{
"id": 6,
"name": "Reações Elementais - Efeitos",
"rules": [
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Fusão",
"titleraw": "Fusão",
"content": "Dano Atual +2",
"contentraw": "Dano Atual +2"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Vaporização",
"titleraw": "Vaporização",
"content": "Dano Atual +2",
"contentraw": "Dano Atual +2"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_PYRO"
},
"title": "Sobrecarga",
"titleraw": "Sobrecarga",
"content": "Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem",
"contentraw": "Adiciona 2 pontos ao Dano Atual; Caso o alvo seja o Personagem em Combate, é forçado a trocar para o próximo personagem"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_CRYO"
},
"title": "Supercondutor",
"titleraw": "Supercondutor",
"content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.",
"contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Eletricamente Carregado",
"titleraw": "Eletricamente Carregado",
"content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo.",
"contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, causa 1 ponto de Dano Perfurante a todos os personagens do inimigo, exceto o alvo."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_HYDRO"
},
"title": "Congelado",
"titleraw": "Congelado",
"content": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado [Congelado]:\nO personagem fica impossibilitado de usar habilidades (este estado dura até o final do turno);\nQuando o Personagem recebe Dano Pyro ou Dano Físico, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido.",
"contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano Atual, afeta o personagem alvo com o Estado [Congelado]:\\nO personagem fica impossibilitado de usar habilidades (este estado dura até o final do turno);\\nQuando o Personagem recebe {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro ou {SPRITE_PRESET#2100}Dano Físico, o Dano causado é aumentado em 2 pontos, e esse estado é removido."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Redemoinho",
"titleraw": "Redemoinho",
"content": "Causa 1 ponto de Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
"contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2101}Dano Cryo a todos os personagens inimigos, exceto o alvo."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Redemoinho",
"titleraw": "Redemoinho",
"content": "Causa 1 ponto de Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
"contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2102}Dano Hydro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Redemoinho",
"titleraw": "Redemoinho",
"content": "Causa 1 ponto de Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
"contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_ANEMO"
},
"title": "Redemoinho",
"titleraw": "Redemoinho",
"content": "Causa 1 ponto de Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo.",
"contentraw": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2104}Dano Electro a todos os personagens inimigos, exceto o alvo."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_CRYO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristalização",
"titleraw": "Cristalização",
"content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
"contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristalização",
"titleraw": "Cristalização",
"content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
"contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristalização",
"titleraw": "Cristalização",
"content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
"contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_GEO"
},
"title": "Cristalização",
"titleraw": "Cristalização",
"content": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos).",
"contentraw": "Dano atual aumenta em 1 ponto, dá 1 ponto de {SPRITE_PRESET#4007}Escudo, protegendo seu Personagem em Combate (o Escudo pode acumular em até 2 pontos)."
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_PYRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Queimadura",
"titleraw": "Queimadura",
"content": "Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [Chamas Ardentes]:\nFase Final: Causa 1 ponto de Dano Pyro. (Usos: 1, pode acumular até 2)",
"contentraw": "Adiciona 1 ponto ao Dano atual, cria [Chamas Ardentes]:\\nFase Final: Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro. (Usos: 1, pode acumular até 2)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Florescimento",
"titleraw": "Florescimento",
"content": "Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [Núcleo Dendro]:\nQuando seu Personagem em Combate causa Dano Pyro ou Dano Electro, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)",
"contentraw": "Aumenta o Dano Atual em 1 ponto, cria um [Núcleo Dendro]:\\nQuando seu Personagem em Combate causa {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro ou {SPRITE_PRESET#2104}Dano Electro, o Dano causado é aumentado em 2 pontos. (Usos: 1)"
},
{
"reaction": {
"elementone": "GCG_ELEMENT_ELECTRO",
"elementtwo": "GCG_ELEMENT_DENDRO"
},
"title": "Aceleração",
"titleraw": "Aceleração",
"content": "Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [Área de Catalisação]:\nQuando seu Personagem em Combate causa Dano Electro ou Dano Dendro, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 2)",
"contentraw": "Aumenta o Dano atual em 1 ponto, cria uma [Área de Catalisação]:\\nQuando seu Personagem em Combate causa {SPRITE_PRESET#2104}Dano Electro ou {SPRITE_PRESET#2107}Dano Dendro, aumenta o Dano causado em 1 ponto. (Usos: 2)"
}
]
}