{ "id": 7, "name": "Otros", "rules": [ { "title": "Dados unielementales", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Dados unielementales", "content": "Para jugar una carta de acción con coste , hay que pagar la cantidad indicada de dados elementales del mismo elemento.\nLos omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento.", "contentraw": "Para jugar una carta de acción con coste {SPRITE_PRESET#1108}, hay que pagar la cantidad indicada de dados elementales del mismo elemento.\\nLos {SPRITE_PRESET#1111}omnidados pueden funcionar como si fueran cualquier elemento." }, { "title": "Dado indefinido", "titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Dado indefinido", "content": "Para jugar una carta de acción con coste , debes pagar la cantidad indicada de dados elementales, pero con libertad al seleccionar el tipo de elemento.", "contentraw": "Para jugar una carta de acción con coste {SPRITE_PRESET#1109}, debes pagar la cantidad indicada de dados elementales, pero con libertad al seleccionar el tipo de elemento." }, { "title": "Personajes derrotados", "titleraw": "Personajes derrotados", "content": "Cuando la Vida de un personaje descienda a 0, se considerará derrotado después de que sus habilidades o efectos se resuelvan.\nTodos sus equipamientos y estados serán eliminados y su Energía se vaciará.", "contentraw": "Cuando la Vida de un personaje descienda a 0, se considerará derrotado después de que sus habilidades o efectos se resuelvan.\\nTodos sus equipamientos y estados serán eliminados y su Energía se vaciará." }, { "title": "Prevención de derrota", "titleraw": "Prevención de derrota", "content": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará).", "contentraw": "Algunos efectos harán que, cuando la Vida del personaje descienda a 0, prevenga ser derrotado y se cure una cantidad determinada de Vida.\\nCuando esto ocurra, no se considerará que el personaje ha sido derrotado (los equipamientos y los estados del personaje no serán eliminados, y la Energía no se vaciará)." }, { "title": "Orden de resolución de efectos", "titleraw": "Orden de resolución de efectos", "content": "Cuando múltiples efectos se resuelven a la vez, se organizarán por prioridad de la siguiente forma:\n1. Primero se resolverán todos los efectos del jugador actual, y posteriormente los efectos del adversario.\n2. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador, se resolverán en el siguiente orden: efectos de cartas de personaje, efectos de equipamiento y estado, efectos de estado en combate, efectos de invocaciones y efectos de cartas de apoyo.\n3. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador y que pertenecen a la misma categoría, se resolverán por orden del primero en entrar en combate al último.", "contentraw": "Cuando múltiples efectos se resuelven a la vez, se organizarán por prioridad de la siguiente forma:\\n1. Primero se resolverán todos los efectos del jugador actual, y posteriormente los efectos del adversario.\\n2. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador, se resolverán en el siguiente orden: efectos de cartas de personaje, efectos de equipamiento y estado, efectos de estado en combate, efectos de invocaciones y efectos de cartas de apoyo.\\n3. En el caso de efectos que provienen del mismo jugador y que pertenecen a la misma categoría, se resolverán por orden del primero en entrar en combate al último." } ] }