This commit is contained in:
2023-11-12 00:15:41 +03:00
commit 50e2b26da8
65347 changed files with 2588709 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,107 @@
{
"id": 4304,
"name": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
"hp": 6,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 23021,
"name": "Flame of Salvation",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 23022,
"name": "Searing Precept",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 23023,
"name": "Ominous Star",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C123021]</color>",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Darkfire Furnace</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 23024,
"name": "Fiery Rebirth",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Fiery Rebirth</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 23025,
"name": "Shield of Surging Flame",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>: จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C123023]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Fiery Rebirth</color>: จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Shield of Surging Flame</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 23026,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,107 @@
{
"id": 4303,
"name": "Abyss Lector - Fathomless Flames",
"hp": 6,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 23021,
"name": "Flame of Salvation",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 23022,
"name": "Searing Precept",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 23023,
"name": "Ominous Star",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C123021]</color>",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Darkfire Furnace</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และเรียก Darkfire Furnace",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 23024,
"name": "Fiery Rebirth",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Fiery Rebirth</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Fiery Rebirth",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 23025,
"name": "Shield of Surging Flame",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>: จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C123023]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Fiery Rebirth</color>: จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Shield of Surging Flame</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อตัวละครนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: จะได้รับ Shield of Surging Flame",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 23026,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
{
"id": 3501,
"name": "Anemo Samachurl",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุลม",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 35011,
"name": "Staff Strike",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 35012,
"name": "Prayer to the Winds",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C135011]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 2 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Whirlwind</color>",
"description": "สร้างความเสียหายลม 2 หน่วย และเรียก Whirlwind",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 35013,
"name": "Galeforce Shock",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายลม 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
{
"id": 3302,
"name": "Blazing Axe Mitachurl",
"hp": 8,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 33021,
"name": "Du Plama",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33022,
"name": "Upa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 33023,
"name": "Oto Tiga",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33024,
"name": "Flowfire Edge",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C133021]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Flowfire Edge</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Flowfire Edge",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
{
"id": 3403,
"name": "Crackling Axe Mitachurl",
"hp": 8,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 34031,
"name": "Du Plama",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34032,
"name": "Upa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 34033,
"name": "Oto Tiga",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34034,
"name": "Ripple Electro Edge",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C134031]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Ripple Electro Edge</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Ripple Electro Edge",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 3103,
"name": "Cryo Abyss Mage",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 31031,
"name": "Cryo Thorns",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31032,
"name": "Frostdrift Offering",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 31033,
"name": "Rimestorm Rite",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31034,
"name": "Cryo Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C131031]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Cryo Shield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Cryo Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 31035,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
{
"id": 3102,
"name": "Cryo Hilichurl Shooter",
"hp": 3,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 31021,
"name": "Ice Arrow",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31022,
"name": "Multishot",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 4 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 4 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31023,
"name": "Hide",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
{
"id": 3703,
"name": "Dendro Samachurl",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 37031,
"name": "Staff Strike",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 37032,
"name": "Venomous Vines",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C137031]</color> ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย และทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Vines</color> ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย และทำให้เกิด Vines ในสนามของฝ่ายตรงข้าม",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 37033,
"name": "Dendro Field",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,95 @@
{
"id": 3404,
"name": "Electro Abyss Mage",
"hp": 4,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 34041,
"name": "Thunderbolt",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34042,
"name": "Lingering Light",
"descriptionraw": "เรียก <color=#FFFFFFFF>$[C134041]</color>",
"descriptionreplaced": "เรียก <color=#FFFFFFFF>Tanglebolt Ring</color>",
"description": "เรียก Tanglebolt Ring",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 34043,
"name": "Rite of Rolling Thunder",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C134041]</color>",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 4 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Tanglebolt Ring</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย และเรียก Tanglebolt Ring",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 34044,
"name": "Electro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C134042]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Electro Shield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Electro Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 34045,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,72 @@
{
"id": 3402,
"name": "Electro Hilichurl Shooter",
"hp": 3,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 34021,
"name": "Thunder Arrow",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34022,
"name": "Multishot",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 4 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34023,
"name": "Hide",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้โจมตี จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
{
"id": 4402,
"name": "Electro Hypostasis",
"hp": 45,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] <color=#FFFFFFFF>$[S24015]</color> และ <color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกัน<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color> <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor</color> และ <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Paper</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C124013]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Chains of Warding Thunder</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 24018,
"name": "Electro Crystal Core",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C124016]</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124016] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ $[C124016] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Electro Crystal Core</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย จากนั้นจะ<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Paper</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": []
},
{
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": []
},
{
"id": 34063,
"name": "Elemental Sedimentation: Electro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C134061]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,121 @@
{
"id": 4401,
"name": "Electro Hypostasis",
"hp": 30,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] <color=#FFFFFFFF>$[S24015]</color> และ <color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกัน<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color> <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor</color> และ <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Paper</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C124013]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Chains of Warding Thunder</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 24017,
"name": "Electro Crystal Core",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C124015]</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครนี้ยังไม่มี $[C124015] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ $[C124015] ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Electro Crystal Core</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ในตอนเริ่มจะได้รับ Electro Crystal Core\nเมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครนี้ยังไม่มี Electro Crystal Core จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ Electro Crystal Core ใหม่อีกครั้ง (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ในหนึ่งการดูเอล)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย จากนั้นจะ<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Paper</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": []
},
{
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": []
},
{
"id": 34063,
"name": "Elemental Sedimentation: Electro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C134061]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
{
"id": 3406,
"name": "Electro Slime",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 34061,
"name": "Bounce",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34062,
"name": "Slam",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 4 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34063,
"name": "Elemental Sedimentation: Electro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C134061]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
{
"id": 4102,
"name": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color>",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง <color=#FFFFFFFF>$[C121012]</color>",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้<color=#99FFFFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color> และสร้าง <color=#FFFFFFFF>Flowing Cicin Shield</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
{
"id": 4101,
"name": "Fatui - Cryo Cicin Mage",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 21011,
"name": "Cicin Icicle",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 21012,
"name": "Misty Summons",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color>",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย และเรียก Cryo Cicin",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 21013,
"name": "Blizzard, Branch, Blossom",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย ทำให้ตัวละครนี้$[K201] และสร้าง <color=#FFFFFFFF>$[C121012]</color>",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้<color=#99FFFFFF>ติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2101}ธาตุน้ำแข็ง</color> และสร้าง <color=#FFFFFFFF>Flowing Cicin Shield</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย ทำให้ตัวละครนี้ติดสถานะธาตุน้ำแข็ง และสร้าง Flowing Cicin Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 4302,
"name": "Fatui - Pyro Agent",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 23011,
"name": "Thrust",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C123011]</color>",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Stealth</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 23014,
"name": "Stealth Master",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C123011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Stealth</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 4301,
"name": "Fatui - Pyro Agent",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 23011,
"name": "Thrust",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 23012,
"name": "Prowl",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C123011]</color>",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Stealth</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Stealth",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 23013,
"name": "Blade Ablaze",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 23014,
"name": "Stealth Master",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C123011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Stealth</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Stealth",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 3502,
"name": "Fatui Skirmisher - Anemoboxer Vanguard",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุลม",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 35021,
"name": "Hurricane Jab",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 35022,
"name": "Gathering the Winds",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C135021]</color> และการ$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S35025]</color>",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Stormwind Barrier</color> และการ<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Avenging Squall</color>",
"description": "ตัวละครนี้จะได้รับ Stormwind Barrier และการเตรียมสกิล: Avenging Squall",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 35023,
"name": "Galeforce Agitation",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายลม 3 หน่วย และตัวละครอื่นที่เป็น \"Fatui\" ของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 35024,
"name": "Stormwind Barrier",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 35025,
"name": "Avenging Squall",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 3104,
"name": "Fatui Skirmisher - Cryogunner Legionnaire",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 31041,
"name": "Close-Range Charge",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31042,
"name": "Freezing Spray",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 31043,
"name": "Frost Cannon",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C131041]</color>",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Cryo Elemental Equipment</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Cryo Elemental Equipment",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 31044,
"name": "Combat Resupply",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 31045,
"name": "Shattered Gun",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 3407,
"name": "Fatui Skirmisher - Electrohammer Vanguard",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 34071,
"name": "Rapid Hammer Strike",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34072,
"name": "Raging Charge",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 34073,
"name": "Thunderblast Hammer",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C134071]</color>",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Electro Elemental Equipment</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Electro Elemental Equipment",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 34074,
"name": "Combat Resupply",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 34075,
"name": "Shattered Gun",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 3604,
"name": "Fatui Skirmisher - Geochanter Bracer",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 36041,
"name": "Rock Projectile",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36042,
"name": "Geocrystal Beam",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 36043,
"name": "Staff of Geo",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C136041]</color> และสร้าง <color=#FFFFFFFF>$[C136042]</color>",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Geo Elemental Equipment</color> และสร้าง <color=#FFFFFFFF>Crystal Shield</color>",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Geo Elemental Equipment และสร้าง Crystal Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 36044,
"name": "Combat Resupply",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 3203,
"name": "Fatui Skirmisher - Hydrogunner Legionnaire",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 32031,
"name": "Skilled Charge",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32032,
"name": "Curative Bullet",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และรักษา 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครนอกสนามของฝ่ายเรา 2 ตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32033,
"name": "Elemental Buff: Hydro",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C132031]</color>",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Hydro Elemental Equipment</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย และตัวละครนี้จะได้รับ Hydro Elemental Equipment",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32034,
"name": "Combat Resupply",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 32035,
"name": "Shattered Gun",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 3306,
"name": "Fatui Skirmisher - Pyroslinger Bracer",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 33061,
"name": "Single-Shot Bullet",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33062,
"name": "Burning Barrage",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 33063,
"name": "Flaming Cannon",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C133061]</color>",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Pyro Elemental Equipment</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครนี้ได้รับ Pyro Elemental Equipment",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 33064,
"name": "Combat Resupply",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"description": "[ติดตัว] เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น ตัวละครนี้จะได้รับพลังงาน 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 33065,
"name": "Shattered Gun",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
{
"id": 3603,
"name": "Geo Samachurl",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 36031,
"name": "Staff Strike",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36032,
"name": "Summoning of Stones",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และสร้าง <color=#FFFFFFFF>$[C136031]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 2 หน่วย และสร้าง <color=#FFFFFFFF>Rocky Pedestal</color>",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และสร้าง Rocky Pedestal",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 36033,
"name": "Shockwave Smash",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 5 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 3605,
"name": "Grounded Geoshroom",
"hp": 7,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 36051,
"name": "Spore Bullet",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36052,
"name": "Raging Breath",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 36053,
"name": "Charging Blast",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 5 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36054,
"name": "State Change",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C132051]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>$[C137012]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>$[C137013]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Terrain Advantage</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>ไหม้เกรียม</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>ตื่นตัว</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 3205,
"name": "Grounded Hydroshroom",
"hp": 7,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 32051,
"name": "Spore Bullet",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32052,
"name": "Raging Breath",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32053,
"name": "Charging Blast",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 5 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32054,
"name": "State Change",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C132051]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>$[C137012]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>$[C137013]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Terrain Advantage</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>ไหม้เกรียม</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>ตื่นตัว</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
{
"id": 3304,
"name": "Hilichurl Berserker",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 33041,
"name": "Torch Strike",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33042,
"name": "Hit and Run",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33043,
"name": "Scorching Combo",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 4 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 4 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
{
"id": 3001,
"name": "Hilichurl Fighter",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ไม่มีธาตุ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 30011,
"name": "Hit",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 30012,
"name": "Jump and Hit",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 30013,
"name": "Swing That Club",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 4 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 4 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,68 @@
{
"id": 3002,
"name": "Hilichurl Shooter",
"hp": 3,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ไม่มีธาตุ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 30021,
"name": "Shooting",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 30022,
"name": "Multishot",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 30023,
"name": "Hide",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"description": "[ติดตัว] หลังจากที่ตัวละครนี้ใช้สกิล จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไปโดยอัตโนมัติ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,107 @@
{
"id": 5201,
"name": "Hydro Abyss Mage",
"hp": 6,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 32011,
"name": "Water Ball",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32012,
"name": "Bubbling Offering",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C132011]</color>",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>Mist Bubble</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32013,
"name": "Rite of Mortal Water",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C132011]</color>",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>Mist Bubble</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32014,
"name": "Hydro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C132012]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Hydro Shield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 32015,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 32016,
"name": "Aegis of the Abyss",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C132012]</color> อีกครั้ง",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Hydro Shield</color> อีกครั้ง",
"description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Hydro Shield อีกครั้ง",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 3201,
"name": "Hydro Abyss Mage",
"hp": 4,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 32011,
"name": "Water Ball",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32012,
"name": "Bubbling Offering",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C132011]</color>",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>Mist Bubble</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32013,
"name": "Rite of Mortal Water",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C132011]</color>",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>Mist Bubble</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Mist Bubble",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32014,
"name": "Hydro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C132012]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Hydro Shield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hydro Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 32015,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,75 @@
{
"id": 3202,
"name": "Hydro Samachurl",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 32021,
"name": "Staff Strike",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32022,
"name": "Prayer for Rain",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C132021]</color>",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Healing Rain</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย และเรียก Healing Rain",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32023,
"name": "Tidal Impact",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,70 @@
{
"id": 3204,
"name": "Hydro Slime",
"hp": 4,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 32041,
"name": "Bounce",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32042,
"name": "Slam",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 4 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 4 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32043,
"name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,99 @@
{
"id": 3101,
"name": "Ice Shieldwall Mitachurl",
"hp": 8,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 31011,
"name": "Plata Plama",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31012,
"name": "Da Plama",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 31013,
"name": "Aba Movo",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31014,
"name": "Hoarfrost Greatshield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C131011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Hoarfrost Greatshield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Hoarfrost Greatshield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 31015,
"name": "Shattered Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 4702,
"name": "Jadeplume Terrorshroom",
"hp": 48,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 27011,
"name": "Majestic Dance",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ <color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color> ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 4 หน่วย และใช้ <color=#FFFFFFFF>Radical Vitality</color> ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27014,
"name": "Radical Vitality",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Radical Vitality</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 4703,
"name": "Jadeplume Terrorshroom",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 27011,
"name": "Majestic Dance",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ <color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color> ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 4 หน่วย และใช้ <color=#FFFFFFFF>Radical Vitality</color> ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27014,
"name": "Radical Vitality",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Radical Vitality</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 4704,
"name": "Jadeplume Terrorshroom",
"hp": 30,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 27011,
"name": "Majestic Dance",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ <color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color> ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 4 หน่วย และใช้ <color=#FFFFFFFF>Radical Vitality</color> ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27014,
"name": "Radical Vitality",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Radical Vitality</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 4701,
"name": "Jadeplume Terrorshroom",
"hp": 36,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 27011,
"name": "Majestic Dance",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27012,
"name": "Volatile Spore Cloud",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 27013,
"name": "Feather Spreading",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และใช้ <color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color> ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 4 หน่วย และใช้ <color=#FFFFFFFF>Radical Vitality</color> ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"description": "สร้างความเสียหายไม้ 4 หน่วย และใช้ Radical Vitality ทุกชั้นที่มี โดยที่แต่ละชั้น จะทำให้ความเสียหายนี้ +1",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27014,
"name": "Radical Vitality",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C127011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Radical Vitality</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Radical Vitality",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,117 @@
{
"id": 3401,
"name": "Kairagi: Dancing Thunder",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Kairagi"
],
"skills": [
{
"id": 34011,
"name": "Three Point Slash",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34012,
"name": "Leaping Strike",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 34013,
"name": "Iai: Sheathed",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S34016]</color>",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Iai: Stormbreath</color>",
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Stormbreath",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34014,
"name": "Kamuna Talisman: Electro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C134011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Kamuna Talisman: Electro</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Electro",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 34015,
"name": "Final Frenzy",
"descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C134012]</color>",
"descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Final Frenzy</color>",
"description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 34016,
"name": "Iai: Stormbreath",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 6 หน่วย",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
},
{
"id": 34017,
"name": "Iai: Breathing",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S34016]</color>",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>Iai: Stormbreath</color>",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Stormbreath",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,117 @@
{
"id": 3303,
"name": "Kairagi: Fiery Might",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_KAIRAGI"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Kairagi"
],
"skills": [
{
"id": 33031,
"name": "Three Point Slash",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33032,
"name": "Leaping Strike",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 33033,
"name": "Iai: Sheathed",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S33036]</color>",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Iai: Fiery Wind</color>",
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Fiery Wind",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33034,
"name": "Kamuna Talisman: Pyro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C133031]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Kamuna Talisman: Pyro</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Kamuna Talisman: Pyro",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 33035,
"name": "Final Frenzy",
"descriptionraw": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C133032]</color>",
"descriptionreplaced": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Final Frenzy</color>",
"description": "เมื่อตัวละคร Kairagi ตัวอื่นของฝ่ายเราถูกกำจัด ตัวละครนี้จะได้รับ Final Frenzy",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 33036,
"name": "Iai: Fiery Wind",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 6 หน่วย",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
},
{
"id": 33037,
"name": "Iai: Breathing",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S33036]</color>",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>Iai: Fiery Wind</color>",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Fiery Wind",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 4502,
"name": "Maguu Kenki",
"hp": 28,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุลม",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 25011,
"name": "Ichimonji",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 25012,
"name": "Blustering Blade",
"descriptionraw": "เรียก <color=#FFFFFFFF>$[C125011]</color>",
"descriptionreplaced": "เรียก <color=#FFFFFFFF>Shadowsword: Lone Gale</color>",
"description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 25013,
"name": "Frosty Assault",
"descriptionraw": "เรียก <color=#FFFFFFFF>$[C125012]</color>",
"descriptionreplaced": "เรียก <color=#FFFFFFFF>Shadowsword: Galloping Frost</color>",
"description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ <color=#FFFFFFFF>Shadowsword</color> ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ <color=#FFFFFFFF>Shadowsword</color> ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,90 @@
{
"id": 4501,
"name": "Maguu Kenki",
"hp": 20,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ANEMO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุลม",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 25011,
"name": "Ichimonji",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 25012,
"name": "Blustering Blade",
"descriptionraw": "เรียก <color=#FFFFFFFF>$[C125011]</color>",
"descriptionreplaced": "เรียก <color=#FFFFFFFF>Shadowsword: Lone Gale</color>",
"description": "เรียก Shadowsword: Lone Gale",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 25013,
"name": "Frosty Assault",
"descriptionraw": "เรียก <color=#FFFFFFFF>$[C125012]</color>",
"descriptionreplaced": "เรียก <color=#FFFFFFFF>Shadowsword: Galloping Frost</color>",
"description": "เรียก Shadowsword: Galloping Frost",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 25014,
"name": "Pseudo Tengu Sweeper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ <color=#FFFFFFFF>Shadowsword</color> ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ANEMO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color> 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ <color=#FFFFFFFF>Shadowsword</color> ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"description": "สร้างความเสียหายลม 4 หน่วย และทำให้เกิดเอฟเฟกต์ของสิ่งอัญเชิญ Shadowsword ทั้งหมดของฝ่ายเรา (ไม่ลดจำนวนครั้งที่สามารถใช้ได้)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ANEMO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
{
"id": 4204,
"name": "Fatui - Mirror Maiden",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C122021]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>Refraction</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,77 @@
{
"id": 4203,
"name": "Fatui - Mirror Maiden",
"hp": 10,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_FATUI"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"Fatui"
],
"skills": [
{
"id": 22021,
"name": "Water Ball",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 22022,
"name": "Influx Blast",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C122021]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ <color=#FFFFFFFF>Refraction</color>",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย และทำให้ตัวละครเป้าหมายได้รับ Refraction",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 22023,
"name": "Rippled Reflection",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,105 @@
{
"id": 3305,
"name": "Nobushi: Hitsukeban",
"hp": 6,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ"
],
"skills": [
{
"id": 33051,
"name": "Combo Slash",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33052,
"name": "Blaze Bloom",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 30033,
"name": "Iai: Sheathed",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 30034,
"name": "Iai: Thrust",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 6 หน่วย",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
},
{
"id": 30035,
"name": "Iai: Breathing",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
},
{
"id": 30036,
"name": "Zanshin",
"descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,101 @@
{
"id": 3003,
"name": "Nobushi: Jintouban",
"hp": 6,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_NONE",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE"
],
"tagstext": [
"ไม่มีธาตุ",
"อาวุธอื่น ๆ"
],
"skills": [
{
"id": 30031,
"name": "Combo Slash",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 30032,
"name": "Leap Attack",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 30033,
"name": "Iai: Sheathed",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 30034,
"name": "Iai: Thrust",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 6 หน่วย",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
},
{
"id": 30035,
"name": "Iai: Breathing",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
},
{
"id": 30036,
"name": "Zanshin",
"descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,105 @@
{
"id": 3405,
"name": "Nobushi: Kikouban",
"hp": 6,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ"
],
"skills": [
{
"id": 34051,
"name": "Combo Slash",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 34052,
"name": "Mechanical Thunderbow",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 30033,
"name": "Iai: Sheathed",
"descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
"descriptionreplaced": "ตัวละครนี้<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
"description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_SAME",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 30034,
"name": "Iai: Thrust",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 6 หน่วย",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
},
{
"id": 30035,
"name": "Iai: Breathing",
"descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S30034]</color>",
"descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ <color=#FFFFFFFF>Iai: Thrust</color>",
"description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": []
},
{
"id": 30036,
"name": "Zanshin",
"descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,111 @@
{
"id": 4403,
"name": "Pure Electro Hypostasis",
"hp": 15,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟฟ้า",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 24011,
"name": "Electro Crystal Projection",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 24012,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะแยกกัน$[K53] <color=#FFFFFFFF>$[S24015]</color> และ <color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกัน<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color> <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor</color> และ <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Paper</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะแยกกันเตรียมสกิล Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor และ Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 24013,
"name": "Lightning Lockdown",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C124013]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย และเรียก <color=#FFFFFFFF>Chains of Warding Thunder</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย และเรียก Chains of Warding Thunder",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 24015,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Scissor",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย จากนั้นจะ$[K53]: <color=#FFFFFFFF>$[S24016]</color>",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 2 หน่วย จากนั้นจะ<color=#FFFFFFFF>เตรียมสกิล</color>: <color=#FFFFFFFF>Rock-Paper-Scissors Combo: Paper</color>",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 2 หน่วย จากนั้นจะเตรียมสกิล: Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": []
},
{
"id": 24016,
"name": "Rock-Paper-Scissors Combo: Paper",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายไฟฟ้า 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": []
},
{
"id": 34063,
"name": "Elemental Sedimentation: Electro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C134061]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,107 @@
{
"id": 5301,
"name": "Pyro Abyss Mage",
"hp": 6,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 33011,
"name": "Flamewave",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33012,
"name": "Blazing Visage",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 33013,
"name": "Rite of the Molten Eruption",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 7,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 7 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 33014,
"name": "Pyro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C133011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Pyro Shield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 33015,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 33016,
"name": "Aegis of the Abyss",
"descriptionraw": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C133011]</color> อีกครั้ง",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Pyro Shield</color> อีกครั้ง",
"description": "[ติดตัว] หลังจากใช้สกิลในขณะที่โล่ถูกทำลาย: ได้รับ Pyro Shield อีกครั้ง",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,97 @@
{
"id": 3301,
"name": "Pyro Abyss Mage",
"hp": 4,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_PYRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไฟ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 33011,
"name": "Flamewave",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 33012,
"name": "Blazing Visage",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 33013,
"name": "Rite of the Molten Eruption",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 7,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 7 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไฟ 7 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO",
"count": 4
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 33014,
"name": "Pyro Shield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C133011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Pyro Shield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ Pyro Shield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 33015,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,100 @@
{
"id": 4202,
"name": "Oceanid - Rhodeia",
"hp": 45,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 22011,
"name": "Surge",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 22012,
"name": "Oceanid Mimic Summoning",
"descriptionraw": "สุ่มเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color> 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionreplaced": "สุ่มเรียก <color=#FFFFFFFF>Oceanid Mimic</color> 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 22013,
"name": "The Myriad Wilds",
"descriptionraw": "สุ่มเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color> 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionreplaced": "สุ่มเรียก <color=#FFFFFFFF>Oceanid Mimic</color> 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32043,
"name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,100 @@
{
"id": 4201,
"name": "Oceanid - Rhodeia",
"hp": 30,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 22011,
"name": "Surge",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 22012,
"name": "Oceanid Mimic Summoning",
"descriptionraw": "สุ่มเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color> 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionreplaced": "สุ่มเรียก <color=#FFFFFFFF>Oceanid Mimic</color> 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 1 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 22013,
"name": "The Myriad Wilds",
"descriptionraw": "สุ่มเรียก <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color> 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"descriptionreplaced": "สุ่มเรียก <color=#FFFFFFFF>Oceanid Mimic</color> 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"description": "สุ่มเรียก Oceanid Mimic 2 ชนิด (ให้ความสำคัญกับการสร้างประเภทที่แตกต่างกันก่อน)",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 5
}
]
},
{
"id": 22014,
"name": "Tide and Torrent",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 2 หน่วย; สิ่งอัญเชิญทุก 1 ชิ้น ของฝ่ายเรา จะทำให้ความเสียหายนี้ +2",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32043,
"name": "Elemental Sedimentation: Hydro",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 3602,
"name": "Rockfond - Rifthound",
"hp": 10,
"maxenergy": 3,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 36021,
"name": "Corrosive Claws",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C136021]</color> ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 1 หน่วย และทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Corrosion</color> ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36022,
"name": "Crystal Cracker",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C136021]</color> ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 2 หน่วย และทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Corrosion</color> ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 2 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 36023,
"name": "Pursuer's Mark",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C136021]</color> ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"basedamage": 6,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> 6 หน่วย และทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Corrosion</color> ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 6 หน่วย และทำให้เกิด Corrosion ในสนามของฝ่ายศัตรู",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 36024,
"name": "Elemental Devourer",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C136022]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Elemental Devourer</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Elemental Devourer",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
{
"id": 3601,
"name": "Rock Shieldwall Mitachurl",
"hp": 8,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 36011,
"name": "Plata Plama",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36012,
"name": "Da Plama",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 36013,
"name": "Aba Movo",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36014,
"name": "Craggy Greatshield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C136011]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Craggy Greatshield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Craggy Greatshield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
{
"id": 4602,
"name": "Stonehide Lawachurl",
"hp": 16,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26014,
"name": "Infused Stonehide",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C126011]</color>และ<color=#FFFFFFFF>$[C126012]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Stonehide</color>และ<color=#FFFFFFFF>Stone Force</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
{
"id": 4603,
"name": "Stonehide Lawachurl",
"hp": 24,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26014,
"name": "Infused Stonehide",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C126011]</color>และ<color=#FFFFFFFF>$[C126012]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Stonehide</color>และ<color=#FFFFFFFF>Stone Force</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,89 @@
{
"id": 4604,
"name": "Stonehide Lawachurl",
"hp": 8,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26014,
"name": "Infused Stonehide",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C126011]</color>และ<color=#FFFFFFFF>$[C126012]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Stonehide</color>และ<color=#FFFFFFFF>Stone Force</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ StonehideและStone Force",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,79 @@
{
"id": 4601,
"name": "Stonehide Lawachurl",
"hp": 12,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 26011,
"name": "Plama Lawa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 26012,
"name": "Movo Lawa",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 26013,
"name": "Upa Shato",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 3105,
"name": "Winged Cryoshroom",
"hp": 6,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_CRYO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำแข็ง",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 31051,
"name": "Spore Bullet",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31052,
"name": "Rolling Spray",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 31053,
"name": "Divebomb",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 5 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_CRYO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 31054,
"name": "State Change",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C137011]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>$[C137012]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>$[C137013]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Aerial Superiority</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>ไหม้เกรียม</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>ตื่นตัว</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,87 @@
{
"id": 3701,
"name": "Winged Dendroshroom",
"hp": 6,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 37011,
"name": "Spore Bullet",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 37012,
"name": "Rolling Spray",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 3 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 37013,
"name": "Divebomb",
"descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 5 หน่วย",
"description": "จะสร้างความเสียหายไม้ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 37014,
"name": "State Change",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C137011]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C137012]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C137013]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Aerial Superiority</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ <color=#FFFFFFFF>ไหม้เกรียม</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ <color=#FFFFFFFF>ตื่นตัว</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Aerial Superiority\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะ ไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะ ตื่นตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,99 @@
{
"id": 3702,
"name": "Wooden Shieldwall Mitachurl",
"hp": 8,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER",
"GCG_TAG_CAMP_HILICHURL"
],
"tagstext": [
"ธาตุไม้",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์",
"Hilichurl"
],
"skills": [
{
"id": 37021,
"name": "Plata Plama",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 2 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 37022,
"name": "Da Plama",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 37023,
"name": "Aba Movo",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color> 5 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายกายภาพ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 37024,
"name": "Crudewood Greatshield",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C137021]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ <color=#FFFFFFFF>Crudewood Greatshield</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับ Crudewood Greatshield",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
},
{
"id": 37025,
"name": "Broken Shield",
"descriptionraw": "",
"descriptionreplaced": "",
"description": "",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}