{ "id": 7, "name": "기타 규칙", "rules": [ { "title": "동일한 원소", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}동일한 원소", "content": "가 필요한 「행동 카드」를 사용할 시, 지정된 수량의 같은 타입의 원소 주사위를 지불해야 합니다.\n(만능 원소는 모든 원소와 동일한 것으로 간주)", "contentraw": "{SPRITE_PRESET#1108}가 필요한 「행동 카드」를 사용할 시, 지정된 수량의 같은 타입의 원소 주사위를 지불해야 합니다.\\n({SPRITE_PRESET#1111}만능 원소는 모든 원소와 동일한 것으로 간주)" }, { "title": "무색 원소", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}무색 원소", "content": "가 필요한 「행동 카드」를 사용할 시, 원소 타입에 상관없이 지정된 수량의 원소 주사위를 지불해야 합니다.", "contentraw": "{SPRITE_PRESET#1109}가 필요한 「행동 카드」를 사용할 시, 원소 타입에 상관없이 지정된 수량의 원소 주사위를 지불해야 합니다." }, { "title": "처치", "titleraw": "처치", "content": "캐릭터의 HP가 0이 되면 스킬 또는 효과 결산 완료 후, 해당 캐릭터는 「처치」됩니다.\n이때, 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 모두 버리고, 원소 에너지도 모두 사라집니다.", "contentraw": "캐릭터의 HP가 0이 되면 스킬 또는 효과 결산 완료 후, 해당 캐릭터는 「처치」됩니다.\\n이때, 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 모두 버리고, 원소 에너지도 모두 사라집니다." }, { "title": "처치 면역", "titleraw": "처치 면역", "content": "일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 「처치 면역」 및 일정 HP 회복 효과를 부여합니다.\n이때 캐릭터는 「처치」된 적 없는 것으로 간주합니다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않음)", "contentraw": "일부 효과는 캐릭터의 HP가 0이 될 때, 해당 캐릭터에게 「처치 면역」 및 일정 HP 회복 효과를 부여합니다.\\n이때 캐릭터는 「처치」된 적 없는 것으로 간주합니다. (따라서 캐릭터에 부착된 장비와 상태를 버리지 않고, 원소 에너지도 모두 사라지지 않음)" }, { "title": "결산 순서", "titleraw": "결산 순서", "content": "여러 장의 카드 효과가 동시에 결산될 시, 아래 규칙에 따라 실행 순서가 결정됩니다:\n1. 현재 플레이어의 모든 카드 효과를 먼저 결산한 다음, 상대 플레이어의 카드 효과를 결산합니다.\n2. 동일한 플레이어의 카드 효과는 다음과 같은 순서대로 결산을 진행합니다: 캐릭터 카드, 캐릭터 장비 및 상태, 진영 출전 상태, 소환물, 서포트 카드\n3. 동일한 플레이어의 같은 유형의 카드 효과는 필드 입장 순서대로 결산을 진행합니다.", "contentraw": "여러 장의 카드 효과가 동시에 결산될 시, 아래 규칙에 따라 실행 순서가 결정됩니다:\\n1. 현재 플레이어의 모든 카드 효과를 먼저 결산한 다음, 상대 플레이어의 카드 효과를 결산합니다.\\n2. 동일한 플레이어의 카드 효과는 다음과 같은 순서대로 결산을 진행합니다: 캐릭터 카드, 캐릭터 장비 및 상태, 진영 출전 상태, 소환물, 서포트 카드\\n3. 동일한 플레이어의 같은 유형의 카드 효과는 필드 입장 순서대로 결산을 진행합니다." } ] }