{ "id": 3305, "name": "Nobushi: Hitsukeban", "hp": 6, "maxenergy": 2, "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_PYRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE" ], "tagstext": [ "ธาตุไฟ", "อาวุธอื่น ๆ" ], "skills": [ { "id": 33051, "name": "Combo Slash", "descriptionraw": "จะสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "basedamage": 2, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "descriptionreplaced": "จะสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "description": "จะสร้างความเสียหายกายภาพ 2 หน่วย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A", "type": "โจมตีปกติ", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ] }, { "id": 33052, "name": "Blaze Bloom", "descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_PYRO", "descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2103}ความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "description": "สร้างความเสียหายไฟ 3 หน่วย และตัวละครของฝ่ายเรา จะเปลี่ยนเป็นตัวละครถัดไป", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E", "type": "สกิลธาตุ", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_PYRO", "count": 3 } ] }, { "id": 30033, "name": "Iai: Sheathed", "descriptionraw": "ตัวละครนี้$[K53]: $[S30034]", "descriptionreplaced": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", "description": "ตัวละครนี้เตรียมสกิล: Iai: Thrust", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q", "type": "ท่าไม้ตาย", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_SAME", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ] }, { "id": 30034, "name": "Iai: Thrust", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย", "basedamage": 6, "baseelement": "GCG_ELEMENT_NONE", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\\nสร้าง{SPRITE_PRESET#2100}ความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 2 เทิร์น)\nสร้างความเสียหายกายภาพ 6 หน่วย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q", "type": "ท่าไม้ตาย", "playcost": [] }, { "id": 30035, "name": "Iai: Breathing", "descriptionraw": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ $[S30034]", "descriptionreplaced": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", "description": "(ต้องใช้เวลาเตรียม 1 เทิร์น)\nในเทิร์นต่อไป จะใช้ Iai: Thrust", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q", "type": "ท่าไม้ตาย", "playcost": [] }, { "id": 30036, "name": "Zanshin", "descriptionraw": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "descriptionreplaced": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "description": "[ติดตัว] จบเฟส: หากตัวละครนี้เป็น \"ตัวละครที่เข้าต่อสู้\" จะได้รับพลังงาน 1 หน่วย", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE", "type": "สกิลติดตัว", "playcost": [] } ] }