{ "name": "螭骨剑", "description": "来自古代大海的稀有兵器,舞剑猎猎宛如太古的涛声。", "weapontype": "双手剑", "rarity": "4", "story": "取海兽脊髓制成的大剑,森森骨色中各有故事。\n在过去,跑船者会以这种兽骨装饰船首、龙骨,\n以此威吓深邃的海渊中,觊觎生者的海中巨兽。\n\n在大海尚不平静的遥远过去,驾船出海常常是生离死别。\n如今悠扬畅快的船歌,在当时则几乎是令人缄默的骊歌。\n彼时有执大剑的船师,出海前饮酒欢歌。旁人问则笑曰:\n「我自有分寸,置酒尽欢又如何。待到海流风向正确时」\n却不再继续说下去。只是高举角杯,大笑招呼众人饮酒。\n\n海流风向正确之时终于来到,艨艟巨舰载着他扬帆起航。\n深入悠远的海雾,远远去往暗流涌动,海兽腾跃的大洋。\n最终欢歌的船师与他的船也没有回到山石嶙峋的港湾中。\n一些时日之后,有深海巨兽的遗骸被海流浪涛送到岸边,\n大剑撕开的创口中露出森森白骨。血已经被海流冲洗净。\n\n「待到海流风向正确时,我便出海为她寻仇,沉迷涛声的人儿啊」\n「葬身鱼腹又如何,这样便能将她中意的船歌传到她所在的深海」\n\n如今的海上,再也没有会在暴雨中,伴随着惊涛骇浪升起的巨兽。\n以海兽的遗骨装饰船首、龙骨的风俗,也随着海兽绝迹被遗忘了。\n但远航时,偶尔还能听见深海中如同雷声,令人脊背发麻的低鸣…", "baseatk": 42, "substat": "暴击率", "subvalue": "6", "effectname": "破浪", "effect": "角色在场上时,每4秒提升{0}造成的伤害,{1}受到的伤害。该效果最多叠加5层,不随角色退场重置,受到伤害后会减少1层效果。", "r1": [ "6%", "3%" ], "r2": [ "7%", "2.7%" ], "r3": [ "8%", "2.4%" ], "r4": [ "9%", "2.2%" ], "r5": [ "10%", "2%" ], "weaponmaterialtype": "", "costs": { "ascend1": [ { "name": "摩拉", "count": 5000 }, { "name": "漆黑陨铁的一粒", "count": 3 }, { "name": "脆弱的骨片", "count": 3 }, { "name": "骗骗花蜜", "count": 2 } ], "ascend2": [ { "name": "摩拉", "count": 15000 }, { "name": "漆黑陨铁的一片", "count": 3 }, { "name": "脆弱的骨片", "count": 12 }, { "name": "骗骗花蜜", "count": 8 } ], "ascend3": [ { "name": "摩拉", "count": 20000 }, { "name": "漆黑陨铁的一片", "count": 6 }, { "name": "结实的骨片", "count": 6 }, { "name": "微光花蜜", "count": 6 } ], "ascend4": [ { "name": "摩拉", "count": 30000 }, { "name": "漆黑陨铁的一角", "count": 3 }, { "name": "结实的骨片", "count": 12 }, { "name": "微光花蜜", "count": 9 } ], "ascend5": [ { "name": "摩拉", "count": 35000 }, { "name": "漆黑陨铁的一角", "count": 6 }, { "name": "石化的骨片", "count": 9 }, { "name": "原素花蜜", "count": 6 } ], "ascend6": [ { "name": "摩拉", "count": 45000 }, { "name": "漆黑陨铁的一块", "count": 4 }, { "name": "石化的骨片", "count": 18 }, { "name": "原素花蜜", "count": 12 } ] } }