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"id": 402009,
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"name": "재생 프리즘",
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"statustypetext": "캐릭터 상태",
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"tags": [],
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"description": "해당 효과는 시작부터 「프리즘 에너지」를 6pt 보유한다. 부착 캐릭터가 처치될 시: 「프리즘 에너지」가 소진되지 않았을 경우, 캐릭터 처치 면역 및 해당 캐릭터의 HP를 1pt 회복한다. 그다음 캐릭터가 약점 노출 상태가 되고 충전 재생을 시작한다.\n약점 노출 중에 캐릭터가 원소 반응 피해를 받을 시: 「프리즘 에너지」를 1pt 소모한다. 「프리즘 에너지」가 소진되면 부착 캐릭터를 처치한다. (해당 캐릭터는 관통 피해를 15pt 받는다)",
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"descriptionraw": "해당 효과는 시작부터 <color=#FFFFFFFF>「프리즘 에너지」</color>를 6pt 보유한다. <color=#FFFFFFFF>부착 캐릭터가 처치될 시:</color> 「프리즘 에너지」가 소진되지 않았을 경우, 캐릭터 $[K54] 및 해당 캐릭터의 HP를 1pt 회복한다. 그다음 캐릭터가 <color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color> 상태가 되고 <color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>을 시작한다.\\n<color=#FFFFFFFF>$[C402011] 중에 캐릭터가 원소 반응 피해를 받을 시:</color> 「프리즘 에너지」를 1pt 소모한다. 「프리즘 에너지」가 소진되면 부착 캐릭터를 처치한다. (해당 캐릭터는 $[K5]를 15pt 받는다)",
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"descriptionreplaced": "해당 효과는 시작부터 <color=#FFFFFFFF>「프리즘 에너지」</color>를 6pt 보유한다. <color=#FFFFFFFF>부착 캐릭터가 처치될 시:</color> 「프리즘 에너지」가 소진되지 않았을 경우, 캐릭터 <color=#FFFFFFFF>처치 면역</color> 및 해당 캐릭터의 HP를 1pt 회복한다. 그다음 캐릭터가 <color=#FFFFFFFF>약점 노출</color> 상태가 되고 <color=#FFFFFFFF>충전 재생</color>을 시작한다.\\n<color=#FFFFFFFF>약점 노출 중에 캐릭터가 원소 반응 피해를 받을 시:</color> 「프리즘 에너지」를 1pt 소모한다. 「프리즘 에너지」가 소진되면 부착 캐릭터를 처치한다. (해당 캐릭터는 <color=#FFFFFFFF>관통 피해</color>를 15pt 받는다)",
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"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
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