{ "id": 3205, "name": "Ayaklı Su Mantarı", "hp": 7, "maxenergy": 2, "tags": [ "GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO", "GCG_TAG_WEAPON_NONE", "GCG_TAG_CAMP_MONSTER" ], "tagstext": [ "Su", "Diğer Silahlar", "Canavar" ], "skills": [ { "id": 32051, "name": "Spor Mermisi", "descriptionraw": "$[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] verir.", "basedamage": 1, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "descriptionreplaced": "1 {SPRITE_PRESET#2102}Su Hasarı verir.", "description": "1 Su Hasarı verir.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_A", "type": "Normal Saldırı", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 1 }, { "costtype": "GCG_COST_DICE_VOID", "count": 2 } ] }, { "id": 32052, "name": "Öfkeli Nefes", "descriptionraw": "$[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] verir.", "basedamage": 3, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "descriptionreplaced": "3 {SPRITE_PRESET#2102}Su Hasarı verir.", "description": "3 Su Hasarı verir.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_E", "type": "Element Becerisi", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 } ] }, { "id": 32053, "name": "Yüklü Patlama", "descriptionraw": "$[D__KEY__DAMAGE] $[D__KEY__ELEMENT] verir.", "basedamage": 5, "baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO", "descriptionreplaced": "5 {SPRITE_PRESET#2102}Su Hasarı verir.", "description": "5 Su Hasarı verir.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q", "type": "Element Patlaması", "playcost": [ { "costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO", "count": 3 }, { "costtype": "GCG_COST_ENERGY", "count": 2 } ] }, { "id": 32054, "name": "Durum Değişikliği", "descriptionraw": "(Pasif) Savaş başladığında, bu karakter $[C132051] etkisinde olur.\\nKarakter $[K103] aldıktan sonra $[C137012] olur.\\nKarakter $[K104] aldıktan sonra $[C137013] olur.", "descriptionreplaced": "(Pasif) Savaş başladığında, bu karakter Arazi Avantajı etkisinde olur.\\nKarakter {SPRITE_PRESET#2103}Ateş Hasarı aldıktan sonra Yanık olur.\\nKarakter {SPRITE_PRESET#2104}Elektrik Hasarı aldıktan sonra Etkin olur.", "description": "(Pasif) Savaş başladığında, bu karakter Arazi Avantajı etkisinde olur.\nKarakter Ateş Hasarı aldıktan sonra Yanık olur.\nKarakter Elektrik Hasarı aldıktan sonra Etkin olur.", "typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE", "type": "Pasif Beceri", "playcost": [] } ] }