gidb-data/Indonesian/tcgstatuseffects/revivalprism-02.json

12 lines
2.0 KiB
JSON

{
"id": 402009,
"name": "Revival Prism",
"statustypetext": "Status Karakter",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "Status",
"tags": [],
"description": "Efek ini dimulai dengan 6 poin Prismatic Energy. Saat Karakter gugur: Selama Prismatic Energy belum habis, akan menyelamatkan Karakter ini agar tidak gugur dan memulihkan HP-nya hingga 1 poin. Setelah itu, Karakter ini akan terkena Expose Weakness dan memulai Energy Revival.\nSelama Expose Weakness berlangsung, jika Karakter menerima DMG Reaksi Elemental: Menghapus 1 poin Prismatic Energy. Karakter ini akan gugur saat Prismatic Energy habis terpakai. (Karakter ini akan menerima 15 poin Piercing DMG).",
"descriptionraw": "Efek ini dimulai dengan 6 poin <color=#FFFFFFFF>Prismatic Energy</color>. <color=#FFFFFFFF>Saat Karakter gugur: </color>Selama Prismatic Energy belum habis, akan menyelamatkan Karakter ini agar $[K54] dan memulihkan HP-nya hingga 1 poin. Setelah itu, Karakter ini akan terkena <color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color> dan memulai <color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Selama $[C402011] berlangsung, jika Karakter menerima DMG Reaksi Elemental: </color>Menghapus 1 poin Prismatic Energy. Karakter ini akan gugur saat Prismatic Energy habis terpakai. (Karakter ini akan menerima 15 poin $[K5]).",
"descriptionreplaced": "Efek ini dimulai dengan 6 poin <color=#FFFFFFFF>Prismatic Energy</color>. <color=#FFFFFFFF>Saat Karakter gugur: </color>Selama Prismatic Energy belum habis, akan menyelamatkan Karakter ini agar <color=#FFFFFFFF>tidak gugur</color> dan memulihkan HP-nya hingga 1 poin. Setelah itu, Karakter ini akan terkena <color=#FFFFFFFF>Expose Weakness</color> dan memulai <color=#FFFFFFFF>Energy Revival</color>.\\n<color=#FFFFFFFF>Selama Expose Weakness berlangsung, jika Karakter menerima DMG Reaksi Elemental: </color>Menghapus 1 poin Prismatic Energy. Karakter ini akan gugur saat Prismatic Energy habis terpakai. (Karakter ini akan menerima 15 poin <color=#FFFFFFFF>Piercing DMG</color>).",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
}