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"name": "近战状态",
"statustypetext": "角色状态",
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"description": "角色造成的物理伤害转换为水元素伤害。\n角色进行重击后:目标角色附属断流。\n角色对附属有断流的角色造成的伤害+1;\n角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)\n\n持续回合:2",
"descriptionraw": "角色造成的$[K100]转换为$[K102]。\\n角色进行$[K51]后:目标角色附属$[K1005]。\\n角色对附属有$[K1005]的角色造成的伤害+1;\\n角色对已附属有$[K1005]的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点$[K5]。(每回合至多2次)\\n\\n$[K4]:2",
"descriptionreplaced": "角色造成的{SPRITE_PRESET#2100}物理伤害转换为{SPRITE_PRESET#2102}水元素伤害。\\n角色进行重击后:目标角色附属断流。\\n角色对附属有断流的角色造成的伤害+1;\\n角色对已附属有断流的角色使用技能后:对下一个敌方后台角色造成1点穿透伤害。(每回合至多2次)\\n\\n持续回合:2",
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"bufftype": "GCG_STATE_BUFF_HYDRO"
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