{ "id": 3605, "name": "Grounded Geoshroom", "hp": 7, "maxenergy": 2, "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_GEO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "ธาตุหิน", "อาวุธอื่น ๆ", "มอนสเตอร์" ], "skills": [ { "id": 36051, "name": "Spore Bullet", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 1 หน่วย", "description": "สร้างความเสียหายหิน 1 หน่วย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A", "type": "โจมตีปกติ", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ] }, { "id": 36052, "name": "Raging Breath", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 3 หน่วย", "description": "สร้างความเสียหายหิน 3 หน่วย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E", "type": "สกิลธาตุ", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 } ] }, { "id": 36053, "name": "Charging Blast", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_GEO", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2106}ความเสียหายหิน 5 หน่วย", "description": "สร้างความเสียหายหิน 5 หน่วย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q", "type": "ท่าไม้ตาย", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_GEO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ] }, { "id": 36054, "name": "State Change", "descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ $[C132051]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137012]\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ$[C137013]", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}ความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", "description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE", "type": "สกิลติดตัว", "playcost": [] } ] }