{ "id": 3701, "name": "Крылатый Дендро моровик", "hp": 6, "maxenergy": 2, "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "Дендро", "Прочее", "Монстр" ], "skills": [ { "id": 37011, "name": "Выстрел спорами", "descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед.", "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2107}Дендро урон, 1 ед.", "description": "Наносит Дендро урон, 1 ед.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A", "type": "Обычная атака", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ] }, { "id": 37012, "name": "Выстрел-переворот", "descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед.", "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2107}Дендро урон, 3 ед.", "description": "Наносит Дендро урон, 3 ед.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E", "type": "Элементальный навык", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ] }, { "id": 37013, "name": "Пикирующая бомбардировка", "descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед.", "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2107}Дендро урон, 5 ед.", "description": "Наносит Дендро урон, 5 ед.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q", "type": "Взрыв стихии", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ] }, { "id": 37014, "name": "Смена состояния", "descriptionraw": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет $[C137011].\\nПолучив $[K103], сменится на $[C137012].\\nПолучив $[K104], сменится на $[C137013].", "descriptionreplaced": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет Господство в воздухе.\\nПолучив {SPRITE_PRESET#2103}Пиро урон, сменится на Обожжение.\\nПолучив {SPRITE_PRESET#2104}Электро урон, сменится на Оживление.", "description": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет Господство в воздухе.\nПолучив Пиро урон, сменится на Обожжение.\nПолучив Электро урон, сменится на Оживление.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE", "type": "Пассивный навык", "playcost": [] } ] }