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JSON
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"id": 8,
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"name": "特殊詞條",
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"rules": [
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"title": "料理",
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"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}料理",
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"content": "當「料理」事件牌對角色生效後,角色會進入「飽腹」狀態。\n處於「飽腹」狀態下的角色,無法成為其他「料理」事件牌的目標,也無法受到其他「料理」事件牌的效果影響。\n「飽腹」狀態會在回合結束或角色被擊倒時解除。\n另外,打出具有「復甦」效果的「料理」事件牌後,本回合內就不能打出其他具有「復甦」效果的「料理」事件牌了。",
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"contentraw": "當「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌對角色生效後,角色會進入「飽腹」狀態。\\n處於「飽腹」狀態下的角色,無法成為其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的目標,也無法受到其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的效果影響。\\n「飽腹」狀態會在回合結束或角色被擊倒時解除。\\n另外,打出具有「復甦」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌後,本回合內就不能打出其他具有「復甦」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌了。"
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},
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{
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"title": "護盾",
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"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}護盾",
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"content": "一些效果會提供「護盾」,來保護特定角色。\n「護盾」所保護的角色受到傷害時,將會消耗「護盾值」來抵消傷害。",
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"contentraw": "一些效果會提供「護盾」,來保護特定角色。\\n「護盾」所保護的角色受到傷害時,將會消耗「護盾值」來抵消傷害。"
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},
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{
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"title": "秘傳",
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"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3007}秘傳",
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"content": "在一場對局中,每位牌手只能使用一張「秘傳」卡牌。\n「秘傳」卡牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中。(當牌組中的「秘傳」卡牌數量大於起始手牌數時,秘傳卡牌將隨機出現在起始手牌中。)",
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"contentraw": "#在一場對局中,每位牌手只能使用一張「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌。\\n「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌一定在{F#妳}{M#你}的起始手牌中。(當牌組中的「{SPRITE_PRESET#3007}秘傳」卡牌數量大於起始手牌數時,秘傳卡牌將隨機出現在起始手牌中。)"
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},
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{
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"title": "可用次數",
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"titleraw": "可用次數",
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||
"content": "一些卡牌或狀態會具有「可用次數」限制。\n每次觸發這張牌的效果,都會消耗1次「可用次數」。\n「可用次數」耗盡後,會立刻棄置這張牌。",
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"contentraw": "一些卡牌或狀態會具有「可用次數」限制。\\n每次觸發這張牌的效果,都會消耗1次「可用次數」。\\n「可用次數」耗盡後,會立刻棄置這張牌。"
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},
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{
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"title": "持續回合",
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"titleraw": "持續回合",
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"content": "一些卡牌或狀態會具有「持續回合」限制。\n每個結束階段,都會使「持續回合」-1。\n「持續回合」耗盡後,會立刻棄置這張牌。",
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"contentraw": "一些卡牌或狀態會具有「持續回合」限制。\\n每個結束階段,都會使「持續回合」-1。\\n「持續回合」耗盡後,會立刻棄置這張牌。"
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{
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"title": "穿透傷害",
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"titleraw": "穿透傷害",
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"content": "一些效果會造成「穿透傷害」。\n「穿透傷害」不會受到其他效果的傷害加成,但是也不會被護盾等效果抵消。",
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"contentraw": "一些效果會造成「穿透傷害」。\\n「穿透傷害」不會受到其他效果的傷害加成,但是也不會被護盾等效果抵消。"
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"title": "戰鬥行動(行動牌)",
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"titleraw": "戰鬥行動(行動牌)",
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"content": "一些「行動牌」會具有「戰鬥行動」規則。\n打出具有此規則的手牌,將被視為進行戰鬥行動,而非通常的快速行動。",
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"contentraw": "一些「行動牌」會具有「戰鬥行動」規則。\\n打出具有此規則的手牌,將被視為進行戰鬥行動,而非通常的快速行動。"
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"title": "重擊",
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"titleraw": "重擊",
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"content": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。",
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"contentraw": "我方行動開始前,如果元素骰總數為偶數,則進行的「普通攻擊」將被視為「重擊」。"
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"title": "下落攻擊",
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"titleraw": "下落攻擊",
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"content": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。",
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"contentraw": "角色被切換為「出戰角色」後,本回合內的下一個戰鬥行動若為「普通攻擊」,則被視為「下落攻擊」。"
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