{
"id": 3701,
"name": "Cogumelo Alado Dendro",
"hp": 6,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"Dendro",
"Outras Armas",
"Monstro"
],
"skills": [
{
"id": 37011,
"name": "Disparo de Esporos",
"descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "Causa 1 ponto de {SPRITE_PRESET#2107}Dano Dendro.",
"description": "Causa 1 ponto de Dano Dendro.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "Ataque Normal",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 37012,
"name": "Disparo Habilidoso",
"descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "Causa 3 pontos de {SPRITE_PRESET#2107}Dano Dendro.",
"description": "Causa 3 pontos de Dano Dendro.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "Habilidade Elemental",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 37013,
"name": "Mergulho Explosivo",
"descriptionraw": "Causa $[D__KEY__DAMAGE] {PLURAL#$[D__KEY__DAMAGE|nc]|ponto|pontos} de $[D__KEY__ELEMENT].",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "Causa 5 pontos de {SPRITE_PRESET#2107}Dano Dendro.",
"description": "Causa 5 pontos de Dano Dendro.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "Supremo",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 37014,
"name": "Transformação",
"descriptionraw": "(Passivo) No começo da batalha, o personagem está em $[C137011].\\nApós o personagem receber $[K103]: muda para $[C137012].\\nApós receber $[K104]: muda para $[C137013].",
"descriptionreplaced": "(Passivo) No começo da batalha, o personagem está em Superioridade Aérea.\\nApós o personagem receber {SPRITE_PRESET#2103}Dano Pyro: muda para Estado Queimado.\\nApós receber {SPRITE_PRESET#2104}Dano Electro: muda para Estado Ativo.",
"description": "(Passivo) No começo da batalha, o personagem está em Superioridade Aérea.\nApós o personagem receber Dano Pyro: muda para Estado Queimado.\nApós receber Dano Electro: muda para Estado Ativo.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "Habilidade Passiva",
"playcost": []
}
]
}