{ "name": "Baizhu", "c1": { "name": "Attentive Observation", "effect": "จำนวนครั้งที่สามารถใช้ **Universal Diagnosis** ได้ เพิ่มขึ้น 1 ครั้ง" }, "c2": { "name": "Incisive Discernment", "effect": "เมื่อตัวละครในทีมของตัวเอง ที่เข้าร่วมการต่อสู้ในขณะนั้น โจมตีถูกศัตรูที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง Baizhu จะปล่อย Gossamer Sprite: Splice ออกมา\nGossamer Sprite: Splice จะย้อนกลับมาหลังจากทำการโจมตีมากสุด 1 ครั้ง โดยจะสร้างความเสียหายไม้ 250% ของพลังโจมตีของ Baizhu และฟื้นฟูพลังชีวิต 20% ของปริมาณการฟื้นฟูจาก Gossamer Sprite ของ **Universal Diagnosis**\nความเสียหายที่ถูกสร้างด้วยวิธีนี้ จะถูกมองว่าเป็นความเสียหายของสกิลธาตุ\nในทุก 5 วินาที จะเกิดขึ้นได้มากสุดหนึ่งครั้ง" }, "c3": { "name": "All Aspects Stabilized", "effect": "เพิ่มเลเวลสกิลของ **Holistic Revivification** ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15" }, "c4": { "name": "Ancient Art of Perception", "effect": "ภายใน 15 วินาที หลังจากใช้ **Holistic Revivification** ตัวละครทั้งหมดในทีม ที่อยู่ในบริเวณใกล้เคียง จะมีความชำนาญธาตุเพิ่มขึ้น 80 หน่วย" }, "c5": { "name": "The Hidden Ebb and Flow", "effect": "เพิ่มเลเวลสกิลของ **Universal Diagnosis** ขึ้น 3 ระดับ\nเพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15" }, "c6": { "name": "Elimination of Malicious Qi", "effect": "Spiritvein ของ **Holistic Revivification** สร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 8% ของค่าพลังชีวิตสูงสุดของ Baizhu\nนอกจากนี้เมื่อ **Gossamer Sprite** หรือ Gossamer Sprite: Splice ถูกศัตรู จะมีโอกาส 100% ที่จะเกิด Seamless Shield ของ **Holistic Revivification** โดยที่ Gossamer Sprite หรือ Gossamer Sprite: Splice แต่ละครั้ง จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์นี้ได้เพียงครั้งเดียว" } }