{
"id": 4702,
"name": "Пернатый плесенник",
"hp": 48,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"Дендро",
"Прочее",
"Монстр"
],
"skills": [
{
"id": 27011,
"name": "Танец плесенников",
"descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед.",
"basedamage": 2,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE",
"descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2100}Физический урон, 2 ед.",
"description": "Наносит Физический урон, 2 ед.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "Обычная атака",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27012,
"name": "Облако нестабильных спор",
"descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед.",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2107}Дендро урон, 3 ед.",
"description": "Наносит Дендро урон, 3 ед.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "Элементальный навык",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 27013,
"name": "Величественное оперение",
"descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед., затем расходует все уровни $[C127011]. За каждый уровень наносит +1 ед. урона.",
"basedamage": 4,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO",
"descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2107}Дендро урон, 4 ед., затем расходует все уровни Сила оживления. За каждый уровень наносит +1 ед. урона.",
"description": "Наносит Дендро урон, 4 ед., затем расходует все уровни Сила оживления. За каждый уровень наносит +1 ед. урона.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "Взрыв стихии",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 27014,
"name": "Сила оживления",
"descriptionraw": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет $[C127011].",
"descriptionreplaced": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет Сила оживления.",
"description": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет Сила оживления.",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "Пассивный навык",
"playcost": []
}
]
}