36 lines
3.0 KiB
JSON
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{
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"id": 7,
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"name": "其他规则",
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"rules": [
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"title": "相同元素",
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"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}相同元素",
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"content": "打出需要费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的、相同类型的元素骰。\n(万能元素被视为和任何元素相同。)",
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"contentraw": "打出需要{SPRITE_PRESET#1108}费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的、相同类型的元素骰。\\n({SPRITE_PRESET#1111}万能元素被视为和任何元素相同。)"
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},
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{
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"title": "无色元素",
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"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}无色元素",
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"content": "打出需要费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的元素骰,不限制元素骰的类型。",
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"contentraw": "打出需要{SPRITE_PRESET#1109}费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的元素骰,不限制元素骰的类型。"
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},
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{
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"title": "击倒",
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"titleraw": "击倒",
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||
"content": "当角色的生命值被降为0,则在技能或效果结算完成后,角色就会被「击倒」。\n此时,角色身上所附属的装备和状态都会被弃置,充能会被清空。",
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"contentraw": "当角色的生命值被降为0,则在技能或效果结算完成后,角色就会被「击倒」。\\n此时,角色身上所附属的装备和状态都会被弃置,充能会被清空。"
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},
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{
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"title": "免于被击倒",
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"titleraw": "免于被击倒",
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||
"content": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」,并治疗该角色到一定生命值。\n此时,角色不视为被「击倒」过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)",
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"contentraw": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」,并治疗该角色到一定生命值。\\n此时,角色不视为被「击倒」过。(因此,角色所附属的装备和状态不会被弃置,充能也不会被清空。)"
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||
},
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{
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||
"title": "结算顺序",
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"titleraw": "结算顺序",
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"content": "当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:\n1、先结算当前牌手的所有卡牌效果,再结算对方牌手的卡牌效果。\n2、同属于同一位牌手的卡牌效果,会按照以下顺序进行结算:角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。\n3、同属于同一位牌手的同类型卡牌效果,会按照进场的先后顺序进行结算。",
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||
"contentraw": "当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:\\n1、先结算当前牌手的所有卡牌效果,再结算对方牌手的卡牌效果。\\n2、同属于同一位牌手的卡牌效果,会按照以下顺序进行结算:角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。\\n3、同属于同一位牌手的同类型卡牌效果,会按照进场的先后顺序进行结算。"
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