{
"id": 6,
"name": "원소 반응·효과",
"rules": [
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "융해",
"titleraw": "융해",
"content": "이번 피해+2pt",
"contentraw": "이번 피해+2pt"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "증발",
"titleraw": "증발",
"content": "이번 피해+2pt",
"contentraw": "이번 피해+2pt"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "과부하",
"titleraw": "과부하",
"content": "이번 피해+2pt, 대상이 「출전 캐릭터」일 시, 다음 캐릭터로 강제 교체됩니다.",
"contentraw": "이번 피해+2pt, 대상이 「출전 캐릭터」일 시, 다음 캐릭터로 강제 교체됩니다."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "초전도",
"titleraw": "초전도",
"content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "감전",
"titleraw": "감전",
"content": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 관통 피해를 1pt 줍니다."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "빙결",
"titleraw": "빙결",
"content": "이번 피해+1pt, 대상 캐릭터에게 [빙결] 상태를 부여합니다.\n캐릭터 스킬 사용 불가 (턴 종료까지 지속)\n캐릭터가 불 원소 피해 또는 물리 피해를 입을 시, 해당 피해량이 2pt 증가하고 본 상태가 종료됩니다.",
"contentraw": "이번 피해+1pt, 대상 캐릭터에게 [빙결] 상태를 부여합니다.\\n캐릭터 스킬 사용 불가 (턴 종료까지 지속)\\n캐릭터가 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해 또는 {SPRITE_PRESET#2100}물리 피해를 입을 시, 해당 피해량이 2pt 증가하고 본 상태가 종료됩니다."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "확산",
"titleraw": "확산",
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 얼음 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2101}얼음 원소 피해를 1pt 줍니다."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "확산",
"titleraw": "확산",
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 물 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2102}물 원소 피해를 1pt 줍니다."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "확산",
"titleraw": "확산",
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 불 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해를 1pt 줍니다."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "확산",
"titleraw": "확산",
"content": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 번개 원소 피해를 1pt 줍니다.",
"contentraw": "대상 이외의 모든 상대 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2104}번개 원소 피해를 1pt 줍니다."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "결정",
"titleraw": "결정",
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "결정",
"titleraw": "결정",
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "결정",
"titleraw": "결정",
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "결정",
"titleraw": "결정",
"content": "이번 피해+1pt, 보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, {SPRITE_PRESET#4007}보호막을 1pt 제공하여 아군 출전 캐릭터를 보호합니다. (보호막은 최대 2pt까지 누적 가능)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "연소",
"titleraw": "연소",
"content": "이번 피해+1pt, [불타는 화염]을 생성합니다.\n종료 단계: 불 원소 피해를 1pt 줍니다. (1회 사용 가능, 최대 중첩수: 2)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, [불타는 화염]을 생성합니다.\\n종료 단계: {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해를 1pt 줍니다. (1회 사용 가능, 최대 중첩수: 2)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "개화",
"titleraw": "개화",
"content": "이번 피해+1pt, [풀 원핵]을 생성합니다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 불 원소 피해 또는 번개 원소 피해를 줄 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, [풀 원핵]을 생성합니다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2103}불 원소 피해 또는 {SPRITE_PRESET#2104}번개 원소 피해를 줄 시, 피해+2pt (1회 사용 가능)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "활성",
"titleraw": "활성",
"content": "이번 피해+1pt, [격화 영역]을 생성합니다.\n아군이 적 출전 캐릭터에게 번개 원소 피해 또는 풀 원소 피해를 줄 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)",
"contentraw": "이번 피해+1pt, [격화 영역]을 생성합니다.\\n아군이 적 출전 캐릭터에게 {SPRITE_PRESET#2104}번개 원소 피해 또는 {SPRITE_PRESET#2107}풀 원소 피해를 줄 시, 피해+1pt (2회 사용 가능)"
}
]
}