{ "name": "林尼", "combat1": { "name": "普通攻擊·迫牌易位式", "info": "**普通攻擊**\n進行至多四段的連續弓箭射擊。\n\n**下落攻擊**\n從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,在落地時造成範圍傷害。\n\n**重擊**\n進行傷害更高、更為精準的**瞄準射擊**。\n瞄準時,火焰的力量會在箭矢上持續積聚,並隨攻擊發射出去。根據蓄力時間長短,能造成不同的效果:\n·一段蓄力:射出附有火元素的箭矢,造成火元素傷害。\n·二段蓄力:發射隱具魔術箭,造成火元素傷害,並在命中後,召喚一頂「怪笑貓貓帽」。\n發射隱具魔術箭時,當林尼的生命值高於60%時,林尼將消耗一部分生命值,並獲得一層「隱具餘數」,該效果至多疊加5層,會在脫離戰鬥30秒後清除。\n依此方式,至多使林尼的生命值降低至60%。\n\n**怪笑貓貓帽**\n·能夠嘲諷周圍的敵人,吸引敵人攻擊。每名敵人每5秒只能被怪笑貓貓帽嘲諷一次。\n·耐久度按比例繼承林尼的生命值上限。\n·被摧毀或持續時間結束時,會對周圍的一名敵人發射**禮花術彈**,造成火元素傷害。\n至多同時存在1頂怪笑貓貓帽。\n\n**始基力:芒性**\n每隔一段時間,隱具魔術箭將在命中的位置降下靈息之刺,造成具有芒性的火元素傷害。", "attributes": { "labels": [ "一段傷害|{param1:F1P}", "二段傷害|{param2:F1P}", "三段傷害|{param3:F1P}+{param4:F1P}", "四段傷害|{param5:F1P}", "下墜期間傷害|{param6:F1P}", "低空/高空墜地衝擊傷害|{param7:F1P}/{param8:F1P}", "瞄準射擊|{param9:F1P}", "一段蓄力瞄準射擊|{param10:F1P}", "隱具魔術箭傷害|{param11:F1P}", "生命值消耗|{param12:P}生命值上限", "怪笑貓貓帽繼承生命|{param13:P}", "怪笑貓貓帽持續時間|{param14:F1}秒", "禮花術彈傷害|{param15:F1P}", "靈息之刺傷害|{param16:F1P}", "靈息之刺間隔|{param17:F1}秒" ] } }, "combat2": { "name": "眩惑光戲法", "info": "林尼揮動禮帽,引爆驚喜的禮花。\n施放時,將清除已有的「隱具餘數」,對前方的敵人造成火元素範圍傷害。根據清除的層數,提升造成的傷害,並基於林尼的生命值上限為林尼恢復生命值。\n\n場上存在林尼自己創造的怪笑貓貓帽時,禮花將使其猛烈爆炸,造成等同於禮花術彈傷害的火元素範圍傷害。\n依此方式引爆怪笑貓貓帽造成的傷害視為重擊傷害。\n\n可以在瞄準狀態下施放。", "description": "「眾所周知,魔術師經常用的手法就是故意引導觀眾的注意力…對,在{F妳}{M#你}看向這邊的同時,那邊的帽子和助手就都不見了,怎麼樣,很有趣吧。」", "attributes": { "labels": [ "技能傷害|{param1:F1P}", "技能傷害加成|{param2:F1P}攻擊力/層", "恢復生命值|{param3:P}/層", "冷卻時間|{param5:F1}秒" ] } }, "combat3": { "name": "大魔術·靈跡巡遊", "info": "林尼施展魔術,化形為能夠快速移動的「怪笑帽帽貓」。(並不是「怪笑貓貓帽」。這是兩個不同的演出道具!)\n怪笑帽帽貓接近敵人時,會對身邊的敵人降下焰火,對每個敵人造成至多一次火元素傷害。持續時間結束時林尼將解除怪笑帽帽貓,引爆華麗的禮花,造成火元素範圍傷害,召喚一頂怪笑貓貓帽,並獲得一層「隱具餘數」。\n\n可以主動解除怪笑帽帽貓。", "description": "「那就讓{F妳}{M#你}們稍微見識一下吧,要看仔細囉,這是僅屬於我們的,獨一無二的,奇蹟時刻!」", "attributes": { "labels": [ "技能傷害|{param1:F1P}", "引爆禮花傷害|{param2:F1P}", "持續時間|{param3:F1}秒", "冷卻時間|{param4:F1}秒", "元素能量|{param5:I}" ] } }, "passive1": { "name": "驚險演出", "info": "如果林尼透過發射**隱具魔術箭**消耗了生命值,該隱具魔術箭召喚的怪笑貓貓帽命中敵人時會為林尼恢復3點元素能量,並且基於攻擊力的80%提高造成的傷害。" }, "passive2": { "name": "完場喝彩", "info": "林尼對處於火元素影響下的敵人造成的傷害,將以下述方式提升:\n·基礎提升60%。\n·隊伍中林尼以外每位元素類型為火元素的角色,提升20%。\n藉由上述方式,至多使林尼對處於火元素影響下的敵人造成的傷害提升100%。" }, "passive3": { "name": "瑣碎觀察術", "info": "在小地圖上顯示周圍的**楓丹區域特產**的位置。" }, "costs": { "lvl2": [ { "name": "摩拉", "count": 12500 }, { "name": "「公平」的教導", "count": 3 }, { "name": "新兵的徽記", "count": 6 } ], "lvl3": [ { "name": "摩拉", "count": 17500 }, { "name": "「公平」的指引", "count": 2 }, { "name": "士官的徽記", "count": 3 } ], "lvl4": [ { "name": "摩拉", "count": 25000 }, { "name": "「公平」的指引", "count": 4 }, { "name": "士官的徽記", "count": 4 } ], "lvl5": [ { "name": "摩拉", "count": 30000 }, { "name": "「公平」的指引", "count": 6 }, { "name": "士官的徽記", "count": 6 } ], "lvl6": [ { "name": "摩拉", "count": 37500 }, { "name": "「公平」的指引", "count": 9 }, { "name": "士官的徽記", "count": 9 } ], "lvl7": [ { "name": "摩拉", "count": 120000 }, { "name": "「公平」的哲學", "count": 4 }, { "name": "尉官的徽記", "count": 4 }, { "name": "原初綠洲之初綻", "count": 1 } ], "lvl8": [ { "name": "摩拉", "count": 260000 }, { "name": "「公平」的哲學", "count": 6 }, { "name": "尉官的徽記", "count": 6 }, { "name": "原初綠洲之初綻", "count": 1 } ], "lvl9": [ { "name": "摩拉", "count": 450000 }, { "name": "「公平」的哲學", "count": 12 }, { "name": "尉官的徽記", "count": 9 }, { "name": "原初綠洲之初綻", "count": 2 } ], "lvl10": [ { "name": "摩拉", "count": 700000 }, { "name": "「公平」的哲學", "count": 16 }, { "name": "尉官的徽記", "count": 12 }, { "name": "原初綠洲之初綻", "count": 2 }, { "name": "智識之冕", "count": 1 } ] } }