gidb-data/Japanese/tcgkeywords/hydroapplication.json
2023-11-12 00:15:41 +03:00

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{
"id": 202,
"name": "水元素付着",
"nameraw": "<color=#80C0FFFF>{SPRITE_PRESET#2102}水元素付着</color>",
"description": "ダメージによる方法以外で水元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。\n蒸発効果なし\n感電効果なし\n凍結目標はこのラウンドで行動不能になる物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる\n開花次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「草原核」を生成する",
"descriptionraw": "ダメージによる方法以外で{SPRITE_PRESET#2102}水元素が付着した場合、引き起こした元素反応にダメージ効果は乗りません。\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FFFFFFFF>蒸発</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFFFFFFF>感電</color>:効果なし\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2101}<color=#FFFFFFFF>凍結</color>:目標はこのラウンドで行動不能になる(物理ダメージまたは炎ダメージを受けると、即座に解除されるがダメージ+2となる\\n{SPRITE_PRESET#2102}{SPRITE_PRESET#2107}<color=#FFFFFFFF>開花</color>次の炎元素または雷元素ダメージを2アップできる「<color=#FFFFFFFF>草原核</color>」を生成する"
}