{ "id": 3406, "name": "Electro Slime", "hp": 4, "maxenergy": 2, "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_ELECTRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟฟ้า", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ], "skills": [ { "id": 34061, "name": "Bounce", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 1 หน่วย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A", "type": "โจมตีปกติ", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ] }, { "id": 34062, "name": "Slam", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "description": "จะสร้างความเสียหายไฟฟ้า 4 หน่วย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q", "type": "ท่าไม้ตาย", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_ELECTRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ] }, { "id": 34063, "name": "Elemental Sedimentation: Electro", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ $[C134061]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ในตอนแรกเริ่มจะได้รับสถานะ สิ่งมีชีวิตธาตุ: ไฟฟ้า", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE", "type": "สกิลติดตัว", "playcost": [] } ] }