gidb-data/Thai/tcgenemycards/groundedhydroshroom.json

87 lines
4.1 KiB
JSON

{
"id": 3205,
"name": "Grounded Hydroshroom",
"hp": 7,
"maxenergy": 2,
"tags": [
"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
"GCG_TAG_WEAPON_NONE",
"GCG_TAG_CAMP_MONSTER"
],
"tagstext": [
"ธาตุน้ำ",
"อาวุธอื่น ๆ",
"มอนสเตอร์"
],
"skills": [
{
"id": 32051,
"name": "Spore Bullet",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 1,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 1 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 1 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
"type": "โจมตีปกติ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 1
},
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_VOID",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32052,
"name": "Raging Breath",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 3,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 3 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 3 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
"type": "สกิลธาตุ",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
}
]
},
{
"id": 32053,
"name": "Charging Blast",
"descriptionraw": "สร้าง$[D__KEY__ELEMENT] $[D__KEY__DAMAGE] หน่วย",
"basedamage": 5,
"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
"descriptionreplaced": "สร้าง{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>ความเสียหายน้ำ</color> 5 หน่วย",
"description": "สร้างความเสียหายน้ำ 5 หน่วย",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
"type": "ท่าไม้ตาย",
"playcost": [
{
"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
"count": 3
},
{
"costtype": "GCG_COST_ENERGY",
"count": 2
}
]
},
{
"id": 32054,
"name": "State Change",
"descriptionraw": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>$[C132051]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K103]: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>$[C137012]</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ$[K104]: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>$[C137013]</color>",
"descriptionreplaced": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ <color=#FFFFFFFF>Terrain Advantage</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2103}<color=#FF9999FF>ความเสียหายไฟ</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>ไหม้เกรียม</color>\\nหลังจากตัวละครได้รับ{SPRITE_PRESET#2104}<color=#FFACFFFF>ความเสียหายไฟฟ้า</color>: เปลี่ยนเป็นสถานะ<color=#FFFFFFFF>ตื่นตัว</color>",
"description": "[ติดตัว] เมื่อเริ่มการต่อสู้ ตัวละครจะได้รับสถานะ Terrain Advantage\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟ: เปลี่ยนเป็นสถานะไหม้เกรียม\nหลังจากตัวละครได้รับความเสียหายไฟฟ้า: เปลี่ยนเป็นสถานะตื่นตัว",
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
"type": "สกิลติดตัว",
"playcost": []
}
]
}