{ "name": "#Viaggiat{M#ore}{F#rice} (Hydro)", "c1": { "name": "Lago esondante", "effect": "Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina 2 di energia del{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}.\nRichiede il talento passivo Acque incontaminate." }, "c2": { "name": "Stilla di purezza", "effect": "La VEL di movimento della bolla creata da **Acque nascenti** si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3 s." }, "c3": { "name": "Acque increspate", "effect": "Aumenta di 3 il livello di **Fendente dell'Emblema acqueo**.\nIl livello di potenziamento massimo è 15." }, "c4": { "name": "Discesa scrosciante", "effect": "Utilizzando **Fendente dell'Emblema acqueo**, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore} pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non termina l'uso dell'abilità.\nUna volta ogni 2 s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è protett{F#a}{M#o} dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}. Se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non è protett{F#a}{M#o} da un'Egida, se ne materializza una nuova." }, "c5": { "name": "Gorgo burrascoso", "effect": "Aumenta di 3 il livello di **Acque nascenti**.\nIl livello di potenziamento massimo è 15." }, "c6": { "name": "Maree della Giustizia", "effect": "Quando {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa." } }