevo escudo.\n·Cuando termina el efecto del escudo o cuando este se rompe al recibir daño.",
"description": "Si eres capaz de comprender el cielo y la tierra, de defender tu esencia interior del caos exterior y de mantener la mente en calma, te habrás convertido en un ser imparable.",
"attributes": {
"labels": [
"Absorción de daño del escudo incólume|{param1:F2P} de Vida Máx. + {param2:I}",
"Duración del escudo incólume|{param3:F1} s",
"Curación del escudo incólume|{param5:F2P} de Vida Máx. + {param6:I}",
"Daño de espirituarteria|{param7:F1P}",
"Duración de perspicuidad palpitante|{param8:F1} s",
"TdE|{param9:F1} s",
"Energía Elemental|{param10:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cinco elementos de la fortuna",
"info": "Baizhu obtiene diferentes efectos según la Vida de tu personaje en uso:\n·Cuando la Vida de dicho personaje es inferior al 50%, Baizhu obtiene un 20% de Bono de Curación.\n·Cuando la Vida de tu personaje en uso es superior o igual al 50%, Baizhu obtiene un 25% de Bono de Daño Dendro."
},
"passive2": {
"name": "Madre tierra",
"info": "El personaje que sea curado con el **escudo incólume** obtendrá el efecto de “fortuna de la madera”, el cual hace que, por cada 1000 pts. de Vida Máx. de Baizhu que no superen los 50 000 pts., el daño que inflige dicho personaje con las reacciones de Quemadura, Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar aumenta en un 2%, y el aumento de daño generado por las reacciones de Intensificación y Propagación aumenta en un 0.8% durante 6 s."
},
"passive3": {
"name": "Nutrición vegetal",
"info": "Cuando Baizhu está en el equipo, tu personaje en uso recuperará Vida en una cantidad equivalente al 2.5% de la Vida Máx. de Baizhu al interactuar con algunos objetos recolectables."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del oro",
"count": 3
},
{
"name": "Espora fúngica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 2
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 9
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 4
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 6
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 12
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 9
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 16
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 12
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Bárbara",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Murmullo del agua",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 salpicaduras de agua que infligen Daño Hydro.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Que empiece el concierto ♪",
"info": "Invoca gotas de agua que se asemejan a notas musicales y forman círculos melódicos. Estas infligen Daño Hydro a los enemigos cercanos y los afecta con el estado de Mojado.\n\n**Círculos melódicos**\n·Los Ataques Normales de Bárbara curan a todos los miembros de tu equipo y a los personajes aliados cercanos una cantidad de Vida proporcional a la Vida Máx. de Bárbara.\n·Al golpear a un enemigo con su Ataque Cargado, puede curar 4 veces más que con sus Ataques Normales.\n·Regenera intermitentemente una cierta cantidad de Vida para el personaje en uso.\n·Aplica el estado de Mojado sobre el personaje y sobre los enemigos que entren en contacto con él.",
"description": "La música de Bárbara es la magia que cura a sus compañeros.",
"attributes": {
"labels": [
"Curación al atacar|{param3:F2P} de Vida Máx. + {param4:I}",
"Curación continua|{param1:F2P} de Vida Máx. + {param2:I}",
"Daño de gotas de agua|{param5:F1P}",
"Duración|{param6:F1} s",
"TdE|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Milagro brillante ♪",
"info": "Cura una cantidad considerable de Vida a los aliados cercanos y a todos los miembros de tu equipo. La curación aumenta en proporción a la Vida Máx. de Bárbara.",
"description": "Los deseos sanadores de Bárbara refuerzan su voluntad de luchar y cantar.",
"attributes": {
"labels": [
"Curación|{param1:F1P} de Vida Máx. + {param2:I}",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Momento de gloria",
"info": "Reduce en un 12% el Coste de Aguante de los personaje cuando están dentro de los círculos melódicos de **Que empiece el concierto ♪**."
},
"passive2": {
"name": "Bis",
"info": "Cuando tu personaje en uso recoja un orbe o una partícula elemental, aumenta en 1 s la duración de los círculos melódicos de **Que empiece el concierto ♪**.\nPuede aumentarse hasta un máximo de 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Con todo mi corazón ♪",
"info": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la libertad",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamino guía",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 4
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 6
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 9
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 12
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

210
Spanish/talents/beidou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Beidou",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Conquista del océano",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 tajos consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param6:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param7:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param9:F1} s",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Invocadora de mareas",
"info": "No hay nada de que preocuparse. Si alguien levanta una mano contra ella o sus hombres, ella se vengará diez veces con su espada y el trueno.\n\n**Pulsar una vez**\nTras acumular el poder del rayo, Beidou ataca ferozmente con su espada, infligiendo Daño Electro.\n\n**Mantener pulsado**\nBeidou levanta su arma para crear un escudo cuya absorción de daño aumenta en proporción a su Vida Máx.\nTras liberar la habilidad, o cuando termine su duración, contraatacará con la energía almacenada dentro de su gran espada, infligiendo Daño Electro. El daño infligido aumenta en proporción al número de veces que Beidou sea atacada mientras dure la habilidad. El bono de daño máximo se obtendrá una vez que este efecto se active dos veces.\nEl escudo posee las siguientes características:\n·Tiene un 250% de eficiencia de absorción de Daño Electro.\n·Al activarse, aplica el elemento Electro sobre Beidou.",
"description": "¡Conquista el océano, persigue la tormenta e invoca las mareas!",
"attributes": {
"labels": [
"Absorción de daño del escudo|{param1:F1P} de Vida Máx. + {param2:I}",
"Daño base|{param3:P}",
"Bono de daño por golpe|{param4:P}",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Quebrantatormentas",
"info": "Recordando su batalla contra la gran bestia Haishan, Beidou recurre a esa monstruosa fuerza y al rayo para crear un escudo del trueno a su alrededor que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.\n\n**Escudo del trueno**\n·Al golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados, crea una descarga eléctrica que salta entre enemigos e inflige Daño Electro.\n·Aumenta la RES a interrupción del personaje y reduce el daño recibido.\n\nSolo se puede provocar 1 descarga eléctrica por segundo.",
"description": "Haishan fue asesinado con la caída de un trueno.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño de rayo|{param2:F1P}",
"Reducción de daño|{param3:P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Castigo divino",
"info": "Contraatacar con **Invocadora de mareas** en el momento preciso de ser golpeada otorga el máximo bono de daño posible."
},
"passive2": {
"name": "Tormenta eléctrica",
"info": "Al lanzar **Invocadora de mareas** con el máximo bono de daño posible, obtendrás los siguientes efectos durante 10 s:\n·Aumenta en un 15% el daño y la Vel. de Ataque Normal y de Ataque Cargado.\n·Reduce considerablemente el tiempo de preparación de los Ataques Cargados."
},
"passive3": {
"name": "Conquistadora de mareas",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del oro",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia de cuervo de bronce",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 4
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 6
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 9
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 12
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Bennett",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Espada de la suerte",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sobrecarga de pasión",
"info": "Bennett concentra el espíritu aventurero y la energía Pyro en su espada. Dependiendo del tiempo de carga, se producen diferentes efectos.\n\n**Pulsar una vez**\nRealiza un rápido y ardiente movimiento con la espada, infligiendo Daño Pyro.\n\n**Mantener pulsado**\nDependiendo de la duración, lanza una habilidad distinta basada en el nivel de carga.\n·Carga 1: asesta dos golpes, infligiendo Daño Pyro y lanzando a los enemigos por los aires.\n·Carga 2: asesta tres golpes consecutivos que infligen una cantidad significativa de Daño Pyro. El último ataque causa una explosión que lanza tanto a los enemigos como a Bennett por los aires. Sin embargo, Bennett no resulta herido por esta explosión.",
"description": "Un ataque que combina los sueños y la pasión de Bennett con el elemento Pyro. A veces se le va la mano con la pasión y la fuerza Pyro, por lo que termina explotando.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño al pulsar una vez|{param1:P}",
"Daño de Carga 1|{param2:F1P} + {param3:F1P}",
"Daño de Carga 2|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Daño de explosión|{param6:P}",
"TdE|{param7:F1}/{param8:F1}/{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Aventura maravillosa",
"info": "Bennett salta y crea una explosión, infligiendo Daño Pyro y creando un círculo de apoyo moral.\n\n**Círculo de apoyo moral**\n·Si la Vida de un personaje dentro del círculo es igual o inferior al 70%, su vida se regenerará continuamente. La cantidad de vida regenerada aumenta en proporción a la Vida Máx. de Bennett.\n·Si la Vida de un personaje dentro del círculo es superior al 70%, obtendrá un Bono de ATQ en proporción al ATQ Básico de Bennett.\n·Los personajes dentro del círculo serán afectados por Pyro.",
"description": "Ir de aventuras con la Brigada de Benny es peligroso. Aunque Bennett se inclina más por llamarlo “aventuras llenas de maravillas, emoción y belleza”...",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Curación continua|{param2:F2P} de Vida Máx. + {param3:I}/s",
"Porcentaje de Bono de ATQ|{param4:P}",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s",
"Energía Elemental|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Resurgimiento de la pasión",
"info": "Reduce en un 20% el TdE de **Sobrecarga de pasión**."
},
"passive2": {
"name": "Fervor intrépido",
"info": "Dentro del área de **Aventura maravillosa**, **Sobrecarga de pasión** tiene los siguientes efectos:\n·Su TdE se reduce en un 50%.\n·Bennett no será lanzado por los aires con la Carga 2."
},
"passive3": {
"name": "Supuestamente seguro",
"info": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la resistencia",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia de cuervo de bronce",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 4
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 6
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 9
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 12
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Candace",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Lanza radiante - En guardia",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rito sagrado: Garza guardiana",
"info": "Con su estilo de combate, Candace es capaz de resistir contra toda una marea de enemigos.\n\n**Pulsar una vez**\nAtaca con su escudo para infligir Daño Hydro contra los enemigos frente a ella.\n\n**Mantener pulsado**\nUsa su escudo para resistir los ataques de los enemigos de alrededor, lo que crea un escudo que absorbe daño en función de la Vida Máx. de Candace. Dicho escudo tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro y dura hasta que se libera la Habilidad Elemental.\nTras mantener pulsado durante cierto tiempo, el escudo se carga por completo y, al dejar de mantener pulsada la habilidad, cuando termine su duración o cuando el escudo se rompa, Candace ejecuta un salto ofensivo que inflige Daño Hydro contra los enemigos frente a ella.",
"description": "El juramento que hereda un custodio debe ser aún más firme que el escudo que hereda de sus ancestros.",
"attributes": {
"labels": [
"Absorción de daño del escudo|{param1:F1P} de Vida Máx. + {param2:I}",
"Daño básico|{param3:F1P} de Vida Máx.",
"Daño de carga completa|{param4:F1P} de Vida Máx.",
"TdE al pulsar una vez|{param5:F1} s",
"TdE de mantener pulsado|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rito sagrado: Marea de aguzanieves",
"info": "Candace alza su arma para implorar una bendición divina que inflige Daño Hydro en el AdE en función de su Vida Máx. y otorga continuamente el estado de “oración de la corona escarlata” al personaje en uso.\n\n**Oración de la corona escarlata**\nTiene las siguientes propiedades:\n·Aumenta el Daño Elemental que infligen los personajes con sus Ataques Normales.\n·Cuando un personaje entra en el campo de batalla, libera una onda de agua que inflige Daño Hydro contra los enemigos cercanos. Esto solo se puede activar un determinado número de veces mientras este efecto está activo.\n·Imbuye del elemento Hydro a los personajes que utilizan espada ligera, mandoble o lanza y que están bajo los efectos de este estado.",
"description": "Este es el ritual secreto heredado por generaciones en el clan de Candace. Aunque estas viejas creencias ya se han perdido con el paso del tiempo, el desierto sigue protegiendo a los descendientes del antiguo reino.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Duración|{param2:F1} s",
"Bono de daño|{param3:F1P}",
"Daño de onda de agua|{param4:F1P} de Vida Máx.",
"Activaciones de onda de agua|{param5:I}",
"TdE|{param6:F1} s",
"Energía Elemental|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Escudo antiflechas",
"info": "Si Candace recibe un ataque mientras mantiene pulsado **Rito sagrado: Garza guardiana**, la habilidad se cargará por completo inmediatamente."
},
"passive2": {
"name": "Bóveda celestial de las arenas",
"info": "Cuando un personaje en el estado de oración de la corona escarlata de **Rito sagrado: Marea de aguzanieves** inflige Daño Elemental contra un enemigo con un Ataque Normal, este daño aumenta en un 0.5% por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Candace."
},
"passive3": {
"name": "Luz del alba",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al escalar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la exhortación",
"count": 3
},
{
"name": "Satén rojo descolorido",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 2
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 4
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 9
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 4
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 4
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 6
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 12
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 9
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 16
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 12
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Charlotte",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Criografía",
"info": "**Ataque Normal**\nApunta a un objetivo con su particular Daguerrotipo llamado “Monsieur Vérité” para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Cryo.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante y usa a Monsieur Vérité para infligir Daño Cryo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el elemento Cryo y se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño Cryo en el AdE en el momento del impacto.\n\n**Arjé: pneuma**\nCada cierto tiempo, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Cryo en el AdE cargado de energía pneuma.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param4:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param5:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param6:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param7:P}/{param8:P}",
"Daño de espina halitoespiritual|{param9:F1P}",
"Intervalo de daño de espina halitoespiritual|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Enfoque: Composición gélida",
"info": "Con su agudo instinto de periodista, usa sus habilidades fotográficas para crear diferentes efectos dependiendo de si pulsa una vez la habilidad o la mantiene pulsada.\n\n**Pulsar una vez**\nHace una captura rápida utilizando a Monsieur Vérité para infligir Daño Cryo en el AdE a los enemigos frente a sí misma, y aplica el efecto de “fotosilueta” a un máximo de 5 enemigos afectados. Mientras la fotosilueta está activa, infligirá Daño Cryo periódicamente a los enemigos a los que afecta.\n\n**Mantener pulsado**\nAbre el visor de Monsieur Vérité y entra en el estado de “composición”. Al mantener pulsado, el visor irá ampliándose hasta llegar al tamaño máximo. Mientras está en el estado de composición, Charlotte puede moverse y cambiar de dirección libremente.\nAl dejar de mantener pulsado, Monsieur Vérité infligirá Daño Cryo a los enemigos fijados por el visor y, igual que al pulsar una vez, les aplicará el efecto de fotosilueta. Si dejas de pulsar la habilidad cuando el visor haya alcanzado el tamaño máximo, Charlotte aplicará el efecto de “imagen encuadrada”, el cual tiene una mayor duración e inflige más daño, pero también dejará a esta habilidad con un mayor TdE.\nEl estado de composición dura hasta 15 s y permite seleccionar hasta 5 enemigos.",
"description": "“Para la captura de imágenes periodísticas, hay que ser capaz de tomar imágenes sencillas con un tema claro. Aun así, ¡lo más importante sigue siendo tener talento para capturar el momento!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de foto al pulsar una vez|{param1:F1P}",
"Daño de foto al mantener pulsado|{param2:F1P}",
"Daño de marca de fotosilueta|{param3:F1P}",
"Intervalo de activación de fotosilueta|{param4:F1} s",
"Duración de fotosilueta|{param5:F1} s",
"Daño de marca de imagen encuadrada|{param6:F1P}",
"Intervalo de activación de imagen encuadrada|{param7:F1} s",
"Duración de imagen encuadrada|{param8:F1} s",
"TdE|{param9:F1} s",
"TdE de ampliación máxima|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Encuadre: Corroboración integral",
"info": "Concentra la escarcha para formar la insignia de «El Pájaro de Vapor», crear un “área de flashes” que inflige Daño Cryo en el AdE y curar a todos los miembros del equipo cercanos en función del ATQ de Charlotte.\n\n**Área de flashes**\n·Mientras está activa, Monsieur Vérité atacará periódicamente a los enemigos que haya dentro del área para infligirles Daño Cryo.\n·Cura continuamente a los personajes en uso que haya dentro del área en función del ATQ de Charlotte.",
"description": "“Conocer la posición de todas las partes, reconstruir los hechos... ¡Para hacer un buen reportaje, se debe investigar desde diferentes perspectivas y así decidir cuál de ellas es la mejor!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Curación realizada|{param1:F1P} de ATQ + {param2:I}",
"Daño de habilidad|{param3:F1P}",
"Curación fotográfica continua|{param4:F1P} de ATQ +{param5:I}",
"Daño fotográfico|{param6:F1P}",
"Duración de área de flashes|{param7:F1} s",
"TdE|{param8:F1} s",
"Energía Elemental|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Instante impactante",
"info": "Cuando un enemigo marcado con imagen encuadrada es derrotado, el TdE de **Enfoque: Composición gélida** se reduce en 2 s. El TdE de la Habilidad Elemental solo se puede reducir un máximo de 4 veces cada 12 s de esta manera."
},
"passive2": {
"name": "Investigación diversificada",
"info": "Charlotte obtiene un 5/10/15% de Bono de Curación por cada 1/2/3 personajes de Fontaine (a excepción de sí misma) que haya en el equipo. Por otro lado, obtiene un 5/10/15% de Bono de Daño Cryo por cada 1/2/3 personajes del equipo que no sean de Fontaine."
},
"passive3": {
"name": "Obturador de primera persona",
"info": "Cuando Charlotte activa el Objetivo zoom de análisis especial, mantener pulsada la Habilidad Elemental, “Enfoque: Composición gélida”, no tendrá el efecto original, sino que pasará a tomar fotografías de un modo muy especial..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la justicia",
"count": 3
},
{
"name": "Engranaje de malla",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 2
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 4
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 6
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 9
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 4
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 4
},
{
"name": "Hilo de seda deslucido",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 6
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 6
},
{
"name": "Hilo de seda deslucido",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 12
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 9
},
{
"name": "Hilo de seda deslucido",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 16
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 12
},
{
"name": "Hilo de seda deslucido",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Chongyun",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Desgracia de los demonios",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua",
"info": "Chongyun golpea el suelo con su gran espada, causando una explosión Cryo en un AdE circular frente a él que inflige Daño Cryo.\nDespués de un breve periodo de tiempo, el aire frío creado por la explosión Cryo se concentra en un campo de estratos de escarcha, dentro del cual se imbuye del elemento Cryo a los personajes que usan espadas ligeras, mandobles y lanzas.",
"description": "“Las joyas linlang resuenan en medio del silencio. Los ríos están quietos y las nubes se llenan de escarcha. Cuando las puertas del altar se abren, el mal es desterrado”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Duración del elemento imbuido|{param2:F1} s",
"Duración del campo|{param4:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Filo espiritual: Estrella cortanubes",
"info": "Chongyun crea unos sellos con sus manos para invocar tres filos espirituales gigantes que caen a la tierra uno tras otro, explotando al impactar contra el suelo, infligiendo Daño Cryo en el AdE y lanzando por los aires a sus enemigos.",
"description": "“Así como del hielo nace la escarcha, mi hoja trascendente sacude el cielo y la tierra. ¡Atiende a mi llamado y ven aquí!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s",
"Energía Elemental|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Respiración inalterable",
"info": "Aumenta en un 8% la Vel. de Ataque Normal de los personajes con espadas ligeras, mandobles o lanzas dentro del campo creado por **Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua**."
},
"passive2": {
"name": "Hoja cazaescarcha",
"info": "Cuando el campo creado por **Filo espiritual: Estratos de escarcha Chonghua** desaparece, invoca otro filo espiritual que ataca a los enemigos cercanos, infligiendo el 100% del daño de habilidad de Estratos de escarcha Chonghua como Daño Cryo en el AdE. La RES Cryo de los enemigos golpeados por este filo disminuirá en un 10% durante 8 s."
},
"passive3": {
"name": "Viaje por las nubes",
"info": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Liyue."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del esfuerzo",
"count": 3
},
{
"name": "Máscara dañada",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 2
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 9
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 4
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 6
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 12
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 9
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 16
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 12
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

204
Spanish/talents/collei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Collei",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Elogio de la arquería",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, la flecha se imbuirá del elemento Dendro y, cuando esté completamente cargada, infligirá Daño Dendro al dispararla.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Disparo Preciso|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param6:P}",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Caricia de las flores",
"info": "Lanza un bumerán foliáceo que inflige un golpe de Daño Dendro contra los objetivos con los que colisiona.\nUn tiempo después de haberlo lanzado, el bumerán regresa e inflige otro golpe de Daño Dendro.",
"description": "Esta es la herramienta que usa Collei para enfrentarse a las bestias más agresivas. Tras golpearlas con ella varias veces, las bestias suelen volverse dóciles, y lo mismo ocurre con aquellos que solo guardan malas intenciones.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Secreto miauravilloso",
"info": "¡Colleámbar al rescate!\nLanza al muñeco Colleámbar, el cual explota para infligir Daño Dendro en el AdE y crear un área de Colleámbar. Dentro de esta área, Colleámbar saltará constantemente para infligir Daño Dendro en el AdE.",
"description": "¿Qué te parece Colleámbar? Es genial, ¿verdad? ¿Eh? ¿Que por qué se llama así? P-pues...",
"attributes": {
"labels": [
"Daño instantáneo|{param1:F1P}",
"Daño de Colleámbar al saltar|{param2:F1P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Retorno foliáceo",
"info": "Si algún personaje de tu equipo causa una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar antes de que el **bumerán foliáceo** regrese, al regresar otorga al personaje el estado de “germinación”, el cual inflige continuamente Daño Dendro contra los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 40% del ATQ de Collei durante 3 s.\nSi otro efecto de germinación se activa antes de que concluya, se eliminará el efecto anterior. El daño infligido por germinación se considera daño de Habilidad Elemental."
},
"passive2": {
"name": "Quietud del bosque",
"info": "Cuando un personaje dentro del **área de Colleámbar** causa una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, la duración de dicha área aumenta en 1 s.\nEsta duración solo se puede aumentar un máximo de 3 veces de esta manera por cada vez que se use **Secreto miauravilloso**."
},
"passive3": {
"name": "Campeona de Vuelo de Sumeru",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Flecha robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 4
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 6
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 9
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 12
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

215
Spanish/talents/cyno.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,215 @@
{
"name": "Cyno",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Lanza de la invocación",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, e infligir daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rito secreto: Guía de las almas abismales",
"info": "Se arroja rápidamente hacia delante para infligir Daño Electro contra los enemigos en el camino.\n\nCuando Cyno está en el estado de abrecaminos del juramento de su Habilidad Definitiva, Rito sagrado: Celeridad lupina, realizará una **ofrenda mortuoria** que libera el poder del rayo para infligir Daño Electro en el AdE y prolongar la duración de abrecaminos del juramento.",
"description": "No tienes el derecho ni de aceptar ni de rechazar este veredicto, pues tanto tú como yo fuimos juzgados hace ya mucho tiempo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de ofrenda mortuoria|{param2:F1P}",
"Prolongación de abrecaminos del juramento|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"TdE de ofrenda mortuoria|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rito sagrado: Celeridad lupina",
"info": "Invoca a un espíritu divino para que lo posea y se transforma en el abrecaminos del juramento.\n\n**Abrecaminos del juramento**\n·Transforma el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Cyno en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta la Maestría Elemental y la RES a interrupción de Cyno y lo vuelve inmune al daño de Electrocargado.\n\nEste efecto dura un máximo de 18 s y desaparece cuando Cyno es retirado de combate.",
"description": "Para el Gran Juez, los ritos secretos heredados de las civilizaciones de la antigüedad son como un juicio final.\nYa sea el pasado, el presente, una tormenta de arena o una serpiente pitón, nada ni nadie puede hacer que el poder de la ley se estremezca.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}",
"Aumento de Maestría Elemental|{param12:I} pts.",
"Duración básica|{param13:F1} s",
"TdE|{param14:F1} s",
"Energía Elemental|{param15:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Juicio de la pluma",
"info": "Mientras está en el estado de abrecaminos del juramento de **Rito sagrado: Celeridad lupina**, Cyno entrará cada cierto tiempo en el estado de “profeta del fin”. Cuando usa **Rito secreto: Guía de las almas abismales** mientras está en ese estado, provocará el efecto de “sentencia”, el cual aumenta en un 35% el daño infligido con dicha habilidad y dispara hacia delante 3 rayos catastróficos que infligen Daño Electro equivalente al 100% del ATQ de Cyno.\nEl daño de los rayos catastróficos se considera daño de Habilidad Elemental."
},
"passive2": {
"name": "Potestad de los Nueve Arcos",
"info": "Aumenta el daño de los siguientes ataques de Cyno en función de su Maestría Elemental:\n·El daño de los Ataques Normales ejecutados en el estado de abrecaminos del juramento aumenta en un 150% de la Maestría Elemental.\n·El daño de los rayos catastróficos del talento pasivo “Juicio de la pluma” aumenta en un 250% de la Maestría Elemental."
},
"passive3": {
"name": "Gracia del silencio",
"info": "Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Sumeru."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la exhortación",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamino guía",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

211
Spanish/talents/dehya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Dehya",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Sacudida áurea",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos combinando técnicas marciales y de mandoble.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Fundición infernal",
"info": "Dehya hace uso de distintas técnicas de combate de creación propia según las circunstancias de la batalla.\n\n**Llama indómita**\nSe libera cuando no hay ningún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.\nInflige Daño Pyro en el AdE y crea un área llamada “cerco ígneo”.\n\n**Acometida ardiente**\nSe libera cuando hay algún cerco ígneo de Dehya presente en el campo de batalla.\nRealiza un ataque en salto que inflige Daño Pyro en el AdE y crea en el lugar de impacto un nuevo cerco ígneo.\nEl nuevo cerco creado de esta manera hereda la duración del original.\n\nSolo se puede liberar una acometida ardiente durante el tiempo en que un cerco ígneo está activo.\n\n**Cerco ígneo**\nCuando los enemigos situados en el área del cerco ígneo reciben daño, este realizará un ataque coordinado que inflige Daño Pyro en el AdE en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2.5 s.\nAdemás, aumenta la RES a interrupción de los personajes en uso dentro del área y, cuando reciben daño, parte de este es mitigado y transferido a “sangre de la Leona escarlata”, de modo que Dehya soportará dicho daño durante 10 s. Cuando el daño acumulado por sangre de la Leona escarlata alcance o supere cierto porcentaje de la Vida Máx. de Dehya, dejará de mitigarse daño de esta forma.\n\nSolo puede existir 1 cerco ígneo creado por Dehya al mismo tiempo.",
"description": "Atraviesa conmigo las llamas de esta ordalía y quema todo lo impuro, igual que una bestia fulgurante que se inmola mientras desciende.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de llama indómita|{param1:F1P}",
"Daño de acometida ardiente|{param2:F1P}",
"Daño del área|{param3:F1P} de ATQ + {param4:F2P} de Vida Máx.",
"Mitigación de daño|{param5:P}",
"Porcentaje máx. de sangre de la Leona escarlata|{param6:P} de Vida Máx.",
"Duración del área|{param7:F1} s",
"TdE|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dentellada ignívoma de la Leona",
"info": "Dehya desata su furia abrasadora y prescinde del engorroso mandoble para entrar en el estado de “Leona fogosa”, durante el cual aumenta su RES a interrupción.\nEn este estado, asesta puñetazos leoninos de forma automática y continua, los cuales infligen Daño Pyro en función del ATQ y la Vida Máx. de Dehya. Al terminar su duración, lanza una patada incineradora que inflige Daño Pyro en el AdE en función de su ATQ y Vida Máx.\nAl usar esta Habilidad Definitiva, si en el campo de batalla ya existe un cerco ígneo creado por la propia Dehya con su Habilidad Elemental, Fundición infernal, lo retirará del combate y creará otro en una nueva ubicación cuando termine el estado de Leona fogosa. El nuevo cerco ígneo heredará la duración del que fue retirado.\nEn este estado, Dehya no puede lanzar su Habilidad Elemental ni ejecutar Ataques Normales, Cargados o Descendentes. No obstante, su Ataque Normal: Sacudida áurea y su Habilidad Elemental: Fundición infernal se sustituyen por “andanada rugiente”.\n\n**Andanada rugiente**\nSi liberas la andanada rugiente 0.4 s después de asestar un puñetazo leonino, asestarás el siguiente puñetazo más rápidamente.",
"description": "Hasta el fuego, siempre cambiante, obedece el mandato de su furia y se convierte en sus colmillos y garras.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de puñetazo leonino|{param1:F1P} de ATQ + {param2:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de patada incineradora|{param3:F1P} de ATQ + {param4:F2P} de Vida Máx.",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s",
"Energía Elemental|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Auxilio abnegado",
"info": "Tras retirar un cerco ígneo mediante la **acometida ardiente de Fundición infernal** o **Dentellada ignívoma de la Leona**, el daño que recibe Dehya al soportarlo mediante sangre de la Leona escarlata se reduce en un 60% durante 6 s. Este efecto puede activarse una vez cada 2 s.\nAdemás, tras usar la **llama indómita de Fundición infernal**, Dehya otorga a todos los miembros del equipo el estado de “forja áurea” durante 9 s. Cuando un personaje bajo los efectos de este estado se encuentra dentro del cerco ígneo, su RES a interrupción aumenta de forma adicional. El estado de forja áurea solo se puede crear una vez cada 18 s."
},
"passive2": {
"name": "Rectitud incondicional",
"info": "Cuando la Vida de Dehya está por debajo del 40%, recupera Vida en una cantidad equivalente al 20% de su Vida Máx. Además, durante los siguientes 10 s, recupera Vida cada 2 s en una cantidad equivalente al 6% de su Vida Máx. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 20 s."
},
"passive3": {
"name": "Camino soleado",
"info": "La Vel. Movimiento de todos los miembros de tu equipo aumenta en un 10% por el día (06-18 h).\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada ni la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan el mismo efecto."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Satén rojo descolorido",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 4
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 6
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 9
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 12
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

209
Spanish/talents/diluc.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diluc",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Espada templada",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Filo ardiente",
"info": "Da un golpe de espada hacia el frente que inflige Daño Pyro.\n\nEsta habilidad puede utilizarse 3 veces consecutivas, pero entrará en TdE si no se activa tras un breve periodo de tiempo.",
"description": "Los tres golpes de espada representan los valores de Diluc: la justicia, el valor y el deber.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:P}",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Amanecer",
"info": "Unas llamas emergen de la espada de Diluc, las cuales derriban a los enemigos cercanos e infligen Daño Pyro. Las llamas convergen en la espada, invocando un fénix que vuela hacia adelante e infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino. El fénix explota al llegar a su destino, infligiendo una cantidad significativa de Daño Pyro en el AdE.\nLas llamas que quedan en el arma de Diluc la imbuyen del elemento Pyro.",
"description": "La única razón para caminar en la oscuridad es iluminarla. Hela aquí, la luz fugitiva en la oscuridad de la noche, heraldo del próximo amanecer.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de corte|{param1:P}",
"Daño continuo|{param2:F1P}",
"Daño de explosión|{param3:P}",
"TdE|{param4:F1} s",
"Duración del elemento imbuido|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Implacable",
"info": "Reduce en un 50% el Coste de Aguante del Ataque Cargado de Diluc, y aumenta en 3 s su duración."
},
"passive2": {
"name": "Bendición del fénix",
"info": "El elemento Pyro imbuido mediante **Amanecer** se extiende 4 s más. Además, Diluc gana un 20% de Bono de Daño Pyro durante la duración de este efecto."
},
"passive3": {
"name": "Tradición del Caballero del Amanecer",
"info": "Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de mandobles."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la resistencia",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia del recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 4
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 6
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 9
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 12
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

209
Spanish/talents/diona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Diona",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Puntería de cazador",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, crea una escarcha que acumula Frío en la punta de flecha, infligiendo Daño Cryo al liberarlo.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso|{param7:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param8:P}",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Zarpazo helado",
"info": "Dispara unas garras heladas, infligiendo Daño Cryo a los enemigos y creando un escudo al golpearlos.\nLa cantidad de daño absorbido por el escudo es proporcional a la Vida Máx. de Diona, y su duración depende del número de garras que golpeen a su objetivo.\n\n**Pulsar una vez**\nDispara 2 veloces garras heladas.\n\n**Mantener pulsado**\nRetrocede rápidamente y dispara 5 garras heladas.\nAdemás, genera un escudo que gana un 75% de bono de absorción de daño.\n\nEste escudo tiene un 250% de bono de absorción de Daño Cryo y, al activarse, aplica el elemento Cryo sobre el personaje en uso.",
"description": "Cuando empezó a ser cantinera, el hielo no le hacía ningún daño a los borrachos por mucha cantidad que hubiera en sus bebidas. Hasta que Diona obtuvo su Visión y creó un hielo tan frío como para congelarle el cerebro a cualquiera. ¡Vaya un hielo!",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de Zarpazo helado|{param1:F1P} por zarpazo",
"Absorción base de escudo|{param2:F1P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Duración|{param6:F1} s por zarpazo",
"TdE al pulsar una vez|{param4:F1} s",
"TdE de mantener pulsado|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Cóctel asesino",
"info": "Lanza un cóctel helado especial que inflige Daño Cryo en el AdE y crea una bruma embriagadora en un área.\n\n**Bruma embriagadora**\n·Inflige Daño Cryo continuo a los enemigos que están en el área.\n·La Vida de los personajes que están en el área se regenera continuamente.",
"description": "Un espantoso cóctel que incluso Diona considera inhumano. El primer trago debe dejarse para los enemigos. Deja un sabor muy fresco, pero, desafortunadamente, este solo se puede sentir en la nariz y en la piel.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño continuo del área|{param2:F1P}",
"Curación continua|{param3:F2P} de Vida Máx. +{param4:I}",
"Duración|{param7:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Menú secreto de Cola de Gato",
"info": "Aumenta en un 10% la Vel. Movimiento y reduce en un 10% el Coste de Aguante de los personajes bajo la protección del escudo creado por **Zarpazo helado**."
},
"passive2": {
"name": "Diversión de los borrachos",
"info": "Disminuye en un 10% el ATQ infligido por los enemigos que entran en el área de **Cóctel asesino** durante 15 s."
},
"passive3": {
"name": "Refrigerio gratis",
"info": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la libertad",
"count": 3
},
{
"name": "Flecha robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 2
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 9
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 4
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 6
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 12
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 9
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 16
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 12
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

207
Spanish/talents/dori.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Dori",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Danza de espadas fantástica (modificada)",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 3 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P} + {param3:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador",
"info": "Saca su lámpara mágica para lanzar contra los enemigos un cañonazo apaciguador que inflige Daño Electro.\nAl golpear a un objetivo, el cañonazo crea dos balas posventa que persiguen por sí solas a los enemigos cercanos para infligirles Daño Electro.",
"description": "Dicen que Dori puede solucionar cualquier problema... por el precio indicado.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de cañonazo apaciguador|{param1:F1P}",
"Daño de balas posventa|{param2:F1P}",
"TdE|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Meticulosidad de Alcazarzaray",
"info": "Invoca al genio de la lámpara para ofrecer todo tipo de asistencia a sus clientes.\n\n**Genio de la lámpara**\nSe conecta con un personaje cercano, el cual:\n·Recuperará Vida continuamente en función de la Vida Máx. de Dori.\n·Recuperará Energía Elemental continuamente.\n·Será afectado por Electro.\n\nAdemás, cuando el conector entre el personaje y el genio de la lámpara choca contra un enemigo, le inflige un golpe de Daño Electro cada 0.4 s.\n\nSolo puede existir un genio de la lámpara a la vez.",
"description": "Oh, así que quiere esta lámpara, ¿cierto, estimad{Fa}{M#o} client{F#a}{M#e}? Vaya, tiene usted muy buen gusto. Lamento decirle que su valor es incalculable. Seguro que usted tampoco vendería a su pequeña mascota ni por todo el dinero del mundo, ¿o me equivoco?",
"attributes": {
"labels": [
"Daño del conector|{param1:P}",
"Curación continua|{param2:F1P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Energía Elemental regenerada|{param4:F1} pts.",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s",
"Energía Elemental|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Buscando oro",
"info": "Cuando el personaje conectado con el **genio de la lámpara** causa una reacción de Electrocargado, Superconductor, Sobrecarga, Aceleración, Intensificación, Sobreflorecimiento, Torbellino Electro o Cristalización Electro, el TdE de **Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador** se reduce en 1 s.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s."
},
"passive2": {
"name": "Interés compuesto",
"info": "Al golpear a un enemigo con el cañonazo apaciguador o las balas posventa de **Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador**, Dori recupera 5 pts. de Energía Elemental por cada 100% de su Recarga de Energía.\nSolo puede recuperar Energía Elemental una vez por cada uso de Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador, y podrá recuperar un máximo de 15 pts."
},
"passive3": {
"name": "Venta inesperada",
"info": "Al crear materiales de mejora de personajes y de armas, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales utilizados."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del ingenio",
"count": 3
},
{
"name": "Satén rojo descolorido",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 2
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 9
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 4
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 6
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 12
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 9
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 16
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 12
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

216
Spanish/talents/eula.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Eula",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de espada Favonius - Nobleza",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P} + {param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param6:F1P}",
"Daño final de ATQ Cargado|{param7:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param9:F1} s",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vórtice helado",
"info": "Un hielo estremecedor y una diestra danza con la espada.\n\n**Pulsar una vez**\nRealiza un rápido tajo que inflige Daño Cryo.\nAl golpear a un enemigo, Eula obtiene una carga del efecto corazón impasible, el cual puede acumularse un máximo de 2 veces y obtenerse solo 1 vez cada 0.3 s.\n\n**Corazón impasible**\nAumenta la RES a interrupción y la DEF de Eula.\n\n**Mantener pulsado**\nConsume todas las cargas de corazón impasible y realiza un tajo de espada hacia delante, infligiendo Daño Cryo en el AdE a todos los enemigos frente a Eula.\nAl consumirse este efecto, la RES Física y la RES Cryo de los enemigos cercanos se reducirá.\nCada carga de corazón impasible consumida se convertirá en una crioespada de vacío que inflige Daño Cryo a los enemigos cercanos.",
"description": "“Así se daba la vuelta la espuma del mar, engullendo la corona de la aristocracia a su paso. Entonces, en todas y cada una de las gotas de agua que salieron despedidas de la gélida marea se reflejó una corona dorada, y cada gota de espuma emitía un glorioso brillo”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño al pulsar una vez|{param1:P}",
"Daño al mantener pulsado|{param2:P}",
"Daño de crioespada de vacío|{param3:P}",
"Aumento de DEF|{param9:P} por carga",
"Duración de corazón impasible|{param13:F1} s",
"Reducción de RES Física|{param4:P}",
"Reducción de RES Cryo|{param5:P}",
"Duración de reducción de RES|{param6:F1} s",
"TdE al pulsar una vez|{param7:F1} s",
"TdE de mantener pulsado|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Fulgor glacial",
"info": "Blande ferozmente su gran espada para infligir Daño Cryo a los enemigos cercanos y crear una espada luminosa que sigue a Eula durante un máximo de 7 s.\nMientras dure, la espada luminosa aumentará la RES a interrupción de Eula e irá acumulando energía cuando inflija daño a los enemigos con sus propios Ataques Normales, su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva. Solo se puede acumular una carga de energía cada 0.1 s.\nAl terminar su duración, la espada descenderá y estallará violentamente, infligiendo Daño Físico a los enemigos cercanos.\nEste daño aumentará en función de las cargas de energía acumuladas en la espada.\nCuando Eula se retire del combate, la espada luminosa estallará inmediatamente.",
"description": "Hundirse es algo muy sencillo. Sin embargo, Eula prefiere congelar la marea que se aproxima.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño básico de espada luminosa|{param2:F1P}",
"Daño por cada carga|{param3:F1P}",
"Límite de cargas de energía|{param4:I}",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Escarcha turbulenta",
"info": "Si, al mantener pulsado **Vórtice helado**, se consumen de una vez las 2 cargas de corazón impasible, se creará un fragmento de espada luminosa que estallará inmediatamente, infligiendo Daño Físico en una cantidad equivalente al 50% del daño básico de la espada luminosa de **Fulgor glacial**."
},
"passive2": {
"name": "Ansia de guerra",
"info": "Usar **Fulgor glacial** reinicia el TdE de **Vórtice helado** y otorga a Eula una carga de corazón impasible."
},
"passive3": {
"name": "Introspección aristocrática",
"info": "Al crear materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la resistencia",
"count": 3
},
{
"name": "Máscara dañada",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 2
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 9
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 4
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 6
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 12
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 9
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 16
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 12
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Faruzán",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Disparo parto",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, un fuerte viento se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá Daño Anemo.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire y desciende rápidamente mientras ataca a los enemigos a su paso, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Disparo Preciso|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param6:P}",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Cielo ventoso del Nasamjñin",
"info": "Faruzán despliega un poliedro que inflige Daño Anemo en el AdE contra los enemigos cercanos. Además, obtiene el estado de “encarnación del vendaval”.\nFaruzán consumirá este estado con su próximo Disparo Preciso completamente cargado. Este se convertirá en una flecha huracanada de aire a presión que inflige Daño Anemo en función del daño de la carga completa del Disparo Preciso de Ataque Normal: Disparo parto.\n\n**Derribo tormentoso**\nLa flecha huracanada aplicará el efecto de “derribo tormentoso” sobre el enemigo o personaje golpeado. Dicho efecto se eliminará tras un breve lapso de tiempo y creará un vórtice que inflige Daño Anemo en el AdE y atrae hacia sí mismo a los objetos y enemigos cercanos. Si no se golpea a ningún enemigo o personaje, el efecto de derribo tormentoso se aplicará sobre la ubicación golpeada.\nEl daño que inflige el vórtice se considera daño de Habilidad Elemental.",
"description": "Cuando eliminas la barrera de los prejuicios, los vientos de la verdad comienzan a soplar en el jardín de quienes buscan la sabiduría.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de vórtice de derribo tormentoso|{param2:F1P}",
"Duración de encarnación del vendaval|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Camino del ascenso",
"info": "Faruzán despliega rápidamente un poliedro fulgurante que libera ondas borrascosas que infligen Daño Anemo en el AdE.\nMientras esté activo, el poliedro fulgurante se moverá continuamente adoptando una trayectoria triangular. Cada vez que llegue a un vértice del triángulo, el poliedro liberará una onda borrascosa.\n\n**Onda borrascosa**\n·Al ser liberada, aplica a los enemigos de alrededor el efecto de “maldición vientotraidor”, el cual reduce su RES Anemo.\n·Al ser liberada, aplica el efecto de “bendición vientosacro” sobre todos los miembros del equipo cercanos, quienes obtienen un Bono de Daño Anemo.",
"description": "Es preciso tenerle cierto respeto a la sabiduría desconocida que permanece oculta en ruinas antiguas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Bono de Daño Anemo|{param2:F1P}",
"Duración de bendición vientosacro|{param3:F1} s",
"Reducción de RES Anemo|{param4:F1P}",
"Duración de maldición vientotraidor|{param5:F1} s",
"Duración|{param6:F1} s",
"TdE|{param7:F1} s",
"Energía Elemental|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ráfaga impetuosa",
"info": "Al estar bajo los efectos de encarnación del vendaval de **Cielo ventoso del Nasamjñin**, el tiempo de carga del Disparo Preciso de Faruzán se reduce en un 60%. Además, en dicho estado, aplicará la maldición vientotraidor de **Camino del ascenso** sobre los enemigos golpeados por el vórtice creado con el efecto de derribo tormentoso."
},
"passive2": {
"name": "Sabiduría del pasado",
"info": "Cuando un personaje bajo los efectos de la bendición vientosacro de **Camino del ascenso** inflige Daño Anemo contra un enemigo con un Ataque Normal, Cargado, Descendente o una Habilidad Elemental o Definitiva, se produce el efecto de “bendición tempestuosa”, el cual aumenta dicho daño en un 32% del ATQ Básico de Faruzán. Este efecto solo se puede generar una vez cada 0.8 s y se anula cuando termina la duración de la bendición vientosacro o después de que esta se haya activado una vez."
},
"passive3": {
"name": "Conocimiento deslumbrante",
"info": "Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Sumeru."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la exhortación",
"count": 3
},
{
"name": "Satén rojo descolorido",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 2
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 4
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 9
},
{
"name": "Seda roja bordada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 4
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 4
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 6
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 12
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 9
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 16
},
{
"name": "Brocado rojo lujoso",
"count": 12
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

205
Spanish/talents/fischl.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Fischl",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Flechas del juicio",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, los espíritus oscuros del Reino de la Noche Eterna atenderán al llamado de su Princesa y se acumularán en la punta de la flecha mágica. Cuando esté completamente cargada, la flecha liberará un relámpago del juicio que inflige una cantidad considerable de Daño Electro.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso|{param6:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param7:P}",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vigía de la noche",
"info": "Invoca a Oz. El cuervo nocturno compuesto de oscuridad y truenos desciende sobre la tierra, infligiendo Daño Electro en una pequeña AdE.\nMientras dure la habilidad, Oz atacará continuamente a los enemigos cercanos con balas Electro.\n\nMantén pulsado para ajustar la ubicación en la que se invocará a Oz.\nPulsa de nuevo cuando Oz esté presente para invocarlo al lado de Fischl.",
"description": "“Ve, Oz. Desciende sobre ellos e invoca tu relámpago del juicio para dar comienzo a la noche eterna”.\n——«Flores para la princesa Fischl (IV): Adiós, Señorita».",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de ATQ de Oz|{param1:F1P}",
"Daño al invocar|{param2:P}",
"Duración de Oz|{param4:F1} s.",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Ilusión nocturna",
"info": "Invoca a Oz para extender sus alas del crepúsculo y proteger a Fischl.\nDurante la habilidad, tiene las siguientes propiedades:\n·Fischl adquiere la forma de Oz, lo que aumenta considerablemente su Velocidad de Movimiento.\n·Inflige Daño Electro a los enemigos cercanos. Cada enemigo puede ser golpeado solo una vez.\nAl finalizar la habilidad, Oz permanecerá en el campo de batalla, atacando a los enemigos de la Princesa. Si Oz ya estaba en el campo de batalla, reiniciará su duración.",
"description": "“... Entre las hordas de bestias que persiguen la sangre maldita, solo el Príncipe Cuervo de la Noche, que fue testigo de la extinción de mil mundos, conoce la verdadera grandeza de la Princesa. Así, las alas nocturnas que extiende son su eterna promesa de proteger a Su Alteza Real”.\n—«Flores para la Princesa Fischl - Vol. I: El colapso del fin de los tiempos».",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de rayo|{param1:P}",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cuervo devoraestrellas",
"info": "Cuando Fischl golpea a Oz con un Disparo Preciso completamente cargado, Oz lanza una retribución del trueno, infligiendo Daño Electro en el AdE igual al 152.7% del daño de la flecha."
},
"passive2": {
"name": "Juicio de los pecadores",
"info": "Si el personaje en uso desencadena una Reacción Elemental Electro cuando Oz está en combate, el enemigo será golpeado con retribución del trueno, infligiendo Daño Electro igual al 80% del ATQ de Fischl."
},
"passive3": {
"name": "Mi jardín secreto",
"info": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Mondstadt."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la poesía",
"count": 3
},
{
"name": "Flecha robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 2
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 9
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 4
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 6
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 12
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 9
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 16
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 12
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Fréminet",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Espada vortiginosa",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Criopresurización",
"info": "Ejecuta un ataque ascendente que inflige Daño Cryo y hace que Fréminet entre en el estado de “hora de Pers” durante 10 s.\nEn este estado, la Habilidad Elemental de Fréminet se convierte en Presión quebrantadora.\n\n**Presión quebrantadora**\nEjecuta distintos ataques en función del nivel de presión de hora de Pers y cancela dicho estado.\n·Nivel 0: realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo.\n·Niveles 1-3: junto a Pers, realiza un corte vertical que inflige Daño Cryo y Daño Físico. El daño infligido varía en función del nivel de presión.\n·Nivel 4: toma prestado todo el poder de un Pers completamente presurizado para infligir Daño Físico. Además, el Ataque Normal: Espada vortiginosa se convierte en Presión quebrantadora.\n\n**Hora de Pers**\nCuando Fréminet ejecuta un Ataque Normal, al mismo tiempo libera unas oleadas de escarcha que infligen Daño Cryo y aumenta el nivel de presión de hora de Pers.\nEl Daño Cryo infligido de esta forma se considera Daño de Habilidad Elemental.\n\n**Arjé: pneuma**\nCada cierto intervalo de tiempo, tras realizar su ataque ascendente, Fréminet crea una espina halitoespiritual que ejecuta otro ataque ascendente y que inflige Daño Cryo cargado de energía pneuma.",
"description": "Inmovilizar al oponente sin arrebatarle la vida podría considerarse una estrategia de supervivencia.\n“Pers, cuento contigo”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de ataque ascendente|{param1:F1P}",
"Daño de oleadas de escarcha|{param3:F1P}",
"Daño de Presión quebrantadora (niv. 0)|{param4:F1P}",
"Daño de Presión quebrantadora (niv. 1)|{param5:F1P} Cryo + {param6:F1P} Físico",
"Daño de Presión quebrantadora (niv. 2)|{param7:F1P} Cryo + {param8:F1P} Físico",
"Daño de Presión quebrantadora (niv. 3)|{param9:F1P} Cryo + {param10:F1P} Físico",
"Daño de Presión quebrantadora (niv. 4)|{param11:F1P}",
"Daño de espina halitoespiritual|{param2:F1P}",
"Intervalo de espina halitoespiritual|{param13:F1} s",
"TdE|{param12:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Emboscada cazasombras",
"info": "Libera una ola de frío intocable que inflige Daño Cryo en el AdE, reinicia el TdE de la Habilidad Elemental, “Criopresurización”, y hace que Fréminet entre en modo “acecho subacuático” durante 10 s.\n\nEn este estado, aumenta la RES a interrupción de Fréminet, y Criopresurización obtiene los siguientes fortalecimientos:\n·Su TdE se reduce en un 70%.\n·Al ejecutar un Ataque Normal, el nivel de presión de hora de Pers aumenta en un nivel adicional y las oleadas de escarcha liberadas con el Ataque Normal infligen un 200% de su daño original.\n\nEste efecto se anulará si Fréminet abandona el campo de batalla.",
"description": "“Ahora... no necesito ningún ruido externo”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Duración|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Buceo de saturación",
"info": "El TdE de Criopresurización se reduce en 1 s si, al usar **Criopresurización: Presión quebrantadora**, el nivel de presión de hora de Pers es inferior a 4."
},
"passive2": {
"name": "Condensador de flujos",
"info": "Cuando Fréminet causa una reacción de Rompehielo contra un enemigo, el daño infligido por **Criopresurización: Presión quebrantadora** aumenta en un 40% durante 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Pilotaje submarino",
"info": "Disminuye en un 35% el Coste de Resistencia Acuática de tus personajes del equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la justicia",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado extramarino",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 2
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 4
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 6
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 9
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 4
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 4
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 6
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 6
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 12
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 9
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 16
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 12
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

216
Spanish/talents/furina.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,216 @@
{
"name": "Furina",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Convite de la solista",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para liberar una danza en solitario que inflige Daño Físico a los enemigos cercanos y cambiar el tipo de arjé de Furina. Si en el campo de batalla están los miembros del salón o el juglar de las aguas invocados con la Habilidad Elemental, “Salón Solitaire”, se cambiará de unos a otros.\n\n**Arjé: sacralidad y secularidad**\nCada cierto tiempo, cuando Furina golpea a un objetivo con su Ataque Normal, en la ubicación golpeada se libera una espina halitoespiritual o un filo fluyente que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma u ousía dependiendo del tipo de arjé actual.\nCuando Furina entra en el campo de batalla, su tipo de arjé es ousía.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}",
"Daño de espina halitoespiritual/filo fluyente|{param10:F1P}",
"Intervalo de daño de espina halitoespiritual/filo fluyente|{param11:I} s/{param12:I} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Salón Solitaire",
"info": "Convida a los huéspedes del Salón Solitaire para que se unan al equipo y aviven el espectáculo de Furina. En función del **tipo de arjé** actual de Furina, convidará a los miembros del salón o al juglar de las aguas.\n\n**Ousía**\nEsparce un festín de burbujas que infligen Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, e invoca a los tres miembros del salón: el Gentilhombre Usher, con forma de Esferoctópodo; Madame Chevalmarine, con forma de Caballito Burbumarino, y Mademoiselle Crabaletta, con forma de Cangrejo Acorazado.\nLos miembros del salón atacarán cada cierto tiempo a los enemigos cercanos, con prioridad en los objetivos a los que estén atacando los personajes en uso, y les infligirán Daño Hydro en función de la Vida Máx.\nLos ataques de los miembros del salón se volverán más fuertes en función de la cantidad de personajes cercanos del equipo con más del 50% de Vida, y estos ataques harán que dichos personajes pierdan Vida. Cuando 1/2/3/4 o más personajes del equipo cumplen con esta condición, el siguiente ataque de los miembros del salón inflige respectivamente un 110/120/130/140% del daño original.\n\n**Pneuma**\nInvoca al juglar de las aguas para que cada cierto tiempo restaure Vida a los personajes en uso cercanos en función de la Vida Máx.\n\nLos miembros del salón y el juglar de las aguas comparten su duración, y cuando Furina cambie entre uno u otro utilizando su Ataque Cargado, el huésped al que se cambió heredará la duración del anterior.\nFurina podrá moverse sobre el agua mientras los miembros del salón o el juglar de las aguas están activos.",
"description": "El Salón Solitaire de Furina tiene unos clientes fijos. El resto del tiempo, son el Gentilhombre Usher, Madame Chevalmarine y Mademoiselle Crabaletta quienes lo visitan, excepto los miércoles melancólicos, que le toca venir al juglar.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de burbujas ousía|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Duración|{param2:F1} s",
"Daño del Gentilhombre Usher|{param3:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de Madame Chevalmarine|{param4:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de Mademoiselle Crabaletta|{param5:F2P} de Vida Máx.",
"Consumo de Vida del Gentilhombre Usher|{param6:F1P} de Vida Máx.",
"Consumo de Vida de Madame Chevalmarine|{param7:F1P} de Vida Máx.",
"Consumo de Vida de Mademoiselle Crabaletta|{param8:F1P} de Vida Máx.",
"Curación del juglar de las aguas|{param9:F2P} de Vida Máx. + {param10:I}",
"TdE|{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "¡Que el mundo entero festeje!",
"info": "Concentra un gran júbilo para crear un escenario de agua y espuma que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Furina, y que hace que los miembros del equipo cercanos entren en el estado de “jolgorio ecuménico”. Mientras este estado está activo, si la Vida de los personajes aumenta o disminuye, Furina obtiene 1 pt. de “algarabía” por cada 1% que varíe la Vida de dichos personajes en función de la Vida Máx. del personaje.\nAdemás, el daño que infligen todos los miembros del equipo cercanos y su Bono de Curación recibida aumentarán según los puntos de algarabía que tenga Furina.\nAl terminar el estado de jolgorio ecuménico, Furina pierde todos los pts. de algarabía.",
"description": "“¡Festejen! ¡Aclamen! ¡Maravíllense! ¡Alcen sus copas! Cada noche sin banquete es un sórdido desperdicio de dolorosa y sobria luz diurna... Oh, ehmm... Y quienes aún no sean mayores de edad, ¡que tomen jugo de uva!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Duración|{param2:F1} s",
"Máx. de algarabía|{param4:I} pts.",
"Aumento de daño por conversión de algarabía|{param5:F2P}",
"Aumento de Bono de Curación recibida por conversión de algarabía|{param6:F2P}",
"TdE|{param7:F1} s",
"Energía Elemental|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Vals irrefrenable",
"info": "Cuando el personaje en uso del equipo recibe curación, si la curación no procede de Furina y, además, tenía la Vida al máximo, durante los próximos 4 s Furina restaurará Vida a los personajes cercanos del equipo cada 2 s en una cantidad equivalente al 2% de la Vida Máx. de dichos personajes."
},
"passive2": {
"name": "Confesión inaudible",
"info": "Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Furina, la habilidad **Salón Solitaire** de los diferentes tipos de arjé de Furina obtiene distintas bonificaciones:\nEl daño de los miembros del salón aumenta en un 0.7%. Su daño puede aumentar hasta un 28% de esta manera.\nEl intervalo de tiempo en el que el juglar de las aguas restaura Vida a los personajes en uso cercanos se reduce en un 0.4%. Este intervalo de tiempo se puede reducir hasta un 16% de esta manera."
},
"passive3": {
"name": "El mar es mi escenario",
"info": "Reduce en un 30% el TdE de las habilidades de los Engendros Fontamarinos cromáticos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la justicia",
"count": 3
},
{
"name": "Néctar de Megaflora",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 2
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 9
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 4
},
{
"name": "Masa deslucida",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 6
},
{
"name": "Masa deslucida",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 12
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 9
},
{
"name": "Masa deslucida",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 16
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 12
},
{
"name": "Masa deslucida",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

209
Spanish/talents/ganyu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Ganyu",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de tiro Liutian",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nMientras se apunta, un aura helada se acumulará en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se ha cargado:\nCarga 1: Dispara una flecha congelada que inflige Daño Cryo.\nCarga 2: Dispara una flecha helada que inflige Daño Cryo. Al golpear a su objetivo, la flecha estallará, creando una explosión de escarcha e infligiendo Daño Cryo en el AdE.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de 6.º golpe|{param6:F1P}",
"Disparo Preciso|{param7:F1P}",
"1er Disparo Preciso cargado|{param8:P}",
"Daño de flecha helada|{param9:P}",
"Daño de explosión de escarcha de flecha helada|{param10:P}",
"Daño de Caída|{param11:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Senda de Chilin",
"info": "Ganyu da un salto atrás para dejar un loto de hielo, evitando toda impureza e infligiendo Daño Cryo en el AdE.\n**Loto de hielo**\n·Provoca continuamente a los enemigos que lo rodean, atrayéndolos para que lo ataquen.\n·La resistencia del loto es proporcional a la Vida Máx. de Ganyu.\n·Explota cuando es destruido o una vez terminada su duración, infligiendo Daño Cryo en el AdE.",
"description": "“¿Dices que me viste? Debe haber sido un error. A esas horas estaba trabajando horas extras”.",
"attributes": {
"labels": [
"Vida del loto|{param1:P} de Vida Máx.",
"Daño de habilidad|{param2:P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Diluvio celestial",
"info": "Fusiona nieve y escarcha en la atmósfera para invocar una perla de hielo sagrada que exorciza el mal.\nMientras dure la habilidad, la perla hará llover continuamente fragmentos de hielo que golpean a los enemigos dentro de un AdE e infligen Daño Cryo.",
"description": "Ganyu puede provocar una lluvia sin problemas. Pero contra los demonios y los herejes, esa lluvia se convierte en una helada y amarga nieve.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de carámbano|{param1:P}",
"Duración|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Corazón indiviso",
"info": "Tras lanzar una flecha helada, aumenta en un 20% la Prob. CRIT de la siguiente flecha helada y de la explosión de escarcha causada por ella durante 5 s."
},
"passive2": {
"name": "Armonía entre el Cielo y la Tierra",
"info": "Los personajes en uso que se encuentren dentro del área de **Diluvio celestial** obtienen un 20% de Bono de Daño Cryo."
},
"passive3": {
"name": "Arco de repuesto",
"info": "Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de arcos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del esfuerzo",
"count": 3
},
{
"name": "Néctar de Megaflora",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 2
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 9
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 4
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 6
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 12
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 9
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 16
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 12
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

207
Spanish/talents/gorou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Gorou",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Flecha resquebrajadora",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán fragmentos de roca en la punta de flecha. Una flecha rocosa totalmente cargada infligirá Daño Geo.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Disparo Preciso|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param6:P}",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Defensa integral canina",
"info": "Inflige Daño Geo en el AdE e iza el estandarte del general.\n\n**Estandarte del general**\nTeniendo en cuenta el número de personajes Geo que hay en el equipo al lanzar esta habilidad, otorga los siguientes efectos a los personajes en uso dentro de la zona del estandarte:\n·1 personaje - Robustez: aumenta la DEF.\n·2 personajes - Inquebrantabilidad: además del efecto anterior, aumenta la RES a interrupción.\n·3 personajes - Fragmentación: además de los anteriores efectos, otorga un Bono de Daño Geo.\n\nSolo puede existir al mismo tiempo un estandarte del general creado por Gorou, y los demás personajes solo podrán beneficiarse de los efectos de un único estandarte. Cuando el personaje sale de la zona, los efectos de esta seguirán activos durante 2 s.\n\n**Mantener pulsado**\nAjusta la ubicación en la que se activa la habilidad.",
"description": "“En esta posición, puedo garantizar la total seguridad de mis soldados”. Sea donde sea y cuando sea, como general, lo último que desea Gorou es ver heridos a sus fieles soldados.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Aumento de DEF|{param2:I}",
"Bono de Daño Geo|{param3:P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Colmillo de la victoria",
"info": "Haciendo una muestra de su poder, inflige Daño Geo en el AdE y crea un área llamada “gloria del general” para animar a sus aliados.\n\n**Gloria del general**\nPosee las siguientes características:\n·Tiene los mismos efectos que el estandarte del general creado con la Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, es decir, según el número de personajes Geo que hay en el equipo, otorga ciertos efectos al personaje en uso dentro de la zona del estandarte, el cual se va moviendo junto a dicho personaje.\n·Cada 1.5 s, provoca un derrumbamiento rocoso que inflige Daño Geo en el AdE contra un enemigo situado en la zona.\n·Cada 1.5 s, atrae hasta la ubicación del personaje en uso un fragmento creado por la reacción de Cristalización dentro de la zona.\n\nSi al lanzar esta habilidad ya existe un estandarte del general creado por Gorou, dicho estandarte se destruirá. Además, mientras la zona de gloria del general esté activa, cuando Gorou realice su Habilidad Elemental, “Defensa integral canina”, no creará otro estandarte del general.\nSi Gorou es derrotado, los efectos de gloria del general desaparecerán.",
"description": "“¡Tenemos la ventaja del terreno!”. Gorou es capaz de modificar ligeramente el terreno de la batalla para conseguir la victoria.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P} de DEF",
"Daño de cada derrumbamiento rocoso|{param2:P} de DEF",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Contra viento y marea",
"info": "Al realizar **Colmillo de la victoria**, la DEF de todos los miembros del equipo cercanos aumenta en un 25% durante 12 s."
},
"passive2": {
"name": "Favor recíproco",
"info": "Aumenta el daño de los siguientes ataques de Gorou en proporción a su DEF:\n·El daño de habilidad de **Defensa integral canina** aumenta en un 156% de su DEF.\n·El daño de habilidad de **Colmillo de la victoria** y de los derrumbamientos rocosos aumenta en un 15.6% de su DEF."
},
"passive3": {
"name": "Perro rastreador",
"info": "Muestra la ubicación de los **objetos típicos de Inazuma** cercanos en el minimapa."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la luz",
"count": 3
},
{
"name": "Caparazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 2
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 6
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 9
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 4
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 6
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 6
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 12
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 9
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 16
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 12
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

211
Spanish/talents/hutao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Hu Tao",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de lanza de El Camino",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e inflige daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"Daño de 6.º golpe|{param7:F1P}",
"Ataque Cargado|{param8:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param9:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guía hacia el más allá",
"info": "Solo las llamas eternas pueden purificar las impurezas de este mundo.\nHu Tao consume una parte de su Vida para empujar a sus enemigos y entrar en el estado de mariposa excelsa.\n\n**Mariposa excelsa**\n·Aumenta el ATQ de Hu Tao en función de la Vida Máx. que tenía al entrar en este estado. El bono de ATQ obtenido de esta forma no podrá ser superior al 400% del ATQ Básico de Hu Tao.\n·El daño de los ataques se convierte en Daño Pyro. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Al atacar a los enemigos con Ataques Cargados, aplicará sobre ellos el efecto de pétalos sangrientos.\n·Aumenta la RES a interrupción de Hu Tao.\n\n**Pétalos sangrientos**\nLos enemigos afectados por pétalos sangrientos recibirán Daño Pyro cada 4 s. Este daño se considera daño de Habilidad Elemental.\nCada enemigo solo puede ser afectado por un único pétalo sangriento al mismo tiempo, y dicho efecto solamente podrá ser reiniciado por Hu Tao.\n\nEl estado de **mariposa excelsa** se disipará cuando su duración termine, o cuando Hu Tao se retire del combate o sea derrotada.",
"description": "La primera regla para aprender la técnica de lanza de Hu Tao es: “Las lanzas abren el camino hacia el inframundo, mientras que las mariposas hacen de puente con él”.",
"attributes": {
"labels": [
"Consumo de habilidad|{param1:P} de la Vida actual",
"Aumento de ATQ|{param2:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de pétalos sangrientos|{param3:P}",
"Duración de pétalos sangrientos|{param4:F1} s",
"Duración de habilidad|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Calma de los espíritus",
"info": "Hu Tao ordena a un espíritu en llamas que ataque, e inflige Daño Pyro en una gran AdE.\nAl golpear a sus enemigos, Hu Tao regenera Vida en proporción a su Vida Máx. Este efecto solo puede tener lugar contra un máximo de 5 enemigos golpeados.\nSi la Vida de Hu Tao es inferior o igual al 50% en el momento de golpear con esta habilidad, infligirá mayor daño y regenerará más Vida.",
"description": "Si un alma que ya ha dejado este mundo sigue revoloteando por él a sus anchas, causará una gran preocupación a la Funeraria El Camino. La cremación es el método que más tranquiliza a Hu Tao, ya que cuanto más nerviosa está, más grandes son sus llamas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño de habilidad con Vida baja|{param2:P}",
"Regeneración|{param3:F2P} de Vida Máx.",
"Regeneración con Vida baja|{param4:F2P} de Vida Máx.",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Aleteo sutil",
"info": "Al terminar la duración del estado de **mariposa excelsa** aplicado mediante **Guía hacia el más allá**, la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo (a excepción de Hu Tao) aumenta en un 12% durante 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Baño de sangre",
"info": "Cuando su Vida es inferior o igual al 50%, Hu Tao obtiene un 33% de Bono de Daño Pyro."
},
"passive3": {
"name": "Cuanto más, mejor",
"info": "Al lograr un “Perfecto” al cocinar un plato, hay una probabilidad del 18% de obtener ese mismo plato con calidad “extraña”."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del esfuerzo",
"count": 3
},
{
"name": "Néctar de Megaflora",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 2
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 9
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 4
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 6
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 12
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 9
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 16
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 12
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

208
Spanish/talents/jean.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Jean",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de espada Favonius",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para desatar un ataque ascendente que contiene la fuerza del viento.\nPoco después, los enemigos lanzados caerán lentamente al suelo.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Filo de ventisca",
"info": "Concentrando el poder del viento en su espada, Jean canaliza una minitormenta, lanzando a los enemigos que se encuentran en la dirección que apunta e infligiendo una gran cantidad de Daño Anemo.\n\n**Mantener pulsado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ordenar al torbellino que atraiga a los enemigos y objetos cercanos frente a ella.\nLa dirección de atracción puede ajustarse.\nEl personaje quedará inmóvil mientras dure la habilidad.",
"description": "Eso que sigue a Jean, la defensora incondicional, es el viento guardián que ahuyenta al peligro que acecha a sus compañeros.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param2:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Brisa de Dandelion",
"info": "Invoca la protección del viento para crear un campo de dientes de león, empujando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño Anemo contra ellos.\nAl mismo tiempo, cura de inmediato una gran cantidad de Vida a todos los miembros del equipo. La cantidad restaurada varía en proporción al ATQ de Jean.\n\n**Campo de dientes de león**\n·Regenera continuamente la Vida de los personajes dentro del campo y aplica el elemento Anemo sobre ellos.\n·Inflige Daño Anemo a los enemigos que entran o salen del campo.",
"description": "La magnanimidad de Jean es vasta como los campos de dientes de león, así como la raíz de su deseo de proteger a los demás.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño instantáneo|{param1:P}",
"Daño de entrada y salida del área|{param2:F1P}",
"Curación instantánea|{param3:P} de ATQ. + {param4:I}",
"Curación continua|{param5:F2P} de ATQ + {param6:I}/s",
"TdE|{param7:F1}/s",
"Energía Elemental|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Compañera del viento",
"info": "Cuando Jean realiza Ataques Normales, tiene un 50% de probabilidad de curar una cantidad de Vida igual al 15% de su ATQ a todos los miembros del equipo."
},
"passive2": {
"name": "Que el viento nos guíe",
"info": "Tras usar **Brisa de Dandelion**, regenera un 20% de su Energía Elemental."
},
"passive3": {
"name": "Viento guía",
"info": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos reconstituyentes, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la resistencia",
"count": 3
},
{
"name": "Máscara dañada",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 2
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 9
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 4
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 6
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 12
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 9
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 16
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 12
},
{
"name": "Pluma de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kaedehara Kazuha",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de espada Garyuu",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto. Si el Ataque Descendente se activa tras usar Vehemencia estremecedora, se convertirá en Ataque Descendente: Contención del caos.\n\n**Ataque Descendente: Contención del caos**\nAl utilizar la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, para realizar un Ataque Descendente, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P} ×3",
"Ataque Cargado|{param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param9:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vehemencia estremecedora",
"info": "Usa una técnica secreta para crear un fuerte vendaval que atrae a los enemigos y los objetos hacia la ubicación actual de Kazuha, los lanza por los aires y les inflige Daño Anemo. Además, Kazuha alzará el vuelo gracias a la corriente de aire generada mediante esta habilidad.\nEn los 10 s siguientes de permanecer en el aire tras usar Vehemencia estremecedora, si Kazuha realiza un Ataque Descendente, este se convertirá en un poderoso Ataque Descendente: Contención del caos.\n\n**Pulsar una vez**\nPuede ejecutarse estando en el aire.\n\n**Mantener pulsado**\nReúne fuerzas para realizar la habilidad, la cual infligirá más Daño Anemo y en una AdE más grande que la de pulsar una vez.\n\n**Ataque Descendente: Contención del caos**\nAl realizar un Ataque Descendente mediante la Habilidad Elemental, Vehemencia estremecedora, el daño que inflige el Ataque Descendente se convertirá en Daño Anemo y, al aterrizar, creará un pequeño túnel de viento que atrae a los objetos y enemigos cercanos.\nEl daño de Contención del caos se considera daño de Ataque Descendente.",
"description": "“Viento que llora\nViejos dioses y gentes\nMontañas rojas”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad al pulsar una vez|{param1:P}",
"TdE al pulsar una vez|{param2:F1} s",
"Daño de habilidad al mantener pulsado|{param3:P}",
"TdE de mantener pulsado|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Filo de las diez mil hojas",
"info": "Ejecuta la técnica Garyuu definitiva para realizar un corte de viento otoñal que inflige Daño Anemo en el AdE.\nEl viento generado por la espada creará un área llamada “viento del otoño”, que infligirá regularmente Daño Anemo a los enemigos dentro de ella.\n\n**Cambio elemental**\nSi viento del otoño entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro mientras dure, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEste cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.",
"description": "“Veo en un momento la eternidad pasar\nSé al instante que el otoño va a llegar\nMas prefiero depender del viento que corta\nPara ser aquel que a la eternidad interroga”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de corte de viento|{param1:P}",
"Daño continuo|{param2:P}",
"Daño Elemental adicional|{param3:P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Espada de la erosión",
"info": "Si al usar **Vehemencia estremecedora**, esta entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, el siguiente Ataque Descendente: Contención del caos realizado gracias a **Vehemencia estremecedora** experimentará un cambio elemental e infligirá adicionalmente un 200% de daño del elemento al que cambió. Este daño se considera daño de Ataque Descendente. El cambio elemental solo puede ocurrir una vez por cada uso de **Vehemencia estremecedora**."
},
"passive2": {
"name": "Haiku de la brisa",
"info": "Cuando Kaedehara Kazuha provoca una reacción de Torbellino, otorga durante 8 s a todos los miembros del equipo un 0.04% de Bono de Daño Elemental del elemento al que cambió Torbellino por cada punto de Maestría Elemental que él tenga. Puede haber al mismo tiempo distintos Bonos de Daño Elemental obtenidos de esta manera."
},
"passive3": {
"name": "Viento arrebol",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del esfuerzo",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia de cuervo de bronce",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 4
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 6
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 9
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 12
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

204
Spanish/talents/kaeya.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Kaeya",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de espada ceremonial",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Golpe de escarcha",
"info": "Lanza una ráfaga gélida que inflige Daño Cryo a los enemigos frente a Kaeya.",
"description": "Kaeya parece amable, pero su naturaleza es la del hielo inderretible.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Vals gélido",
"info": "Al condensar la escarcha en el aire, Kaeya invoca 3 carámbanos que giran a su alrededor.\nEstos carámbanos seguirán al personaje e infligirán Daño Cryo a los enemigos que se atraviesen.",
"description": "Una sonrisa encantadora, palabras bondadosas y la despiadada escarcha que yace oculta... Esas son las armas de Kaeya.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"TdE|{param2:F1} s",
"Duración|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Espada de sangre fría",
"info": "Al atacar a un enemigo con **Golpe de escarcha**, Kaeya restaura su Vida una cantidad equivalente al 15% de su ATQ."
},
"passive2": {
"name": "Corazón glacial",
"info": "Cuando **Golpe de escarcha** congela a un enemigo, el enemigo congelado dejará caer partículas elementales adicionales.\nCada golpe dará un máximo de 2 partículas elementales adicionales."
},
"passive3": {
"name": "Fuerza subyacente",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la poesía",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia de cuervo de bronce",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 4
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 6
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 9
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 12
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Kamisato Ayaka",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Estilo Kamisato - Elegancia",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para desatar un ráfaga con su espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} ×3",
"Daño de 5.º golpe|{param7:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param8:F1P} ×3",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param9:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param10:P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Estilo Kamisato: Flor del hielo",
"info": "Invoca una flor de escarcha que lanza por los aires a los enemigos cercanos e inflige Daño Cryo en el AdE.",
"description": "Las nubes tapan el brillo de la luna\nUn anhelo desciende como la bruma\nY se apodera de mi melancólico corazón.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Estilo Kamisato: Senda de escarcha",
"info": "**Reemplaza a Esprintar**\nAyaka se oculta bajo un torrente de hielo, consumiendo su Aguante, para moverse rápidamente.\n\nCuando está bajo el efecto de Senda de escarcha, puede moverse a gran velocidad sobre el agua.\nAl reaparecer, produce los siguientes efectos:\n·Libera el gélido poder del hielo para aplicar el elemento Cryo sobre los enemigos cercanos.\n·Condensa el frío en su espada, lo que la imbuye del elemento Cryo durante un breve periodo de tiempo.",
"description": "Plumas mojadas\nGarza sobre el agua\nEs la perfección.",
"attributes": {
"labels": [
"Coste de Aguante al activar|{param1:F1} pts.",
"Coste de Aguante|{param2:F1} pts./s",
"Duración del elemento imbuido|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Estilo Kamisato: Devastación glacial",
"info": "Adopta una magnífica pose para invocar la escarcha y liberar una ráfaga de ventisca.\n\n**Ráfaga de ventisca**\n·Mediante un viento gélido y cortante como una afilada espada, realiza continuamente cortes contra los enemigos y les inflige Daño Cryo.\n·Al terminar la duración, provoca una explosión que inflige Daño Cryo en el AdE.",
"description": "La ventisca cubre de escarcha a la garza. Oh, cuánto pesar en su corazón.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de corte|{param1:P}",
"Daño de explosión|{param2:P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Supresión de lo impuro",
"info": "Tras realizar **Estilo Kamisato: Flor del hielo**, el daño de los Ataques Normales y Cargados de Kamisato Ayaka aumenta en un 30% durante 6 s."
},
"passive2": {
"name": "Edicto helado",
"info": "Si el hielo que se libera al terminar **Estilo Kamisato: Senda de escarcha** golpea a un enemigo, se producen los siguientes efectos:\n·Kamisato Ayaka recupera 10 pts. de Aguante.\n·Obtiene un 18% de Bono de Daño Cryo durante 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Los frutos de la reflexión",
"info": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la elegancia",
"count": 3
},
{
"name": "Guardamano viejo",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 2
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 9
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 4
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 6
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 12
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 9
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 16
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 12
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Kamisato Ayato",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Estilo Kamisato - Marobashi",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para arremeter hacia delante y golpear con su espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} ×2",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Estilo Kamisato: Belleza reflejada",
"info": "Kamisato Ayato se mueve de posición y entra en el estado de “reflejo torrencial”.\nTras hacer este movimiento, deja en su ubicación original una ilusión de agua. Al ser formada, la ilusión explotará si se encuentra cerca de un enemigo o cuando termine su duración, tras lo que inflige Daño Hydro en el AdE.\n\n**Reflejo torrencial**\nEn este estado, Kamisato Ayato ataca rápidamente con una hidroespada y el daño de sus Ataques Normales se transforma en Daño Hydro en el AdE, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nAdemás, este estado tiene las siguientes características:\n·Al golpear a un enemigo con la hidroespada, Kamisato Ayato obtiene el efecto de “oleaje centelleante”, el cual aumenta el daño de la hidroespada en proporción su Vida Máx. actual. Inicialmente, oleaje centelleante puede acumularse hasta 4 veces y obtenerse una vez cada 0.1 s por cada ataque realizado con la hidroespada. Este efecto desaparece cuando termina la duración del estado de reflejo torrencial.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kamisato Ayato.\n·Mientras dure este estado, no podrá ejecutar ni Ataques Cargados ni Descendentes.\n\nEl estado de reflejo torrencial se anulará cuando Kamisato Ayato sea retirado de combate. Si vuelve a usar Estilo Kamisato: Belleza reflejada mientras dicho estado está activo, el estado anterior terminará y la duración del nuevo estado se reiniciará.",
"description": "“¿Exactamente en qué momento pensaste que llevabas la ventaja?”\nAyato se comporta así tanto en las artes marciales como en la estrategia política. Sin embargo, para no dañar la reputación de los otros dos Comisionados, nunca les dice esto a la cara. Por eso, solo Thoma, Itto y Ayaka le han escuchado alguna vez decir estas palabras.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe de hidroespada|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe de hidroespada|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe de hidroespada|{param3:F1P}",
"Duración de reflejo torrencial|{param4:F1} s",
"Aumento de daño de oleaje centelleante|{param5:F2P} de Vida Máx./carga",
"Daño de ilusión de agua|{param6:F1P}",
"Duración de ilusión de agua|{param7:I} s",
"TdE|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Estilo Kamisato: Jardín ácueo",
"info": "Crea un jardín de paz en el que ningún ruido tiene cabida.\nMientras está activo, en el jardín caerán continuamente filos de agua que atacarán a los enemigos en su interior, les infligirán Daño Hydro y aumentarán el daño de los Ataques Normales de los personajes dentro del área.",
"description": "Puedo ver las ondulaciones del latido de tu corazón en estas aguas calmas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de filos de agua|{param1:F1P}",
"Aumento de daño de ATQ Normal|{param2:F1P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Estilo Kamisato: Corriente montañosa",
"info": "**Estilo Kamisato: Belleza reflejada** obtiene las siguientes características:\n·Al activar la habilidad, Kamisato Ayato obtiene 2 acumulaciones de oleaje centelleante.\n·Cuando la ilusión de agua se destruye, Kamisato Ayato obtiene el efecto de oleaje centelleante con la máxima cantidad de acumulaciones posibles."
},
"passive2": {
"name": "Estilo Kamisato: Crecida de la luna",
"info": "Cuando Kamisato Ayato está en tu equipo pero no en uso y su Energía Elemental es menor a 40 pts., recuperará 2 pts. de Energía por segundo."
},
"passive3": {
"name": "Estilo Kamisato: Cocina diaria",
"info": "Al lograr un “Perfecto” al cocinar un plato, hay una probabilidad del 18% de obtener ese mismo plato con calidad “extraña”."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la elegancia",
"count": 3
},
{
"name": "Guardamano viejo",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 2
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 9
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 12
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 16
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

206
Spanish/talents/kaveh.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kaveh",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Boceto esquemático",
"info": "**Ataque Normal**\nUsa a Mehrak para realizar hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada continuos.\nCuando termina el Ataque Cargado, hará un golpe aún más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Genio de la arquitectura",
"info": "Usa la habilidad de elaborar planos de Mehrak para atacar y ejecutar un escaneo radial que inflige Daño Dendro en el AdE y provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro que se encuentren en el área de escaneo.",
"description": "A Mehrak lo modificaron basándose en la tecnología antigua. Es por eso que, además de elaborar planos, quizá también posea otras funciones...",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Bóveda policromada",
"info": "Libera toda la energía de Mehrak para crear un espacio cúbico de escaneo que inflige Daño Dendro en el AdE contra los enemigos situados en él, provoca la explosión inmediata de todos los núcleos Dendro dentro de dicha área y fortalece las habilidades de combate de Kaveh durante un tiempo determinado:\n·Aumenta el alcance de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Kaveh y transforma el daño de dichos ataques en Daño Dendro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\n·Aumenta el daño de explosión de los núcleos Dendro creados por tus personajes del equipo con la reacción de Florecimiento.\n·Aumenta la RES a interrupción de Kaveh.\nEstos efectos se eliminarán cuando Kaveh abandone el combate.",
"description": "“Toda creación arquitectónica revela la visión única que su creador tiene del mundo. Desde esta perspectiva, podría decirse que los edificios son la encarnación de los recuerdos de las personas”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Duración|{param2:F1} s",
"Bono de daño de explosión de núcleo Dendro|{param3:F1P}",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Deber arquitectónico",
"info": "Cuando Kaveh es golpeado por el daño que infligen los núcleos Dendro (incluyendo el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), recuperará Vida en una cantidad equivalente al 300% de su Maestría Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 0.5 s."
},
"passive2": {
"name": "Ideas curiosas de un alarife",
"info": "Mientras **Bóveda policromada** está activa, cuando Kaveh golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente, su Maestría Elemental aumenta en 25 pts. Esto solo puede activarse una vez cada 0.1 s y acumularse un máximo de 4 veces.\nEste efecto se anulará una vez terminada la duración de Bóveda policromada."
},
"passive3": {
"name": "El arte de la presupuestación",
"info": "Al fabricar edificios, patios y decoraciones de paisaje, se recuperan parte de los materiales usados."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del ingenio",
"count": 3
},
{
"name": "Espora fúngica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 2
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 9
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 4
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 6
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 12
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 9
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 16
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 12
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

207
Spanish/talents/keqing.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Keching",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Estilo Yunlai",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P}",
"Ataque Cargado|{param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param9:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Retorno estelar",
"info": "Lanza una cuña relámpago que aniquila a sus enemigos como un rayo veloz.\nCuando la cuña golpea a su objetivo, inflige Daño Electro a los enemigos en una pequeña AdE, y añade una marca en el lugar donde golpea.\n\n**Mantener pulsado**\nMantén pulsado para ajustar la dirección en la que se lanzará la cuña.\nLas cuñas lanzadas al mantener pulsado pueden suspenderse en el aire, permitiendo que Keching salte hacia ellas al usar Retorno estelar por segunda vez.\n\n**Cuña relámpago**\nSi Keching usa Retorno estelar de nuevo o hace un Ataque Cargado durante la habilidad, eliminará la marca de la cuña y producirá diferentes efectos:\n·Si vuelve a usar Retorno estelar, se teletransportará hasta la ubicación de la marca y desatará un ataque cortante que inflige Daño Electro en el AdE. Al teletransportarse a una cuña lanzada tras mantener pulsado, Keching ignora los obstáculos del terreno.\n·Si Keching usa un Ataque Cargado, desencadenará una tempestad eléctrica en la marca de la cuña, infligiendo Daño Electro en el AdE.",
"description": "“Los humanos son como las polillas: persiguen a ciegas la claridad a la que llaman dioses y Adeptus. En cambio, yo tengo mi luz propia”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de cuña relámpago|{param1:F1P}",
"Daño de corte|{param2:P}",
"Daño de corte de tempestad eléctrica|{param3:F1P} ×2",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Paseo celestial",
"info": "Keching desata el poder del rayo, infligiendo Daño Electro en el AdE.\nDespués, se funde en la sombra de su espada y ataca con una serie de golpes relámpago a los enemigos infligiendo Daño Electro. El ataque final inflige una gran cantidad de Daño Electro en el AdE.",
"description": "La técnica más veloz en el arsenal personal de Keching es lo suficientemente rápida como para derribar estrellas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de corte continuo|{param2:F1P} ×8",
"Daño del último golpe|{param3:P}",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Penitencia del trueno",
"info": "Al utilizar **Retorno estelar** mientras esté presente una cuña relámpago, Keching se imbuye del elemento Electro durante 5 s."
},
"passive2": {
"name": "Dignidad aristocrática",
"info": "Al lanzar **Paseo celestial**, la Prob. CRIT y la Recarga de Energía de Keching aumentan en un 15% durante 8 s."
},
"passive3": {
"name": "Supervisora de la tierra",
"info": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Liyue."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la prosperidad",
"count": 3
},
{
"name": "Néctar de Megaflora",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 2
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 9
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 4
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 6
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 12
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 9
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 16
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 12
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

210
Spanish/talents/kirara.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Kirara",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Kirigami",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para ejecutar tres zarpazos hacia delante.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Ataque Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param9:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Nekopatada voladora",
"info": "**Pulsar una vez**\nSalta con la destreza de un gato que se mueve entre la maleza y golpea al enemigo con una patada voladora que inflige Daño Dendro en el AdE. A su vez, crea un escudo de transporte seguro que aplica Dendro sobre Kirara durante un corto periodo de tiempo y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Dendro. La cantidad de absorción de daño del escudo aumenta en función de la Vida Máx. de Kirara, y no superará cierto porcentaje de dicha Vida Máx. La absorción de daño restante del escudo podrá acumularse con la otorgada por un nuevo escudo de transporte seguro, reiniciando su duración.\n\n**Mantener pulsado**\nReúne la determinación de una repartidora entregada a su trabajo para crear un escudo de transporte seguro idéntico al que obtiene al pulsar una vez y se acurruca en una caja de entrega especial, lo que hace que Kirara entre en el estado de “paquete minino” para moverse y pelear más velozmente.\n\n**Paquete minino**\n·Inflige Daño Dendro a los enemigos contra los que impacta. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.5 s por cada enemigo.\n·En este estado, la Vel. Movimiento, Vel. de Escalada y la capacidad de salto de Kirara aumentan, pero el Coste de Aguante al escalar también es mayor.\n·Cuando termina la duración o esta habilidad se vuelve a usar, ejecuta un zarpazo más poderoso que el de pulsar una vez, y que inflige Daño Dendro en el AdE.\n·El estado de paquete minino tiene una duración máxima de 10 s y, cuando el efecto termina, la habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Kirara en este estado, mayor será el TdE.\n·Esprintar o dejar de escalar cancelará este estado.",
"description": "“¿Quieres saber cuál es el secreto para entregar algo tan rápidamente? Evidentemente, ¡la clave está en las patas!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de patada voladora|{param1:F1P}",
"Absorción de daño del escudo|{param2:F1P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Absorción de daño máx. del escudo|{param4:F1P} de Vida Máx. + {param5:I}",
"Duración del escudo|{param6:F1} s",
"Daño de impacto de paquete minino|{param7:F1P}",
"Duración máxima de paquete minino|{param8:F1} s",
"Daño de zarpazo|{param9:F1P}",
"TdE|{param10:F1}-{param11:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Técnica secreta: Entrega sorpresa",
"info": "Utiliza un paquete especial antiladrones para castigar y aplastar a sus enemigos e infligir Daño Dendro en el AdE. Cuando el paquete explota, se divide en múltiples **briznas cardamiau-miau**, las cuales a su vez explotan cuando entran en contacto con un enemigo o tras un periodo de tiempo e infligen Daño Dendro en el AdE.",
"description": "“Jeje, esto es para los que les gusta robar paquetes. Delincuentes, ¡no olviden dejar una reseña de 5 estrellas tras recibir el suyo!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de explosión de briznas cardamiau-miau|{param2:F1P}",
"Duración de briznas cardamiau-miau|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cola exorcizadora",
"info": "Cuando Kirara se encuentra en el estado de paquete minino de **Nekopatada voladora**, cada impacto contra un oponente otorga una carga de **paquete reforzado**. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.5 s por cada enemigo impactado y puede acumularse hasta 3 veces. Cuando termina el estado de paquete minino, cada carga de paquete reforzado otorga a Kirara un escudo de transporte seguro con una absorción de daño equivalente al 20% de la que tendría un escudo obtenido al utilizar **Nekopatada voladora**. Si Kirara ya se encuentra bajo la protección de un escudo de transporte seguro de Nekopatada voladora, su absorción de daño restante se acumula y su duración se reinicia."
},
"passive2": {
"name": "Distracción oportuna",
"info": "Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que tenga Kirara, el daño infligido por **Nekopatada voladora** aumenta en un 0.4%, y el de **Técnica secreta: Entrega sorpresa** aumenta en un 0.3%."
},
"passive3": {
"name": "Acecho furtivo",
"info": "Cuando Kirara está en el equipo, tus personajes no asustarán a los animales de los que se puede obtener carne de ave, carne cruda y carne congelada."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la transitoriedad",
"count": 3
},
{
"name": "Caparazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 2
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 9
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 4
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 6
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 12
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 9
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 16
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 12
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

204
Spanish/talents/klee.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Klee",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: ¡Buuum!",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 3 ataques explosivos que infligen Daño Pyro en el AdE.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Pyro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del fuego, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Pyro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param4:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param5:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param6:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bomba saltarina",
"info": "¡La bomba saltarina es superdivertida!\nArroja una poderosa Bomba saltarina que rebota hasta tres veces. Cada vez que rebota genera una explosión que inflige Daño Pyro en el AdE.\n\nDespués de rebotar tres veces, se dividirá en varias minas.\nAl entrar en contacto con el enemigo, las minas explotarán, infligiendo Daño Pyro en el AdE.\n\nPuede ser usado 2 veces consecutivas.",
"description": "La bomba saltarina es la nueva amiga de Klee... ¡Todos mueren por conocerla!",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de Bomba saltarina|{param1:F1P}",
"Daño de mina|{param4:F1P}",
"Duración de minas|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Chispas explosivas",
"info": "¡Klee a la carga! Mientras dure la habilidad, invoca constantemente Chispas explosivas que hacen daño a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Pyro en el AdE.",
"description": "Los Caballeros de Favonius creen que si Klee nunca se ha hecho daño con sus propias bombas es porque debe tener una buena estrella que la protege...",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de Chispas explosivas|{param1:F1P}",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param2:F1} s",
"Energía Elemental|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Regalo explosivo",
"info": "Cuando se inflige daño con **Bomba saltarina** y Ataque Normal, hay una probabilidad del 50% de que Klee obtenga una flor explosiva.\nEl siguiente Ataque Cargado consumirá esta flor explosiva sin ningún Coste de Aguante y tendrá un aumento de daño del 50%."
},
"passive2": {
"name": "Estallido incesante",
"info": "Cuando Klee asesta un golpe CRIT con su Ataque Cargado, todos los miembros del equipo recuperan 2 pts. de Energía Elemental."
},
"passive3": {
"name": "Todos mis tesoros",
"info": "Muestra la ubicación de los **objetos típicos de Mondstadt** cercanos en el minimapa."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la libertad",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamino guía",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 4
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 6
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 9
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 12
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Kujou Sara",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de arco Tengu",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nMientras se apunta, el poder del trueno se acumulará en la punta de la flecha. Las flechas que han reunido el poder del trueno infligen Daño Electro a los enemigos.\nSi está bajo los efectos de velo alado, las flechas completamente cargadas dejarán caer una pluma de cuervo al impactar.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso|{param6:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param7:P}",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Electroinvocación tengu",
"info": "Retrocede con la velocidad de un tengu e invoca la protección de las plumas de cuervo.\nAdemás, entra en el estado de velo alado durante 18 s. Cuando Kujou Sara dispara una flecha cargada, velo alado se consumirá y dejará una pluma de cuervo en la ubicación del enemigo contra en el que impactó.\nAl poco tiempo, la pluma de cuervo provocará una maldición tengu: emboscada que inflige Daño Electro contra los enemigos en un área, además de otorgar al personaje en uso que estaba en esa área un Bono de ATQ proporcional al ATQ Básico de Kujou Sara.\n\nLos Bonos de ATQ otorgados por las distintas maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.",
"description": "En la raza de los tengu, nunca han faltado grandes talentos que han recibido Visiones Electro. Sin embargo, al manipular este elemento, acostumbran a recitar maldiciones, como por ejemplo:\nMuestra tu grandeza, oh, alabada Narukami, ¡y haz que tu poder del trueno caiga sobre este desdichado! ¡Yo te imploro!",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de maldición tengu: emboscada|{param1:F1P}",
"Proporción de Bono de ATQ|{param2:P}",
"Duración de Bono de ATQ|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Aplacamiento: Camino de la luz",
"info": "Una maldición tengu: masacratitanes cae sobre la ubicación del objetivo e inflige Daño Electro en el AdE. Después, esta maldición da lugar a 4 maldiciones tengu: tormenta pétrea consecutivas que infligen Daño Electro en el AdE.\nMaldición tengu: masacratitanes y maldición tengu: tormenta pétrea otorgan al personaje en uso que estaba en esa área el mismo Bono de ATQ que otorgaría la Habilidad Elemental de Kujou Sara, Electroinvocación tengu.\n\nLos Bonos de ATQ otorgados por las maldiciones tengu no se pueden acumular, sino que sus efectos y duración se calcularán en función de la última maldición realizada.",
"description": "Sara se alejó de los suyos, los tengu, y por un tiempo perdió toda fe en la Comisión Tenryou. Pero cuando su corazón dejó de estar desconcertado, encontró nuevamente su propio relámpago.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de maldición tengu: masacratitanes|{param1:F1P}",
"Daño de maldición tengu: tormenta pétrea|{param2:F1P}",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Voluntad inamovible",
"info": "Al estar bajo los efectos de velo alado de **Electroinvocación tengu**, el tiempo de carga de Disparo Preciso se reduce en un 60%."
},
"passive2": {
"name": "Decoro imperial",
"info": "Cuando la maldición tengu: emboscada golpea a un enemigo, Kujou Sara regenera 1.2 pts. de Energía Elemental para todos los miembros del equipo por cada 100% de Recarga de Energía que tenga. Este efecto puede ocurrir, como máximo, una vez cada 3 s."
},
"passive3": {
"name": "Investigación de campo",
"info": "Reduce en un 25% el tiempo necesario para completar una expedición en Inazuma."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la elegancia",
"count": 3
},
{
"name": "Máscara dañada",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 2
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 9
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 4
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 6
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 12
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 9
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 16
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 12
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Kuki Shinobu",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Corte alado Shinobu",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Anillo purificador herboatronador",
"info": "Consume una parte de la Vida del personaje para crear un anillo purificador que inflige Daño Electro a los enemigos cercanos.\n\n**Anillo purificador**\nAcompaña al personaje en uso para infligir Daño Electro cada 1.5 s contra los enemigos de alrededor y regenerar Vida a los personajes en uso que estén en el AdE del anillo. La cantidad de Vida regenerada varía en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu.\n\nLa Vida consumida para usar esta habilidad no reducirá la Vida actual de Kuki Shinobu por debajo del 20%.",
"description": "Un anillo de percibetormentas se forma en su cintura para expulsar la energía impura.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Curación de anillo purificador|{param2:F1P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Daño de anillo purificador|{param4:F1P}",
"Consumo de Vida|{param5:P} de la Vida actual",
"Duración|{param6:F1} s",
"TdE|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Eleusinia de Narukami",
"info": "Clava una espada exorcizante en el suelo para crear frente a sí misma una barrera purificadora, la cual inflige Daño Electro de forma continua en función de la Vida Máx. de Kuki Shinobu contra los enemigos que se encuentren en el AdE de la barrera.\nSi al usar esta habilidad la Vida de Kuki Shinobu es igual o inferior al 50%, la duración de la barrera será mayor.",
"description": "Tradicionalmente, esta técnica se usaba para desbrozar, y también, en ciertos rituales, como plegaria de abundancia para las cosechas venideras. Shinobu no la ha olvidado, ni siquiera tras haber dejado atrás su vida como miko.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño por cada golpe|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Daño total|{param2:F1P}/{param3:F1P} de Vida Máx.",
"Duración|{param4:F1} s/{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s",
"Energía Elemental|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Designio liberador",
"info": "Cuando la Vida de Kuki Shinobu sea igual o inferior al 50%, su Bono de Curación aumenta en un 15%."
},
"passive2": {
"name": "Retiro espiritual",
"info": "**Anillo purificador herboatronador** recibe las siguientes bonificaciones en función de la Maestría Elemental de Kuki Shinobu:\n·Aumenta la curación en una cantidad equivalente al 75% de su Maestría Elemental.\n·Aumenta el daño infligido en una cantidad equivalente al 25% de su Maestría Elemental."
},
"passive3": {
"name": "Plegaria perpetua",
"info": "Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Inazuma."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la elegancia",
"count": 3
},
{
"name": "Caparazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 2
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 9
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 4
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 4
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 6
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 6
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 12
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 9
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 16
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 12
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

205
Spanish/talents/layla.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Laila",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Senda radiante",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 3 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Noche solemne",
"info": "Extiende una Cortina del Letargo protectora para infligir Daño Cryo en el AdE.\nLa cantidad de daño que absorbe el escudo aumenta en función de la Vida Máx. de Laila, y tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Cryo. Al crear el escudo, Laila es afectada por Cryo durante un breve periodo de tiempo.\n\n**Estrellas nocturnas y estrellas fugaces**\nMientras el escudo Cortina del Letargo esté activo, cada 1.5 s obtiene una estrella nocturna que se adhiere a él. Cuando un personaje protegido por el escudo use una Habilidad Elemental, creará 2 estrellas nocturnas. Solo se puede obtener una estrella nocturna cada 0.3 s de esta manera y, como máximo, solo se pueden tener 4 al mismo tiempo.\nSi hay enemigos cerca cuando el escudo Cortina del Letargo alcanza las 4 estrellas nocturnas, estas se convertirán en estrellas fugaces que se disparan una tras otra y que persiguen por sí solas a los enemigos para infligir Daño Cryo al golpearlos.\nCuando termine la duración del escudo Cortina del Letargo o cuando se rompa, todas las estrellas nocturnas desaparecerán. Si ya se están disparando como estrellas fugaces, durarán hasta que se hayan disparado todas.\n\nNo se pueden crear nuevas estrellas nocturnas hasta que todas las estrellas fugaces actuales se hayan disparado.",
"description": "Ella y yo somos como dos maestras artesanas que aún no se han conocido, sentadas en la misma silla y bordando la misma flor de ensueño.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de estrella fugaz|{param2:F1P}",
"Absorción base de escudo|{param3:F1P} de Vida Máx. + {param4:I}",
"Duración del escudo|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Sueño acunaestrellas",
"info": "Libera una celestesfera onírica que lanza continuamente proyectiles estelares para atacar a los enemigos situados dentro del área e infligirles Daño Cryo.\nCuando un proyectil estelar golpea a un enemigo, obtiene 1 estrella nocturna para los escudos Cortina del Letargo cercanos. Cada Cortina del Letargo puede obtener una estrella nocturna cada 0.5 s de esta manera.",
"description": "Duerme, duerme plácidamente. Sé que sueñas con sendas estelares, y que el porvenir de muchos destinos se revela ante tus ojos en ese difuso letargo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de proyectil estelar|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Duración|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Manifestación de la luz",
"info": "Mientras el **escudo Cortina del Letargo** esté activo, cada vez que obtenga una estrella nocturna se produce el efecto de “gran letargo”:\n·La Protección de Escudo de los personajes bajo el efecto de Cortina del Letargo aumenta en un 6%.\n·Este efecto puede acumularse hasta 4 veces y dura hasta que desaparezca el escudo Cortina del Letargo."
},
"passive2": {
"name": "Sueños imperturbables",
"info": "El daño infligido por las estrellas fugaces de **Noche solemne** aumenta en una cantidad equivalente al 1.5% de la Vida Máx. de Laila."
},
"passive3": {
"name": "Sueño premonitorio",
"info": "Al crear materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del ingenio",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamino guía",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 4
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 6
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 9
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 12
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

208
Spanish/talents/lisa.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Lisa",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Toque de relámpago",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques eléctricos que infligen Daño Electro.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Electro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del rayo, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Electro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Arco violeta",
"info": "Canaliza el poder del rayo para deshacerse de los asuntos más molestos.\n\n**Pulsar una vez**\nLanza un orbe eléctrico contra sus enemigos. En el momento del impacto, el orbe inflige Daño Electro y afecta a los enemigos situados en una pequeña AdE con una carga de conducción (máx. 3 cargas).\n\n**Mantener pulsado**\nTras un tiempo de canalización, invoca los truenos del cielo, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro a los enemigos cercanos.\nInflige grandes cantidades de daño adicional a los enemigos en proporción al número de cargas de conducción que tengan, tras lo que elimina este efecto.",
"description": "El color de los rayos es el color preferido de la Bruja de las Rosas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño al pulsar una vez|{param6:F1P}",
"TdE al pulsar una vez|{param7:F1} s",
"Daño de conducción al mantener pulsado (0 cargas)|{param1:P}",
"Daño de conducción al mantener pulsado (1 carga)|{param2:P}",
"Daño de conducción al mantener pulsado (2 cargas)|{param3:P}",
"Daño de conducción al mantener pulsado (3 cargas)|{param4:P}",
"TdE de mantener pulsado|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Rayo de la rosa",
"info": "Invoca una rosa devastadora que libera un inmenso poder eléctrico y empuja a los enemigos cercanos, infligiendo Daño Electro.\nDurante su efecto, la rosa devastadora chispea periódicamente relámpagos para atacar a los oponentes cercanos, infligiendo Daño Electro.",
"description": "Efectivamente, esta rosa es increíblemente bella, pero sus espinas pueden llegan a ser letales.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de descarga|{param1:F1P}",
"Duración|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Réplica eléctrica",
"info": "Al hacer un Ataque Cargado, **Arco violeta** aplica cargas de conducción sobre los enemigos."
},
"passive2": {
"name": "Campo de electricidad estática",
"info": "**Rayo de la rosa** reduce la DEF del enemigo en un 15% durante 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Conocimientos farmacéuticos",
"info": "Al fabricar una poción, hay una probabilidad del 20% de recuperar los materiales usados."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la poesía",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 2
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 9
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 4
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 6
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 12
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 9
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 16
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 12
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Lynette",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Estocada veloz",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ahora me ves...",
"info": "Se cubre con una capa y ejecuta una acometida enigmática que inflige Daño Anemo.\nCuando la acometida enigmática golpee a un enemigo, Lynette recupera Vida en función de su Vida Máx. y, en los 4 s siguientes, perderá cierta cantidad de Vida por segundo.\nLa acometida enigmática producirá un efecto distinto dependiendo de si pulsas una vez o mantienes pulsada la habilidad.\n\n**Pulsar una vez**\nEjecuta una acometida enigmática de manera inmediata.\n\n**Mantener pulsado**\nLynette entra en el estado de “sombra enigmática”, durante el cual se mueve a toda velocidad y aplica una “marca de estoque sombrío” a un enemigo cercano. Mientras se mueve, puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a pulsar una vez la habilidad, terminará de correr.\nCuando dicho estado termina, Lynette ejecuta una acometida enigmática. Si hay algún enemigo cercano con una marca de estoque sombrío, Lynette se acercará a él en un instante antes de ejecutar la acometida enigmática.\n\nComo máximo, Lynette solo puede aplicar una marca de estoque sombrío a un enemigo, y si dicho enemigo se encuentra demasiado lejos de ella, la marca desaparecerá.\n\n**Arjé: ousía**\nCada cierto tiempo, cuando Lynette ejecuta una acometida enigmática, en su lugar libera un filo fluyente cargado de energía ousía que inflige Daño Anemo.",
"description": "“Y ahora, mira hacia el escenario y sigue disfrutando del espectáculo. La próxima vez que aparezca, será donde menos te lo esperes”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de acometida enigmática|{param1:F1P}",
"Daño de filo fluyente|{param3:F1P}",
"Intervalo de filo fluyente|{param8:F1} s",
"Curación al golpear|{param4:P} de Vida Máx.",
"Consumo de Vida|{param6:P} de Vida actual/s",
"Duración máx. al mantener pulsado|{param9:F1} s",
"TdE|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Truco: Desvío de atención",
"info": "Lynette alza su capa para infligir Daño Anemo en el AdE y, con un hábil juego de manos, ¡hace aparecer una michicaja sorpresa gigante!\n\n**Michicaja sorpresa**\n·Provoca a los enemigos cercanos para que la ataquen.\n·Inflige Daño Anemo periódicamente a los enemigos cercanos.\n·Cuando la michicaja sorpresa entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, cambiará al elemento correspondiente y cada cierto tiempo disparará contra un enemigo un proyectil michicromático que inflige daño de dicho elemento.\nEste tipo de cambio elemental solo puede ocurrir una vez mientras dura la habilidad.",
"description": "“Mira aquí, fíjate bien. Es nuestro momento: el momento del milagro”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de michicaja sorpresa|{param2:F1P}",
"Daño de proyectil michicromático|{param3:F1P}",
"Duración de michicaja sorpresa|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sinergia oportuna",
"info": "En los 10 s siguientes tras utilizar **Truco: Desvío de atención**, si en el equipo hay 1/2/3/4 personajes de tipos elementales distintos, el ATQ de todos los miembros del equipo aumenta en un 8/12/16/20%."
},
"passive2": {
"name": "Atrezo preparado",
"info": "Cuando la michicaja sorpresa de **Truco: Desvío de atención** sufre un cambio elemental, el daño de la Habilidad Definitiva de Lynette aumenta en un 15% hasta que termine la duración de la michicaja."
},
"passive3": {
"name": "Hidrolocalización",
"info": "Muestra la ubicación de los **bancos de peces revitalizantes** cercanos en el minimapa y aumenta en un 25% la Resistencia Acuática y la Vida recuperados al tocar uno."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del orden",
"count": 3
},
{
"name": "Engranaje de malla",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 2
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 4
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 6
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 9
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 4
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 4
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 6
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 6
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 12
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 9
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 16
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 12
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

213
Spanish/talents/lyney.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Lyney",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Adivina la carta",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumulará una llama en la punta de la flecha. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:\n·Carga 1: dispara una flecha cargada del elemento Pyro que inflige Daño Pyro.\n·Carga 2: dispara una flecha magiaoculta que inflige Daño Pyro y que crea un sombrero gatorrisueño tras impactar contra el objetivo.\nSi Lyney tiene más del 60% de Vida al disparar la flecha magiaoculta, consumirá una parte de su Vida y obtendrá una carga de “cálculo oculto”, la cual puede acumularse hasta 5 veces. Este efecto se anula 30 s después de que Lyney no esté en combate.\nLa Vida de Lyney solo podrá reducirse hasta el 60% de esta manera.\n\n**Sombrero gatorrisueño**\n·Provoca a los enemigos cercanos para atraer sus ataques. Cada enemigo solo puede ser provocado una vez cada 5 s.\n·Su resistencia depende de la Vida Máx. de Lyney.\n·Al ser destruido o cuando termina su duración, dispara un **proyectil pirotecnimágico** que inflige Daño Pyro.\nSolo puede haber un sombrero gatorrisueño al mismo tiempo.\n\n**Arjé: pneuma**\nCada cierto tiempo, cuando la flecha magiaoculta colisione con un objetivo, en la ubicación de dicho objetivo cae una espina halitoespiritual que inflige un Daño Pyro cargado de energía pneuma.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de Caída|{param6:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param7:F1P}/{param8:F1P}",
"Disparo Preciso|{param9:F1P}",
"Disparo Preciso (carga 1)|{param10:F1P}",
"Daño de flecha magiaoculta|{param11:F1P}",
"Consumo de Vida|{param12:P} de Vida Máx.",
"Vida heredada del sombrero gatorrisueño|{param13:P}",
"Duración de sombrero gatorrisueño|{param14:F1} s",
"Daño de proyectil pirotecnimágico|{param15:F1P}",
"Daño de espina halitoespiritual|{param16:F1P}",
"Intervalo de espina halitoespiritual|{param17:F1} s"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Luces del desconcierto",
"info": "Lyney crea una explosión pirotécnica sorpresa con su sombrero de copa.\nAl liberar la habilidad, se elimina el efecto de cálculo oculto para infligir Daño Pyro en el AdE a los enemigos que haya enfrente. Dicho daño será mayor cuantas más cargas de cálculo oculto se hayan consumido, y además, Lyney recuperará Vida en función de su propia Vida Máx. y de las cargas de cálculo oculto consumidas.\n\nSi en el campo de batalla hay un sombrero gatorrisueño creado por Lyney, la explosión lo hará estallar e infligirá un Daño Pyro en el AdE equivalente al daño del proyectil pirotecnimágico.\nEl daño de la explosión del sombrero gatorrisueño infligido de esta manera se considera daño de Ataque Cargado.",
"description": "“Como es bien sabido, uno de los trucos que más usan los magos es desviar la atención del público hacia algo en concreto. Por ejemplo, mientras mirabas hacia aquí, mi sombrero y mi ayudante ya han desaparecido. Divertido, ¿eh?”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Bono de daño de habilidad|{param2:F1P} de ATQ/carga",
"Recuperación de Vida|{param3:P}/carga",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Número final: Desfile prodigioso",
"info": "En un alarde de sus habilidades mágicas, Lyney se transforma en un “sombregato risueño” (atención: ¡el sombrero gatorrisueño y el sombregato risueño son dos herramientas mágicas muy distintas!).\nCuando el sombregato risueño se acerca a los enemigos, descenderán unos fuegos artificiales que infligen Daño Pyro una vez como máximo contra cada uno de ellos. Cuando termina la duración de esta habilidad, Lyney sale de su forma de sombregato risueño para provocar una hermosa explosión pirotécnica que inflige Daño Pyro en el AdE, crea un sombrero gatorrisueño y obtiene una carga de cálculo oculto.\n\nLyney puede salir manualmente de su forma de sombregato risueño.",
"description": "“Damas y caballeros, presten atención. ¡Este es nuestro único e inigualable momento mágico!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de explosión pirotécnica|{param2:F1P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Espectáculo arriesgado",
"info": "Si Lyney consume su propia Vida al disparar una **flecha magiaoculta**, cuando el sombrero gatorrisueño invocado por dicha flecha golpee a un enemigo, Lyney recupera 3 pts. de Energía Elemental y el daño que inflige aumenta en un 80% de su ATQ."
},
"passive2": {
"name": "¡Un fuerte aplauso!",
"info": "El daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por Pyro aumenta de las siguientes maneras:\n·El daño básico aumenta en un 60%.\n·El daño aumenta en un 20% por cada personaje del equipo (a excepción de Lyney) cuyo tipo elemental sea Pyro.\nEl daño que inflige Lyney contra los enemigos afectados por Pyro puede aumentar como máximo en un 100% de esta manera."
},
"passive3": {
"name": "Observación de lo cotidiano",
"info": "Muestra la ubicación de los **objetos típicos de Fontaine** cercanos en el minimapa."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la ecuanimidad",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia del recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 4
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 6
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 9
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 12
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

210
Spanish/talents/mika.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,210 @@
{
"name": "Mika",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Lanza de Favonius - Punta afilada",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza y ballesta.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Vórtice hieloastral",
"info": "Mika ataca a los enemigos con su ballesta y otorga el estado de “aeroánima” a todos los personajes cercanos del equipo. Cuando un personaje en estado de aeroánima está en uso, su Vel. de Ataque aumenta.\nEsta habilidad tiene distintos efectos dependiendo de si se activa pulsando una vez o manteniendo pulsado.\n\n**Pulsar una vez**\nLanza rápidamente una saeta de escarcha perforadora que inflige Daño Cryo a los enemigos contra los que impacta.\n\n**Mantener pulsado**\nApunta y selecciona un objetivo enemigo contra el que dispara una señal astrogélida, la cual inflige Daño Cryo. Después de golpear al objetivo, la señal astrogélida se eleva y luego explota, tras lo cual lanza esquirlas astrogélidas que infligen Daño Cryo contra otros 3 enemigos cercanos como máximo.",
"description": "Las estrellas explotan bajo el cielo helado.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de saeta de escarcha|{param1:F2P}",
"Daño de señal astrogélida|{param2:F2P}",
"Daño de esquirlas astrogélidas|{param3:F2P}",
"Aumento de Vel. de Ataque|{param4:P}",
"Duración de aeroánima|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Himno plumiceleste",
"info": "Mika invoca la fuerza para espolear a sus compañeros al recitar las oraciones de los Caballeros de Favonius, con lo que restaura Vida para todos los personajes del equipo cercanos en función de la vida Máx. de Mika, y les otorga el estado de “pluma aquilae”.\n\n**Pluma aquilae**\nCuando un personaje en uso bajo el estado de pluma aquilae golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mika le regenera Vida en función de su propia Vida Máx.\nLos personajes en este estado solo pueden recuperar Vida una vez cada cierto tiempo de esta forma.",
"description": "“No pierdas la esperanza en tiempos difíciles y mantente alerta cuando todo va bien, pues esa pluma blanca al final mostrará el camino a los viajeros extraviados”.",
"attributes": {
"labels": [
"Curación al usar la habilidad|{param2:F1P} de Vida Máx. + {param1:I}",
"Curación de pluma aquilae|{param4:F1P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Intervalo de curación de pluma aquilae|{param5:F1} s",
"Duración de pluma aquilae|{param6:F1} s",
"TdE|{param7:F1} s",
"Energía Elemental|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Supresión fuegorrápido",
"info": "En los siguientes casos, el estado de aeroánima otorgado por **Vórtice hieloastral** concederá el efecto amplificador de “detección”, el cual aumenta en un 10% el Daño Físico de los personajes en uso:\n·Cuando la saeta de escarcha golpea a más de un enemigo, se genera 1 carga de detección por cada enemigo adicional golpeado.\n·Las esquirlas astrogélidas generan 1 carga de detección por cada enemigo golpeado. Cada esquirla astrogélida solo puede activar una vez este efecto.\n\nEl efecto de detección solo puede acumularse hasta 3 veces en el estado de aeroánima. Si se vuelve a liberar Vórtice hieloastral antes de que concluya este estado, se eliminará el estado de aeroánima anterior y todas sus cargas de detección."
},
"passive2": {
"name": "Levantamiento topográfico",
"info": "Cuando un personaje en uso afectado a la vez por los estados pluma aquilae de **Himno plumiceleste** y aeroánima de **Vórtice hieloastral** inflige un crítico al atacar, el estado de aeroánima generará 1 carga de detección del talento pasivo “Supresión fuegorrápido”. Solo se puede generar 1 carga de detección de esta manera durante un estado de aeroánima.\nAdemás, aumenta en 1 el máximo de acumulaciones de detección durante ese estado.\nEs necesario desbloquear el talento pasivo “Supresión fuegorrápido”."
},
"passive3": {
"name": "Demarcación",
"info": "Muestra la ubicación de los **objetos típicos de Mondstadt** cercanos en el minimapa."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la poesía",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia del recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 4
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 6
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 9
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 12
},
{
"name": "Espejo del mushin",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

217
Spanish/talents/mona.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,217 @@
{
"name": "Mona",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Destino revelado",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 salpicaduras de agua que infligen Daño Hydro.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Espejismo del agua",
"info": "Invoca unos chorros de agua para crear una ilusión del destino.\n\nLa **ilusión** tiene las siguientes características:\n·Provoca a los enemigos cercanos, atrayendo la atención de sus ataques.\n·Inflige intermitentemente Daño Hydro a los enemigos cercanos.\nAl terminar su efecto, la ilusión explota e inflige Daño Hydro en el AdE.\n\n**Mantener pulsado**\nUtiliza una corriente de agua para impulsarse hacia atrás rápidamente y conjurar una ilusión.\n\nSolo puede existir una ilusión creada por Espejismo del agua a la vez.",
"description": "Los astrólogos expertos siempre han soñado con usar una copia ilusoria de ellos mismos para protegerse de la inminente mala suerte, pero Mona debe ser la primera en burlarse de la mala suerte en todo Teyvat.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño continuo|{param1:F1P}",
"Daño de explosión|{param2:P}",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combatsp": {
"name": "Torrente ilusorio",
"info": "**Reemplaza a Esprintar**\nMona se oculta bajo un flujo de agua, consumiendo su Aguante para moverse rápidamente.\n\nCuando está bajo el efecto de Torrente ilusorio, Mona puede moverse a gran velocidad sobre el agua.\nAl reaparecer, aplica el estado de Mojado sobre los enemigos cercanos.",
"description": "Esto es algo que Mona puede hacer, pero su maestra no. Bueno, tampoco es que su maestra esté interesada en asuntos relacionados con las Visiones Hydro...",
"attributes": {
"labels": [
"Coste de Aguante al activar|{param1:F2} pts.",
"Coste de Aguante continuo|{param2:F2} pts./s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Órbita divina",
"info": "Mona invoca unas olas cristalinas para crear un reflejo del cielo estrellado, aplicando el estado de burbuja ilusoria sobre los enemigos en una gran AdE.\n\n**Burbuja ilusoria**\nInvoca una burbuja estrellada que envuelve a sus enemigos, aplicando el efecto de Mojado sobre ellos. La burbuja inmoviliza a los enemigos más débiles, los cuales no podrán moverse.\nCuando un enemigo que está bajo los efectos de la burbuja ilusoria recibe daño, se producen los siguientes efectos:\n·Coloca un presagio sobre el enemigo, lo que otorga un bono de daño y también aumenta el daño del ataque que lo causa.\n·Elimina la burbuja ilusoria, infligiendo Daño Hydro adicional.\n\n**Presagio**\nMientras dura la habilidad, aumenta el daño que reciben los enemigos.",
"description": "Fue en la época en la que los dioses dibujaron por primera vez luces en el cielo cuando el “destino” comenzó a ser llamado como tal.",
"attributes": {
"labels": [
"Duración de Burbuja ilusoria|{param1:F1} s",
"Daño de explosión de Burbuja ilusoria|{param2:P}",
"Bono de daño|{param10:P}",
"Duración de presagio|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "¡Atrápame si puedes!",
"info": "Tras haber usado **Torrente ilusorio** durante 2 s, si hay algún enemigo cerca, Mona creará automáticamente un fantasma.\nUn fantasma creado de esta manera durará 2 s, y su daño de explosión será igual al 50% del daño de **Espejismo del agua**."
},
"passive2": {
"name": "¡Que el destino decida!",
"info": "Mona obtiene un Bono de Daño Hydro adicional equivalente al 20% de su Recarga de Energía."
},
"passive3": {
"name": "Principios de la astrología",
"info": "Al fabricar materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales usados."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la resistencia",
"count": 3
},
{
"name": "Néctar de Megaflora",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 2
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 9
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 4
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 6
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 12
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 9
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 16
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 12
},
{
"name": "Anillo de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

213
Spanish/talents/nahida.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Nahida",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Akara",
"info": "**Ataque Normal**\nAtaca hasta 4 veces hacia el frente para infligir Daño Dendro.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Dendro en el AdE hacia adelante después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder de las plantas, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Dendro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Omnisciencia",
"info": "Libera una cadena herbokármica que inflige Daño Dendro en el AdE y aplica una semilla skandha sobre un máximo de 8 enemigos.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n**Mantener pulsado**\nApunta para escoger una AdE y una cantidad de enemigos determinadas. Mientras lo hace, aumenta la RES a interrupción de Nahida.\nAl terminar de apuntar, inflige Daño Dendro contra los enemigos seleccionados y les pone una semilla skandha.\nSe puede apuntar durante un máximo de 5 s y se pueden escoger hasta 8 enemigos.\n\n**Semilla skandha**\nLos enemigos afectados por una semilla skandha serán encadenados entre sí hasta una cierta distancia.\nTras causar una Reacción Elemental contra un enemigo afectado por una semilla, o infligir daño contra él por medio de un núcleo Dendro (esto incluye el daño infligido con Crepitar y Sobreflorecimiento), Nahida libera un trikarma acrisolador contra ese enemigo y contra todos los enemigos encadenados a él para infligir Daño Dendro en función de su ATQ y su Maestría Elemental.\nEl trikarma acrisolador solo se puede liberar una vez en un breve periodo de tiempo.",
"description": "La diosa de los árboles y las plantas irradia su verdadera esencia en el vacío, con lo que arroja luz a la manera en que se originan y destruyen los tres karmas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño al pulsar una vez|{param1:F1P}",
"Daño al mantener pulsado|{param2:F1P}",
"Daño de trikarma acrisolador|{param3:F1P} del ATQ + {param4:F1P} de la Maestría Elemental",
"Intervalo de activación de trikarma acrisolador|{param5:F1} s",
"Duración de semilla skandha|{param6:F1} s",
"TdE al pulsar una vez|{param7:F1} s",
"TdE de mantener pulsado|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Corazón ilusorio",
"info": "Manifiesta un “templo ilusorio” y recrea el gran pabellón de los sueños.\n\nAl hacerlo, se producen distintos efectos si en el equipo hay personajes con los siguientes tipos elementales:\n·Pyro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, aumenta el daño del trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.\n·Electro: cuando Nahida está dentro del templo ilusorio, se reduce el tiempo en el que se puede activar el trikarma acrisolador de su Habilidad Elemental, Omnisciencia.\n·Hydro: aumenta la duración del templo ilusorio.\n\nSi al crear el área hay, por lo menos, 2 personajes de los tipos elementales anteriormente mencionados, el efecto correspondiente se potencia aún más.\n\nLas bonificaciones mencionadas seguirán teniendo efecto siempre y cuando el equipo se encuentre dentro del templo ilusorio, aunque Nahida se encuentre en tu equipo pero no en uso.",
"description": "Para la Diosa de la Sabiduría, todo lo que existe bajo los árboles podría no ser más que un efímero sueño invertido.",
"attributes": {
"labels": [
"Pyro: aumento de daño|1 pj.: {param1:F1P}",
"Pyro: aumento de daño|2 pjs.: {param2:F1P}",
"Electro: reducción de intervalo de activación|1 pj.: {param3:F2} s",
"Electro: reducción de intervalo de activación|2 pjs.: {param4:F2} s",
"Hydro: aumento de duración|1 pj.: {param5:F2} s",
"Hydro: aumento de duración|2 pjs.: {param6:F2} s",
"Duración básica|{param7:F1} s",
"TdE|{param8:F1} s",
"Energía Elemental|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Iluminación de la compasión",
"info": "Al usar **Corazón ilusorio**, el templo ilusorio obtiene los siguientes efectos:\nCuando un personaje en uso se encuentra en el área del templo, su Maestría Elemental aumenta en un 25% de la del personaje con la mayor Maestría Elemental del equipo.\nLa Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 250 pts. de esta manera."
},
"passive2": {
"name": "Dilucidación del despertar",
"info": "Al superar los 200 pts. de Maestría Elemental, por cada punto de más que tenga Nahida, aumenta en un 0.1% el daño del trikarma acrisolador de **Omnisciencia** y en un 0.03% su Prob. CRIT.\nSe puede aumentar el daño del trikarma acrisolador hasta en un 80% y su Prob. CRIT hasta en un 24% de esta manera."
},
"passive3": {
"name": "Meditación holística",
"info": "Nahida puede interactuar con algunos objetos recolectables en cierta área a través de **Omnisciencia**.\nTal vez esta habilidad tenga incluso otros efectos..."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del ingenio",
"count": 3
},
{
"name": "Espora fúngica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 2
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 9
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 4
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 4
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 6
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 6
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 12
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 9
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 16
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 12
},
{
"name": "Tubo de marioneta",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Neuvillette",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Remanso acuático",
"info": "**Ataque Normal**\nBlande ligeramente su bastón para hacer que las olas del mar ejecuten hasta un máximo de 3 ataques que infligen Daño Hydro.\n\n**Ataque Potenciado: Apercibimiento procesal**\nNeuvillette canaliza el poder de las aguas primigenias para formar un blasón del arbitraje. En este momento, podrá moverse y cambiar de orientación para absorber las gotas primigenias que haya dentro de cierta área.\nCon cada gota primigenia que absorba, se acelerará la velocidad a la que se forma el blasón del arbitraje y Neuvillette recuperará Vida.\nCuando la canalización se detiene, si el blasón no está completamente formado, en su lugar ejecuta un Ataque Cargado. Si está completamente formado, ejecuta un Ataque Cargado: Sentencia ecuánime.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para atacar a los enemigos con un hidroaro que inflige Daño Hydro en el AdE.\n\n**Ataque Cargado: Sentencia ecuánime**\nLibera unos torrentes que infligen Daño Hydro en el AdE a todos los enemigos que haya en una línea recta frente a Neuvillette.\nEl Ataque Cargado: Sentencia ecuánime no consume Aguante y tiene una duración de 3 s.\nCuando su Vida es superior al 50%, Neuvillette perderá Vida constantemente mientras ejecuta este ataque.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param4:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño continuo de Ataque Cargado: Sentencia ecuánime|{param5:F2P} de Vida Máx.",
"Recuperación de Vida|{param7:F1P} de Vida Máx./gota",
"Vida perdida|{param8:F1P} de Vida Máx./{param9:F1} s",
"Daño de Caída|{param11:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Plañido del resarcimiento",
"info": "Invoca una cascada tumultuosa que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Neuvillette a los enemigos que haya frente a él. Tras golpear a un enemigo con este ataque, generará 3 gotas primigenias cerca de la ubicación de dicho enemigo.\n\n**Arjé: pneuma**\nCada cierto tiempo tras lanzar la cascada tumultuosa, caerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.",
"description": "“La ley puede contener el crimen, mas no es capaz de erradicar la maldad en sí misma”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de espina halitoespiritual|{param2:F1P}",
"Intervalo de espina halitoespiritual|{param5:F1} s",
"Duración de gota primigenia|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Retorno mareal",
"info": "Libera una poderosa marejada que inflige Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Neuvillette. Tras un breve intervalo de tiempo, caerán 2 cascadas que infligen Daño Hydro en una AdE relativamente pequeña y que generan 6 gotas primigenias en cierta área frente a Neuvillette.",
"description": "“La ley solo es válida cuando se promulga. Sin embargo, todos los seres vivos y toda la historia han estado sujetos a las leyes de la naturaleza desde tiempos inmemoriales”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de cascada tumultuosa|{param2:F2P} de Vida Máx.",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Legatario de toda agua",
"info": "Cuando un personaje del equipo causa una reacción de Vaporización, Congelado, Electrocargado, Florecimiento, Torbellino Hydro o Cristalización Hydro, Neuvillette obtiene una carga de “gloria del legado draconiano” durante 30 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces y hace que el Ataque Cargado: Sentencia ecuánime inflija, respectivamente, un 110/125/160% de su daño original.\nLos efectos de gloria del legado draconiano obtenidos con cada Reacción Elemental son independientes unos de otros."
},
"passive2": {
"name": "Arbitrador supremo",
"info": "Por cada 1% de Vida por encima del 30% de su Vida Máx., Neuvillette obtiene un 0.6% de Bono de Daño Hydro. Este bono solo puede aumentar hasta un 30% de esta forma."
},
"passive3": {
"name": "Impetuosidad marítima",
"info": "Cuando uno de los personajes de tu equipo esprinta debajo del agua, la Vel. Movimiento aumenta en un 15%.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la ecuanimidad",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado extramarino",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 2
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 4
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 6
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 9
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 4
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 4
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 6
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 6
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 12
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 9
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 16
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 12
},
{
"name": "Instante del mar arbóreo",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

208
Spanish/talents/nilou.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Nilou",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Danza de la media luna",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 3 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar un golpe giratorio.\n\n**Ataque Descendiente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Danza de los siete reinos",
"info": "Nilou entra en el estado de “pirueta” e inflige Daño Hydro contra los enemigos cercanos en función de su Vida Máx.\nAdemás, cuando Nilou ejecuta un Ataque Normal o una Habilidad Elemental mientras está en este estado, entra respectivamente en los estados de “danza de espadas” y “danza espiral”, con los que inflige un Daño Hydro que no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento y que se considera daño de Habilidad Elemental.\n\nMientras estos estados estén activos, el tercer paso de baile de Nilou anulará el estado de pirueta y dará lugar a varios efectos distintos dependiendo del tipo del tercer paso de baile:\n·Danza de espadas: libera una luna de agua que inflige Daño Hydro contra los enemigos con los que colisiona y hace que Nilou entre en el estado de “rezo de la luna”. Los Ataques Normales que ejecute en este estado se convertirán en danza de espadas, y el último golpe liberará una luna de agua.\n·Danza espiral: libera una rueda de agua purificadora que inflige Daño Hydro en el AdE y crea un aura de quietud que sigue a tu personaje en uso y que aplica continuamente sobre él el estado de Mojado.\n\nEn los estados de pirueta y rezo lunar, Nilou no puede ejecutar Ataques Cargados. Dichos estados se anulan si es retirada de combate.",
"description": "Cuando sus delicados pies tocan suavemente el agua, crea unas ondulaciones tan resplandecientes como los siete cielos.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de 1er golpe de danza de espadas/danza espiral|{param6:F2P}/{param2:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de 2.º golpe de danza de espadas/danza espiral|{param7:F2P}/{param3:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de luna de agua/rueda de agua|{param4:F2P}/{param5:F2P} de Vida Máx.",
"Duración de pirueta|{param11:F1} s",
"Duración de rezo de la luna|{param10:F1} s",
"Duración de aura de quietud|{param8:F1} s",
"TdE|{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Danza del loto: Manantial onírico",
"info": "Interpreta la danza del manantial onírico y hace que florezca un loto de aguas lejanas para infligir Daño Hydro en el AdE en función de la Vida Máx. de Nilou y aplicar el estado de “eón perpetuo” sobre los enemigos golpeados.\nTras un breve lapso de tiempo, los enemigos afectados por el estado de eón perpetuo reciben Daño Hydro.",
"description": "Nunca hemos visto ese sueño lejano con nuestros propios ojos, pero esta danza puede recrearlo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Daño de eón perpetuo|{param2:F1P} de Vida Máx.",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Corte de los pétalos danzantes",
"info": "Si el equipo está formado únicamente por personajes Dendro o Hydro y hay al menos un personaje Dendro y uno Hydro en él, cuando Nilou completa el tercer paso de baile de **Danza de los siete reinos**, otorga a los personajes cercanos el estado de “cáliz de la abundancia” durante 30 s.\nCuando un personaje bajo el estado de cáliz de la abundancia recibe un ataque Dendro, la Maestría Elemental de todos los personajes cercanos aumenta en 100 pts. durante 10 s. Además, al causar una reacción de Florecimiento, se crearán núcleos feraces en lugar de núcleos Dendro.\nA diferencia de estos últimos, los núcleos feraces explotan rápidamente tras ser creados y tienen una mayor AdE.\nSin embargo, estos núcleos no pueden activar las reacciones de Sobreflorecimiento y Crepitar y comparten la misma limitación de cantidad que los núcleos Dendro. Los ataques de los núcleos feraces se consideran ataques de núcleos Dendro causados por la reacción de Florecimiento.\nCuando el equipo no cumple con los requisitos de los tipos elementales necesarios para este talento pasivo, se eliminarán los efectos de cáliz de la abundancia existentes."
},
"passive2": {
"name": "Sueño de la danza eónica",
"info": "Por cada 1000 pts. de Vida Máx. que Nilou tenga una vez superados los 30 000 pts. de Vida Máx., el daño de los núcleos feraces creados por los personajes en el estado de cáliz de la abundancia aumenta en un 9%.\nEl daño infligido con los núcleos feraces solo puede aumentar un máximo del 400% de esta manera."
},
"passive3": {
"name": "Loto de jade blanco",
"info": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de ayuda a la aventura, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Espora fúngica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 4
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 6
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 9
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 12
},
{
"name": "Lágrima de la diosa del desastre",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Ninguang",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Lanzamiento centelleante",
"info": "**Ataque Normal **\nDispara gemas que infligen Daño Geo.\nAl golpear, esto le otorga a Ninguang un jade estelar.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para disparar una gema gigante que inflige Daño Geo.\nSi Ninguang tiene algún jade estelar, lanzar un Ataque Cargado también disparará el jade estelar contra el enemigo, infligiendo daño adicional.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder de la roca, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Geo en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de ATQ Normal|{param1:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param2:P}",
"Daño de jade estelar|{param3:F1P}/unidad",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param4:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param5:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param6:P}/{param7:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Pantalla de jade",
"info": "Ninguang crea una Pantalla de jade, oro y obsidiana de gran opulencia, infligiendo Daño Geo en el AdE.\n\n**Pantalla de jade**\n·Bloquea los proyectiles enemigos.\n·La resistencia de la pantalla es proporcional a la Vida Máx. de Ninguang.\n·La Pantalla de jade se considera una creación Geo, y puede ser usada para bloquear ciertos ataques, pero no se puede escalar. Solo puede existir una Pantalla de jade a la vez.",
"description": "El lienzo de las estrellas está escrito en esta pantalla de jade.",
"attributes": {
"labels": [
"Vida de la Pantalla de jade|{param3:F1P} de Vida Máx.",
"Daño de habilidad|{param2:P}",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Devastaestrellas",
"info": "Ninguang reúne gemas a su alrededor y las destruye a la vez, repartiéndolas entre todos los enemigos cercanos e infligiendo Daño Geo masivo.\nSi Devastaestrellas se lanza cuando una Pantalla de jade está cerca, la Pantalla de jade disparará proyectiles de gemas adicionales al mismo tiempo.",
"description": "Las estrellas caen. El silencio desciende.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de gemas|{param1:F1P}/unidad",
"TdE|{param2:F1} s",
"Energía Elemental|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Plan B",
"info": "Cuando está en posesión de jades estelares, el Ataque Cargado de Ninguang no consume Aguante."
},
"passive2": {
"name": "Reserva estratégica",
"info": "Los personajes que pasen a través de la **Pantalla de jade** obtienen un 12% de Bono de Daño Geo durante 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Registro de tesoros maravillosos",
"info": "Muestra la ubicación de los **minerales utilizados para forjar** cercanos en el minimapa."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la prosperidad",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia del recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 4
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 6
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 9
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 12
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

211
Spanish/talents/noelle.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Noelle",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de espada Favonius - Criada",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Guardiana del corazón",
"info": "Invoca un recubrimiento Geo que inflige Daño Geo a los enemigos cercanos y absorbe daño en proporción a la DEF de Noelle. El escudo tiene los siguientes efectos:\n·Cuando los Ataques Normales y Ataques Cargados de Noelle golpean un objetivo, hay una probabilidad de regenerar Vida para todos los miembros del equipo.\n·Posee un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\n\nLa cantidad de Vida curada es proporcional a la DEF de Noelle.",
"description": "Noelle es una fiel criada y, al mismo tiempo, una valiente caballera.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param6:P} de DEF",
"Absorción|{param1:P} de DEF + {param7:I}",
"Curación|{param2:F1P} de DEF + {param8:I}",
"Prob. de curación|{param3:P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Hora de limpiar",
"info": "Al reunir el poder de la roca alrededor de su arma, Noelle golpea a los enemigos que la rodean dentro de una gran AdE, infligiendo Daño Geo.\nDespués, Noelle obtiene los siguientes efectos:\n·Aumenta el alcance de su ataque.\n·Convierte el daño de ATQ en Daño Geo. Este cambio elemental no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento.\n·Aumenta el ATQ en proporción a la DEF de Noelle.",
"description": "Lo que debe limpiarse a veces no es solo el polvo...",
"attributes": {
"labels": [
"Daño instantáneo|{param1:F1P}",
"Daño de habilidad|{param2:F1P}",
"Aumento de ATQ|{param3:P} de DEF",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "De todo corazón",
"info": "Si la Vida de tu personaje en uso es inferior al 30% cuando Noelle está en tu equipo pero no en uso:\n·Dicho personaje en uso recibirá inmediatamente un escudo con una duración de 20 s que absorbe un daño equivalente al 400% de la DEF de Noelle.\n·El escudo tiene un 150% de efectividad de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\n·Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 60 s."
},
"passive2": {
"name": "Pulcra y eficaz",
"info": "Por cada 4 veces consecutivas que Noelle golpee a un enemigo con sus Ataques Normales o Cargados, el TdE de **Guardiana del corazón** se reduce en 1 s.\nComo máximo, solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s."
},
"passive3": {
"name": "Dedicación de la criada",
"info": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de defensa, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la resistencia",
"count": 3
},
{
"name": "Máscara dañada",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 2
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 9
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 4
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 6
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 12
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 9
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 16
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 12
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

209
Spanish/talents/qiqi.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Qiqi",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de espada antigua",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param6:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha",
"info": "Usando su talismán de sangre helada, Qiqi invoca al Heraldo de la escarcha, infligiendo Daño Cryo a todos los enemigos cercanos.\n\n**Heraldo de la escarcha**\n·Cuando Qiqi golpea a un objetivo con sus Ataques Normales o Cargados, regenera Vida para todos los miembros de tu equipo y todos los personajes aliados cercanos. La cantidad de Vida regenerada es proporcional al ATQ de Qiqi.\n·Regenera una cierta cantidad de Vida del personaje en uso a intervalos regulares.\n·Sigue al personaje en uso para infligir Daño Cryo a todos los enemigos que se encuentre a su paso.",
"description": "“Utilizo esto para evitar el aumento de la temperatura y la podredumbre de... las valiosas hierbas medicinales del Dr. Baizhu”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param8:P}",
"Curación al golpear|{param1:F2P} de ATQ + {param2:I}",
"Curación continua|{param3:F2P} de ATQ + {param4:I}",
"Daño de Heraldo de la escarcha|{param5:F1P}",
"Duración|{param6:F1} s",
"TdE|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Magia Adeptus: Preservadora de la fortuna",
"info": "Qiqi libera el poder Adeptus sellado dentro de su cuerpo, marcando a los enemigos cercanos con un talismán de conservación de la fortuna que inflige Daño Cryo.\n\n**Talismán de conservación de la fortuna**\nCuando los enemigos marcados con el talismán reciben daño, el personaje que infligió el daño regenera Vida para sí mismo.",
"description": "“Soy la Preservadora de la Fortuna, la Doncella de la Resurrección”.\n—Qiqi no recuerda cuándo dijo estas palabras.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param3:P}",
"Curación|{param1:F1P} de ATQ + {param2:I}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Elixir de vida",
"info": "Cuando un personaje bajo el efecto de **Magia Adeptus: Heraldo de la escarcha** provoca una Reacción Elemental, aumenta su Bono de Curación recibida en un 20% durante 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Apertura arcana",
"info": "Cuando Qiqi golpea a sus enemigos con un Ataque Normal o Cargado, tiene un 50% de probabilidad de ponerles un talismán de conservación de la fortuna durante 6 s. Este efecto solo puede activarse una vez cada 30 s."
},
"passive3": {
"name": "Recuerdos de una vida pasada",
"info": "Muestra la ubicación de los **objetos típicos de Liyue** cercanos en el minimapa."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la prosperidad",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamino guía",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 4
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 6
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 9
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 12
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,219 @@
{
"name": "Shogun Raiden",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Estilo Genryuu",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para realizar un ataque hacia arriba.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Trascendencia: Presagio maligno",
"info": "La Shogun Raiden libera un fragmento de su eutimia para infligir Daño Electro contra los enemigos de alrededor y otorgar a todos los personajes del equipo cercanos el efecto de “ojo del castigo atronador”.\n\n**Ojo del castigo atronador**\n·Cuando los ataques de los personajes que obtengan este efecto inflijan daño a un enemigo, el ojo liberará un ataque coordinado que inflige Daño Electro en el AdE en la ubicación de ese enemigo.\n·Mientras un personaje esté bajo los efectos de ojo del castigo atronador, el daño que inflige con su Habilidad Definitiva aumenta en proporción a la Energía Elemental consumida para realizar dicha habilidad.\n\nComo máximo, el ojo del castigo atronador solo podrá ejecutar un ataque coordinado cada 0.9 s por equipo.\nEl daño infligido con el ataque coordinado por los personajes que no son de tu equipo será de un 20% del daño original.",
"description": "Los seres divinos ejercen su influencia sobre todo lo que observan, y la Arconte Electro puede manipular las temibles estrellas para proteger a sus vasallos y castigar a sus enemigos con el poder del rayo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de ATQ coordinado|{param2:F1P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"Aumento de daño de Hab. Definitiva|{param4:F2P}/pt. de Energía Elemental",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Técnica secreta: Verdad onírica",
"info": "Reúne las infinitas verdades y consume su ambición infinita para ejecutar un corte onírico que extermina todas las maldiciones del mundo, infligiendo Daño Electro en el AdE y pasando al estado de “mente onírica” durante cierto periodo de tiempo. El daño infligido con corte onírico y con los ataques de mente onírica dependerá de las cargas de rueda de la ambición consumidas cuando esta habilidad sea utilizada.\n\n**Mente onírica**\nEn este estado, la Shogun Raiden ataca con su tachi, y sus Ataques Normales, Cargados y Descendentes infligen Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al golpear a un enemigo con estos ataques, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Energía Elemental. Esta regeneración puede ocurrir una vez por segundo y activarse un máximo de 5 veces mientras mente onírica está activa.\nEn este estado, la RES a interrupción de la Shogun Raiden aumenta, y se vuelve inmune al daño recibido por la reacción de Electrocargado.\nDurante el estado de mente onírica, el daño infligido por los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de la Shogun Raiden se considera daño de Habilidad Definitiva.\n\nEl efecto de mente onírica desaparece cuando la Shogun Raiden abandona el campo de batalla.\n\n**Rueda de la ambición**\nCuando un personaje cercano del equipo (a excepción de la Shogun Raiden) realiza una Habilidad Definitiva, la Shogun Raiden acumula ambición en proporción a la cantidad de Energía Elemental que ese personaje consumió para realizar su Habilidad Definitiva.\nSolo se puede acumular un máximo de 60 cargas de ambición.\n\nLas cargas de ambición acumuladas para la rueda de la ambición se perderán 300 s después de que la Shogun Raiden se retire de combate.",
"description": "Esta es la técnica secreta más reciente de la Arconte Electro. Ha abandonado el pensamiento vacío para cargar con los sueños de todos. Igual que el concepto de la “verdad” también implica algo nuevo, Inazuma ha comenzado un nuevo capítulo de su historia.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño básico de corte onírico|{param1:P}",
"Bono de daño de ambición por carga|{param2:F2P} de corte/{param3:F2P} por ATQ con mente onírica",
"Cargas de ambición obtenidas|{param4:F2}/pt. de Energía consumida",
"Daño de 1er golpe|{param5:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param6:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param7:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param8:F1P} + {param9:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param10:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param11:F1P} + {param12:F1P}",
"Coste de Aguante ATQ Cargado|{param13:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param14:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param15:P}/{param16:P}",
"Regen. de Energía de mente onírica|{param17:F1}",
"Duración de mente onírica|{param18:F1} s",
"TdE|{param19:F1} s",
"Energía Elemental|{param20:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Aspiración infinita",
"info": "Los orbes o partículas elementales obtenidos por los personajes cercanos del equipo otorgan 2 cargas de ambición a **rueda de la ambición**.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 3 s."
},
"passive2": {
"name": "La iluminada",
"info": "Si la Shogun Raiden tiene más de un 100% de Recarga de Energía, por cada 1% adicional obtiene los siguientes efectos:\n·Aumenta en un 0.6% adicional la regeneración de Energía Elemental otorgada por **mente onírica**.\n·Aumenta en un 0.4% adicional su Bono de Daño Electro."
},
"passive3": {
"name": "Colectora suprema",
"info": "Reduce en un 50% el Mora necesario para ascender espadas ligeras y lanzas."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la luz",
"count": 3
},
{
"name": "Guardamano viejo",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 2
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 9
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 4
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 6
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 12
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 9
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 16
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 12
},
{
"name": "Momento del derretimiento",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

213
Spanish/talents/razor.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Razor",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Colmillo de acero",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Garra y trueno",
"info": "Caza su presa usando las técnicas que le enseñó su maestro y su lupical.\n\n**Pulsar una vez**\nAtaca con las garras del Lobo del Trueno, infligiendo Daño Electro a los enemigos frente a Razor.\nAl golpear a un enemigo, Razor obtendrá una carga Electro, la cual aumentará su Recarga de Energía.\nRazor puede tener hasta 3 cargas Electro al mismo tiempo. Obtener una nueva carga Electro reiniciará su duración.\n\n**Mantener pulsado**\nReúne energía eléctrica para desatar una tormenta de rayos sobre una AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Electro, y eliminando todas las cargas Electro de Razor.\nCada carga Electro eliminada de esta manera se convertirá en Energía Elemental.",
"description": "En el momento en que cae el rayo , a veces se puede ver en lo más profundo de los ojos de Razor la mirada de un depredador observando a su presa.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad al pulsar una vez|{param1:P}",
"Daño de habilidad al mantener pulsado|{param2:P}",
"Aumento de Rec. de Energía|{param3:P} por carga Electro",
"Energía recuperada|{param4:F1} pts. por carga Electro absorbida",
"Duración de carga Electro|{param5:F1} s",
"TdE al pulsar una vez|{param6:F1} s",
"TdE de mantener pulsado|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Colmillo relámpago",
"info": "Razor invoca a su lobo interior, infligiendo Daño Electro a todos los enemigos cercanos. Esto elimina todas sus cargas Electro, que se convertirán en Energía Elemental.\nEl lobo interior luchará junto a Razor mientras dure la habilidad.\n\n**Lobo interior**\n·Ataca junto a los Ataques Normales de Razor, infligiendo Daño Electro.\n·Aumenta la Vel. de Ataque de Razor y su RES Electro.\n·Hace que Razor sea inmune al daño que recibe por la reacción de Electrocargado.\n·Desactiva los Ataques Cargados de Razor.\n·Aumenta la RES a interrupción de Razor.\n\nEstos efectos terminan cuando Razor abandona el campo de batalla.\nAl hacerlo, obtendrá una cierta cantidad de Energía Elemental en proporción a la duración restante de la habilidad. Razor solo podrá recuperar un máximo de 10 pts. de Energía de esta manera.",
"description": "El lobo se ha despertado. La cacería está en marcha.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño instantáneo|{param1:P}",
"Daño del espíritu del lobo|{param2:F1P} de daño de ATQ Normal",
"Aumento de Vel. de ATQ Normal|{param3:P}",
"Aumento de RES Electro|{param4:P}",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s",
"Energía Elemental|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Despertar",
"info": "Reduce en un 18% el TdE de **Garra y trueno**.\nAdemás, activar **Colmillo relámpago** reiniciará el TdE de **Garra y trueno**."
},
"passive2": {
"name": "Hambre",
"info": "Cuando la Energía Elemental de Razor es inferior al 50%, la Recarga de Energía aumenta en un 30%."
},
"passive3": {
"name": "Velocidad de lobo",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la resistencia",
"count": 3
},
{
"name": "Máscara dañada",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 2
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 9
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 4
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 6
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 12
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 9
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 16
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 12
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Rosaria",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Lanza eclesiástica",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} ×2",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param7:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Confesión impronunciable",
"info": "Rosaria se desplaza rápidamente hasta detrás de su objetivo, clavándole su lanza y realizando un tajo que inflige Daño Cryo.\nNo es posible desplazarse hasta detrás de enemigos de gran tamaño con este movimiento.",
"description": "Rosaria no perdona los pecados de aquellos que se confiesan ante ella. Al contrario, cuanto más grave sea el pecado, más penetrante es el frío con el que los castiga.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P} + {param2:P}",
"TdE|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Extremaunción",
"info": "Esta es la ceremonia de rezo dirigida exclusivamente por Rosaria. Tras empujar con su arma a los enemigos a su alrededor, concentra un frío extremo en su lanza helada para golpear el suelo, infligiendo Daño Cryo.\nMientras esté activa, la lanza helada emitirá intermitentemente un aire helado que inflige Daño Cryo a los enemigos cercanos.",
"description": "Juzgar es algo muy fastidioso, así que ¿por qué no saltarse ese paso y celebrar directamente la última ceremonia de rezo? Debido a la poca devoción de Rosaria hacia el Arconte Anemo, esto no le resulta nada complicado.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P} + {param2:P}",
"Daño continuo de lanza helada|{param3:P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Regina probatorum",
"info": "Cuando Rosaria ataca por la espalda a un objetivo con **Confesión impronunciable**, su Prob. CRIT aumenta en un 12% durante 5 s."
},
"passive2": {
"name": "Oscuridad expiatoria",
"info": "Al usar **Extremaunción**, la Prob. CRIT de todos los miembros del equipo (a excepción de Rosaria) aumenta durante 10 s en un 15% de la Prob. CRIT de Rosaria.\nEl aumento de Prob. CRIT conseguido de esta manera no podrá ser superior al 15%."
},
"passive3": {
"name": "Travesía nocturna",
"info": "La Vel. Movimiento de todos los miembros de tu equipo aumenta en un 10% por la noche (18-06 h).\nEste efecto no se activará en dominios, Dominios de la cruzada y la Espiral del Abismo, y no se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la poesía",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia del recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 4
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 6
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 9
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 12
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,212 @@
{
"name": "Sangonomiya Kokomi",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: La forma del agua",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 3 ataques con forma de pez nadador que infligen Daño Hydro.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Hydro en el AdE después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del agua, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Hydro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param4:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param5:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param6:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Juramento de la medusa",
"info": "Invoca una medusa de agua que cura a los compañeros.\nAl usar esta habilidad, se aplica el estado de Mojado sobre Sangonomiya Kokomi.\n\n**Medusa**\n·Cada cierto tiempo, la medusa inflige Daño Hydro en el AdE contra los enemigos de alrededor y regenera Vida para los personajes en uso cercanos en proporción a la Vida Máx. de Sangonomiya Kokomi.",
"description": "Para mantener su eficacia en el trabajo, Kokomi necesita recargar energía a tiempo.",
"attributes": {
"labels": [
"Curación|{param1:F1P} de Vida Máx. + {param2:I}",
"Daño de la medusa|{param3:F1P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Encarnación de las nereidas",
"info": "Hace descender el poder de Watatsumi para infligir Daño Hydro contra los enemigos cercanos y cubrirse con un manto ceremonial hecho con las aguas de Sangonomiya.\n\n**Manto ceremonial**\n·Aumenta tanto el daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi como el que inflige la medusa en proporción a su Vida Máx.\n·Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, regenera Vida para todos los miembros del equipo cercanos en función de la Vida Máx. de Kokomi.\n·Aumenta la RES a interrupción de Sangonomiya Kokomi y le permite moverse sobre el agua.\n\nEstos efectos desaparecerán cuando Kokomi sea retirada de combate.",
"description": "Una luz cristalina envuelve a Su Excelencia, Sangonomiya Kokomi, para reflejar su magnificencia.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Aumento de daño de ATQ Normal|{param4:F1P} de Vida Máx.",
"Aumento de daño de ATQ Cargado|{param5:F1P} de Vida Máx.",
"Aumento de daño de la medusa|{param9:F1P} de Vida Máx.",
"Curación al atacar|{param2:F2P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Duración|{param6:F1} s",
"TdE|{param7:F1} s",
"Energía Elemental|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Bendición de Tamakushi",
"info": "Si ya hay en combate una medusa invocada por Sangonomiya Kokomi, al realizar **Encarnación de las nereidas** se reiniciará la duración de la medusa."
},
"passive2": {
"name": "Canto de la perla",
"info": "Mientras está bajo los efectos del manto ceremonial de **Encarnación de las nereidas**, el aumento de daño del Ataque Normal y Cargado de Sangonomiya Kokomi en proporción a su Vida Máx. aumenta aún más en una cantidad equivalente al 15% de su Bono de Curación."
},
"passive3": {
"name": "Princesa de Watatsumi",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al nadar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"passive4": {
"name": "Estrategia infalible",
"info": "Aumenta en un 25% el Bono de Curación de Sangonomiya Kokomi, pero reduce su Prob. CRIT en un 100%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la transitoriedad",
"count": 3
},
{
"name": "Caparazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 2
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 9
},
{
"name": "Corazón espectral",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 4
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 6
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 12
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 9
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 16
},
{
"name": "Núcleo espectral",
"count": 12
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

213
Spanish/talents/sayu.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,213 @@
{
"name": "Sayu",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Sable ninja de Los Ocelos",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param6:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param7:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param9:F1} s",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento",
"info": "¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!\nSe transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.\n\n**Pulsar una vez**\nSe transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.\n\n**Mantener pulsado**\nSe transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.\nMientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez.\nSi se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.\n\nLa rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.\n\n**Cambio elemental**\nSi Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.",
"description": "Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de rueda de viento|{param1:F1P}",
"Daño de tornadopatada al pulsar una vez|{param3:F1P}",
"Daño de tornadopatada al mantener pulsado|{param4:F1P}",
"Daño Elemental de rueda de viento|{param2:F1P}",
"Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado|{param5:F1P}",
"TdE máx. de mantener pulsado|{param6:F1} s",
"TdE|de {param7:F1} a {param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón",
"info": "¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.\nInflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.\n\n**Tejón daruma**\nRealiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:\n·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.\n·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.",
"description": "A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño al activar la habilidad|{param1:P}",
"Curación al activar la habilidad|{param3:F1P} del ATQ +{param2:I}",
"Daño del tejón daruma|{param4:P}",
"Curación del tejón daruma|{param6:F1P} del ATQ +{param5:I}",
"Duración|{param7:F1} s",
"TdE|{param8:F1} s",
"Energía Elemental|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "¡Déjame en paz!",
"info": "Cuando Sayu causa una reacción de Torbellino mientras está en combate, todos los miembros de tu equipo y los aliados cercanos recuperan 300 pts. de Vida, además de 1.2 pts. de Vida adicionales por cada punto de Maestría Elemental de Sayu.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s."
},
"passive2": {
"name": "¡Sayu no trabaja!",
"info": "El tejón daruma invocado con **Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón** obtiene los siguientes efectos:\n·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.\n·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos."
},
"passive3": {
"name": "Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo",
"info": "Cuando Sayu está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.\nPuedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la luz",
"count": 3
},
{
"name": "Néctar de Megaflora",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 2
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 9
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 4
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 6
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 12
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 9
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 16
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 12
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

211
Spanish/talents/shenhe.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Shenhe",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Perforaestrellas",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Espíritu exorcizador",
"info": "Invoca una escarcha plateada para exorcizar el mal.\nAplica el efecto de “pluma glacial” sobre todos los personajes del equipo cercanos e inflige Daño Cryo de maneras distintas dependiendo de si la habilidad se activó pulsando una vez o manteniendo pulsado.\n\n**Pulsar una vez**\nSe lanza al frente junto a un espíritu hechizado para infligir Daño Cryo contra los enemigos en su camino.\n\n**Mantener pulsado**\nOrdena al espíritu hechizado que inflija Daño Cryo en el AdE.\n\n**Pluma glacial**\nCuando los Ataques Normales, Cargados o Descendentes o la Habilidad Elemental o Definitiva infligen Daño Cryo contra un enemigo, el daño que infligen aumenta en proporción al ATQ actual de Shenhe.\n\nLos efectos de la pluma glacial desaparecerán cuando termine su duración o cuando se haya activado un número determinado de cargas. La pluma glacial activada manteniendo pulsado tiene una mayor duración y un mayor número de cargas que la activada pulsando una vez.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con un golpe de Daño Cryo, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de la pluma glacial se calculan de manera independiente para cada personaje.",
"description": "Que los espíritus tienen poder no es ninguna falsedad. Ahora, yo te ordeno que en el talismán has de entrar. ¡Ja!",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad al pulsar una vez|{param1:P}",
"Daño de habilidad al mantener pulsado|{param2:F1P}",
"Aumento de daño|{param3:F1P} de ATQ",
"Duración de pulsar una vez/mantener pulsado|{param4:F1} s/{param5:F1} s",
"Cargas al pulsar una vez/mantener pulsado|{param6:I}/{param7:I}",
"TdE al pulsar una vez|{param8:F1} s",
"TdE de mantener pulsado|{param9:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Encantamiento de la damisela divina",
"info": "Libera el poder del espíritu hechizado para que deambule por el mundo e inflija Daño Cryo en el AdE.\nEl espíritu creará un área que reduce la RES Cryo y la RES Física de los enemigos que haya dentro de ella, e inflige Daño Cryo continuo contra dichos enemigos.",
"description": "El camino de los Adeptus no se basa en algo abstracto y misterioso, sino en observar los cambios en el mundo y entender las leyes de causa y efecto de este plano para comprender su esencia.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Reducción de RES|{param2:F1P}",
"Daño continuo|{param3:F1P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Precepto divino",
"info": "Aumenta en un 15% el Bono de Daño Cryo de los personajes en uso situados en el área de **Encantamiento de la damisela divina**."
},
"passive2": {
"name": "Sello de la convergencia espiritual",
"info": "Tras lanzar **Espíritu exorcizador**, Shenhe otorga los siguientes efectos a todos los miembros del equipo cercanos:\n·Pulsar una vez: el daño de las Habilidades Elementales y Definitivas aumenta en un 15% durante 10 s.\n·Mantener pulsado: el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumenta en un 15% durante 15 s."
},
"passive3": {
"name": "Llegada oportuna",
"info": "Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Liyue."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la prosperidad",
"count": 3
},
{
"name": "Néctar de Megaflora",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 2
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 9
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 4
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 6
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 12
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 9
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 16
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 12
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Shikanoin Heizou",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Artes marciales Fudou",
"info": "**Ataque Normal**\nEjecuta hasta 5 golpes marciales fortalecidos con el poder del viento para infligir Daño Anemo.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar una patada que levanta polvo e inflige Daño Anemo después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del viento para lanzarse desde el aire y golpear el suelo, dañando a todos los enemigos cercanos e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param5:F1P} + {param6:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param7:F1P}",
"Ataque Cargado|{param8:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param9:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Puñetazo cardiaco",
"info": "**Pulsar una vez**\nCrea una ráfaga de viento para ejecutar un puñetazo cardiaco que inflige Daño Anemo.\n\n**Mantener pulsado**\nAcumula fuerza para ejecutar un puñetazo aún más poderoso. Durante el tiempo de carga, obtiene el efecto de “decantación”, el cual aumenta continuamente la fuerza del puñetazo cardiaco. Al dejar de pulsar la habilidad o cuando termine su tiempo de carga, ejecuta un puñetazo cardiaco hacia delante que inflige Daño Anemo.\n\n**Decantación**\nAumenta el daño infligido por el puñetazo cardiaco. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.\nAl tener 4 cargas de decantación, se crea el efecto de “convicción”, el cual aumenta aún más el daño y el AdE del puñetazo cardiaco.",
"description": "A simple vista, puede parecer un simple puñetazo, pero en realidad refleja la insistencia de Heizou en que los delincuentes admitan su culpa y confiesen.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Aumento de daño de decantación|{param2:F1P}/carga",
"Aumento de daño de convicción|{param3:F1P}",
"Duración de decantación|{param5:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Patada huracanada",
"info": "Salta y le da una patada a una bomba de vacío de técnica Fudou que, al golpear al enemigo, explota, crea un túnel de viento apresador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige Daño Anemo en el AdE.\nCuando la bomba de vacío golpea a un enemigo afectado por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, aplicará sobre él el efecto de “ojo del tifón”, el cual explotará y desaparecerá para infligir Daño en el AdE del elemento correspondiente.\nLa bomba de vacío de técnica Fudou solo podrá aplicar el ojo del tifón sobre un máximo de 4 enemigos golpeados, y cada enemigo no podrá ser afectado por un ojo del tifón de varios elementos distintos al mismo tiempo.",
"description": "Heizou canaliza el elemento Anemo para ejecutar este movimiento especial, con el cual da una patada por la espalda a los delincuentes cuando los descubre o cuando intentan huir.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de bomba de vacío de técnica Fudou|{param1:F1P}",
"Daño de ojo del tifón|{param2:F1P}",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Práctica paradójica",
"info": "Cuando Shikanoin Heizou causa una reacción de Torbellino mientras está en uso, obtiene 1 carga de decantación para **Puñetazo cardiaco**. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s."
},
"passive2": {
"name": "Razonamiento penetrante",
"info": "Al golpear a un enemigo con **Puñetazo cardiaco**, la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo (a excepción de Shikanoin Heizou) aumenta en 80 pts. durante 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Un paso adelante",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la transitoriedad",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia de cuervo de bronce",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 4
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 6
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 9
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 12
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Sacarosa",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Creación del espíritu del viento",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques usando espíritus del viento, los cuales infligen Daño Anemo.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del viento, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Creación del espíritu del viento: Experimento 6308",
"info": "Invoca un pequeño espíritu del viento que atrae a enemigos y objetos al lugar de su ubicación, los lanza por los aires e inflige Daño Anemo.",
"description": "Esto es un poco vergonzoso, pero aunque las formas de vida elementales que nacieron a través de este procedimiento se disipan muy rápidamente, son increíblemente útiles cuando vas de aventura. Incluso los experimentos fallidos pueden tener aplicaciones prácticas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II",
"info": "Sacarosa arroja un brebaje inestable que crea un gran espíritu del viento.\nMientras dure, el espíritu del viento atrae a los enemigos y objetos cercanos, lanzándolos por los aires e infligiendo Daño Anemo.\n\n**Cambio elemental**\nSi el espíritu del viento entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá Daño Elemental adicional de ese tipo.\nSolo puede ocurrir un cambio elemental en toda la duración de esta habilidad.",
"description": "Sacarosa solía dar nombres a sus volátiles Hipóstasis Anemo. Pero el linaje de Hipóstasis creció tan rápido que acabó superando al Barón Bunny n.º 893.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño continuo|{param1:P}",
"Daño Elemental adicional|{param2:F1P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Conversión de catalizador",
"info": "Cuando Sacarosa cause una reacción de Torbellino, aumentará en 50 pts. la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo (a excepción de Sacarosa) cuyo tipo elemental coincida con el elemento contra el que provocó dicho Torbellino. Este efecto tiene una duración de 8 s."
},
"passive2": {
"name": "Mollis Favonius",
"info": "Cuando Sacarosa ataca a un enemigo con **Creación del espíritu del viento: Experimento 6308** o **Creación prohibida del espíritu del viento: Isomorfo 75 tipo II**, aumenta durante 8 s la Maestría Elemental de todos los miembros del equipo (a excepción de Sacarosa) en proporción al 20% de la Maestría Elemental de Sacarosa."
},
"passive3": {
"name": "Invención inestable",
"info": "Al crear materiales para personaje y armas, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la libertad",
"count": 3
},
{
"name": "Néctar de Megaflora",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 2
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 9
},
{
"name": "Néctar brillante",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 4
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 6
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 12
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 9
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 16
},
{
"name": "Néctar energético",
"count": 12
},
{
"name": "Alma de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,221 @@
{
"name": "Tartaglia",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Torrente cortante",
"info": "**Ataque Normal\n**Realiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, el poder de Hydro se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con un torrente infligirá Daño Hydro al golpear, y aplicará el estado de obstrucción del flujo.\n\n**Obstrucción del flujo**\nInflige Daño Hydro en el AdE cuando Tartaglia ataca a un objetivo afectado por obstrucción del flujo. El daño infligido por este estado se considera daño de Ataque Normal.\n·Obstrucción del flujo - Destello: cuando se dispara un Disparo Preciso totalmente cargado contra un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, inflige daño continuo en el AdE. Solo puede activarse una vez cada 0.7 s.\n·Obstrucción del flujo - Explosión: al derrotar a un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, se provocará una explosión Hydro que aplicará dicho efecto sobre los enemigos cercanos.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.\nNo es posible activar el Ataque Descendente cuando Tartaglia se encuentra en posición de combate cuerpo a cuerpo de Legado del mal: Olas furiosas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de 6.º golpe|{param6:F1P}",
"Disparo Preciso|{param7:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param8:P}",
"Daño de Obstrucción del flujo - Destello|{param9:F1P} ×3",
"Daño de Obstrucción del flujo: Explosión|{param10:F1P}",
"Duración de obstrucción del flujo|{param14:F1} s",
"Daño de Caída|{param11:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Legado del mal: Olas furiosas",
"info": "Lanza un arsenal hecho de agua pura que inflige Daño Hydro a los enemigos cercanos y entra en posición de combate cuerpo a cuerpo.\nEn esta posición, los ataques Normales y Cargados de Tartaglia se convierten en Daño Hydro, el cual no puede ser sustituido imbuyéndolo de otro elemento, y cambian de la siguiente manera:\n\n**Ataque Normal **\nRealiza hasta 6 tajos Hydro consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espadas que inflige Daño Hydro.\n\n**Obstrucción del flujo - Corte**\nAl golpear con un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo bajo los efectos de obstrucción del flujo, Tartaglia realiza Obstrucción del flujo - Corte, infligiendo Daño Hydro en el AdE. Este daño es considerado como daño de Habilidad Elemental, y solo se puede activar una vez cada 1.5 s.\n\nDespués de 30 s, o tras volver a activar la habilidad, Tartaglia regresa a su posición de combate a distancia, y esta habilidad entra en TdE. Cuanto más tiempo permanezca Tartaglia en su posición de combate cuerpo a cuerpo, más durará el TdE.\nSi el retorno a la posición de combate a distancia se produce automáticamente después de 30 s, el TdE será aún más largo.",
"description": "Elige usar un arco para superar su torpe manejo de dicha arma. Cuando la ocasión lo requiere, usará su verdadera fuerza...",
"attributes": {
"labels": [
"Daño por activación del estado|{param1:P}",
"Daño de 1er golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P}",
"Daño de 6.º golpe|{param7:F1P} + {param8:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param9:F1P} + {param10:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param12:F1} pts.",
"Daño de Obstrucción del flujo - Corte|{param11:P}",
"Duración máx.|{param13:F1} s",
"TdE|de {param14:F1} a {param15:F1} s",
"TdE máx.|{param16:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Caos: Obliteración",
"info": "Realiza diferentes ataques dependiendo de la posición de combate de Tartaglia:\n\n**Combate a distancia: Flecha del caos**\nDispara rápidamente una flecha mágica Hydro, infligiendo Daño Hydro en el AdE y aplicando el estado de obstrucción del flujo.\nTras lanzar la habilidad, recupera una parte de su coste de Energía Elemental.\n\n**Combate cuerpo a cuerpo: Luz de obliteración**\nRealiza un corte con una gran AdE, infligiendo una gran cantidad de Daño Hydro a todos los enemigos cercanos y provocando Obstrucción del flujo - Estallido.\n\n**Obstrucción del flujo - Estallido**\nAl atacar con Luz de obliteración a un enemigo afectado por obstrucción del flujo, consumirá dicho efecto y creará una hidroexplosión, infligiendo Daño Hydro en el AdE.\nEl daño que inflige Obstrucción del flujo - Estallido se considera daño de Habilidad Definitiva.",
"description": "Rara vez se ven aguas turbulentas en su nevada tierra natal. Tal vez su habilidad para controlar el agua se debe a su comprensión de lo preciada que es.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad cuerpo a cuerpo|{param1:P}",
"Daño de habilidad a distancia|{param3:P}",
"Daño de Obstrucción del flujo: Estallido|{param2:P}",
"Recuperación de Energía Elemental de Habilidad (a distancia)|{param4:I}",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Infinito sinfín",
"info": "Aumenta en 8 s la duración de obstrucción del flujo."
},
"passive2": {
"name": "Espada hidromorfa",
"info": "Cuando Tartaglia está en la posición de combate cuerpo a cuerpo de **Legado del mal: Olas furiosas**, si los Ataques Normales o Cargados hacen Daño CRIT, el enemigo golpeado será afectado por obstrucción del flujo."
},
"passive3": {
"name": "Maestro de armas",
"info": "Aumenta en 1 el nivel del **Ataque Normal** de todos los miembros de tu equipo."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la libertad",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia del recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 4
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 6
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 9
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 12
},
{
"name": "Fragmento de espada de Legado del mal",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

209
Spanish/talents/thoma.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Thoma",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Lanza devastadora",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} ×2",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Bendición incandescente",
"info": "Thoma clava su lanza en el suelo para usarla como apoyo, canalizar las llamas y dar una patada que inflige Daño Pyro en el AdE. Además, invoca un escudo llameante que, al ser creado, aplica Pyro sobre Thoma.\nLa absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Thoma.\nEl escudo llameante tiene las siguientes propiedades:\n·250% de eficiencia de absorción de Daño Pyro.\n·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.\n\nLa absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.",
"description": "Como forastero que es, la única forma de dominar la exquisita y pura técnica de lanza de Inazuma es prendiendo la llama de la hospitalidad. Pero los logros de Thoma no se reducen a ser “el discípulo que más rápido aprende” y “un gran experto lancero”, sino que ha imbuido su técnica de lanza con su voluntad para proteger a los demás y para defenderse de los enemigos.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Absorción de daño del escudo|{param2:F1P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Duración del escudo|{param4:F1} s",
"Absorción de daño máx.|{param5:F1P} de Vida Máx. + {param6:I}",
"TdE|{param7:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Armadura calcinante",
"info": "Thoma hace girar su lanza para que ataque a los enemigos de alrededor con unas flagrantes llamas que infligen Daño Pyro en el AdE y que crean una coraza abrasadora.\n\n**Coraza abrasadora**\nCuando un personaje en uso que esté bajo los efectos de la coraza abrasadora realiza un Ataque Normal, provocará un estallido flamígero que inflige Daño Pyro en el AdE y crea un escudo llameante.\nSolo puede ocurrir un estallido flamígero por segundo.\n\nAdemás de absorber daño, este escudo tiene las mismas propiedades que el escudo llameante de la Habilidad Elemental de Thoma, Bendición incandescente:\n·250% de eficiencia de absorción de Daño Pyro.\n·La cantidad de absorción de daño que le quede a un escudo llameante se acumulará con la del siguiente escudo que cree Thoma, y su duración se reiniciará.\n\nLa absorción de daño del escudo no podrá sobrepasar cierta proporción de la Vida Máx. de Thoma.\n\nSi este es derrotado, los efectos de la coraza abrasadora desaparecerán.",
"description": "“Jamás olvidaré la promesa que hice. Así pues, que estas llamas nunca se extingan para proteger a las personas que más estimo”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño de estallido flamígero|{param2:P}",
"Absorción de daño del escudo|{param3:F1P} de Vida Máx. + {param4:I}",
"Duración del escudo|{param5:F1} s",
"Duración de coraza abrasadora|{param7:F1} s",
"TdE|{param8:F1} s",
"Energía Elemental|{param9:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Cota de malla",
"info": "Cuando tu personaje en uso obtiene un **escudo llameante** o reinicia su duración, la Protección de Escudo de dicho personaje aumenta en un 5% durante 6 s.\nEste efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s y acumularse 5 veces."
},
"passive2": {
"name": "Ofensiva incineradora",
"info": "El daño de los estallidos flamígeros provocados por **Armadura calcinante** aumenta en una cantidad equivalente al 2.2% de la Vida Máx. de Thoma."
},
"passive3": {
"name": "Apasionado de la pesca",
"info": "Cuando {F#la}{M#el} viajer{F#a}{M#o} **pesca** en Inazuma, hay un 20% de probabilidad de obtener el doble de peces gracias a la ayuda de Thoma."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la transitoriedad",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia de cuervo de bronce",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 4
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 6
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 9
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 12
},
{
"name": "Mariposa del fuego infernal",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Tignari",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Khanda rompebarreras",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, el poder de las plantas se acumulará en la punta de la flecha antes de que sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se ha cargado:\nCarga 1: dispara una flecha imbuida del elemento Dendro que inflige Daño Dendro.\nCarga 2: dispara una flecha floral que inflige Daño Dendro. Al golpear a cualquier objetivo, la flecha se divide en otras 4 flechas de inflorescencia que persiguen por sí solas a los enemigos cercanos para infligirles Daño Dendro.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} ×2",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Disparo Preciso|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso (carga 1)|{param6:P}",
"Daño de flecha floral|{param7:F1P}",
"Daño de flecha de inflorescencia|{param8:F1P}",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Frutos del vijñana",
"info": "Tignari lanza hacia el frente un núcleo vijñana, el cual inflige Daño Dendro en el AdE y crea un área vijñana que genera una misteriosa ilusión la cual provoca continuamente los enemigos que hay dentro de ella y atrae su atención.\nAdemás, Tignari obtiene el efecto de “perforación vijñana”, el cual reduce en 2.4 s el tiempo de carga de las flechas florales. Este efecto desaparece cuando termina su duración o cuando Tignari haya disparado 3 flechas florales.",
"description": "Si una semilla se seca estando fuera de la tierra, seguirá siendo una semilla. Pero si se devuelve a la tierra, se multiplicará millones de veces.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Duración del área vijñana|{param2:F1} s",
"Duración de perforación vijñana|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Flecha enredadora artificial",
"info": "Reúne el poder de las semillas para lanzar 6 flechas enredadoras que persiguen a los enemigos y les infligen Daño Dendro.\nAl golpear al objetivo, dichas flechas crean flechas enredadoras secundarias que persiguen a los enemigos cercanos y les infligen Daño Dendro al golpearlos.",
"description": "“No creas que te vas a librar tan fácilmente. De las enredaderas crecen aún más enredaderas. Si no te deshaces de ellas por completo, lamentarás las consecuencias”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de flechas enredadoras|{param1:F1P}",
"Daño de flechas enredadoras secundarias|{param2:F1P}",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Visión aguda",
"info": "Tras disparar una **flecha floral**, la Maestría Elemental de Tignari aumenta en 50 pts. durante 4 s."
},
"passive2": {
"name": "Conocedor de la flora",
"info": "El daño del Ataque Cargado y las **flechas enredadoras** de Tignari aumenta en un 0.06% por cada punto de Maestría Elemental que tenga.\nEl daño de dichos ataques puede aumentar, como máximo, en un 60% de esta manera."
},
"passive3": {
"name": "Erudición botánica",
"info": "Muestra la ubicación de los **objetos típicos de Sumeru** cercanos en el minimapa."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la exhortación",
"count": 3
},
{
"name": "Espora fúngica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 2
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 4
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 9
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 4
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 4
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 6
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 12
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 9
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 16
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 12
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,205 @@
{
"name": "Viajera (Anemo)",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Viento metálico extranjero",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Espada de vórtice",
"info": "Toma el poder del viento para formar un vórtice de vacío en la palma de la mano, infligiendo Daño Anemo continuo a los enemigos que haya enfrente.\nEl vórtice de vacío explota cuando termina la duración de la habilidad, infligiendo aún más cantidad de Daño Anemo en un área más grande.\n\n**Mantener pulsado**\nEl daño y el AdE aumentarán progresivamente.\n\n**Cambio elemental**\nSi el vórtice de vacío entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.",
"description": "Hablaste con Paimon de cómo atrapar el viento sin forma.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de ráfaga inicial|{param1:F1P}",
"Daño de ráfaga máx.|{param2:F1P}",
"Daño de explosión inicial|{param3:P}",
"Daño de explosión de viento máx.|{param4:P}",
"TdE Básico|{param5:F1} s",
"TdE Recarga Máx.|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Oleada de ráfagas",
"info": "Guía al viento para invocar un tornado que avanza y atrae a los objetos y oponentes, infligiendo Daño Anemo continuo.\n\n**Cambio elemental**\nSi el tornado entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro, infligirá un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.",
"description": "Investigaste con Paimon el aleteo de las mariposas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de Tornado|{param1:F1P}",
"Daño Elemental adicional|{param2:F1P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Viento cortante",
"info": "Tras el último golpe de Ataque Normal, se desatará un golpe de viento afilado que inflige un 60% de Daño Anemo a los enemigos enfrente de ti."
},
"passive2": {
"name": "Viento de la resurrección",
"info": "Tras derrotar a un enemigo, **Espada de vórtice** regenera un 2% de tu Vida cada 5 s.\nSolo puede ocurrir una vez cada 5 s."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la libertad",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamino guía",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la resistencia",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 4
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la libertad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 6
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la resistencia",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 9
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 12
},
{
"name": "Suspiro de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Viajera (Dendro)",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Hoz extranjera",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Espada hierbafilada",
"info": "Blande su espada para esparcir unas hojas afiladas que infligen Daño Dendro hacia el frente.",
"description": "Observaste con Paimon cuán afilado es el borde de las hojas de las plantas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dendromímesis",
"info": "Canaliza el poder de las plantas para crear un loto luminoso.\nEl loto atacará continuamente a los enemigos que haya en su AdE para infligirles Daño Dendro.\n\n**Lototransformación**\nCuando el loto luminoso entra en contacto con Hydro/Electro/Pyro, se producen los siguientes cambios respectivamente:\n·Hydro: aumenta el AdE del loto luminoso y el alcance de sus ataques.\n·Electro: aumenta la Vel. de Ataque del loto luminoso.\n·Pyro: tras un breve lapso de tiempo, el loto luminoso explota, desaparece e inflige Daño Dendro en el AdE.\nMientras esté activo, el loto solo podrá experimentar una lototransformación.\n\n{F#La Viajera}{M#El Viajero} solo puede crear un loto luminoso a la vez.",
"description": "Investigaste con Paimon el suave sonido que hacen las plantas al brotar tras la lluvia.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de ataque del loto luminoso|{param1:F1P}",
"Daño de explosión del loto|{param2:F1P}",
"Duración del loto luminoso|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s",
"Energía Elemental|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Crecimiento exuberante",
"info": "Mientras el **loto luminoso** está activo, obtienes cada segundo una carga del efecto “lotoiluminación”, el cual aumenta en 6 pts. la Maestría Elemental de los personajes en uso que haya dentro de su área. La lotoiluminación del loto luminoso se puede acumular un máximo de 10 veces."
},
"passive2": {
"name": "Verdor prolífico",
"info": "Por cada punto de Maestría Elemental que tenga {F#la Viajera}{M#el Viajero}, el daño de **Espada hierbafilada** aumenta en un 0.15%, y el de **Dendromímesis** aumenta en un 0.1%."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la exhortación",
"count": 3
},
{
"name": "Espora fúngica",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 2
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del ingenio",
"count": 9
},
{
"name": "Polen fluorescente",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 4
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la exhortación",
"count": 6
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 6
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del ingenio",
"count": 12
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 9
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Polvo quistecristalino",
"count": 12
},
{
"name": "Mudra de la Shogun implacable",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Viajera (Electro)",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Relámpago extranjero",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Espada electrosombría",
"info": "Libera tres rápidos relámpagos sombríos, los cuales infligen Daño Electro contra los enemigos y, al golpearlos, colocan un abalorio de la profusión.\nOriginalmente solo se pueden crear un máximo de 2 abalorios de la profusión. Al usar esta habilidad se reiniciarán todos los abalorios ya creados.\n\n**Abalorio de la profusión**\nCuando un personaje esté cerca de un abalorio de la profusión, lo absorberá y obtendrá los siguientes efectos:\n·Recuperará Energía Elemental.\n·Aumentará la Recarga de Energía.",
"description": "Hablaste con Paimon sobre los canales por los que circula la electricidad.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Energía Elemental regenerada|{param2:F1} por abalorio",
"Aumento de Rec. de Energía|{param4:P}",
"Duración|{param5:F1} s",
"Duración del abalorio de la profusión|{param3:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Estallido atronador",
"info": "Invocas el velo del relámpago para empujar e infligir Daño Electro a los enemigos a tu alrededor.\n\n**Velo del relámpago**\nCuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con sus Ataques Normales o Cargados, caerá un rayo temible que inflige Daño Electro.\nAl golpear al enemigo, el rayo hará que dicho personaje recupere Energía Elemental.\nSolo puede caer un rayo temible cada 0.5 s.",
"description": "Investigaste con Paimon los destellos de luz que se crean entre las nubes.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de rayo temible|{param2:F1P}",
"Energía Elemental regenerada|{param3:F1}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Trueno centelleante",
"info": "Cuando otro personaje cercano del equipo absorbe un abalorio de la profusión creado mediante **Espada electrosombría**, el TdE de esta habilidad se reduce en 1.5 s."
},
"passive2": {
"name": "Relámpago resonante",
"info": "Aumenta la Energía recargada por el abalorio de la profusión creado mediante **Espada electrosombría** en una cantidad proporcional al 10% de la Recarga de Energía {F#de la Viajera}{M#del Viajero}."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la transitoriedad",
"count": 3
},
{
"name": "Guardamano viejo",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 2
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la elegancia",
"count": 9
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 4
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 6
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la elegancia",
"count": 12
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 9
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 16
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 12
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,201 @@
{
"name": "Viajera (Geo)",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Espada de piedra extranjera",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Espada estrellacaída",
"info": "Invoca un meteorito de las profundidades de la tierra, infligiendo Daño Geo en el AdE.\nEl meteorito es considerado una creación Geo, y puede escalarse o usarse para bloquear ataques.\n\n**Mantener pulsado**\nAjusta la posición sobre la que se coloca la habilidad",
"description": "Hablaste con Paimon sobre el destino final de las estrellas fugaces.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Duración del meteorito|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Despertar de la Tierra",
"info": "Crea una onda expansiva Geo que nace de las profundidades de la tierra.\nInflige Daño Geo en el AdE a todos los enemigos a los que alcanza.\nTras ello, crea crestas de piedra que se levantan abruptamente en el límite de la onda.\nLas crestas de piedra se consideran creaciones Geo, y pueden usarse para bloquear ataques.",
"description": "Investigaste con Paimon la vibración de las montañas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño por cada onda expansiva|{param1:P}",
"Duración de las crestas de piedra|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Roca quebrada",
"info": "Disminuye el TdE de **Espada estrellacaída** en 2 s."
},
"passive2": {
"name": "Roca turbulenta",
"info": "El último golpe del Ataque Normal provoca una destrucción que inflige un 60% de Daño Geo a los enemigos dentro del AdE."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la prosperidad",
"count": 3
},
{
"name": "Flecha robusta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 2
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 9
},
{
"name": "Flecha afilada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 4
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 6
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 12
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 9
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 16
},
{
"name": "Flecha veterana",
"count": 12
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Viajera (Hydro)",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Desbordamiento extranjero",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Espada ondulante",
"info": "Libera un aluvión que purifica la tierra.\n\n**Pulsar una vez**\nLanza una erupción torrencial hacia delante que inflige Daño Hydro al enemigo con el que impacta.\n\n**Mantener pulsado**\nApunta para liberar continuamente gotas de rocío, las cuales infligen Daño Hydro al enemigo con el que impactan.\nAl terminar, lanza hacia delante una erupción torrencial que inflige Daño Hydro al enemigo golpeado.\nProfusión: al mantener pulsado para liberar la habilidad, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} tiene más del 50% de Vida, el daño de las gotas de rocío aumenta en función de su propia Vida Máx. y, además, pierde cierta cantidad de Vida por segundo.\n\n**Arjé: pneuma**\nCada cierto tiempo tras lanzar la erupción torrencial, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.",
"description": "Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de erupción torrencial|{param2:F1P}",
"Daño de gotas de rocío|{param1:F1P}",
"Daño de espina halitoespiritual|{param3:F1P}",
"Intervalo de espina halitoespiritual|{param4:F1} s",
"Consumo de Vida de profusión|{param5:F2P} de Vida Máx.",
"Aumento de daño de profusión|{param6:F2P} de Vida Máx.",
"Duración de mantener pulsado|máx. {param9:F1} s",
"TdE|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Correntada ascendente",
"info": "Libera una burbuja flotante que se mueve lentamente e inflige continuamente Daño Hydro a los enemigos cercanos.",
"description": "Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Duración|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Aguas prístinas",
"info": "Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado **Espada ondulante** golpean a un enemigo, cerca {F#de la Viajera}{M#del Viajero} se crea una gota primigenia. Al recogerla, {F#la Viajera}{M#el Viajero} recupera un 7% de Vida.\nSolo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante."
},
"passive2": {
"name": "Aguas cristalinas",
"info": "Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado **Espada ondulante**, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por {F#la Viajera}{M#el Viajero} con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.\nComo máximo, el daño puede aumentar en 5000 pts. de esta manera."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la ecuanimidad",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado extramarino",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 2
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 4
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la ecuanimidad",
"count": 6
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la justicia",
"count": 9
},
{
"name": "Fragmento extramarino",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 4
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 4
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la ecuanimidad",
"count": 6
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 6
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la justicia",
"count": 12
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 9
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 16
},
{
"name": "Cristalización cromática",
"count": 12
},
{
"name": "Helecho del paraíso exuberante",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

208
Spanish/talents/venti.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,208 @@
{
"name": "Venti",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Puntería divina",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 6 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, se acumularán vientos favorables en la punta de la flecha. Una flecha totalmente cargada con la fuerza del viento infligirá Daño Anemo.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P} + {param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de 6.º golpe|{param6:F1P}",
"Disparo Preciso|{param7:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param8:P}",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Sonata celestial",
"info": "Oh, viento que lleva consigo la música y la poesía, ¡llévate a estos caminantes de la tierra a los cielos!\n\n**Pulsar una vez**\nInvoca un campo de viento en la ubicación del enemigo, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando a los enemigos por los aires.\n\n**Mantener pulsado**\nInvoca un campo de viento aún más grande con Venti como epicentro, infligiendo Daño Anemo en el AdE y lanzando por los aires a los enemigos afectados.\nAl mantener pulsada esta habilidad, Venti también alzará el vuelo.\n\nLos enemigos golpeados por Sonata celestial caerán al suelo lentamente.",
"description": "En los días en que dioses y hombres caminaban juntos por la tierra, los cielos estaban llenos de innumerables canciones. Sin embargo, esta melodía fue olvidada hace mucho tiempo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño al pulsar una vez|{param1:P}",
"TdE al pulsar una vez|{param2:F1} s",
"Daño de mantener pulsado|{param3:P}",
"TdE de mantener pulsado|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Gran Oda del Viento",
"info": "Dispara una flecha imbuida de viento, creando un enorme ciclón que atrae a los enemigos e inflige Daño Anemo.\n\n**Cambio elemental**\nSi el ciclón entra en contacto con Hydro/Pyro /Cryo/Electro, inflige Daño Elemental adicional de ese tipo.\nEl cambio elemental solo puede ocurrir una vez por uso.",
"description": "Muchos himnos escritos en alabanza al Arconte Anemo se han perdido en el tiempo. Este canta sobre su dominio del viento.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño continuo|{param1:F1P}",
"Daño Elemental adicional|{param2:F1P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Abraza los vientos",
"info": "Mantener pulsado **Sonata celestial** genera corrientes de viento ascendentes con una duración de 20 s."
},
"passive2": {
"name": "Ojo del huracán",
"info": "Al terminar el efecto de **Gran Oda del Viento**, Venti regenera 15 pts. de Energía Elemental.\nSi ocurre un cambio elemental, también restaurará 15 pts. de Energía Elemental a todos los personajes con el elemento al que cambió el ciclón."
},
"passive3": {
"name": "Jinete del viento",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al planear de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la poesía",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 2
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la poesía",
"count": 9
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 4
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 4
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 6
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 6
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 12
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 9
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la poesía",
"count": 16
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 12
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,204 @@
{
"name": "Trotamundos",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Ondeo de estandartes",
"info": "**Ataque Normal**\nLibera ráfagas de viento cortante para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante, crea una acumulación de aire a presión e inflige Daño Anemo en el AdE después de un corto tiempo de canalización.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del viento, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param5:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param6:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param7:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param8:P}/{param9:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ilustración emplumada: Balada del viento",
"info": "Concentra el poder del viento para liberarse de las cadenas terrenales. Inflige Daño Anemo alrededor de sí mismo y da un salto con el que entra en el estado de “gracia del viento”.\n\n**Gracia del viento**\nEl Trotamundos no puede ejecutar Ataques Descendentes, y sus Ataques Normales y Cargados se transforman respectivamente en “Obliteración celeste” y “Ráfaga celeste”, los cuales infligen mayor daño y tienen una mayor AdE. El daño de estos dos ataques se considera, respectivamente, daño de Ataque Normal y de Ataque Cargado. Además, Ráfaga celeste no consume Aguante.\nEn el estado de gracia del viento, el Trotamundos queda suspendido en el aire de manera continua, lo que otorga a sus movimientos las siguientes características:\n·Consume continuamente “persistencia celeste” para mantenerse en el aire.\n·Al esprintar, consume una cantidad de persistencia celeste adicional para acelerar mientras está suspendido en el aire. Al mantener pulsado para esprintar, consume continuamente esta persistencia para mantener la velocidad a la que se mueve. Este efecto sustituye al esprint.\n·Cuando salta, vuelve a gastar persistencia celeste para elevarse aún más. Al mantener pulsado para saltar, la persistencia celeste se consume de forma continua para seguir elevándose en el aire.\n\nEste estado terminará al agotar por completo la persistencia celeste o si se vuelve a usar esta habilidad mientras la gracia del viento está activa.",
"description": "El mundo efectúa una sutil danza para revelar un secreto que se oculta en las flores.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P}",
"Daño de Obliteración celeste|{param2:F1P} del daño de ATQ Normal",
"Daño de Ráfaga celeste|{param3:F1P} del daño de ATQ Cargado",
"Persistencia celeste inicial|{param4:I} pts.",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Kyougen: Cinco actos",
"info": "Comprime el aire y lo transforma en una cavidad vacua capaz de acabar con todas las preocupaciones, y que inflige varias veces Daño Anemo en el AdE.\nSi se usa esta habilidad en el estado de gracia del viento de la Habilidad Elemental, Ilustración emplumada: Balada del viento, dicho estado se terminará.",
"description": "Poco a poco, el cielo se vuelve a iluminar, mientras los sueños de ayer y hoy flotan en el aire dejando una sombra que se difumina.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P} ×5",
"TdE|{param2:F1} s",
"Energía Elemental|{param3:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Flor de jade",
"info": "Al usar **Ilustración emplumada: Balada del viento**, si esta entra en contacto con Hydro, Pyro, Cryo o Electro, el actual estado de gracia del viento obtendrá los siguientes fortalecimientos dependiendo del elemento con el que entró en contacto la habilidad:\n·Hydro: el límite máximo de persistencia celeste aumenta en 20 pts.\n·Pyro: el ATQ aumenta en un 30%.\n·Cryo: la Prob. CRIT aumenta en un 20%.\n·Electro: recupera 0.8 pts. de Energía Elemental cuando golpea a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado. Solo se puede recuperar Energía Elemental una vez cada 0.2 s de esta manera.\n\nSolo pueden obtenerse los fortalecimientos de hasta 2 elementos distintos al mismo tiempo."
},
"passive2": {
"name": "Céfiro de la ensoñación",
"info": "Cuando el Trotamundos golpea a un enemigo con Obliteración celeste o Ráfaga celeste mientras está en el estado de **gracia del viento**, tiene un 16% de probabilidad de obtener el efecto de “precipitación”. Este efecto se eliminará cuando el Trotamundos acelere en el aire mientras esté en el estado de gracia del viento, y hará que dicho acelerón no consuma persistencia celeste y dispare 4 proyectiles ventosos que infligen cada uno Daño Anemo basado en el 35% del ATQ.\nSi Obliteración celeste o Ráfaga celeste no generan el efecto de precipitación, la próxima vez que se ejecuten tendrán un 12% más de probabilidad de generarlo. El cálculo de la generación del efecto de precipitación solo puede ocurrir una vez cada 0.1 s."
},
"passive3": {
"name": "Acordes nubosos",
"info": "Reduce en un 50% los Moras necesarios para ascender arcos y catalizadores."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la praxis",
"count": 3
},
{
"name": "Guardamano viejo",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 2
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la praxis",
"count": 9
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 4
},
{
"name": "Cascabel de anulación",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 6
},
{
"name": "Cascabel de anulación",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 12
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 9
},
{
"name": "Cascabel de anulación",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la praxis",
"count": 16
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 12
},
{
"name": "Cascabel de anulación",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Wriothesley",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Combo glaciodemoledor",
"info": "**Ataque Normal**\nAcumula hielo en los puños para ejecutar hasta 5 potentes **puñetazos expeledores** que infligen Daño Cryo.\nAdemás, al usar la Habilidad Elemental, “Envite ateridor”, o durante un breve periodo de tiempo después de esprintar, la secuencia de los Ataques Normales no se reiniciará.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para dar un salto y ejecutar un **gancho alto** que inflige Daño Cryo en el AdE.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño Cryo en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param7:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Envite ateridor",
"info": "Regula la respiración y el ritmo, avanza ligeramente hacia delante y entra en el estado de “**sentencia gélida**” para ejecutar ataques más potentes.\n\n**Sentencia gélida**\n·Aumenta la RES a interrupción de Wriothesley.\n·Cuando la Vida de Wriothesley está por encima del 50%, los puñetazos expeledores de su **Ataque Normal: Combo glaciodemoledor** se fortalecen, de modo que infligen más daño y, al golpear al objetivo, Wriothesley pierde cierta cantidad de Vida. Solo podrá perder Vida una vez cada 0.1 s de esta manera.\nEste efecto se anula cuando Wriothesley se retira del campo de batalla.",
"description": "Las sentencias del pasado pertenecen al pasado, pero en nuestras manos está decidir el futuro.\nSi no deseas que las ofensas acaben con tu destino, será mejor que aprecies el presente.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de puñetazo expeledor fortalecido|{param1:F1P} de daño de ATQ Normal",
"Consumo de Vida|{param2:F1P} de Vida Máx.",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Devoración aureosombría",
"info": "Ejecuta un puñetazo de escarcha directo y, después, crea un carámbano apisonador enfrente de sí mismo, el cual inflige varias veces Daño Cryo en el AdE.\n\n**Arjé: ousía**\nTras liberar el carámbano apisonador, en la ubicación del enemigo caerá un filo fluyente que inflige Daño Cryo cargado de energía ousía.",
"description": "Hay cosas que sacan de quicio hasta al mismísimo duque del Fuerte Merópide, como por ejemplo, la tediosa burocracia, el trabajo de vigilancia o... la insistencia de ciertas criaturas de baja estatura en pegar en los guantes de combate del duque unas calcomanías muy difíciles de despegar.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F2P} ×5",
"Daño de filo fluyente|{param2:F2P}",
"TdE|{param3:F1} s",
"TdE de filo fluyente|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Refutación del dogma",
"info": "Cuando la Vida de Wriothesley está por debajo del 60%, obtiene el efecto de “merced reprensora”, el cual fortalece su siguiente Ataque Cargado de **Ataque Normal: Combo glaciodemoledor** para convertirlo en un gancho alto disciplinario que no consume Aguante, inflige un 50% más de daño y, al golpear al enemigo, restaura Vida a Wriothesley en una cantidad equivalente al 30% de su propia Vida Máx.\nComo máximo, el efecto de merced reprensora solo se puede obtener una vez cada 5 s de esta forma."
},
"passive2": {
"name": "Redención del pecado",
"info": "Cuando la Vida de Wriothesley aumenta o disminuye, si se encuentra en el estado de sentencia gélida de **Envite ateridor**, dicho estado obtiene el efecto de “decreto punitivo”. Este puede acumularse hasta 5 veces y cada acumulación aumenta el ATQ de Wriothesley en un 6%."
},
"passive3": {
"name": "Dádiva ducal",
"info": "Al crear materiales de ascensión de arma, hay una probabilidad del 10% de recibir el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del orden",
"count": 3
},
{
"name": "Engranaje de malla",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 2
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 4
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 6
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del orden",
"count": 9
},
{
"name": "Mecaengranaje recto",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 4
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 4
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 6
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 6
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 12
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 9
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del orden",
"count": 16
},
{
"name": "Engranaje mecadinámico",
"count": 12
},
{
"name": "Floración primigenia del oasis",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Xiangling",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Kung-fu pasta",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} ×4",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ataque de Guoba",
"info": "Invoca a Guoba, quien escupe fuego continuamente contra los enemigos, infligiendo Daño Pyro en el AdE.",
"description": "A Guoba le encanta el picante. El problema es que su estómago no aguanta la comida tan picante.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de lanzallamas|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Pyronado",
"info": "Haciendo muestra de su dominio del fuego y las lanzas, Xiangling provoca un tornado de llamas a su alrededor.\nMientras dure la habilidad, el tornado se moverá junto a tu personaje, infligiendo Daño Pyro a todos los enemigos en su camino.",
"description": "Nunca hay suficiente fuego. Nunca.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2° golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:P}",
"Daño de Pyronado|{param4:P}",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s",
"Energía Elemental|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fuego cruzado",
"info": "El alcance del lanzallamas de Guoba aumenta en un 20%."
},
"passive2": {
"name": "¡Cuidado, que pica!",
"info": "Cuando termina el **Ataque de Guoba**, Guoba deja un chile en el lugar donde desaparece. Al recogerlo, el ATQ del personaje aumentará en un 10% durante 10 s."
},
"passive3": {
"name": "Chef de cocina",
"info": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de ataque, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del esfuerzo",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 2
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 9
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 4
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 6
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 12
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 9
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 16
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 12
},
{
"name": "Garra de Stormterror",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

206
Spanish/talents/xiao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xiao",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Impulso de torbellino",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para atacar alzando su lanza.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.\nXiao no recibirá daño al caer con un Ataque Descendente.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P} + {param2:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param7:F1P}",
"Daño de 6.º golpe|{param8:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param9:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param10:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param11:P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Ciclón de viento lemniscático",
"info": "Xiao se lanza hacia adelante e inflige Daño Anemo a todos los enemigos que se crucen en su camino.\nPuede activarse en el aire y empieza con un total de 2 cargas.",
"description": "Cuentan las leyendas de otra tierra que el mundo será aplastado por dos grandes ruedas de viento. El dominio con la lanza de Xiao le permite destrozar a sus enemigos igual que las legendarias ruedas de viento.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Azote de todos los males",
"info": "Xiao se pone la máscara de Yaksha que aterrorizó tanto a los demonios como a los dioses hace miles de años.\n\n**Máscara de Yaksha**\n·Mejora la capacidad de salto de Xiao.\n·Mientras dura la habilidad, aumenta el alcance y el daño de los ataques de Xiao.\n·Convierte su daño de ataque en Daño Anemo. Este cambio elemental no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento.\nEstar en esta forma consume la Vida de Xiao de manera continua.",
"description": "Xiao se pone una máscara y adopta la forma del Guardián Yaksha para aterrorizar a todos los males y eliminar a los monstruos y espíritus del mundo. Sin embargo, un gran poder conlleva un gran dolor. Algunos lo llaman el “Azote de todos los males”.",
"attributes": {
"labels": [
"Aumento de daño de ATQ Normal/Cargado/Descendente|{param1:F1P}",
"Pérdida de Vida|{param2:F1P} de Vida actual/s",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Conquista del mal: Domademonios",
"info": "Al estar bajo los efectos de **Azote de todos los males**, el daño infligido por Xiao se incrementa en un 5%. Después, su daño continúa aumentando en un 5% cada 3 s hasta el fin de la habilidad.\nSolo se puede alcanzar un 25% de bono de daño máximo."
},
"passive2": {
"name": "Desintegración: Caída celestial",
"info": "Usar **Ciclón de viento lemniscático** aumenta en un 15% el daño infligido por los siguientes Ciclones de viento lemniscático durante 7 s.\nEste efecto puede acumularse un máximo de 3 veces y, cada vez que se obtenga una nueva carga, la duración de este efecto se reiniciará."
},
"passive3": {
"name": "Trascendencia: Desafío a la gravedad",
"info": "Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al escalar de todos los miembros de tu equipo.\nNo se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la prosperidad",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 2
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 9
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 4
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 6
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 12
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 9
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 16
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 12
},
{
"name": "Sombra del guerrero",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Xingchiu",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Técnica de espada Guhua",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param6:F1P} + {param7:F1P}",
"Ataque Cargado|{param8:F1P} + {param9:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param10:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param11:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param12:P}/{param13:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Espada Guhua: Lluvia torrencial mortal",
"info": "Xingchiu realiza dos golpes consecutivos con su espada, infligiendo Daño Hydro. Al mismo tiempo, esta habilidad crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia, las cuales orbitarán alrededor del personaje en uso.\nLas espadas de lluvia tienen las siguientes características:\n·Cuando el personaje recibe daño, una espada de lluvia se romperá, reduciendo la cantidad de daño recibido.\n·Aumenta la RES a interrupción del personaje.\nUn 20% del Bono de Daño Hydro de Xingchiu se convertirá en reducción de daño adicional de las espadas de lluvia.\n\nLa cantidad máxima de reducción de daño que se puede obtener de esta manera es del 24%.\nEl número máximo inicial de espadas de lluvia es de 3.\nEl uso de esta habilidad aplica el estado de Mojado sobre el personaje.",
"description": "“Es más fácil degollar a un dragón que cortar la lluvia”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P} + {param2:P}",
"Reducción de daño|{param3:P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Espada Guhua: Sable de lluvia",
"info": "Activa la espada arcoíris y lucha con una lluvia de espadas ilusoria, a la vez que crea la máxima cantidad posible de espadas de lluvia.\n\n**Espada arcoíris**\n·Los Ataques Normales de tu personaje en uso desencadenarán una lluvia de espadas consecutiva que inflige Daño Hydro.\n·Durante el efecto de esta habilidad, se mantendrá en todo momento el máximo número posible de espadas de lluvia.",
"description": "La técnica de corte de lluvia es uno de los secretos de la Academia Guhua.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de lluvia de espadas|{param1:F1P}",
"Duración|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Secretos del agua",
"info": "Cuando una espada de lluvia se rompe al recibir un ataque o termina su duración, el personaje en uso recupera una cantidad de Vida proporcional al 6% de la Vida Máx. de Xingchiu."
},
"passive2": {
"name": "Cuchillas a cántaros",
"info": "Xingchiu obtiene un 20% de Bono de Daño Hydro."
},
"passive3": {
"name": "Destello repentino",
"info": "Al fabricar materiales de talento de personaje, hay una probabilidad del 25% de recuperar los materiales usados."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del oro",
"count": 3
},
{
"name": "Máscara dañada",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 2
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 9
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 4
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 6
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 12
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 9
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 16
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 12
},
{
"name": "Cola de Boreas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

211
Spanish/talents/xinyan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,211 @@
{
"name": "Xinyan",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Baile ardiente",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.\nAl final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado en ciclo|{param5:F1P}",
"Daño final de Ataque Cargado|{param6:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts./s",
"Duración máx.|{param8:F1} s",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Desenfreno",
"info": "Xinyan blande su instrumento, infligiendo Daño Pyro a los enemigos cercanos y formando un escudo hecho con el entusiasmo de su audiencia.\nLa absorción de daño del escudo es proporcional a la DEF de Xinyan y al número de enemigos alcanzados.\n·De 0 a 1 enemigos: otorga un Escudo Niv. 1: Improvisación.\n·2 enemigos: otorga un Escudo Niv. 2: Entrada.\n·3 o más enemigos: otorga un Escudo Niv. 3: Fiesta que inflige intermitentemente Daño Pyro a los enemigos cercanos.\n\nEl escudo tiene las siguientes propiedades:\n·Al activarse, aplica el elemento Pyro sobre Xinyan.\n·Tiene un 250% de efectividad de absorción de Daño Pyro.",
"description": "Xinyan insiste en que el uso de toda esta pirotecnia representa el punto álgido de una actuación artística, y que se trata nada más que de fenómenos físicos. No tiene nada que ver con su Visión.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de golpe de espada|{param1:P}",
"Absorción escudo Niv. 1|{param2:F1P} de DEF + {param3:I}",
"Absorción escudo Niv. 2|{param4:F1P} de DEF + {param5:I}",
"Absorción escudo Niv. 3|{param6:F1P} de DEF + {param7:I}",
"Daño continuo|{param8:F1P}",
"Duración del escudo|{param9:F1} s",
"TdE|{param10:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Melodía de la rebelión",
"info": "Tocando su música a toda velocidad, Xinyan lanza a los enemigos cercanos por los aires y les inflige Daño Físico, dando ánimos a su público.\nEl fervor del ambiente provocará explosiones que infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.",
"description": "Xinyan solía terminar todas sus actuaciones con este movimiento. Sin embargo, la razón por la que dejó de hacerlo no fue porque fuera peligroso, sino porque no tenía un final más épico en caso de que su público gritara “¡Otra canción!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño Pyro continuo|{param2:P}",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "El espectáculo debe continuar",
"info": "Reduce la cantidad de enemigos que deben ser golpeados con **Desenfreno** para crear un escudo:\n·Escudo Niv. 2: Entrada: 1 enemigo.\n·Escudo Niv. 3: Fiesta: 2 o más enemigos."
},
"passive2": {
"name": "¡Rock and Roll!",
"info": "Aumenta en un 15% el Daño Físico de los personajes que se encuentran bajo la protección del escudo de **Desenfreno**."
},
"passive3": {
"name": "Receta rockera",
"info": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de defensa, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del oro",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia de cuervo de bronce",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 4
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 6
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 9
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 12
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yae Miko",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Kitsune devorapecados",
"info": "**Ataque Normal**\nInvoca espíritus kitsune para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Electro.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para infligir Daño Electro en el AdE después de un corto tiempo de invocación.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del rayo, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Electro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param4:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param5:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param6:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param7:P}/{param8:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador",
"info": "Yae Miko no necesita hacer personalmente las tareas más triviales mientras pueda usar los espíritus de otros seres.\nHace un rápido movimiento e invoca un cerezo kitsune.\n\n**Cerezo kitsune**\nTiene las siguientes características:\n·Cada cierto tiempo, hace descender un rayo sobre un enemigo cercano para infligirle Daño Electro.\n·Si se invoca un cerezo kitsune cuando ya existen otros, los ya existentes subirán de nivel y el daño que infligen con sus ataques aumentará.\n\nEsta habilidad puede usarse tres veces.\nSolo pueden existir 3 cerezos kitsune al mismo tiempo. Cuando se crea uno, su nivel inicial es 1 y solo podrá aumentar al nivel 3 como máximo. Si se crea un cerezo kitsune en una ubicación que esté excesivamente cerca de otro, el ya existente se destruirá.",
"description": "“Los espíritus kitsune sellados en las ramas de los árboles son yako que han degenerado hasta querer herir a los humanos. Los yako están dos rangos por debajo de nosotros, los Kitsune Celestiales, así que no veo ningún problema en pedirles que cumplan mis órdenes. Aunque entre los kitsune tengamos un sistema de clasificación, los humanos no tienen por qué hacer eso. ¿Que quiénes son superiores, los humanos o los kitsune? *Ejem*, ¿de verdad te gustaría saberlo?”",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de cerezo kitsune niv. 1|{param1:F1P}",
"Daño de cerezo kitsune niv. 2|{param2:F1P}",
"Daño de cerezo kitsune niv. 3|{param3:F1P}",
"Daño de cerezo kitsune niv. 4|{param4:F1P}",
"Duración|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial",
"info": "En Inazuma existen leyendas sobre posesiones kitsune. Una de las más particulares es la de la posesión por Kitsune Celestiales que caen con forma de relámpago sobre los intrusos que se infiltran en el Gran Santuario Narukami. Cuando el relámpago desciende, inflige Daño Electro en el AdE.\nAl lanzar la habilidad, Yae Miko destruye los cerezos kitsune cercanos, los cuales se transforman en relámpagos de Kitsune Celestiales que infligen Daño Electro en el AdE. Un relámpago de Kitsune Celestial caerá por cada cerezo kitsune que se destruya de esta forma.",
"description": "Yae Miko solo revela su aspecto de Kitsune Celestial en los momentos más cruciales para invocar el poder del rayo. De aquellos que han visto la cola de la Suma Sacerdotisa no quedan ni las cenizas, así que más te vale recordar esto muy bien: la Srta. Yae no tiene cola.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño de relámpago de Kitsune Celestial|{param2:P}",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Sombra sagrada",
"info": "Al usar **Técnica secreta suprema: Encarnación de Kitsune Celestial**, el TdE de **Maleficio yako: Cerezo kitsune aniquilador** se reiniciará una vez por cada cerezo kitsune destruido."
},
"passive2": {
"name": "Bendición del despertar",
"info": "Aumenta en un 0.15% el daño que infligen los **cerezos kitsune** por cada punto de Maestría Elemental de Yae Miko."
},
"passive3": {
"name": "Meditación de yako",
"info": "Al fabricar materiales de talento, hay una probabilidad del 25% de obtener otro aleatorio de la misma región y tipo que los materiales usados."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la luz",
"count": 3
},
{
"name": "Guardamano viejo",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 2
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la luz",
"count": 9
},
{
"name": "Guardamano gemelo",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 4
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 4
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 6
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 6
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 12
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 9
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la luz",
"count": 16
},
{
"name": "Guardamano célebre",
"count": 12
},
{
"name": "Máxima de la catástrofe",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

206
Spanish/talents/yanfei.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yanfei",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Sello ígneo",
"info": "**Ataque Normal**\nLanza bolas de fuego que infligen hasta tres golpes de Daño Pyro.\nAl golpear a un enemigo, Yanfei obtiene un sello escarlata. Inicialmente se puede tener un máximo de 3 sellos escarlatas y, cada vez que este efecto se active, la duración de los sellos que posea Yanfei en ese momento se reiniciará.\nCada sello reducirá el Coste de Aguante de Yanfei, pero desaparecerán cuando ella se retire del combate.\n\n**Ataque Cargado**\nGasta Aguante para, tras un corto tiempo de canalización, consumir todos los sellos escarlatas e infligir Daño Pyro en el AdE a todos los enemigos frente a Yanfei.\nEl AdE y el daño de este Ataque Cargado aumentará según la cantidad de sellos que se consuman.\n\n**Ataque Descendente**\nConcentra el poder del fuego, se lanza desde el aire para golpear el suelo y daña a los enemigos a su paso, infligiendo Daño Pyro en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param4:P}/{param5:P}/{param6:P}/{param7:P}/{param8:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param14:F1} pts.",
"Reducción de Coste de Aguante|{param15:F1P} por sello",
"Duración de sello escarlata|{param19:F1} s",
"Daño de Caída|{param16:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param17:P}/{param18:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Trato cerrado",
"info": "Invoca unas llamas ardientes que infligen Daño Pyro en el AdE.\nAl golpear con ellas a sus enemigos, Yanfei obtiene el máximo de sellos escarlatas.",
"description": "Aparte de tener aplicaciones legales, los sellos de fuego de Yanfei también traen consigo sus propias cláusulas adicionales. Al fin y al cabo, el Ministerio de Asuntos Civiles no puede modificar las leyes naturales.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"TdE|{param2:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Contrato vinculante",
"info": "Conjura unas explosivas e intensas llamas que lanza contra los enemigos cercanos, infligiendo Daño Pyro en el AdE y otorgando a Yanfei el máximo de sellos escarlatas, así como el efecto de resplandor.\n\n**Resplandor**\nTiene los siguientes efectos:\n·Otorga a Yanfei un sello escarlata cada cierto intervalo de tiempo.\n·Aumenta el daño infligido con Ataque Cargado.\nResplandor se disipará cuando Yanfei se retire del combate o sea derrotada.",
"description": "“Las cláusulas ya están redactadas. Así pues, por la presente, establezco este contrato de vida o muerte. ¡Yo vivo y tú mueres!”",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Intervalo de obtención de sellos escarlatas|{param4:F1} s",
"Aumento de daño de ATQ Cargado|{param2:P}",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Términos asociados",
"info": "Cuando Yanfei consume sellos escarlatas mediante un Ataque Cargado, su Bono de Daño Pyro aumenta en un 5% durante 6 s por cada sello consumido. Si mientras dura este efecto vuelve a realizarse un Ataque Cargado, el efecto anterior se eliminará."
},
"passive2": {
"name": "Ojos justicieros",
"info": "Cuando Yanfei asesta un golpe crítico contra un enemigo con su Ataque Cargado, inflige adicionalmente Daño Pyro en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este daño se considera daño de Ataque Cargado."
},
"passive3": {
"name": "Conocimiento enciclopédico",
"info": "Muestra la ubicación de los **objetos típicos de Liyue** cercanos en el minimapa."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del oro",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia de cuervo de bronce",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia de cuervo plateada",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 4
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 6
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 9
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia de cuervo dorada",
"count": 12
},
{
"name": "Rama de jade carmesí",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

209
Spanish/talents/yaoyao.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yaoyao",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Giralanza",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param6:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param7:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Rabanal de las nubes",
"info": "Invoca un dispositivo llamado “Lanzador Yuegui” creado por cierta Adeptus para que saque a Yaoyao de apuros.\nEsta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.\n\n**Mantener pulsado**\nApunta para ajustar la dirección en la que lanza.\n\n**Lanzador Yuegui**\nLanza rábanos jadeados que, al golpear a un personaje o un enemigo, explotan e infligen Daño Dendro contra los enemigos dentro de cierta AdE y restauran Vida para los personajes dentro de esa AdE en función de la Vida Máx. de Yaoyao. Si no golpean a ningún personaje o enemigo en el momento en que se lanzan, los rábanos jadeados permanecen en la misma ubicación hasta que explotan al entrar en contacto con un personaje, un enemigo o al terminar su duración.\nEl Lanzador Yuegui escoge el objetivo contra el que lanza los rábanos jadeados según la situación cercana:\n·Si todos los personajes cercanos tienen más del 70% de Vida, lanza los rábanos contra un enemigo cercano.\n·Si algún personaje cercano tiene el 70% de Vida o menos, los lanza contra el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida. Si la Vida de todos los personajes es superior al 70% pero inferior al 100% y no hay enemigos cerca, también lanza los rábanos jadeados contra un personaje. De lo contrario, los lanzará aleatoriamente alrededor.\n\nSolo puede haber un máximo de 2 Lanzadores Yuegui al mismo tiempo.",
"description": "¡Un rábano al día mantiene al doctor en la lejanía! Bueno, no es que los rábanos curen enfermedades ni nada de eso, ¡pero comer rábanos tiene muchos beneficios para la salud!",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de rábano jadeado|{param1:F1P}",
"Curación de rábano jadeado|{param2:F2P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Duración de Lanzador Yuegui|{param4:F1} s",
"Duración de rábano jadeado|{param5:F1} s",
"TdE|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Jadestello fugaz",
"info": "Según el consejo de cierta Adeptus, en situaciones de emergencia se puede llegar a liberar todo el potencial de Yuegui para que inflija Daño Dendro contra los enemigos cercanos y entre en el (en cierta medida) invencible estado de “iluminación adéptica”.\n\n**Iluminación adéptica**\n·Los rábanos jadeados que lanza pasan a infligir daño y curar según los Atributos de esta habilidad. Al explotar, restauran Vida para todos los personajes cercanos del equipo y pasan a infligir un Daño Dendro que se considera daño de Habilidad Definitiva.\n·Invoca cada cierto tiempo al Saltimbanqui Yuegui hasta alcanzar la cantidad máxima posible. El Saltimbanqui Yuegui funciona igual que el Lanzador Yuegui de Rabanal de las nubes. Solo puede haber un total de 3 Saltimbanquis Yuegui al mismo tiempo.\n·Aumenta en un 15% la Vel. Movimiento de Yaoyao.\n·Aumenta la RES Dendro de Yaoyao.\n\nEl estado de iluminación adéptica terminará cuando Yaoyao abandone el campo de batalla. Al terminar la duración de dicho estado, desaparecerán todos los Saltimbanquis Yuegui restantes.",
"description": "“¿Que cuál es el auténtico Yuegui, si este o el otro? ¡Qué cosas tan raras dices! ¡Todos son Yuegui!”.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param4:F1P}",
"Daño de rábano jadeado de iluminación adéptica|{param1:F1P}",
"Curación de rábano jadeado de iluminación adéptica|{param2:F2P} de Vida Máx. + {param3:I}",
"Aumento de RES Dendro|{param5:P}",
"Duración de iluminación adéptica|{param6:F1} s",
"TdE|{param7:F1} s",
"Energía Elemental|{param8:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Propagación estelar",
"info": "Cuando Yaoyao está en el estado de iluminación adéptica de **Jadestello fugaz**, al esprintar, saltar o correr, lanza rábanos jadeados de manera continua a los enemigos cercanos. Solo se puede lanzar 1 rábano jadeado de esta manera una vez cada 0.6 s."
},
"passive2": {
"name": "Circunspección",
"info": "Cuando explota un **rábano jadeado**, el personaje en uso dentro del AdE de dicho rábano recupera Vida una vez por segundo en una cantidad equivalente al 0.8% de la Vida Máx. de Yaoyao. Este efecto dura 5 s."
},
"passive3": {
"name": "Rastreo sigiloso",
"info": "Cuando Yaoyao está en el equipo, tus personajes no asustarán a los cristalópteros u otras criaturas.\nPuedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del esfuerzo",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 2
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 9
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 4
},
{
"name": "Cascabel de anulación",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 6
},
{
"name": "Cascabel de anulación",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 12
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 9
},
{
"name": "Cascabel de anulación",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 16
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 12
},
{
"name": "Cascabel de anulación",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

206
Spanish/talents/yelan.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,206 @@
{
"name": "Yelan",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Flecha subrepticia",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 4 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nAl apuntar, un flujo de agua se acumulará en la punta de la flecha. Una flecha torrencial totalmente cargada infligirá Daño Hydro.\n\n**Irrupción**\nCuando el equipo está 5 s fuera de combate, Yelan entra en el estado de “irrupción”, en el que el tiempo de carga de su siguiente Disparo Preciso totalmente cargado se reduce en un 80%. Una vez cargado, el disparo se convertirá en una flecha irruptora que inflige Daño Hydro en el AdE en proporción a la Vida Máx. de Yelan.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} + {param4:F1P}",
"Disparo Preciso|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param6:P}",
"Daño de flecha irruptora|{param7:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de Caída|{param8:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param9:P}/{param10:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Atadura salvavidas",
"info": "Saca una cuerda salvavidas y corre a gran velocidad para atársela a los enemigos a su paso y marcarlos.\nAl terminar el movimiento, la cuerda explotará para infligir Daño Hydro contra los enemigos marcados en proporción a la Vida Máx. de Yelan.\n\n**Pulsar una vez**\nRecorre rápidamente cierta distancia hacia delante.\n\n**Mantener pulsado**\nCorre continuamente a gran velocidad. En este estado, la RES a interrupción de Yelan aumenta.\nMientras lo hace, Yelan puede controlar la dirección en la que esprinta y, al volver a pulsar una vez la habilidad, terminará de correr.\n\nAdemás, cuando la cuerda salvavidas explota, por cada enemigo marcado aumentará en un 34% la probabilidad de que Yelan entre en el estado de irrupción.",
"description": "Cuando tira de los hilos es cuando los bandidos, malhechores y conspiradores se dan cuenta de que, por el bien de sus vidas, deben huir.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F1P} de Vida Máx.",
"Duración máx. de mantener pulsado|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Dado clarividente",
"info": "Inflige Daño Hydro en el AdE y crea un dado intrincado que la asiste en combate.\n\n**Dado intrincado**\nSigue al personaje y ejecuta un ataque coordinado que inflige Daño Hydro en proporción a la Vida Máx. de Yelan en las siguientes situaciones:\n·Cuando tu personaje en uso ejecuta un Ataque Normal. El ataque coordinado liberado de esta manera solo se podrá activar una vez por segundo.\n·Cuando la explosión de la cuerda salvavidas de Yelan golpea a un enemigo.",
"description": "La adicción a los juegos de apuestas es lo peor que puede existir. Mira, deja que yo, como crupier, haga las cuentas: ¿cuánta probabilidad crees que tienes de ganarme si yo tengo siete dados y tú solo uno?",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:F2P} de Vida Máx.",
"Daño de dado intrincado|{param2:F2P} de Vida Máx. ×3",
"Duración|{param3:F1} s",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Control estratégico",
"info": "Cuando en el equipo haya 1/2/3/4 personajes de tipos elementales distintos, la Vida Máx. de Yelan aumenta en un 6/12/18/30% respectivamente."
},
"passive2": {
"name": "Adaptación maestra",
"info": "Mientras el **dado intrincado** esté activo, el daño de tu personaje en uso aumenta en un 1%, e irá aumentando en un 3.5% adicional por segundo hasta un máximo de un 50%.\nSi vuelves a usar Dado clarividente mientras el dado intrincado está activo, el efecto anterior se disipará."
},
"passive3": {
"name": "Jugada táctica",
"info": "Aumenta en un 25% las recompensas de las expediciones de 20 h en Liyue."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la prosperidad",
"count": 3
},
{
"name": "Insignia del recluta",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 2
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la prosperidad",
"count": 9
},
{
"name": "Insignia del sargento",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 4
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 4
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 6
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 6
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 12
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 9
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la prosperidad",
"count": 16
},
{
"name": "Insignia del oficial",
"count": 12
},
{
"name": "Escama dorada",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

@@ -0,0 +1,207 @@
{
"name": "Yoimiya",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Pirotecnia",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 disparos consecutivos con arco.\n\n**Ataque Cargado**\nRealiza un **Disparo Preciso** que inflige mayor daño y tiene mayor precisión.\nMientras se apunta, unas llamas se acumularán en la punta de la flecha antes de que esta sea disparada. Sus efectos serán distintos dependiendo de durante cuánto tiempo se haya cargado:\n·Carga 1: dispara una flecha ardiente que inflige Daño Pyro.\n·Carga 2: dependiendo del tiempo de carga, dispara hasta un máximo de 3 flechas abrasadoras que son liberadas cuando Yoimiya ejecuta este Disparo Preciso. Las flechas abrasadoras perseguirán por sí solas a los enemigos cercanos y, al alcanzarlos, infligirán Daño Pyro contra ellos.\n\n**Ataque Descendente**\nDispara una lluvia de flechas desde el aire mientras desciende rápidamente, infligiendo Daño en el AdE al impactar contra el suelo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P} ×2",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P} ×2",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P}",
"Disparo Preciso|{param6:F1P}",
"Disparo Preciso (carga completa)|{param7:P}",
"Daño de flecha abrasadora|{param8:P}",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Danza de la pólvora",
"info": "Yoimiya agita una bengala para que un anillo chispeante la rodee.\n\n**Nitrofogata**\nMientras este efecto esté activo, las flechas que dispara Yoimiya con sus Ataques Normales se convierten en flechas flamígeras cuyo daño no solo aumenta, sino que también se convierte en Daño Pyro. Mientras dure la nitrofogata, las flechas disparadas con la Carga 2 de Ataque Normal: Pirotecnia no generarán flechas abrasadoras.\n\nEste efecto se disipará una vez que Yoimiya sea retirada de combate.",
"description": "Las nitrofogatas son un tipo de fuegos artificiales de incienso inventados por Yoimiya. Para prenderlas, no se necesita ninguna preparación ni entrenamiento previos, por lo que gozan de gran popularidad. Tras varios incidentes ocasionados por el fuego, la Comisión Tenryou prohibió prender nitrofogatas dentro de la ciudad. Sin embargo, pequeñas chispas brillantes siguen viéndose con frecuencia durante la noche. De hecho, si se observa desde un punto elevado, parecen como estrellas con una luz titilante.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de flecha flamígera|{param4:F1P} del daño de ATQ Normal",
"Duración|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Saxifraga de oro",
"info": "Yoimiya da un salto para lanzar su creación, la saxifraga de oro, y disparar cohetes ardientes sorpresa que infligen Daño Pyro en el AdE y que aplican el efecto de ascua dorada sobre uno de los enemigos golpeados.\n\n**Ascua dorada**\nCuando cualquier personaje del equipo (a excepción de Yoimiya) ataca al enemigo afectado por ascua dorada con Ataques Normales, Cargados o Descendentes o con la Habilidad Elemental o Definitiva, ocurrirá una explosión que inflige Daño Pyro en el AdE.\nSi un enemigo afectado por ascua dorada es derrotado, este efecto pasará a otro enemigo cercano, el cual heredará la duración restante.\n\nSolo se puede generar una explosión cada 2 s con ascua dorada y, cuando Yoimiya es derrotada, dicho efecto aplicado por ella misma se disipará.",
"description": "Los fuegos artificiales son como estrellas creadas por el ser humano, cometas que se dirigen hacia el cielo. Aunque solo duren un pequeño instante, su resplandeciente brillo quedará grabado para siempre en el corazón de las personas.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Daño de explosión de ascua dorada|{param2:P}",
"Duración|{param4:F1} s",
"TdE|{param5:F1} s",
"Energía Elemental|{param6:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Truco ígneo",
"info": "Mientras está activo el efecto de **Danza de la pólvora**, si Yoimiya golpea a un enemigo con un Ataque Normal, obtiene un 2% de Bono de Daño Pyro durante 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 10 veces."
},
"passive2": {
"name": "Sofoco estival",
"info": "Tras usar **Saxifraga de oro**, el ATQ de todos los miembros del equipo (a excepción de Yoimiya) aumenta en un 10% durante 15 s. Además, en función del número de acumulaciones de Truco ígneo que tenga Yoimiya en el momento de usar **Saxifraga de oro**, dicho aumento de ATQ incrementará en un 1% adicional por cada acumulación."
},
"passive3": {
"name": "Ornamentación flagrante",
"info": "Al fabricar decoraciones, artículos decorativos y de paisaje, se recuperan parte de los materiales."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas de la transitoriedad",
"count": 3
},
{
"name": "Pergamino guía",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 2
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía de la transitoriedad",
"count": 9
},
{
"name": "Pergamino hechizado",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 4
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 4
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 6
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 6
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 12
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 9
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía de la transitoriedad",
"count": 16
},
{
"name": "Pergamino maldito",
"count": 12
},
{
"name": "Corona del rey dragón",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

209
Spanish/talents/yunjin.json Normal file
View File

@@ -0,0 +1,209 @@
{
"name": "Yun Jin",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Caricia de las nubes",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, infligiendo daño a los enemigos en el camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P} + {param4:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param5:F1P} + {param6:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param7:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param8:F1P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param9:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param10:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param11:P}/{param12:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Disipadora de nimbos",
"info": "A pesar de que la maestra Yun maneja la lanza para coreografías en escena, sus habilidades de combate son muy reales.\n\n**Pulsar una vez**\nEmpuña su lanza para disipar las nubes e infligir Daño Geo.\n\n**Mantener pulsado**\nEntra en su posición de disipadora de nimbos para acumular fuerza y crear un escudo que absorbe daño en proporción a la Vida Máx. de Yun Jin. El escudo tiene un 150% de efectividad de absorción de Daño Elemental y Físico, y dura hasta que Yun Jin termine de lanzar la Habilidad Elemental.\nAl dejar de pulsar la habilidad, cuando termine su duración o cuando el escudo se rompa, libera un ataque con todo el poder acumulado que inflige Daño Geo.\nSegún el tiempo de carga, el poder acumulado podrá ser de una o dos cargas.",
"description": "Un momento brillante en el escenario equivale a diez años de duro trabajo.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño al pulsar una vez|{param3:F1P} de DEF",
"Daño de 1 carga|{param4:F1P} de DEF",
"Daño de 2 cargas|{param5:F1P} de DEF",
"Absorción de daño del escudo|{param1:P} de Vida Máx. + {param2:I}",
"TdE|{param6:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Estandarte romperrocas",
"info": "Inflige Daño Geo en el AdE y otorga a todos los miembros del equipo cercanos los banderines de las nubes.\n\n**Banderines de las nubes**\nEl daño que infligen los miembros del equipo con sus Ataques Normales aumenta en proporción a la DEF actual de Yun Jin.\n\nLos efectos de los banderines desaparecerán cuando termine su duración o tras activar un número determinado de cargas.\nAl golpear a varios enemigos a la vez con un Ataque Normal, se consumirán cargas en función del número de enemigos golpeados. Los efectos y las cargas de los banderines de las nubes se calculan de manera independiente para cada personaje.",
"description": "Entre el golpeteo de los tambores y el repiqueteo de las lanzas, una bella mujer general porta un estandarte.\nLa música converge en el escenario, donde la general purga el mal con suma serenidad.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Aumento de daño|{param2:P} de DEF",
"Duración|{param3:F1} s",
"Cargas|{param6:I}",
"TdE|{param4:F1} s",
"Energía Elemental|{param5:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Fiel a sí misma",
"info": "Si Yun Jin usa **Disipadora de nimbos** en el momento justo en el que recibe un ataque, la habilidad se liberará con la fuerza de dos cargas."
},
"passive2": {
"name": "Rechazo de la convención",
"info": "Cuando en el equipo hay 1/2/3/4 personajes con tipos elementales distintos, el aumento de daño de Ataque Normal otorgado por los **banderines de las nubes** incrementa en un 2.5/5/7.5/11.5% adicional en proporción a la DEF de Yun Jin."
},
"passive3": {
"name": "Alimentación ligera",
"info": "Al lograr un “Perfecto” en un plato con efectos de ayuda a la aventura, hay una probabilidad del 12% de obtener el doble."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del esfuerzo",
"count": 3
},
{
"name": "Máscara dañada",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 2
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del esfuerzo",
"count": 9
},
{
"name": "Máscara sucia",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 4
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 4
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 6
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 6
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 12
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 9
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del esfuerzo",
"count": 16
},
{
"name": "Máscara amenazante",
"count": 12
},
{
"name": "Corazón de las cenizas",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}

View File

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{
"name": "Zhongli",
"combat1": {
"name": "Ataque Normal: Lluvia pétrea",
"info": "**Ataque Normal**\nRealiza hasta 6 ataques rápidos con lanza.\n\n**Ataque Cargado**\nConsume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente, haciendo que caigan lanzas de piedra en su camino.\n\n**Ataque Descendente**\nSe lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de 1er golpe|{param1:F1P}",
"Daño de 2.º golpe|{param2:F1P}",
"Daño de 3er golpe|{param3:F1P}",
"Daño de 4.º golpe|{param4:F1P}",
"Daño de 5.º golpe|{param5:F1P} ×4",
"Daño de 6.º golpe|{param6:F1P}",
"Daño de ATQ Cargado|{param7:P}",
"Coste de Aguante de ATQ Cargado|{param8:F1} pts.",
"Daño de Caída|{param9:F1P}",
"Daño de impacto de caída baja/alta|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "Dominus lapidis",
"info": "Cada montaña, roca y centímetro de la tierra contiene poder Geo, pero solo unos pocos pueden usar libremente tal poder.\n\n**Pulsar una vez**\nOrdena al poder Geo de la tierra que se solidifique en una cresta de piedra.\n\n**Mantener pulsado**\nHace que los elementos Geo cercanos exploten, provocando los siguientes efectos:\n·Si aún no se ha alcanzado la cantidad máxima de crestas de piedra, invocará una cresta de piedra.\n·Crea un escudo de jade. La cantidad de absorción de daño del escudo es proporcional a la Vida Máx. de Zhongli.\n·Inflige Daño Geo en el AdE.\n·Si hay objetivos cercanos que contengan el elemento Geo, desgastará una gran cantidad de dicho elemento de un máximo de dos objetivos. Este efecto no causa daño.\n\n**Cresta de piedra**\nAl ser creada, inflige Daño Geo en el AdE.\nLa cresta de piedra resonará con las creaciones Geo cercanas, infligiendo Daño Geo a los enemigos cercanos.\nLa cresta de piedra es considerada una creación Geo, y puede escalarse y usarse para bloquear ataques. Solo puede existir una al mismo tiempo.\n\n**Escudo de jade**\nTiene un 150% de eficiencia de absorción contra todo el Daño Elemental y el Daño Físico.\nCuando un personaje se encuentra protegido por este escudo, todas las RES Elementales y la RES Física de los enemigos cercanos a él en una pequeña AdE se reducen en un 20%. Este efecto no puede acumularse.",
"description": "Un verdadero maestro de la piedra puede tallar jade y dar forma al oro.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de cresta de piedra/Daño de resonancia|{param1:F1P}/{param2:F1P}",
"TdE al pulsar una vez|{param3:F1} s",
"Daño al mantener pulsado|{param4:P}",
"Absorción base de escudo|{param5:I}",
"Absorción adicional del escudo|{param6:F1P} de Vida Máx.",
"Duración del escudo|{param7:F1} s",
"TdE de mantener pulsado|{param8:F1} s"
]
}
},
"combat3": {
"name": "Lluvia estelar",
"info": "Atrae un meteorito a la tierra, causando Daño Geo masivo a los enemigos dentro de su AdE y aplicando el efecto de Petrificación.\n\n**Petrificación**\nLos enemigos bajo el efecto de Petrificación no pueden moverse.",
"description": "El meteorito que cae castiga a los injustos.",
"attributes": {
"labels": [
"Daño de habilidad|{param1:P}",
"Tiempo de petrificación|{param2:F1} s",
"TdE|{param3:F1} s",
"Energía Elemental|{param4:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "Ondas resonantes",
"info": "Cuando el escudo de jade recibe daño, se fortalece.\n·Cuando un personaje que está protegido por el escudo de jade recibe daño, su Protección de Escudo aumenta en un 5%.\n·Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y dura hasta que desaparezca el escudo de jade."
},
"passive2": {
"name": "Dominio de la Tierra",
"info": "El daño infligido por los siguientes ataques de Zhongli aumenta en proporción a su Vida Máx.:\n·Aumenta el daño de Ataque Normal, Ataque Cargado y Ataque Descendente en un 1.39% de su Vida Máx.\n·Aumenta en un 1.9% de su Vida Máx. el daño de resonancia de la cresta de piedra de **Dominus lapidis**, así como el daño de mantener pulsado.\n·Aumenta el daño de **Lluvia estelar** en un 33% de la Vida Máx. de Zhongli."
},
"passive3": {
"name": "Cristal del destino",
"info": "Recupera el 15% de los minerales utilizados en la fabricación de lanzas."
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "Mora",
"count": 12500
},
{
"name": "Enseñanzas del oro",
"count": 3
},
{
"name": "Condensado de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "Mora",
"count": 17500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 2
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "Mora",
"count": 25000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "Mora",
"count": 30000
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "Mora",
"count": 37500
},
{
"name": "Guía del oro",
"count": 9
},
{
"name": "Babas de Slime",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "Mora",
"count": 120000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 4
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 4
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "Mora",
"count": 260000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 6
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 6
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "Mora",
"count": 450000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 12
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 9
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "Mora",
"count": 700000
},
{
"name": "Filosofía del oro",
"count": 16
},
{
"name": "Esencia de Slime",
"count": 12
},
{
"name": "Cuerno de Monoceros Caeli",
"count": 2
},
{
"name": "Corona de la sabiduría",
"count": 1
}
]
}
}