This commit is contained in:
2023-11-12 00:15:41 +03:00
commit 50e2b26da8
65347 changed files with 2588709 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 212041,
"name": "Abyssal Mayhem: Hydrospout",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายทะลวง 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดที่มี Riptide",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K5] 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดที่มี <color=#FFFFFFFF>$[C112043]</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครฝ่ายศัตรูทั้งหมดที่มี <color=#FFFFFFFF>Riptide</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 137013,
"name": "ตื่นตัว",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "จบเฟส: ตัวละครได้รับพลังงาน 1 หน่วย\nหลังจากตัวละครพ่ายแพ้: ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ตัวละครได้รับพลังงาน 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครพ่ายแพ้:</color> ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ตัวละครได้รับพลังงาน 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครพ่ายแพ้:</color> ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายตรงข้ามได้รับพลังงาน 1 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303302,
"name": "Adeptus' Temptation (ระหว่างเกิดผล)",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ในเทิร์นนี้ \"ท่าไม้ตาย\" ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +3",
"descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"ท่าไม้ตาย\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +3",
"descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ <color=#FFFFFFFF>\"ท่าไม้ตาย\"</color> ครั้งต่อไปของตัวละครนี้ จะสร้างความเสียหาย +3"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312001,
"name": "Adventurer's Bandana",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "หลังจากตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\": รักษาตัวเอง 1 หน่วย (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\":</color> รักษาตัวเอง 1 หน่วย (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"การโจมตีปกติ\":</color> รักษาตัวเอง 1 หน่วย (มากสุด 3 ครั้ง ต่อเทิร์น)"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 123024,
"name": "Aegis of Abyssal Flame",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "มอบโล่ป้องกัน 3 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\nก่อนที่โล่ป้องกันนี้จะถูกใช้จนหมด: ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้างความเสียหายไฟ +1",
"descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 3 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nก่อนที่$[K6]นี้จะถูกใช้จนหมด: ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง$[K103] +1",
"descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 3 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้\\nก่อนที่{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>นี้จะถูกใช้จนหมด: ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> +1",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 137011,
"name": "Aerial Superiority",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ตัวละครได้รับความเสียหาย -1 (หลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้า จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)",
"descriptionraw": "ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1</color> (หลังจากตัวละครได้รับ$[K103] หรือ$[K104] จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)",
"descriptionreplaced": "ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1</color> (หลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> จะเปลี่ยนเป็นสถานะที่เกี่ยวข้องอย่างถาวร)"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403012,
"name": "กับดักซุ่มโจมตี: Blazing Bolt",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K104]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403011,
"name": "กับดักซุ่มโจมตี: Frenzied Flame",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายไฟแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K103]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403009,
"name": "กับดักซุ่มโจมตี: Gnawing Ice",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายน้ำแข็งแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K101]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403015,
"name": "กับดักซุ่มโจมตี: Greatwood",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายไม้แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K107]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403010,
"name": "กับดักซุ่มโจมตี: Omen Pulse",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายน้ำแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K102]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403014,
"name": "กับดักซุ่มโจมตี: Stern Stone",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายหินแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K106]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 403013,
"name": "กับดักซุ่มโจมตี: Storm Wind",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม: สร้างความเสียหายลมแก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง$[K105]แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครสนับสนุนของฝ่ายที่อยู่เข้าสู่สนาม:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>ความเสียหายลม</color>แก่ตัวละครดังกล่าว 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311204,
"name": "Amos' Bow",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW"
],
"description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nเมื่อตัวละครใช้สกิลที่มีค่าร่ายเดิมของ Elemental Dice และพลังงานรวมกันอย่างน้อย 5 จะสร้างความเสียหาย +2 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิลที่มีค่าร่ายเดิมของ Elemental Dice และพลังงานรวมกันอย่างน้อย 5</color> จะสร้างความเสียหาย +2 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิลที่มีค่าร่ายเดิมของ Elemental Dice และพลังงานรวมกันอย่างน้อย 5</color> จะสร้างความเสียหาย +2 (เทิร์นละ 1 ครั้ง)"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 300001,
"name": "Ancient Courtyard (ระหว่างเกิดผล)",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ดอุปกรณ์ \"อาวุธ\" หรือ \"อาร์ติแฟกต์\": ใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ดอุปกรณ์ \"{SPRITE_PRESET#3003}อาวุธ\" หรือ \"{SPRITE_PRESET#3004}อาร์ติแฟกต์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราใช้การ์ดอุปกรณ์ \"{SPRITE_PRESET#3003}อาวุธ\" หรือ \"{SPRITE_PRESET#3004}อาร์ติแฟกต์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 2 ลูก"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311503,
"name": "Aquila Favonia",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
],
"description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามใช้สกิล: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะรักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามใช้สกิล:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะรักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ฝ่ายตรงข้ามใช้สกิล:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะรักษาตัวละครนี้ 1 หน่วย (มากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 216051,
"name": "Arataki Ichiban",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "ในแต่ละเทิร์นเมื่อ Arataki Itto ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Fight Club Legend เป็นครั้งที่ 2 รวมถึงหลังจากนั้น: หากทำให้เกิด Superlative Superstrength จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
"descriptionraw": "ในแต่ละเทิร์นเมื่อ $[A1605] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S16051]</color> เป็นครั้งที่ 2 รวมถึงหลังจากนั้น: หากทำให้เกิด $[K1007] จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1",
"descriptionreplaced": "ในแต่ละเทิร์นเมื่อ Arataki Itto ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Fight Club Legend</color> เป็นครั้งที่ 2 รวมถึงหลังจากนั้น: หากทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Superlative Superstrength</color> จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติม +1"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312602,
"name": "Archaic Petra",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุหินลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุหินเสมอ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>เสมอ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1106}<color=#FFE699FF>ธาตุหิน</color>เสมอ"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311104,
"name": "A Thousand Floating Dreams",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_CATALYST"
],
"description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nเมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ: สร้างความเสียหาย +1 (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้างความเสียหาย +1 (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ:</color> สร้างความเสียหาย +1 (เกิดขึ้นมากสุด 2 ครั้ง ต่อเทิร์น)"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 113052,
"name": "Aurous Blaze",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "หลังจากตัวละครฝ่ายเราที่ไม่ใช่ Yoimiya ใช้สกิล: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
"descriptionraw": "หลังจากตัวละครฝ่ายเราที่ไม่ใช่ $[A1305] ใช้สกิล: สร้าง$[K103] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "หลังจากตัวละครฝ่ายเราที่ไม่ใช่ Yoimiya ใช้สกิล: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 214021,
"name": "Awakening",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "หลังจาก Razor ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Claw and Thunder: จะทำให้ตัวละครธาตุไฟฟ้าหนึ่งตัวของฝ่ายเรา ได้รับพลังงาน 1 หน่วย (ให้ความสำคัญกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ก่อน)",
"descriptionraw": "หลังจาก $[A1402] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S14022]</color>: จะทำให้ตัวละครธาตุไฟฟ้าหนึ่งตัวของฝ่ายเรา ได้รับพลังงาน 1 หน่วย (ให้ความสำคัญกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ก่อน)",
"descriptionreplaced": "หลังจาก Razor ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Claw and Thunder</color>: จะทำให้ตัวละครธาตุไฟฟ้าหนึ่งตัวของฝ่ายเรา ได้รับพลังงาน 1 หน่วย (ให้ความสำคัญกับตัวละครที่เข้าต่อสู้ก่อน)"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 113041,
"name": "Baron Bunny",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_SUMMON",
"cardtypetext": "สิ่งอัญเชิญ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\nเมื่อจบเฟส หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ ถูกใช้จนหมด: ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้างความเสียหายไฟ 2 หน่วย",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก$[K3] ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง$[K103] 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 2 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> และเมื่อถูกใช้หมดจะไม่ทิ้งการ์ดใบนี้\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อจบเฟส หาก<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color> ถูกใช้จนหมด:</color> ทิ้งการ์ดใบนี้ เพื่อสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 2 หน่วย",
"countingtype": "GCG_TOKEN_SHIELD"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 402004,
"name": "Belligerence Unfettered",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 402005,
"name": "Blazing Will",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้พ่ายแพ้:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312102,
"name": "Blizzard Strayer",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุน้ำแข็งลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุน้ำแข็งเสมอ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>เสมอ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>เสมอ"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 113072,
"name": "Blood Blossom",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "จบเฟส: สร้างความเสียหายไฟแก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง$[K103]แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>แก่ตัวละครที่ติดสถานะนี้ 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 113082,
"name": "Brilliance",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครใช้ชาร์จโจมตี: ใช้ธาตุไฟลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจบเฟส: ตัวละครได้รับ Scarlet Seal\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้$[K51]:</color> ใช้<color=#FF9999FF>$[K303]</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ตัวละครได้รับ $[K1010]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> ใช้<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> ตัวละครได้รับ <color=#FFFFFFFF>Scarlet Seal</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_PYRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312101,
"name": "Broken Rime's Echo",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุน้ำแข็งลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1101}<color=#99FFFFFF>ธาตุน้ำแข็ง</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 213041,
"name": "Bunny Triggered",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "หลังจาก Amber ใช้การโจมตีปกติ: หากการ์ดใบนี้และ Baron Bunny ยังอยู่ในสนาม จะทำให้ Baron Bunny เกิดการระเบิด โดยจะสร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย",
"descriptionraw": "หลังจาก $[A1304] ใช้การ<color=#FFFFFFFF>โจมตีปกติ</color>: หากการ์ดใบนี้และ <color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color> ยังอยู่ในสนาม จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>$[C113041]</color> เกิดการระเบิด โดยจะสร้าง$[K103] 3 หน่วย",
"descriptionreplaced": "หลังจาก Amber ใช้การ<color=#FFFFFFFF>โจมตีปกติ</color>: หากการ์ดใบนี้และ <color=#FFFFFFFF>Baron Bunny</color> ยังอยู่ในสนาม จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>Baron Bunny</color> เกิดการระเบิด โดยจะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 3 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303310,
"name": "Butter Crab (ระหว่างเกิดผล)",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -2",
"descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -2",
"descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ ความเสียหายครั้งต่อไปที่ตัวละครนี้ได้รับจะ -2"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312013,
"name": "Capricious Visage",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\" หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 117,
"name": "Catalyzing Field",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
],
"description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟฟ้า หรือความเสียหายไม้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง$[K104] หรือ$[K107]แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู</color> ค่าความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู</color> ค่าความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 111022,
"name": "Cat-Claw Shield",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "มอบโล่ป้องกัน 2 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
"descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
"descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 2 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 111021,
"name": "Cat-Claw Shield",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
"descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
"descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 112052,
"name": "Ceremonial Garment",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "การโจมตีปกติของตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ใช้การโจมตีปกติ: รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ใช้การโจมตีปกติ:</color> รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color>ของตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครที่ได้รับการ์ดใบนี้ใช้การโจมตีปกติ:</color> รักษาตัวละครทั้งหมดของฝ่ายเรา 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114072,
"name": "Chakra Desiderata",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "หลังจากตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\": สะสม \"Resolve\" 1 หน่วย (สะสมได้มากสุด 3 หน่วย)\nเมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Secret Art: Musou Shinsetsu: เสีย \"Resolve\" ทั้งหมดที่มี โดยที่ Resolve แต่ละหน่วย จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> สะสม \"Resolve\" 1 หน่วย (สะสมได้มากสุด 3 หน่วย)\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ $[S14073]:</color> เสีย \"Resolve\" ทั้งหมดที่มี โดยที่ Resolve แต่ละหน่วย จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> สะสม \"Resolve\" 1 หน่วย (สะสมได้มากสุด 3 หน่วย)\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Secret Art: Musou Shinsetsu:</color> เสีย \"Resolve\" ทั้งหมดที่มี โดยที่ Resolve แต่ละหน่วย จะทำให้ความเสียหายที่สร้าง +1",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303202,
"name": "Changing Shifts (ระหว่างเกิดผล)",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป: ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป:</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อฝ่ายเราทำการเปลี่ยนตัวละครในครั้งถัดไป:</color> ใช้ Elemental Dice ลดลง 1 ลูก"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 215011,
"name": "Chaotic Entropy",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "หลังจาก Large Wind Spirit ของ Sucrose ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง ได้เปลี่ยนเป็นธาตุชนิดอื่นแล้ว: ความเสียหายธาตุชนิดนี้ ที่ฝ่ายเราสร้างจะ +1",
"descriptionraw": "หลังจาก <color=#FFFFFFFF>$[C115011]</color> ของ $[A1501] ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง ได้เปลี่ยนเป็นธาตุชนิดอื่นแล้ว: ความเสียหายธาตุชนิดนี้ ที่ฝ่ายเราสร้างจะ +1",
"descriptionreplaced": "หลังจาก <color=#FFFFFFFF>Large Wind Spirit</color> ของ Sucrose ที่มีการ์ดใบนี้สร้าง ได้เปลี่ยนเป็นธาตุชนิดอื่นแล้ว: ความเสียหายธาตุชนิดนี้ ที่ฝ่ายเราสร้างจะ +1"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 111042,
"name": "Chonghua Frost Field",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง และความเสียหายของการโจมตีปกติ +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 3",
"descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะเปลี่ยนเป็น$[K101] และความเสียหายของ<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 3</color>",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> และความเสียหายของ<color=#FFFFFFFF>การโจมตีปกติ</color> +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 111041,
"name": "Chonghua Frost Field",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะกลายเป็นความเสียหายน้ำแข็ง\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
"descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะกลายเป็น$[K101]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่ใช้อาวุธดาบ ดาบใหญ่ หรือหอกของฝ่ายเราสร้าง จะกลายเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 221011,
"name": "Cicin's Cold Glare",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "หลังจาก Fatui - Cryo Cicin Mage ที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: หากจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Cryo Cicin ถูกซ้อนทับจนเกินขีดจำนวนจำกัด จะสร้างความเสียหายน้ำแข็ง 2 หน่วย",
"descriptionraw": "หลังจาก $[A2101] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: หาก$[K3]ของ <color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color> ถูกซ้อนทับจนเกินขีดจำนวนจำกัด จะสร้าง$[K101] 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "หลังจาก Fatui - Cryo Cicin Mage ที่มีการ์ดใบนี้ใช้สกิล: หาก<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>ของ <color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin</color> ถูกซ้อนทับจนเกินขีดจำนวนจำกัด จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 2 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 211031,
"name": "Cold-Blooded Strike",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "หลังจาก Kaeya ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Frostgnaw: รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionraw": "หลังจาก $[A1103] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S11032]</color>: รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "หลังจาก Kaeya ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Frostgnaw</color>: รักษาตัวเอง 2 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114091,
"name": "Conductive",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ในตอนเริ่ม สถานะนี้จะมี \"Conductive\" 2 ชั้น; เมื่อได้รับสถานะนี้ซ้ำ จะซ้อนทับ \"Conductive\" เพิ่ม 1 ชั้น สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น\nจบเฟส: ซ้อนทับ \"Conductive\" เพิ่ม 1 ชั้น\n\nเมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ได้รับความเสียหายจาก Violet Arc: ลบล้างสถานะนี้ และแต่ละชั้นของ \"Conductive\" จะสร้างความเสียหายดังกล่าว +1",
"descriptionraw": "ในตอนเริ่ม สถานะนี้จะมี \"Conductive\" 2 ชั้น; เมื่อได้รับสถานะนี้ซ้ำ จะซ้อนทับ \"Conductive\" เพิ่ม 1 ชั้น สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส: </color>ซ้อนทับ \"Conductive\" เพิ่ม 1 ชั้น\\n\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ได้รับความเสียหายจาก $[S14092]: </color>ลบล้างสถานะนี้ และแต่ละชั้นของ \"Conductive\" จะสร้างความเสียหายดังกล่าว +1",
"descriptionreplaced": "ในตอนเริ่ม สถานะนี้จะมี \"Conductive\" 2 ชั้น; เมื่อได้รับสถานะนี้ซ้ำ จะซ้อนทับ \"Conductive\" เพิ่ม 1 ชั้น สามารถซ้อนทับได้สูงสุด 4 ชั้น\\n<color=#FFFFFFFF>จบเฟส: </color>ซ้อนทับ \"Conductive\" เพิ่ม 1 ชั้น\\n\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ได้รับความเสียหายจาก Violet Arc: </color>ลบล้างสถานะนี้ และแต่ละชั้นของ \"Conductive\" จะสร้างความเสียหายดังกล่าว +1",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 215041,
"name": "Conqueror of Evil: Guardian Yaksha",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "ระหว่างช่วงเวลาที่ Xiao ที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ Yaksha's Mask เมื่อใช้ Lemniscatic Wind Cycling จะใช้ธาตุลมลดลง 1 ลูก (ทุกการได้รับ Yaksha's Mask 1 ครั้ง จะเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง)",
"descriptionraw": "ระหว่างช่วงเวลาที่ $[A1504] ที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S15042]</color> จะใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก (ทุกการได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C115041]</color> 1 ครั้ง จะเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "ระหว่างช่วงเวลาที่ Xiao ที่มีการ์ดใบนี้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Yaksha's Mask</color> เมื่อใช้ <color=#FFFFFFFF>Lemniscatic Wind Cycling</color> จะใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก (ทุกการได้รับ <color=#FFFFFFFF>Yaksha's Mask</color> 1 ครั้ง จะเกิดขึ้นได้ 2 ครั้ง)"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 115042,
"name": "Conqueror of Evil: Wrath Deity",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Lemniscatic Wind Cycling: ใช้ธาตุลมลดลง 1 ลูก\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้2\n\nเมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี Yaksha's Mask อีกต่อไป: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ $[S15042]:</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี $[C115041] อีกต่อไป:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Lemniscatic Wind Cycling:</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1105}<color=#80FFD7FF>ธาตุลม</color>ลดลง 1 ลูก\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>2</color>\\n\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี Yaksha's Mask อีกต่อไป:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 136021,
"name": "Corrosion",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "จบเฟส: นอกจากตัวละครนอกสนาม ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 3 หน่วย แล้ว ตัวละครทั้งหมดในฝ่ายเดียวกัน จะได้รับความเสียหายทะลวง 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1 (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> นอกจากตัวละครนอกสนาม ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 3 หน่วย แล้ว ตัวละครทั้งหมดในฝ่ายเดียวกัน จะได้รับ$[K5] 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>จบเฟส:</color> นอกจากตัวละครนอกสนาม ที่มีค่าพลังชีวิตไม่เกิน 3 หน่วย แล้ว ตัวละครทั้งหมดในฝ่ายเดียวกัน จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายทะลวง</color> 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color> (ซ้อนทับได้ มากสุด 3 ครั้ง)",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 136011,
"name": "Craggy Greatshield",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหายมากสุด 2 หน่วย และในตอนที่ลบล้างความเสียหายหิน จะต้องใช้จำนวนครั้งที่ใช้ได้เพิ่ม 1 ครั้ง\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหายมากสุด 2 หน่วย และในตอนที่ลบล้าง$[K106] จะต้องใช้$[K3]เพิ่ม 1 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหายมากสุด 2 หน่วย และในตอนที่ลบล้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> จะต้องใช้<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>เพิ่ม 1 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312302,
"name": "Crimson Witch of Flames",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุไฟลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุไฟเสมอ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>เสมอ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>เสมอ"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 213021,
"name": "Crossfire",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "เมื่อ Xiangling ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Guoba Attack ตัวของเธอเองก็จะสร้างความเสียหายไฟด้วย 1 หน่วย",
"descriptionraw": "เมื่อ $[A1302] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S13022]</color> ตัวของเธอเองก็จะสร้าง$[K103]ด้วย 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "เมื่อ Xiangling ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Guoba Attack</color> ตัวของเธอเองก็จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>ด้วย 1 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114063,
"name": "Crowfeather Cover",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "สกิลธาตุและท่าไม้ตายของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color>และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>ของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>สกิลธาตุ</color>และ<color=#FFFFFFFF>ท่าไม้ตาย</color>ของตัวละคร ที่มีการ์ดใบนี้ จะสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 137021,
"name": "Crudewood Greatshield",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ได้รับความเสียหาย -2\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุไม้ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป",
"descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -2</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#7EC236FF>การติดธาตุไม้</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป",
"descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -2</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#7EC236FF>การติดธาตุไม้</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 131041,
"name": "Cryo Elemental Equipment",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\nสถานะนี้ จะมอบการติดธาตุน้ำแข็งให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 111053,
"name": "Cryo Elemental Infusion",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง และความเสียหายน้ำแข็งที่ตัวละครสร้างจะ +1\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
"descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K101] และ$[K101]ที่ตัวละครสร้างจะ +1\\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> และ{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>ที่ตัวละครสร้างจะ +1\\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 111052,
"name": "Cryo Elemental Infusion",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายน้ำแข็ง\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
"descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K101]\\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color>\\n(ไปจนกว่าจะจบเทิร์น)",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 131031,
"name": "Cryo Shield",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด และจะไม่ถูกแช่แข็ง\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุน้ำแข็งให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color> และจะไม่ถูกแช่แข็ง\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color> และจะไม่ถูกแช่แข็ง\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#99FFFFFF>การติดธาตุน้ำแข็ง</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมดสถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_CRYO"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 111,
"name": "ตกผลึก",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
"descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
"descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา (ซ้อนทับได้มากสุดถึง 2 หน่วย)",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 136042,
"name": "Crystal Shield",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย: ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3 \nเมื่อ Geo Elemental Equipment ออกจากสนาม: ลบล้างสถานะนี้",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3 </color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อ $[C136041] ออกจากสนาม:</color> ลบล้างสถานะนี้",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราได้รับความเสียหาย:</color> ลบล้างความเสียหาย 1 หน่วย\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3 </color>\\n<color=#FFFFFFFF>เมื่อ Geo Elemental Equipment ออกจากสนาม:</color> ลบล้างสถานะนี้",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312702,
"name": "Deepwood Memories",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ธาตุไม้ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nเฟสทอยลูกเต๋า: Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็นธาตุไม้เสมอ",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>เสมอ",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>ลดลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>เฟสทอยลูกเต๋า:</color> Elemental Dice 2 ลูก ในตอนเริ่มทอยจะออกเป็น{SPRITE_PRESET#1107}<color=#99FF88FF>ธาตุไม้</color>เสมอ"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 116,
"name": "Dendro Core",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [
"GCG_TAG_DENDRO_PRODUCE"
],
"description": "เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหายไฟ หรือความเสียหายไฟฟ้าแก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู ค่าความเสียหาย +2\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง$[K103] หรือ$[K104]แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู</color> ค่าความเสียหาย +2\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครฝ่ายเราสร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> หรือ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายศัตรู</color> ค่าความเสียหาย +2\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 216041,
"name": "Descent of Divinity",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "เมื่อ Albedo ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม หากในสนามของฝ่ายเรามี Solar Isotoma เมื่อใช้โจมตีพุ่งลงจากอากาศ จะสร้างความเสียหาย +1",
"descriptionraw": "เมื่อ $[A1604] ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม หากในสนามของฝ่ายเรามี <color=#FFFFFFFF>$[C116041]</color> เมื่อใช้$[K52] จะสร้างความเสียหาย +1",
"descriptionreplaced": "เมื่อ Albedo ที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในสนาม หากในสนามของฝ่ายเรามี <color=#FFFFFFFF>Solar Isotoma</color> เมื่อใช้<color=#FFFFFFFF>โจมตีพุ่งลงจากอากาศ</color> จะสร้างความเสียหาย +1"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 216031,
"name": "Dominance of Earth",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา อยู่ภายใต้การป้องกันของโล่ป้องกันซึ่งเป็นสถานะของตัวละคร หรือโล่ป้องกันซึ่งเป็นสถานะการต่อสู้ สิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราจะสร้างความเสียหายหิน +1",
"descriptionraw": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา อยู่ภายใต้การป้องกันของ$[K6]ซึ่งเป็นสถานะของตัวละคร หรือ$[K6]ซึ่งเป็นสถานะการต่อสู้ สิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราจะสร้าง$[K106] +1",
"descriptionreplaced": "เมื่อตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา อยู่ภายใต้การป้องกันของ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>ซึ่งเป็นสถานะของตัวละคร หรือ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>ซึ่งเป็นสถานะการต่อสู้ สิ่งอัญเชิญของฝ่ายเราจะสร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> +1"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 403002,
"name": "Easy Game",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"พรสวรรค์\": ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครใช้สกิล หรือสวมใส่ \"{SPRITE_PRESET#3006}พรสวรรค์\":</color> ใช้ Elemental Dice น้อยลง 1 ลูก (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 124015,
"name": "Electro Crystal Core",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 6 หน่วย",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 6 หน่วย",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 6 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 124016,
"name": "Electro Crystal Core",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 10 หน่วย",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 10 หน่วย",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 10 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 124014,
"name": "Electro Crystal Core",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 1 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 134071,
"name": "Electro Elemental Equipment",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1\nสถานะนี้ จะมอบการติดธาตุไฟฟ้าให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#FFACFFFF>การติดธาตุไฟฟ้า</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ได้รับความเสียหาย -1 และสร้างความเสียหาย +1</color>\\nสถานะนี้ จะมอบ<color=#FFACFFFF>การติดธาตุไฟฟ้า</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ) โดยเมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114034,
"name": "Electro Elemental Infusion",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า และความเสียหายไฟฟ้าที่ตัวละครสร้าง +1\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 3",
"descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K104] และ$[K104]ที่ตัวละครสร้าง +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 3</color>",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> และ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>ที่ตัวละครสร้าง +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 114032,
"name": "Electro Elemental Infusion",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ความเสียหายกายภาพของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟฟ้า\nจำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2",
"descriptionraw": "$[K100]ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น$[K104]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K4]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ของตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_ROUND_COUNT"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 134042,
"name": "Electro Shield",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด\nสถานะนี้จะมอบการติดธาตุไฟฟ้าให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ไม่สามารถใช้สกิลได้ ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"descriptionraw": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#FFACFFFF>การติดธาตุไฟฟ้า</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"descriptionreplaced": "ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ จะ<color=#FFFFFFFF>ไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด</color>\\nสถานะนี้จะมอบ<color=#FFACFFFF>การติดธาตุไฟฟ้า</color>ให้ 2 ครั้ง (สามารถลบล้างได้ด้วยปฏิกิริยาธาตุ): เมื่อถูกลบล้างจนหมด สถานะนี้จะหายไป และทำให้ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ <color=#FFFFFFFF>ไม่สามารถใช้สกิลได้</color> ไปจนกว่าจะจบเทิร์นนี้",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_ELECTRO"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311205,
"name": "Elegy for the End",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_BOW"
],
"description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\": ทำให้เกิด \"Millennial Movement: Farewell Song\" (ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1 จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง: 2)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>\"$[C301102]\"</color> (ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1 $[K4]: 2)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>\"Millennial Movement: Farewell Song\"</color> (ตัวละครฝ่ายเราสร้างความเสียหาย +1 <color=#FFFFFFFF>จำนวนเทิร์นต่อเนื่อง</color>: 2)"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 136022,
"name": "Elemental Devourer",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "หลังจากได้รับความเสียหายหิน จะได้รับ \"Elemental Devourer\" 1 ชั้น (ซ้อนทับมากสุด 2 ชั้น)\nเมื่อมี \"Elemental Devourer\" 2 ชั้น ตัวละครจะสร้างความเสียหายหิน +1 และได้รับความเสียหายหิน +2",
"descriptionraw": "หลังจากได้รับ$[K106] จะได้รับ \"Elemental Devourer\" 1 ชั้น (ซ้อนทับมากสุด 2 ชั้น)\\nเมื่อมี \"Elemental Devourer\" 2 ชั้น ตัวละครจะสร้าง$[K106] +1 และได้รับ$[K106] +2",
"descriptionreplaced": "หลังจากได้รับ{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> จะได้รับ \"Elemental Devourer\" 1 ชั้น (ซ้อนทับมากสุด 2 ชั้น)\\nเมื่อมี \"Elemental Devourer\" 2 ชั้น ตัวละครจะสร้าง{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> +1 และได้รับ{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color> +2",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 134061,
"name": "สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ตัวละครจะติดสถานะธาตุไฟฟ้าตลอดเวลา และจะทนต่อความเสียหายไฟฟ้า",
"descriptionraw": "ตัวละครจะติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ตลอดเวลา และจะทนต่อ$[K104]",
"descriptionreplaced": "ตัวละครจะติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ธาตุไฟฟ้า</color>ตลอดเวลา และจะทนต่อ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 132041,
"name": "สิ่งมีชีวิตธาตุ: น้ำ",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ตัวละครจะติดสถานะธาตุน้ำตลอดเวลา และจะทนต่อความเสียหายน้ำ",
"descriptionraw": "ตัวละครจะติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ตลอดเวลา และจะทนต่อ$[K102]",
"descriptionreplaced": "ตัวละครจะติดสถานะ{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ธาตุน้ำ</color>ตลอดเวลา และจะทนต่อ{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303162,
"name": "Elemental Resonance: Enduring Rock (ระหว่างเกิดผล)",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "ในเทิร์นนี้ หลังจากครั้งต่อไปที่ตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดความเสียหายหิน: หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"โล่ป้องกัน\" จะเสริม \"โล่ป้องกัน\" 3 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง",
"descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ หลังจากครั้งต่อไปที่ตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด$[K106]: หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"$[K6]\" จะเสริม \"$[K6]\" 3 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง",
"descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ หลังจากครั้งต่อไปที่ตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>ความเสียหายหิน</color>: หากฝ่ายเรามีสถานะการต่อสู้ที่มอบ \"{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>\" จะเสริม \"{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>\" 3 หน่วย ให้แก่สถานะการต่อสู้ประเภทนี้หนึ่งอย่าง"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303132,
"name": "Elemental Resonance: Fervent Flames (ระหว่างเกิดผล)",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ภายในเทิร์นนี้ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไฟ ความเสียหายที่สร้างจะ +3",
"descriptionraw": "ภายในเทิร์นนี้ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ทำให้เกิด$[K213] ความเสียหายที่สร้างจะ +3",
"descriptionreplaced": "ภายในเทิร์นนี้ ในครั้งถัดไปที่ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ทำให้เกิด<color=#FF9999FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2103}ธาตุไฟ</color> ความเสียหายที่สร้างจะ +3"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303112,
"name": "Elemental Resonance: Shattering Ice (ระหว่างเกิดผล)",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ในเทิร์นนี้ ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราในขณะนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 ในครั้งถัดไป",
"descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราในขณะนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 ในครั้งถัดไป",
"descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเราในขณะนี้ จะสร้างความเสียหาย +2 ในครั้งถัดไป"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303172,
"name": "Elemental Resonance: Sprawling Greenery (ระหว่างเกิดผล)",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะสร้างความเสียหาย +2",
"descriptionraw": "ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะสร้างความเสียหาย +2",
"descriptionreplaced": "ในเทิร์นนี้ ครั้งต่อไปที่ฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาธาตุ จะสร้างความเสียหาย +2"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 223021,
"name": "Embers Rekindled",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT"
],
"description": "เมื่อ Abyss Lector - Fathomless Flames ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด Fiery Rebirth: ทิ้งการ์ดใบนี้ และทำให้ตัวละครได้รับ โล่ไฟแห่งห้วงเหว",
"descriptionraw": "เมื่อ $[A2302] ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>$[C123022]</color>: ทิ้งการ์ดใบนี้ และทำให้ตัวละครได้รับ $[K1006]",
"descriptionreplaced": "เมื่อ Abyss Lector - Fathomless Flames ที่มีการ์ดใบนี้ทำให้เกิด <color=#FFFFFFFF>Fiery Rebirth</color>: ทิ้งการ์ดใบนี้ และทำให้ตัวละครได้รับ <color=#FFFFFFFF>โล่ไฟแห่งห้วงเหว</color>"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312008,
"name": "Emblem of Severed Fate",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\": ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย\n\"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย\\n\"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +2",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครอื่นของฝ่ายเราใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครที่มีการ์ดใบนี้จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> 1 หน่วย\\n\"ท่าไม้ตาย\" ของตัวละครสร้างความเสียหาย +2"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 215031,
"name": "Embrace of Winds",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "หลังจากเกิด Stormzone ที่ Venti ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะทำให้ \"การโจมตีปกติ\" ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้ ของตัวละครฝ่ายเรา ใช้ธาตุไร้สีลดลง 1 ลูก",
"descriptionraw": "หลังจากเกิด <color=#FFFFFFFF>$[C115031]</color> ที่ $[A1503] ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้ ของตัวละครฝ่ายเรา ใช้$[K309]ลดลง 1 ลูก",
"descriptionreplaced": "หลังจากเกิด <color=#FFFFFFFF>Stormzone</color> ที่ Venti ที่มีการ์ดใบนี้สร้างขึ้น จะทำให้ <color=#FFFFFFFF>\"การโจมตีปกติ\"</color> ครั้งต่อไปในเทิร์นนี้ ของตัวละครฝ่ายเรา ใช้<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1109}ธาตุไร้สี</color>ลดลง 1 ลูก"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 402007,
"name": "ฟื้นฟูพลังงาน",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"เวลาคืนชีพ\" 3 หน่วย หลังจากที่ \"Pure Electro Hypostasis\" ใช้สกิล: \"เวลาคืนชีพ\" -1 โดยเมื่อ \"เวลาคืนชีพ\" ถูกใช้จนหมด จะลบเอฟเฟกต์นี้ และสิ้นสุดการเปิดเผยจุดอ่อน จากนั้น \"พลังงานปริซึม\" ทุก 1 หน่วย ที่เหลือของ Revival Prism จะทำการรักษา \"Pure Electro Hypostasis\" 2 หน่วย",
"descriptionraw": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"เวลาคืนชีพ\" 3 หน่วย <color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ \"Pure Electro Hypostasis\" ใช้สกิล:</color> \"เวลาคืนชีพ\" -1 โดยเมื่อ \"เวลาคืนชีพ\" ถูกใช้จนหมด จะลบเอฟเฟกต์นี้ และสิ้นสุดการ<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color> จากนั้น \"พลังงานปริซึม\" ทุก 1 หน่วย ที่เหลือของ <color=#FFFFFFFF>Revival Prism</color> จะทำการรักษา \"Pure Electro Hypostasis\" 2 หน่วย",
"descriptionreplaced": "ในตอนเริ่มเอฟเฟกต์นี้จะมี \"เวลาคืนชีพ\" 3 หน่วย <color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ \"Pure Electro Hypostasis\" ใช้สกิล:</color> \"เวลาคืนชีพ\" -1 โดยเมื่อ \"เวลาคืนชีพ\" ถูกใช้จนหมด จะลบเอฟเฟกต์นี้ และสิ้นสุดการ<color=#FFFFFFFF>เปิดเผยจุดอ่อน</color> จากนั้น \"พลังงานปริซึม\" ทุก 1 หน่วย ที่เหลือของ <color=#FFFFFFFF>Revival Prism</color> จะทำการรักษา \"Pure Electro Hypostasis\" 2 หน่วย",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311405,
"name": "Engulfing Lightning",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_POLE"
],
"description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้น 1 ครั้ง โดยอัตโนมัติ: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มีพลังงาน จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับพลังงาน 1 หน่วย",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>ในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้น 1 ครั้ง โดยอัตโนมัติ:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี$[K310] จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ$[K310] 1 หน่วย",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>ในแต่ละเทิร์นจะเกิดขึ้น 1 ครั้ง โดยอัตโนมัติ:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ไม่มี<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> จะทำให้ตัวละครดังกล่าวได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> 1 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 312006,
"name": "Exile's Circlet",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_ARTIFACT"
],
"description": "หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\": ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายเรา จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายเรา จะได้รับ$[K310] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครใช้ \"ท่าไม้ตาย\":</color> ตัวละครนอกสนามทั้งหมดของฝ่ายเรา จะได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 113062,
"name": "Explosive Spark",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: จะใช้ธาตุไฟน้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K51]:</color> จะใช้<color=#FF9999FF>$[K303]</color>น้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> จะใช้<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color>น้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 113061,
"name": "Explosive Spark",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้ชาร์จโจมตี: จะใช้ธาตุไฟน้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 1",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้$[K51]:</color> จะใช้<color=#FF9999FF>$[K303]</color>น้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 1</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ใช้<color=#FFFFFFFF>ชาร์จโจมตี</color>:</color> จะใช้<color=#FF9999FF>{SPRITE_PRESET#1103}ธาตุไฟ</color>น้อยลง 1 ลูก และสร้างความเสียหาย +1\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 1</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 402011,
"name": "เปิดเผยจุดอ่อน",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "ขณะที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่ Revival Prismของ \"Pure Electro Hypostasis\" จะรับความเสียหายแทนตัวละครนี้\n(เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ \"พลังงานปริซึม\" ของ Revival Prism จะถูกใช้ ขณะเดียวกัน ตัวละครจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด)",
"descriptionraw": "ขณะที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่ <color=#FFFFFFFF>Revival Prism</color>ของ <color=#FFFFFFFF>\"Pure Electro Hypostasis\"</color> จะรับความเสียหายแทนตัวละครนี้\\n(เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> ของ Revival Prism จะถูกใช้ ขณะเดียวกัน ตัวละครจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด)",
"descriptionreplaced": "ขณะที่เอฟเฟกต์นี้คงอยู่ <color=#FFFFFFFF>Revival Prism</color>ของ <color=#FFFFFFFF>\"Pure Electro Hypostasis\"</color> จะรับความเสียหายแทนตัวละครนี้\\n(เมื่อตัวละครได้รับความเสียหายจากปฏิกิริยาธาตุ <color=#FFFFFFFF>\"พลังงานปริซึม\"</color> ของ Revival Prism จะถูกใช้ ขณะเดียวกัน ตัวละครจะไม่ได้รับความเสียหายทั้งหมด)"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 303215,
"name": "Fatui Ambusher",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\nCryo Cicin Mage: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nMirror Maiden: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nPyroslinger Bracer: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\nElectrohammer Vanguard: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
"descriptionraw": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: สร้าง$[K101] 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: สร้าง$[K102] 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: สร้าง$[K103] 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: สร้าง$[K104] 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง",
"descriptionreplaced": "\"Fatui Ambusher\" จะปล่อยเอฟเฟกต์ หลังจากที่ตัวละครของฝ่ายที่ตนเองอยู่ใช้สกิล โดยจะสร้างความเสียหาย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายที่ตนเองอยู่ (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n\"Fatui Ambusher\" ที่อาจปรากฏขึ้นมาได้มี 4 ชนิด:\\n<color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin Mage</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Mirror Maiden</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Pyroslinger Bracer</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง\\n<color=#FFFFFFFF>Electrohammer Vanguard</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย เมื่อเกิดเอฟเฟกต์ สามารถใช้ได้ 2 ครั้ง"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 303216,
"name": "Fatui Ambusher: Cryo Cicin Mage",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายน้ำแข็ง 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K101] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>ความเสียหายน้ำแข็ง</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 303219,
"name": "Fatui Ambusher: Electrohammer Vanguard",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K104] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 303217,
"name": "Fatui Ambusher: Mirror Maiden",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K102] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,13 @@
{
"id": 303218,
"name": "Fatui Ambusher: Pyroslinger Bracer",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [],
"description": "หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล: สร้างความเสียหายไฟ 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 2",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง$[K103] 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 2</color>",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>หลังจากตัวละครในฝ่ายเดียวกันใช้สกิล:</color> สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color> 1 หน่วย แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ในฝ่ายเดียวกัน (เทิร์นละ 1 ครั้ง)\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 2</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE",
"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_NEGATIVE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 311505,
"name": "Favonius Sword",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_WEAPON",
"GCG_TAG_WEAPON_SWORD"
],
"description": "ตัวละครสร้างความเสียหาย +1\nหลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\": ตัวละครได้รับพลังงาน เพิ่ม 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ตัวละครได้รับ$[K310] เพิ่ม 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>ตัวละครสร้างความเสียหาย +1</color>\\n<color=#FFFFFFFF>หลังจากที่ตัวละครใช้ \"สกิลธาตุ\":</color> ตัวละครได้รับ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#1110}พลังงาน</color> เพิ่ม 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 214041,
"name": "Featherfall Judgment",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "ในตอนที่การ \"ประทับร่าง\" ของ Pactsworn Pathclearer ถึงระดับ 3 หรือ 5 เมื่อ Cyno ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Secret Rite: Chasmic Soulfarer ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มเติม +1",
"descriptionraw": "ในตอนที่การ \"ประทับร่าง\" ของ <color=#FFFFFFFF>$[C114041]</color> ถึงระดับ 3 หรือ 5 เมื่อ $[A1404] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S14042]</color> ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มเติม +1",
"descriptionreplaced": "ในตอนที่การ \"ประทับร่าง\" ของ <color=#FFFFFFFF>Pactsworn Pathclearer</color> ถึงระดับ 3 หรือ 5 เมื่อ Cyno ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Secret Rite: Chasmic Soulfarer</color> ความเสียหายที่สร้างจะเพิ่มเติม +1"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 123022,
"name": "Fiery Rebirth",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ: ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละครหลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้ และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 3 หน่วย",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร$[K54] และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 3 หน่วย",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อตัวละครที่มีการ์ดใบนี้ ถูกเอาชนะ:</color> ลบล้างเอฟเฟกต์นี้ ทำให้ตัวละคร<color=#FFFFFFFF>หลีกเลี่ยงการพ่ายแพ้</color> และรักษาค่าพลังชีวิตของตัวละครดังกล่าวถึง 3 หน่วย"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 134012,
"name": "Final Frenzy",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ Kamuna Talisman: Electro อีกครั้ง",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C134011]</color> อีกครั้ง",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Kamuna Talisman: Electro</color> อีกครั้ง"
}

View File

@@ -0,0 +1,11 @@
{
"id": 133032,
"name": "Final Frenzy",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น: หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ Kamuna Talisman: Pyro อีกครั้ง",
"descriptionraw": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>$[C133031]</color> อีกครั้ง",
"descriptionreplaced": "<color=#FFFFFFFF>เมื่อแอ็กชันเฟสเริ่มต้น:</color> หากตัวละครที่มีการ์ดใบนี้อยู่ในการต่อสู้ สถานะนี้จะถูกลบล้าง จากนั้นจะรักษาตัวละครดังกล่าว 3 หน่วย และทำให้ได้รับ <color=#FFFFFFFF>Kamuna Talisman: Pyro</color> อีกครั้ง"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 217011,
"name": "Floral Sidewinder",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "ในเทิร์นที่ Collei ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Floral Brush หลังจากสกิลของตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิดปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับธาตุไม้: สร้างความเสียหายไม้ 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionraw": "ในเทิร์นที่ $[A1701] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S17012]</color> หลังจากสกิลของตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด$[K217]: สร้าง$[K107] 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)",
"descriptionreplaced": "ในเทิร์นที่ Collei ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Floral Brush</color> หลังจากสกิลของตัวละครฝ่ายเราทำให้เกิด<color=#7EC236FF>ปฏิกิริยาที่เกี่ยวกับ{SPRITE_PRESET#2107}ธาตุไม้</color>: สร้าง{SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>ความเสียหายไม้</color> 1 หน่วย (เทิร์นละ 1 ครั้ง)"
}

View File

@@ -0,0 +1,12 @@
{
"id": 133021,
"name": "Flowfire Edge",
"statustypetext": "สถานะของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "สถานะ",
"tags": [],
"description": "ความเสียหายกายภาพที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็นความเสียหายไฟ\nจำนวนครั้งที่ใช้ได้: 3",
"descriptionraw": "$[K100]ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น$[K103]\\n<color=#FFFFFFFF>$[K3]: 3</color>",
"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>ความเสียหายกายภาพ</color>ที่ตัวละครสร้างเปลี่ยนเป็น{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>\\n<color=#FFFFFFFF><color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>: 3</color>",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 121012,
"name": "Flowing Cicin Shield",
"statustypetext": "สถานะการต่อสู้ของทีม",
"cardtype": "GCG_CARD_ONSTAGE",
"cardtypetext": "สถานะการต่อสู้",
"tags": [
"GCG_TAG_SHEILD"
],
"description": "มอบโล่ป้องกัน 1 หน่วย ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\nในขณะที่สร้าง: หากในสนามของฝ่ายเรามี Cryo Cicin อยู่ด้วย จะมอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับจำนวนครั้งที่ใช้ได้ของ Cryo Cicin (มอบโล่ป้องกันเพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)",
"descriptionraw": "มอบ<color=#FFFFFFFF>$[K6] 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\\n<color=#FFFFFFFF>ในขณะที่สร้าง:</color> หากในสนามของฝ่ายเรามี <color=#FFFFFFFF>$[C121011]</color> อยู่ด้วย จะมอบ$[K6]เพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับ$[K3]ของ Cryo Cicin (มอบ$[K6]เพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)",
"descriptionreplaced": "มอบ<color=#FFFFFFFF>{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color> 1 หน่วย</color> ให้แก่ตัวละครที่เข้าต่อสู้ของฝ่ายเรา\\n<color=#FFFFFFFF>ในขณะที่สร้าง:</color> หากในสนามของฝ่ายเรามี <color=#FFFFFFFF>Cryo Cicin</color> อยู่ด้วย จะมอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>เพิ่มเติมให้ โดยมีจำนวนเท่ากับ<color=#FFFFFFFF>จำนวนครั้งที่ใช้ได้</color>ของ Cryo Cicin (มอบ{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>โล่ป้องกัน</color>เพิ่มเติมสูงสุด 3 หน่วย)",
"countingtype": "GCG_TOKEN_LIFE"
}

View File

@@ -0,0 +1,14 @@
{
"id": 213011,
"name": "Flowing Flame",
"statustypetext": "อุปกรณ์ของตัวละคร",
"cardtype": "GCG_CARD_MODIFY",
"cardtypetext": "การ์ดอุปกรณ์",
"tags": [
"GCG_TAG_TALENT",
"GCG_TAG_SLOWLY"
],
"description": "ในแต่ละเทิร์นที่ Diluc ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ Searing Onslaught เป็นครั้งที่ 2 จะใช้ธาตุไฟน้อยลง 1 ลูก",
"descriptionraw": "ในแต่ละเทิร์นที่ $[A1301] ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>$[S13012]</color> เป็นครั้งที่ 2 จะใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>น้อยลง 1 ลูก",
"descriptionreplaced": "ในแต่ละเทิร์นที่ Diluc ที่มีการ์ดใบนี้ใช้ <color=#FFFFFFFF>Searing Onslaught</color> เป็นครั้งที่ 2 จะใช้{SPRITE_PRESET#1103}<color=#FF9999FF>ธาตุไฟ</color>น้อยลง 1 ลูก"
}

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More