{ "name": "Furina", "combat1": { "name": "Attacco normale: Solista sollecita", "info": "**Attacco normale**\nSferra fino a 4 colpi consecutivi.\n\n**Attacco caricato**\nConsuma una determinata quantità di vigore per eseguire un assolo di danza che infligge DAN fisici agli avversari nelle vicinanze e modifica la polarità Archè di Furina. Se i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque evocati dalla sua abilità elementale Salon Solitaire sono presenti in campo, le loro rispettive formazioni si scambiano di conseguenza.\n\n**Archè: Seggi sacri e secolari**\nDopo aver colpito gli avversari con attacchi normali, e in base alla sua polarità attuale, Furina genera a determinati intervalli un Aculeo spettrale o una Lama nascente, infliggendo DAN da Hydro della polarità corrispondente.\nQuando Furina entra in campo, il suo Archè di partenza è Ousia.\n\n**Attacco in picchiata**\nAttacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.", "attributes": { "labels": [ "DAN da 1º colpo|{param1:F1P}", "DAN da 2º colpo|{param2:F1P}", "DAN da 3º colpo|{param3:F1P}", "DAN da 4º colpo|{param4:F1P}", "DAN da ATT caricato|{param5:F1P}", "Costo vigore attacco caricato|{param6:F1}", "DAN da ATT in picchiata|{param7:F1P}", "DAN da ATT in picchiata basso/alto|{param8:P}/{param9:P}", "DAN da Aculeo spettrale/Lama nascente|{param10:F1P}", "Intervallo DAN da Aculeo spettrale/Lama nascente|{param11:I} s/{param12:I} s" ] } }, "combat2": { "name": "Salon Solitaire", "info": "Furina invita gli ospiti del Salon Solitaire ad avvicinarsi per assistere alla sua esibizione. Evoca i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque in base alla **polarità Archè** attuale di Furina.\n\n**Ousia**\nDelle bolle spumose danzano giubilanti, infliggendo DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina ed evocando 3 Membri del Salon: Gentilhomme Usher, a forma di Polpotondo; Surintendante Chevalmarine, a forma di Ippocampo gorgogliante; e Mademoiselle Granchilette, a forma di Granchio corazzato.\nI Membri del Salon attaccano gli avversari circostanti a intervalli regolari, dando priorità al bersaglio del personaggio attivo, infliggendo DAN da Hydro in base ai PS max.\nQuando attaccano, se sono presenti nelle vicinanze uno o più personaggi con più di un 50% di PS, i Membri del Salon aumentano la propria potenza d'attacco in base al numero di tali personaggi, consumandone i PS. Se i personaggi che rispettano questo criterio sono 1/2/3/4 (o più), gli attacchi dei Membri del Salon infliggono un 110%/120%/130%/140% dei loro DAN originali.\n\n**Pneuma**\nEvoca il Cantante delle Mille Acque, che ripristina i PS dei personaggi attivi nelle vicinanze a intervalli regolari, in base ai PS max.\n\nI Membri del Salon e il Cantante delle Mille Acque condividono la medesima durata, e quando Furina usa il suo attacco caricato per cambiare il tipo di ospiti presenti, i nuovi ospiti ereditano la durata iniziale di quelli precedenti.\n\nMentre i Membri del Salon o il Cantante delle Mille Acque sono in campo, Furina può muoversi sulle superfici acquatiche.", "description": "Il Salon Solitaire di Furina è frequentato da un numero fisso di ospiti abituali. A giorni alterni, vengono a trovarla Mademoiselle Granchilette, la Surintendante Chevalmarine e il Gentilhomme Usher; nei mercoledì uggiosi, invece, è il Cantante a tenerle compagnia.", "attributes": { "labels": [ "DAN da bolla di Ousia|{param1:F1P} PS max", "Durata|{param2:F1} s", "DAN da Gentilhomme Usher|{param3:F2P} PS max", "DAN da Surintendante Chevalmarine|{param4:F2P} PS max", "DAN da Mademoiselle Granchilette|{param5:F2P} PS max", "Consumo PS Gentilhomme Usher|{param6:F1P} PS max", "Consumo PS Surintendante Chevalmarine|{param7:F1P} PS max", "Consumo PS Mademoiselle Granchilette|{param8:F1P} PS max", "Guarigione da Cantante delle Mille Acque|{param9:F2P} PS max+{param10:I}", "TdR|{param11:F1} s" ] } }, "combat3": { "name": "Si rallegri il popolo", "info": "Risveglia lo spirito festaiolo dei presenti creando un palco di schiuma che infligge DAN da Hydro ad area in base ai PS max di Furina, e applica ai membri del gruppo nelle vicinanze lo stato di Baldoria universale. Mentre questo stato è attivo, quando i PS dei membri del gruppo nelle vicinanze aumentano o diminuiscono, Furina riceve 1 punto Fanfara per ogni 1% di PS che i personaggi guadagnano o perdono in relazione ai loro PS max.\nContemporaneamente, in base al numero di punti Fanfara in suo possesso, Furina aumenta sia i DAN inflitti da tutti i membri del gruppo nelle vicinanze sia il loro bonus di guarigione ricevuta.\nQuando la durata dello stato si esaurisce, i punti Fanfara di Furina svaniscono.", "description": "\"Gioite! Rendete lode! Lasciatevi estasiare! Levate in alto i calici! Una notte priva di gozzoviglie dopo un mesto giorno è un sordido sperpero della sua luce... E quelli, ehm... quelli ancora troppo giovani possono sempre bere del succo d'uva!\"", "attributes": { "labels": [ "DAN da abilità|{param1:F1P} PS max", "Durata|{param2:F1} s", "Punti Fanfara massimi|{param4:I}", "Tasso conversione Fanfara in DAN aumentati|{param5:F2P}", "Tasso conversione Fanfara in bonus di guarigione ricevuta|{param6:F2P}", "TdR|{param7:F1} s", "Costo energia|{param8:I}" ] } }, "passive1": { "name": "Valzer infinito", "info": "Quando il personaggio attivo del gruppo riceve effetti di guarigione, se l'effetto non è apportato da Furina e la guarigione supera il limite massimo, Furina guarisce un membro del gruppo nelle vicinanze di una quantità pari a un 2% dei PS max del membro in questione, una volta ogni 2 s per i 4 s successivi." }, "passive2": { "name": "Confessione inascoltata", "info": "Per ogni 1.000 PS max di Furina, le polarità Archè di **Salon Solitaire** possono essere potenziate nei seguenti modi:\n· i DAN inflitti dai Membri del Salon aumentano di uno 0,7%, fino a un 28% massimo;\n· l'intervallo di guarigione del Cantante delle Mille Acque per il personaggio attivo si riduce di uno 0,4%, fino a un 16% massimo." }, "passive3": { "name": "Il mare è il mio palcoscenico", "info": "Il TdR delle abilità degli Aberranti del Fontemer xenocromatici si riduce di un 30%." }, "costs": { "lvl2": [ { "name": "Mora", "count": 12500 }, { "name": "Insegnamenti della giustizia", "count": 3 }, { "name": "Nettare del Malefiore", "count": 6 } ], "lvl3": [ { "name": "Mora", "count": 17500 }, { "name": "Guida alla giustizia", "count": 2 }, { "name": "Nettare brillante", "count": 3 } ], "lvl4": [ { "name": "Mora", "count": 25000 }, { "name": "Guida alla giustizia", "count": 4 }, { "name": "Nettare brillante", "count": 4 } ], "lvl5": [ { "name": "Mora", "count": 30000 }, { "name": "Guida alla giustizia", "count": 6 }, { "name": "Nettare brillante", "count": 6 } ], "lvl6": [ { "name": "Mora", "count": 37500 }, { "name": "Guida alla giustizia", "count": 9 }, { "name": "Nettare brillante", "count": 9 } ], "lvl7": [ { "name": "Mora", "count": 120000 }, { "name": "Filosofie della giustizia", "count": 4 }, { "name": "Nettare energetico", "count": 4 }, { "name": "Massa senza luce", "count": 1 } ], "lvl8": [ { "name": "Mora", "count": 260000 }, { "name": "Filosofie della giustizia", "count": 6 }, { "name": "Nettare energetico", "count": 6 }, { "name": "Massa senza luce", "count": 1 } ], "lvl9": [ { "name": "Mora", "count": 450000 }, { "name": "Filosofie della giustizia", "count": 12 }, { "name": "Nettare energetico", "count": 9 }, { "name": "Massa senza luce", "count": 2 } ], "lvl10": [ { "name": "Mora", "count": 700000 }, { "name": "Filosofie della giustizia", "count": 16 }, { "name": "Nettare energetico", "count": 12 }, { "name": "Massa senza luce", "count": 2 }, { "name": "Corona della saggezza", "count": 1 } ] } }