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JSON
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"name": "武人",
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"rarity": [
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"3",
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"4"
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],
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"2pc": "普通攻击与重击造成的伤害提高15%。",
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"4pc": "施放元素战技后的8秒内,普通攻击和重击造成的伤害提升25%。",
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"flower": {
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"name": "武人的红花",
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"relictype": "生之花",
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"description": "唯独此种红花能让武人暂时忘却痛苦。",
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"story": "自从被师门认可为习武之才,武人便勤练不辍,数年一日。\n在磨炼武技的艰难道路上,难免身受挫折,以至重伤摧残。\n受指点,武人在山林中摘取了一枝红色小花。\n虽无力弥合荣誉的伤疤,但终究能缓解痛苦。"
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},
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"plume": {
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"name": "武人的羽饰",
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"relictype": "死之羽",
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"description": "随处可见的鸟类落毛,高手用来练习力道,新手则用来制成扇子。",
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"story": "技艺非凡的武人,从空中的飞鸟身上摘下这支羽毛。\n有时武技之高深,其实不在于力道之劲,攻势之强。\n常年锻炼出的轻巧与机敏,同样是武人骄傲的本钱。\n为了炫耀自己过人的武艺,武人将鸟羽佩戴在胸前。"
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},
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"sands": {
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"name": "武人的水漏",
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"relictype": "时之沙",
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"description": "进行耐力锻炼时计时的小道具,比沙漏的流转更加稳定。",
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"story": "以水滴计时的水漏器,时刻被武人挎在腰间。\n当他忍受流水冲击时,当他独立在木桩上时,\n当他默默承受一切修炼的苦痛时,\n这计时器具一秒秒地记录着年月。"
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},
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"goblet": {
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"name": "武人的酒杯",
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"relictype": "空之杯",
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"description": "稍微有些精致的酒杯,是仅在武人上场前使用的仪式器具。",
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"story": "武人上场展现武艺的骄傲时刻,自然离不开美酒的送行。\n面对着同样骄傲且强大的对手,武人举起酒杯隔空敬酒。\n以平静如水的心踏上比武擂台,以敬意面对桀骜的对手。\n这正是比武前敬酒仪式的真谛,而非台上的胜负与荣辱。"
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},
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"circlet": {
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"name": "武人的头巾",
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"relictype": "理之冠",
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"description": "入门第一件事,精气神。绑上头巾,随时提醒自己勿忘这三字。",
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"story": "武人额头曾经的鲜红色头巾,如今已经有些褪色黯淡。\n这是幼时入门的证明,也铭刻着自己当年的高远志愿。\n每当清晨响过头一次鸡鸣,年轻的武人早已在林中挥汗如雨。\n多年后,不再年轻的武人也成为教头,机警勤奋仍不减当年。"
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}
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