{ "name": "Dehya", "combat1": { "name": "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada", "info": "**Ataque Normal**\nRealiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.\n\n**Ataque Carregado**\nDrena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.\nAo final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.\n\n**Ataque Imersivo**\nMergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.", "attributes": { "labels": [ "Dano do 1° Golpe|{param1:F1P}", "Dano do 2° Golpe|{param2:F1P}", "Dano do 3° Golpe|{param3:F1P}", "Dano do 4° Golpe|{param4:F1P}", "Dano de Loop de Ataque Carregado|{param5:F1P}", "Dano Final de Ataque Carregado|{param6:P}", "Consumo de Stamina de Ataque Carregado|{param7:F1}/s", "Duração Máxima|{param8:F1}s", "Dano Durante a Queda|{param9:F1P}", "Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude|{param10:P}/{param11:P}" ] } }, "combat2": { "name": "Inferno Derretido", "info": "Dependendo da situação de combate, Dehya utiliza técnicas de combate diferentes.\n\n**Coragem Flamejante**\nLança quando não houver uma \"Prisão Flamejante\" criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nCausa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.\n\n**Campo da Espada Incinerante**\nLança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.\nRealiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.\nO campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.\n\nSó é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.\n\n**Prisão Flamejante**\nQuando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.\nAumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em \"Sangue da Leoa Vermelha\", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.\n\nSó é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.", "description": "Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.", "attributes": { "labels": [ "Dano de Coragem Flamejante|{param1:F1P}", "Dano do Campo da Espada Incinerante|{param2:F1P}", "Dano do campo|{param3:F1P} do ATQ + {param4:F2P} da Vida Máxima", "Mitigação de Dano|{param5:P}", "Máximo de Sangue da Leoa Vermelha|{param6:P} da Vida Máxima", "Duração do campo|{param7:F1}s", "Tempo de Recarga|{param8:F1}s" ] } }, "combat3": { "name": "Mordida da Leoa", "info": "Liberando sua fúria flamejante e jogando sua lâmina de lado, Dehya entra no estado \"Leoa Chamejante\", aumentando sua Resistência contra Interrupção.\nNesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.\nSe ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo \"Prisão Flamejante\" da Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.\nNesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu \"Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada\" e Habilidade Elemental \"Inferno Derretido\" serão substituídos por \"Golpes do Rugido\".\n**Golpes do Rugido**\nLançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante. ", "description": "Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.", "attributes": { "labels": [ "Dano do Soco da Leoa Flamejante|{param1:F1P} do ATQ + {param2:F2P} da Vida Máxima", "Dano do Chute-Labareda|{param3:F1P} do ATQ + {param4:F2P} da Vida Máxima", "Duração|{param5:F1}s", "Tempo de Recarga|{param6:F1}s", "Energia Elemental|{param7:I}" ] } }, "passive1": { "name": "Socorro Generoso", "info": "Nos 6s após Dehya recolher Prisão Flamejante com **Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante** ou **Mordida da Leoa**, o Dano que Dehya recebe de Sangue da Leoa Vermelha será reduzido em 60%. Este efeito pode ser ativado 1 vez a cada 2s.\nAlém disso, nos 9s após lançar **Inferno Derretido - Coragem Flamejante**, concederá o estado \"Corpo Fundido Dourado\" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s." }, "passive2": { "name": "Verdade Honesta", "info": "Quando a Vida é inferior a 40%, Dehya regenerará Vida baseado em 20% de sua Vida Máxima, e nos 10s seguintes, Dehya regenerará Vida a cada 2s baseado em 6% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 20s." }, "passive3": { "name": "Jornada Iluminada", "info": "Durante o dia (06:00 - 18:00), os personagens da equipe recebem um aumento da Veloc. Mov. de 10%.\nEsse efeito não se aplica em Domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral. Além disso, esse não é acumulado com Talentos Passivos de efeito igual." }, "costs": { "lvl2": [ { "name": "Mora", "count": 12500 }, { "name": "Ensinamentos de Práxis", "count": 3 }, { "name": "Cetim Vermelho Desbotado", "count": 6 } ], "lvl3": [ { "name": "Mora", "count": 17500 }, { "name": "Guia da Práxis", "count": 2 }, { "name": "Seda Vermelha Bordada", "count": 3 } ], "lvl4": [ { "name": "Mora", "count": 25000 }, { "name": "Guia da Práxis", "count": 4 }, { "name": "Seda Vermelha Bordada", "count": 4 } ], "lvl5": [ { "name": "Mora", "count": 30000 }, { "name": "Guia da Práxis", "count": 6 }, { "name": "Seda Vermelha Bordada", "count": 6 } ], "lvl6": [ { "name": "Mora", "count": 37500 }, { "name": "Guia da Práxis", "count": 9 }, { "name": "Seda Vermelha Bordada", "count": 9 } ], "lvl7": [ { "name": "Mora", "count": 120000 }, { "name": "Filosofia da Práxis", "count": 4 }, { "name": "Cetim Vermelho", "count": 4 }, { "name": "Fios da Marionete", "count": 1 } ], "lvl8": [ { "name": "Mora", "count": 260000 }, { "name": "Filosofia da Práxis", "count": 6 }, { "name": "Cetim Vermelho", "count": 6 }, { "name": "Fios da Marionete", "count": 1 } ], "lvl9": [ { "name": "Mora", "count": 450000 }, { "name": "Filosofia da Práxis", "count": 12 }, { "name": "Cetim Vermelho", "count": 9 }, { "name": "Fios da Marionete", "count": 2 } ], "lvl10": [ { "name": "Mora", "count": 700000 }, { "name": "Filosofia da Práxis", "count": 16 }, { "name": "Cetim Vermelho", "count": 12 }, { "name": "Fios da Marionete", "count": 2 }, { "name": "Coroa da Sabedoria", "count": 1 } ] } }