{ "id": 4701, "name": "Пернатый плесенник", "hp": 36, "maxenergy": 2, "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_DENDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "Дендро", "Прочее", "Монстр" ], "skills": [ { "id": 27011, "name": "Танец плесенников", "descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед.", "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2100}Физический урон, 2 ед.", "description": "Наносит Физический урон, 2 ед.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A", "type": "Обычная атака", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ] }, { "id": 27012, "name": "Облако нестабильных спор", "descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед.", "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2107}Дендро урон, 3 ед.", "description": "Наносит Дендро урон, 3 ед.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E", "type": "Элементальный навык", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 } ] }, { "id": 27013, "name": "Величественное оперение", "descriptionraw": "Наносит $[D__KEY__ELEMENT], $[D__KEY__DAMAGE] ед., затем расходует все уровни $[C127011]. За каждый уровень наносит +1 ед. урона.", "basedamage": 4, "baseelement": "GCG_ELEMENT_DENDRO", "descriptionreplaced": "Наносит {SPRITE_PRESET#2107}Дендро урон, 4 ед., затем расходует все уровни Сила оживления. За каждый уровень наносит +1 ед. урона.", "description": "Наносит Дендро урон, 4 ед., затем расходует все уровни Сила оживления. За каждый уровень наносит +1 ед. урона.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q", "type": "Взрыв стихии", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_DENDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ] }, { "id": 27014, "name": "Сила оживления", "descriptionraw": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет $[C127011].", "descriptionreplaced": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет Сила оживления.", "description": "(Пассивный навык) В начале сражения у персонажа будет Сила оживления.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE", "type": "Пассивный навык", "playcost": [] } ] }