{ "id": 6, "name": "Reações Elementais - Efeitos", "rules": [ { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" }, "title": "Fusão", "titleraw": "Fusão", "content": "Dano Atual +2", "contentraw": "Dano Atual +2" }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" }, "title": "Vaporização", "titleraw": "Vaporização", "content": "Dano Atual +2", "contentraw": "Dano Atual +2" }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO" }, "title": "Sobrecarga", "titleraw": "Sobrecarga", "content": "Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem", "contentraw": "Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem" }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO" }, "title": "Supercondutor", "titleraw": "Supercondutor", "content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.", "contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO" }, "title": "Eletricamente Carregado", "titleraw": "Eletricamente Carregado", "content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.", "contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO" }, "title": "Congelado", "titleraw": "Congelado", "content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado [Congelado]:\nO personagem fica impossibilitado de usar habilidades (este estado dura até o final do turno);\nQuando o Personagem recebe Dano Pyro ou Dano Físico, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido.", "contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado [Congelado]:\\nO personagem fica impossibilitado de usar habilidades (este estado dura até o final do turno);\\nQuando o Personagem recebe {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro ou {SPRITE_PRESET#2100}Dano Físico, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" }, "title": "Redemoinho", "titleraw": "Redemoinho", "content": "Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.", "contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101}Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" }, "title": "Redemoinho", "titleraw": "Redemoinho", "content": "Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.", "contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" }, "title": "Redemoinho", "titleraw": "Redemoinho", "content": "Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.", "contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO" }, "title": "Redemoinho", "titleraw": "Redemoinho", "content": "Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.", "contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104}Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" }, "title": "Cristalização", "titleraw": "Cristalização", "content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).", "contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" }, "title": "Cristalização", "titleraw": "Cristalização", "content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).", "contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" }, "title": "Cristalização", "titleraw": "Cristalização", "content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).", "contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO" }, "title": "Cristalização", "titleraw": "Cristalização", "content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).", "contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)." }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" }, "title": "Queimadura", "titleraw": "Queimadura", "content": "Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [Chamas Ardentes]:\nFase Final: Causa 1 ponto de Dano Pyro. (Usos: 1, pode acumular até 2)", "contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [Chamas Ardentes]:\\nFase Final: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro. (Usos: 1, pode acumular até 2)" }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" }, "title": "Florescimento", "titleraw": "Florescimento", "content": "Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [Núcleo Dendro]:\nQuando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)", "contentraw": "Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [Núcleo Dendro]:\\nQuando seu Personagem em Combate causa {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro ou {SPRITE_PRESET#2104}Dano Electro, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)" }, { "reaction": { "elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO", "elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO" }, "title": "Aceleração", "titleraw": "Aceleração", "content": "Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [Área de Catalisação]:\nQuando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 2)", "contentraw": "Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [Área de Catalisação]:\\nQuando seu Personagem em Combate causa {SPRITE_PRESET#2104}Dano Electro ou {SPRITE_PRESET#2107}Dano Dendro, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 2)" } ] }