This commit is contained in:
2023-11-12 00:15:41 +03:00
commit 50e2b26da8
65347 changed files with 2588709 additions and 0 deletions

View File

@@ -0,0 +1,176 @@
{
"id": 6,
"name": "Element Tepkimeleri: Etkiler",
"rules": [
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Erime",
"titleraw": "Erime",
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Buharlaşma",
"titleraw": "Buharlaşma",
"content": "Bu seferki hasar 2 artar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 2 artar."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Yüksek Voltaj",
"titleraw": "Yüksek Voltaj",
"content": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir.",
"contentraw": "Bu seferki Hasar 2 artar ve bir aktif karakter hedeflenirken hedef zorla bir sonraki karakterle değiştirilir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "Süper İletim",
"titleraw": "Süper İletim",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Elektrik Yüklü",
"titleraw": "Elektrik Yüklü",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Delme Hasarı verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Donma",
"titleraw": "Donma",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter Donma durumu alır:\nKarakter, Becerileri kullanamaz(Bu Tur sona erene kadar sürer).\nAteş veya Fiziksel Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar.",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Hedef karakter <color=#FFFFFFFF>Donma</color> durumu alır:\\nKarakter, <color=#FFFFFFFF>Becerileri kullanamaz</color>(Bu Tur sona erene kadar sürer).\\n{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş</color> veya {SPRITE_PRESET#2100}<color=#FFFFFFFF>Fiziksel</color> Hasar aldığında karakter 2 Hasar alır ve önceki bu durumdan çıkar."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap",
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Buz Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz Hasarı</color> verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap",
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Su Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su Hasarı</color> verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap",
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Ateş Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Girdap",
"titleraw": "Girdap",
"content": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 Elektrik Hasarı verir.",
"contentraw": "Hedef dışındaki tüm rakip karakterlere 1 {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verir."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Kristalleşme",
"titleraw": "Kristalleşme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 Kalkan verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar. Aktif karakterini koruyan 1 {SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>Kalkan</color> verir. (Kalkan üst üste en fazla 2 puan biriktirilebilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Yanma",
"titleraw": "Yanma",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [Yakıcı Alev] oluşturur:\nSon Aşama: 1 Ateş Hasarı verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve bir [<color=#FFFFFFFF>Yakıcı Alev</color>] oluşturur:\\nSon Aşama: 1 {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> verir. (1 defa kullanılabilir. 2 kademeye kadar birikir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Çiçeklenme",
"titleraw": "Çiçeklenme",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Doğa Çekirdeği] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Ateş Hasarı veya Elektrik Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Doğa Çekirdeği</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 2 artar. (1 defa kullanılabilir.)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Hızlanma",
"titleraw": "Hızlanma",
"content": "Bu seferki hasar 1 artar ve [Dönüştürme Alanı] oluşturur:\nRakibin aktif karakterine Elektrik Hasarı veya Doğa Hasarı verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)",
"contentraw": "Bu seferki hasar 1 artar ve [<color=#FFFFFFFF>Dönüştürme Alanı</color>] oluşturur:\\nRakibin aktif karakterine {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik Hasarı</color> veya {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa Hasarı</color> verdiğinde, verilen Hasar 1 artar. (2 defa kullanılabilir.)"
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,20 @@
{
"id": 5,
"name": "Element Tepkimeleri: Kurallar",
"rules": [
{
"title": "Element Etkileri",
"titleraw": "Element Etkileri",
"content": "Karakterler Buz, Su, Ateş, Elektrik veya Doğa Hasarı aldığında, ilgili türde Element etkisi uygulanır.\n(Rüzgar Hasarı ve Toprak Hasarı, Element Etkisi uygulayamaz.)",
"contentraw": "Karakterler {SPRITE_PRESET#2101}<color=#99FFFFFF>Buz</color>, {SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>Su</color>, {SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>Ateş</color>, {SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>Elektrik</color> veya {SPRITE_PRESET#2107}<color=#7EC236FF>Doğa</color> Hasarı aldığında, ilgili türde Element etkisi <color=#FFE14BFF>uygulanır</color>.\\n({SPRITE_PRESET#2105}<color=#80FFD7FF>Rüzgar Hasarı</color> ve {SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>Toprak Hasarı</color>, Element Etkisi uygulayamaz.)",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_12"
},
{
"title": "Element Tepkimesi Kuralları",
"titleraw": "Element Tepkimesi Kuralları",
"content": "Hedefte zaten bir Element Etkisi varsa:\n(1) Belirli türde bir Element Hasarı verildiğinde, Element Tepkimesi tetiklenir.\n(2) Hasar vermeyen tarzda belirli bir tür Element Etkisi uygulandığında, yine de Element Tepkimesi tetiklenir. Bu tür Element Tepkimelerinin etkileri hesaplanırken bütün Hasar türü etkileri yok sayılır.",
"contentraw": "Hedefte zaten bir <color=#FFE14BFF>Element Etkisi</color> varsa:\\n(1) Belirli türde bir <color=#FFE14BFF>Element Hasarı</color> verildiğinde, Element Tepkimesi tetiklenir.\\n(2) Hasar vermeyen tarzda belirli bir tür Element Etkisi uygulandığında, yine de Element Tepkimesi tetiklenir. Bu tür Element Tepkimelerinin etkileri hesaplanırken bütün Hasar türü etkileri yok sayılır.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_13"
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,49 @@
{
"id": 4,
"name": "Oyun Alanı",
"rules": [
{
"title": "",
"titleraw": "",
"content": "Bir Dehanın Yakarışı Kart Oyunu esnasında kartlar aşağıdaki Bölgelere yerleştirilir:",
"contentraw": "Bir Dehanın Yakarışı Kart Oyunu esnasında kartlar aşağıdaki Bölgelere yerleştirilir:",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14"
},
{
"title": "I. Karakter Bölgesi",
"titleraw": "I. Karakter Bölgesi",
"content": "Oyun başladıktan sonra tüm Karakter Kartları Karakter Bölgesine yerleştirilir.\n(1) Karakterin Canı, Karakter Kartının sol üst köşesinde görüntülenir. Karakter Hasar aldığında Canı azalır ve Can miktarı 0'a ulaştığında karakter yenilir.\n(2) Karakterin Enerjisi, Karakter Kartının sağ tarafında görüntülenir. Karakterin Enerjisi sınıra ulaştığında, güçlü Element Patlamaları kullanabilir!\n(3) Her oyuncunun bir aktif karakteri olur. Sadece aktif karakterler Beceri kullanabilir ve sadece onlar rakibin Beceri saldırılarından etkilenebilir. Aktif karakterin Karakter Kartı öne doğru çıkartılarak gösterilir.\n(4) Savaşta olmayan Karakterler, Hazırdaki Karakterler olarak belirlenir. \"Karakterleri Değiştir\" seçeneği, onları aktif karakter yapmak için kullanılabilir.\n(5) Aktif karakter çıkarılırsa, o karakterin yerini alması için hazırdaki karakterlerden birinin seçilmesi gerekir.",
"contentraw": "Oyun başladıktan sonra tüm Karakter Kartları Karakter Bölgesine yerleştirilir.\\n(1) Karakterin Canı, Karakter Kartının sol üst köşesinde görüntülenir. Karakter Hasar aldığında Canı azalır ve Can miktarı 0'a ulaştığında karakter yenilir.\\n(2) Karakterin Enerjisi, Karakter Kartının sağ tarafında görüntülenir. Karakterin Enerjisi sınıra ulaştığında, güçlü Element Patlamaları kullanabilir!\\n(3) Her oyuncunun bir aktif karakteri olur. Sadece aktif karakterler Beceri kullanabilir ve sadece onlar rakibin Beceri saldırılarından etkilenebilir. Aktif karakterin Karakter Kartı öne doğru çıkartılarak gösterilir.\\n(4) Savaşta olmayan Karakterler, Hazırdaki Karakterler olarak belirlenir. \"Karakterleri Değiştir\" seçeneği, onları aktif karakter yapmak için kullanılabilir.\\n(5) Aktif karakter çıkarılırsa, o karakterin yerini alması için hazırdaki karakterlerden birinin seçilmesi gerekir."
},
{
"title": "II. Ekler",
"titleraw": "II. Ekler",
"content": "Her Karakter Kartının kendisine eklenmiş olan Ekipman Kartları, Durumları ve Savaş Durumları olabilir.\n(1) Ekipman Kartı, bir karaktere oynandığında o karaktere eklenir. Her karaktere en fazla 1 Silah ile 1 Yadigar Ekipman Kartı ve herhangi bir sayıda başka Ekipman türü eklenebilir.\n(2) Bazı Karakter Becerileri, Karakter Kartlarına eklenebilecek Durumlar oluşturabilir.\n(3) Bazı Karakter Becerileri, aktif karakterlere eklenebilecek Savaş Durumları oluşturabilir. Aktif karakter değiştirildiğinde, Savaş Durumu yeni aktif karaktere geçer.",
"contentraw": "Her Karakter Kartının kendisine eklenmiş olan Ekipman Kartları, Durumları ve Savaş Durumları olabilir.\\n(1) Ekipman Kartı, bir karaktere oynandığında o karaktere eklenir. Her karaktere en fazla 1 Silah ile 1 Yadigar Ekipman Kartı ve herhangi bir sayıda başka Ekipman türü eklenebilir.\\n(2) Bazı Karakter Becerileri, Karakter Kartlarına eklenebilecek Durumlar oluşturabilir.\\n(3) Bazı Karakter Becerileri, aktif karakterlere eklenebilecek Savaş Durumları oluşturabilir. Aktif karakter değiştirildiğinde, Savaş Durumu yeni aktif karaktere geçer."
},
{
"title": "III. Destek Bölgesi",
"titleraw": "III. Destek Bölgesi",
"content": "Bir Destek Kartı oynandığında Destek Bölgesine yerleştirilir.\nDestek Bölgesinde en fazla 4 Destek Kartı bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni bir Destek Kartı oynamak istersen mevcut kartlardan bir tanesini atman gerekir.\n(Birden fazla Destek Kartının etkileri tetiklenirken bu kartların etkileri, yerleştirildikleri zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
"contentraw": "Bir Destek Kartı oynandığında Destek Bölgesine yerleştirilir.\\nDestek Bölgesinde en fazla 4 Destek Kartı bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni bir Destek Kartı oynamak istersen mevcut kartlardan bir tanesini atman gerekir.\\n(Birden fazla Destek Kartının etkileri tetiklenirken bu kartların etkileri, yerleştirildikleri zaman sıralamasına göre tetiklenir.)"
},
{
"title": "IV. Minyon Bölgesi",
"titleraw": "IV. Minyon Bölgesi",
"content": "Bazı Karakter Becerileri, Minyon Bölgesine Minyon çağırabilir.\\Minyon Bölgesinde en fazla 4 Minyon bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni Minyonlar çağrılamaz.\n(Birden fazla Minyonun etkileri tetiklenirken bu Minyonların etkileri, çağrıldıkları zaman sıralamasına göre tetiklenir.)",
"contentraw": "Bazı Karakter Becerileri, Minyon Bölgesine Minyon çağırabilir.\\Minyon Bölgesinde en fazla 4 Minyon bulunabilir. Bu bölge dolduğunda yeni Minyonlar çağrılamaz.\\n(Birden fazla Minyonun etkileri tetiklenirken bu Minyonların etkileri, çağrıldıkları zaman sıralamasına göre tetiklenir.)"
},
{
"title": "V. Oyun Destesi",
"titleraw": "V. Oyun Destesi",
"content": "Oyun başlamadan önce, bir destedeki tüm Hamle Kartları karıştırılır ve Oyun Destesi oluşturulur.\nOyuncu kart çekerken Oyun Destesinden Hamle Kartları çekip Eline ekler. Eğer Oyun Destesinde kart kalmamışsa Ele yeni kart eklenmez.",
"contentraw": "Oyun başlamadan önce, bir destedeki tüm Hamle Kartları karıştırılır ve Oyun Destesi oluşturulur.\\nOyuncu kart çekerken Oyun Destesinden Hamle Kartları çekip Eline ekler. Eğer Oyun Destesinde kart kalmamışsa Ele yeni kart eklenmez."
},
{
"title": "VI. El",
"titleraw": "VI. El",
"content": "Oyun başladıktan sonra, başlangıç Elini oluşturmak üzere Oyun Destesinden 5 kart çekersin.\nHer Tur sona erdiğinde, her iki taraf da 2 kart çeker.\nElement Uyumunda sadece Elindeki Hamle Kartlarını oynayabilir veya kullanabilirsin.\nElin 10 kartla sınırlıdır, daha sonrasında çekeceğin tüm kartlar otomatik olarak atılır.",
"contentraw": "Oyun başladıktan sonra, başlangıç Elini oluşturmak üzere Oyun Destesinden 5 kart çekersin.\\nHer Tur sona erdiğinde, her iki taraf da 2 kart çeker.\\nElement Uyumunda sadece Elindeki Hamle Kartlarını oynayabilir veya kullanabilirsin.\\nElin 10 kartla sınırlıdır, daha sonrasında çekeceğin tüm kartlar otomatik olarak atılır."
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
{
"id": 1,
"name": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu",
"rules": [
{
"title": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu - Temel Bilgiler",
"titleraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu - Temel Bilgiler",
"content": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu hızlı tempolu ve heyecan verici bir kart oyunudur.\nKarakter Kartları ve Hamle Kartları ile kurulu desteler biriktir ve rakiplerinle kıyasıya savaşlara gir.",
"contentraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyunu hızlı tempolu ve heyecan verici bir kart oyunudur.\\nKarakter Kartları ve Hamle Kartları ile kurulu desteler biriktir ve rakiplerinle kıyasıya savaşlara gir.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_01"
},
{
"title": "Düelloya Hazırlanma",
"titleraw": "Düelloya Hazırlanma",
"content": "(1) İki taraf da Elini oluşturacak 5 kart çeker. Sonrasında iki tarafın da elindeki kartlardan istediğini değiştirmesi için 1 şansı olur.\n(2) İki taraf da kendi Karakter Kartlarından birini seçebilir ve onu Aktif Karakter olarak belirleyebilir.",
"contentraw": "(1) İki taraf da Elini oluşturacak 5 kart çeker. Sonrasında iki tarafın da elindeki kartlardan istediğini değiştirmesi için 1 şansı olur.\\n(2) İki taraf da kendi Karakter Kartlarından birini seçebilir ve onu Aktif Karakter olarak belirleyebilir."
},
{
"title": "Düello Süreci",
"titleraw": "Düello Süreci",
"content": "Dehanın Yakarışı Kart Oyununda düello başladıktan sonra her Tur şu şekilde ilerler:\n(1) Zar Atma Aşaması: Her iki tarafa da atması için 8 Element Zarı verilir.\n(2) Hamle Aşaması: İki taraf da Turlarının sona erdiğini bildirene kadar sırayla hamle yapar.\n(3) Son Aşama: İki taraf da 2 kart çeker.",
"contentraw": "Dehanın Yakarışı Kart Oyununda düello başladıktan sonra her Tur şu şekilde ilerler:\\n(1) Zar Atma Aşaması: Her iki tarafa da atması için 8 Element Zarı verilir.\\n(2) Hamle Aşaması: İki taraf da Turlarının sona erdiğini bildirene kadar sırayla hamle yapar.\\n(3) Son Aşama: İki taraf da 2 kart çeker."
},
{
"title": "Zafer Koşulları",
"titleraw": "Zafer Koşulları",
"content": "Karakter Kartlarını kullanarak saldır ve rakibinin Karakter Kartlarını yen!\nHepsini yendikten sonra zafer senindir!",
"contentraw": "Karakter Kartlarını kullanarak saldır ve rakibinin Karakter Kartlarını yen!\\nHepsini yendikten sonra zafer senindir!"
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,36 @@
{
"id": 7,
"name": "Diğer Kurallar",
"rules": [
{
"title": "Aynı Element",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Aynı Element",
"content": "Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, belirtilen miktardaki aynı Element Zarını ödemen gerekir.\n(Kararsız Element Zarı herhangi bir türdeki Element Zarının yerine sayılır.)",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, belirtilen miktardaki aynı Element Zarını ödemen gerekir.\\n({SPRITE_PRESET#1111}Kararsız Element Zarı herhangi bir türdeki Element Zarının yerine sayılır.)"
},
{
"title": "Nötr Element",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Nötr Element",
"content": "Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, türüne bakılmaksızın belirtilen miktardaki Element Zarını ödemen gerekir.",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Maliyeti olan Hamle Kartlarını oynadığında, türüne bakılmaksızın belirtilen miktardaki Element Zarını ödemen gerekir."
},
{
"title": "Yenilgi",
"titleraw": "Yenilgi",
"content": "Karakterin Canı 0 olduğunda Becerisi veya onun etkisi tamamlandıktan sonra yenilmiş sayılır.\nKarakter yenildiği anda ekipmanı ve etkileri kaldırılır, Enerjisi boşaltılır.",
"contentraw": "Karakterin Canı 0 olduğunda Becerisi veya onun etkisi tamamlandıktan sonra yenilmiş sayılır.\\nKarakter yenildiği anda ekipmanı ve etkileri kaldırılır, Enerjisi boşaltılır."
},
{
"title": "Yenilmez",
"titleraw": "Yenilmez",
"content": "Bazı etkiler karakterlere ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.\nBu durumda karakterler yenilmiş olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)",
"contentraw": "Bazı etkiler karakterlere ölümsüzlük vererek yenilmemelerini sağlar ve Canları 0 olduğunda onları belirli bir miktar iyileştirir.\\nBu durumda karakterler yenilmiş olarak görülmez. (Dolayısıyla onlara ekli ekipman ve durumlar kaldırılmaz, enerjileri silinmez.)"
},
{
"title": "Hesaplama Sırası",
"titleraw": "Hesaplama Sırası",
"content": "Birden çok kart etkisinin aynı anda üst üste geldiği durumlarda etki sıralaması aşağıdaki kuralı takip eder:\n1. Mevcut oyuncunun kart etkileri, rakibininkilere karşı önceliklidir.\n2. Aynı oyuncuya ait kart etkileri ise şu sıraya göre tetiklenir: Karakter Kartları, Karakter Ekipmanları ve Durumları, Grup Savaş Durumu, Minyonlar ve Destek Kartları.\n3. Aynı oyuncuya ait aynı türden kart etkileri oynama sırasına göre etkin hale gelir.",
"contentraw": "Birden çok kart etkisinin aynı anda üst üste geldiği durumlarda etki sıralaması aşağıdaki kuralı takip eder:\\n1. Mevcut oyuncunun kart etkileri, rakibininkilere karşı önceliklidir.\\n2. Aynı oyuncuya ait kart etkileri ise şu sıraya göre tetiklenir: Karakter Kartları, Karakter Ekipmanları ve Durumları, Grup Savaş Durumu, Minyonlar ve Destek Kartları.\\n3. Aynı oyuncuya ait aynı türden kart etkileri oynama sırasına göre etkin hale gelir."
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,31 @@
{
"id": 2,
"name": "Tur Süreci",
"rules": [
{
"title": "Tur Süreci",
"titleraw": "Tur Süreci",
"content": "Her Tur şu şekilde ilerler: Zar Atma Aşaması > Hamle Aşaması > Son Aşama.",
"contentraw": "Her Tur şu şekilde ilerler: Zar Atma Aşaması > Hamle Aşaması > Son Aşama.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11"
},
{
"title": "Zar Atma Aşaması",
"titleraw": "Zar Atma Aşaması",
"content": "Her Turdaki Zar Atma Aşamasında 8 tane Element Zarı atarsın.\nBu zarları attıktan sonra 1 defa istediğin sayıda Element Zarı seçip yeniden atma şansın olur.\nHer Element Zarı şu 8 element niteliğinden birine sahip olabilir: Buz, Su, Ateş, Elektrik, Rüzgar, Toprak ve Doğa. Ayrıca herhangi bir element olarak kullanılabilen Kararsız Element de mevcuttur.\nElement Zarı sınırı 16'dır. Bu sınıra ulaştıktan sonra daha fazla Element Zarı elde edemezsin.",
"contentraw": "Her Turdaki Zar Atma Aşamasında 8 tane Element Zarı atarsın.\\nBu zarları attıktan sonra 1 defa istediğin sayıda Element Zarı seçip yeniden atma şansın olur.\\nHer Element Zarı şu 8 element niteliğinden birine sahip olabilir: Buz, Su, Ateş, Elektrik, Rüzgar, Toprak ve Doğa. Ayrıca herhangi bir element olarak kullanılabilen Kararsız Element de mevcuttur.\\nElement Zarı sınırı 16'dır. Bu sınıra ulaştıktan sonra daha fazla Element Zarı elde edemezsin."
},
{
"title": "Hamle Aşaması",
"titleraw": "Hamle Aşaması",
"content": "İlk hamleyi yapacak kişiden başlanır ve iki taraf da sırayla hamle yapar. Yapılabilecek hamleler şunlardır:\nBeceri Kullanma: Gereken maliyeti ödediğin sürece aktif karakterinin Becerilerini kullanabilirsin.\nKarakter Değiştirme: İstediğin herhangi 1 Element Zarıyla ödeme yaparak aktif karakterini değiştirebilirsin.\nKart Oynama: Gereken ücreti ödeyerek elindeki kartları oynayabilirsin.\nElement Uyumu: Element Zarlarından 1 tanesinin türünü değiştirmek için elindeki kartlardan birini atmalısın.Tur Sonu Bildirimi: Geçerli Turu sonlandıran hamledir. Turun bittiğini ilk bildiren oyuncu diğer Turda ilk hamleyi yapar.",
"contentraw": "İlk hamleyi yapacak kişiden başlanır ve iki taraf da sırayla hamle yapar. Yapılabilecek hamleler şunlardır:\\n<color=#FFE14BFF>Beceri Kullanma</color>: Gereken maliyeti ödediğin sürece aktif karakterinin Becerilerini kullanabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Karakter Değiştirme</color>: İstediğin herhangi 1 Element Zarıyla ödeme yaparak aktif karakterini değiştirebilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Kart Oynama</color>: Gereken ücreti ödeyerek elindeki kartları oynayabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Element Uyumu</color>: Element Zarlarından 1 tanesinin türünü değiştirmek için elindeki kartlardan birini atmalısın.<color=#FFE14BFF>Tur Sonu Bildirimi</color>: Geçerli Turu sonlandıran hamledir. Turun bittiğini ilk bildiren oyuncu diğer Turda ilk hamleyi yapar."
},
{
"title": "Son Aşama",
"titleraw": "Son Aşama",
"content": "Hamle Aşamasında iki oyuncu da turun bittiğini bildirdikten sonra, oyun Son Aşamaya girer.\n1. İlk oyuncudan başlamak üzere \"Son Aşama\"nın tetiklediği çeşitli kart etkileri uygulanır.\n2. İki oyuncu da Oyun Destelerinden 2 kart çeker.\n3. Böylece yeni Tur başlar!",
"contentraw": "Hamle Aşamasında iki oyuncu da turun bittiğini bildirdikten sonra, oyun Son Aşamaya girer.\\n1. İlk oyuncudan başlamak üzere \"Son Aşama\"nın tetiklediği çeşitli kart etkileri uygulanır.\\n2. İki oyuncu da Oyun Destelerinden 2 kart çeker.\\n3. Böylece yeni Tur başlar!"
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,60 @@
{
"id": 8,
"name": "Özel Girdi",
"rules": [
{
"title": "Yemek",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Yemek",
"content": "Yiyecek Etki Kartı oynandıktan sonra karakterler Karnı Tok durumuna girer.\nKarnı Tok durumundaki karakterler üzerinde başka Yiyecek Etki Kartı kullanılamaz ve karakterler bunların etkilerinden faydalanamaz.\nKarnı Tok durumu Tur sonunda veya karakter yenildiğinde kalkar.\nBunun dışında, Diriltme etkisi olan Yiyecek Etki Kartları aynı Turda yalnızca bir defa oynanabilir.",
"contentraw": "{SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartı oynandıktan sonra karakterler Karnı Tok durumuna girer.\\nKarnı Tok durumundaki karakterler üzerinde başka {SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartı kullanılamaz ve karakterler bunların etkilerinden faydalanamaz.\\nKarnı Tok durumu Tur sonunda veya karakter yenildiğinde kalkar.\\nBunun dışında, Diriltme etkisi olan {SPRITE_PRESET#3101}Yiyecek Etki Kartları aynı Turda yalnızca bir defa oynanabilir."
},
{
"title": "Kalkan",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}Kalkan",
"content": "Bazı etkiler, belirli karakterleri koruyabilen Kalkanlar sağlar.\nKalkanı olan karakterler Hasar aldığında, hepsini olmasa da bazı Hasarları engellemek üzere Kalkan puanları düşülecektir.",
"contentraw": "Bazı etkiler, belirli karakterleri koruyabilen Kalkanlar sağlar.\\nKalkanı olan karakterler Hasar aldığında, hepsini olmasa da bazı Hasarları engellemek üzere Kalkan puanları düşülecektir."
},
{
"title": " Saklı Destan",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3007} Saklı Destan",
"content": "Her oyuncu bir düello boyunca yalnızca 1 Saklı Destan kartı oynayabilir.\nSaklı Destan kartı başlangıç elinde yer alır. (Destendeki Saklı Destan kartlarının sayısı, başlangıç eli kartlarının sayısından fazlaysa başlangıç elinde rastgele Saklı Destan kartları yer alır.)",
"contentraw": "Her oyuncu bir düello boyunca yalnızca 1 {SPRITE_PRESET#3007}Saklı Destan kartı oynayabilir.\\n{SPRITE_PRESET#3007}Saklı Destan kartı başlangıç elinde yer alır. (Destendeki {SPRITE_PRESET#3007}Saklı Destan kartlarının sayısı, başlangıç eli kartlarının sayısından fazlaysa başlangıç elinde rastgele Saklı Destan kartları yer alır.)"
},
{
"title": "Kullanım Hakkı",
"titleraw": "Kullanım Hakkı",
"content": "Bazı kartların sınırlı Kullanım Hakkı vardır.\nBöyle bir kartın etkisi her tetiklendiğinde 1 Kullanım Hakkı harcanır.\nBir kartta 0 Kullanım Hakkı kaldığında o kart hemen atılır.",
"contentraw": "Bazı kartların sınırlı Kullanım Hakkı vardır.\\nBöyle bir kartın etkisi her tetiklendiğinde 1 Kullanım Hakkı harcanır.\\nBir kartta 0 Kullanım Hakkı kaldığında o kart hemen atılır."
},
{
"title": "Tur Süresi",
"titleraw": "Tur Süresi",
"content": "Bazı kartların sınırlı Süresi vardır.\nHer Son Aşamada, bu tür bir kartın Süresinden 1 Tur kaldırılır.\nBir kartın Süresi dolduğunda, o kart hemen atılır.",
"contentraw": "Bazı kartların sınırlı Süresi vardır.\\nHer Son Aşamada, bu tür bir kartın Süresinden 1 Tur kaldırılır.\\nBir kartın Süresi dolduğunda, o kart hemen atılır."
},
{
"title": "Delme Hasarı",
"titleraw": "Delme Hasarı",
"content": "Bazı etkiler Delme Hasarı verir.\nBu tür Hasarlar başka herhangi bir etki ile güçlendirilemez ama herhangi bir Kalkan tarafından da engellenemez.",
"contentraw": "Bazı etkiler Delme Hasarı verir.\\nBu tür Hasarlar başka herhangi bir etki ile güçlendirilemez ama herhangi bir Kalkan tarafından da engellenemez."
},
{
"title": "Savaş Hamlesi (Hamle Kartı)",
"titleraw": "Savaş Hamlesi (Hamle Kartı)",
"content": "Bazı Hamle Kartları Savaş Hamlesi kurallarını izler.\nBöyle bir kartı oynarsan, bu hamlen Hızlı Hamle yerine Savaş Hamlesi olarak değerlendirilir.",
"contentraw": "Bazı Hamle Kartları Savaş Hamlesi kurallarını izler.\\nBöyle bir kartı oynarsan, bu hamlen Hızlı Hamle yerine Savaş Hamlesi olarak değerlendirilir."
},
{
"title": "Yüklü Saldırı",
"titleraw": "Yüklü Saldırı",
"content": "Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Saldırı olarak sayılır.",
"contentraw": "Hamle Aşamasından önce toplam Element Zarı sayısı bir çift sayı olduğunda Normal Saldırı, Yüklü Saldırı olarak sayılır."
},
{
"title": "Havadan Saldırı",
"titleraw": "Havadan Saldırı",
"content": "Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır.",
"contentraw": "Karakter, Aktif Karakter olarak değiştirildikten sonra bu Turdaki bir sonraki Savaş Hamlesi Normal Saldırı olursa bu, Havadan Saldırı olarak sayılır."
}
]
}

View File

@@ -0,0 +1,42 @@
{
"id": 3,
"name": "Hamle Yap",
"rules": [
{
"title": "Hamleler",
"titleraw": "Hamleler",
"content": "Hamle Aşamasında hamleler, Savaş Hamleleri ve Hızlı Hamleler olmak üzere ikiye ayrılır.\nSavaş Hamleleri: 1 Savaş Hamlesini tamamladığında sıra rakibine geçer. Beceriler kullanmak, karakter değiştirmek ve Tur sonunu bildirmek Savaş Hamlesi sayılır.\nSavaş Hamleleri: Hızlı Hamle yaptıktan sonra senin sıran devam eder. Element Uyumu ve bir kart oynamak Hızlı Hamle sayılır.",
"contentraw": "Hamle Aşamasında hamleler, Savaş Hamleleri ve Hızlı Hamleler olmak üzere ikiye ayrılır.\\n<color=#FFE14BFF>Savaş Hamleleri</color>: 1 Savaş Hamlesini tamamladığında sıra rakibine geçer. Beceriler kullanmak, karakter değiştirmek ve Tur sonunu bildirmek Savaş Hamlesi sayılır.\\n<color=#FFE14BFF>Savaş Hamleleri</color>: Hızlı Hamle yaptıktan sonra senin sıran devam eder. Element Uyumu ve bir kart oynamak Hızlı Hamle sayılır."
},
{
"title": "Savaş Hamlesi - Beceri Kullanma",
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Beceri Kullanma",
"content": "Element Zarını harcayarak gerekli maliyeti ödediğinde aktif karakterin, rakibin aktif karakterine hasar vermek için Beceri kullanabilir.\nBir karakter her Normal Saldırı yaptığında veya Element Becerisini kullandığında 1 Enerji kazanır.\nKarakterin Enerjisi en yüksek seviyeye çıktığında hepsini güçlü bir Element Patlaması kullanmak için harcayabilir!",
"contentraw": "Element Zarını harcayarak gerekli maliyeti ödediğinde aktif karakterin, rakibin aktif karakterine hasar vermek için Beceri kullanabilir.\\nBir karakter her Normal Saldırı yaptığında veya Element Becerisini kullandığında 1 Enerji kazanır.\\nKarakterin Enerjisi en yüksek seviyeye çıktığında hepsini güçlü bir Element Patlaması kullanmak için harcayabilir!"
},
{
"title": "Savaş Hamlesi - Karakter Değiştirme",
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Karakter Değiştirme",
"content": "1 Element Zarı harcayarak hazırdaki karakterlerinden birini aktif karakterin olarak değiştirebilirsin.",
"contentraw": "1 Element Zarı harcayarak hazırdaki karakterlerinden birini aktif karakterin olarak değiştirebilirsin."
},
{
"title": "Hızlı Hamle - Kart Oynama",
"titleraw": "Hızlı Hamle - Kart Oynama",
"content": "Element Zarı kullanarak gerekli maliyeti öde ve bir kart oyna. Oynanan kartlar şu kategorilere ayrılır: \nEkipman Kartları: Bunlar kuşanıldığında karaktere güçlendirme etkisi uygular.\nDestek Kartları: Bunları Destek Bölgesine yerleştirerek destekleyici etkileri sürekli uygulayabilirsin.\nEtki Kartları: Bunları oynadığında kartların tüm etkileri anında tetiklenir.",
"contentraw": "Element Zarı kullanarak gerekli maliyeti öde ve bir kart oyna. Oynanan kartlar şu kategorilere ayrılır: \\n<color=#FFE14BFF>Ekipman Kartları</color>: Bunlar kuşanıldığında karaktere güçlendirme etkisi uygular.\\n<color=#FFE14BFF>Destek Kartları</color>: Bunları Destek Bölgesine yerleştirerek destekleyici etkileri sürekli uygulayabilirsin.\\n<color=#FFE14BFF>Etki Kartları</color>: Bunları oynadığında kartların tüm etkileri anında tetiklenir."
},
{
"title": "Hızlı Hamle - Element Uyumu",
"titleraw": "Hızlı Hamle - Element Uyumu",
"content": "Elindeki 1 kartı dışarı atarak 1 Element Zarını mevcut aktif karakterinin Element Türüne dönüştür.",
"contentraw": "Elindeki 1 kartı dışarı atarak 1 Element Zarını mevcut aktif karakterinin Element Türüne dönüştür."
},
{
"title": "Savaş Hamlesi - Tur Sonu Bildirimi",
"titleraw": "Savaş Hamlesi - Tur Sonu Bildirimi",
"content": "Bu Turda daha fazla hamle yapmayıp turun sonlandığını bildirebilirsin.\nTurunu ilk bitiren oyuncu ikinci Turda ilk hamleyi yapar, yani sonraki Turun Hamle Aşamasında öncelik onda olur.\n Ardından Turun bittiğini henüz bildirmeyen oyuncu Hamlesini yapmaya devam eder.\nİki oyuncu da Turun bittiğini bildirdiğinde Hamle Aşaması sona erer ve Turun Son Aşaması başlar.",
"contentraw": "Bu Turda daha fazla hamle yapmayıp turun sonlandığını bildirebilirsin.\\nTurunu ilk bitiren oyuncu ikinci Turda ilk hamleyi yapar, yani sonraki Turun Hamle Aşamasında öncelik onda olur.\\n Ardından Turun bittiğini henüz bildirmeyen oyuncu Hamlesini yapmaya devam eder.\\nİki oyuncu da Turun bittiğini bildirdiğinde Hamle Aşaması sona erer ve Turun Son Aşaması başlar."
}
]
}