{
"id": 3605,
"name": "Grounded Geoshroom",
"hp": 7,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_GEO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุหิน",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 36051,
"name": "Spore Bullet",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36052,
"name": "Raging Breath",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 36053,
"name": "Charging Blast",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 36054,
"name": "State Change",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}