gidb-data/ChineseSimplified/tcgdetailedrules/otherrules.json

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JSON
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{
"id": 7,
"name": "其他规则",
"rules": [
{
"title": "相同元素",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}相同元素",
"content": "打出需要费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的、相同类型的元素骰。\n万能元素被视为和任何元素相同。",
"contentraw": "打出需要{SPRITE_PRESET#1108}费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的、相同类型的元素骰。\\n{SPRITE_PRESET#1111}万能元素被视为和任何元素相同。)"
},
{
"title": "无色元素",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}无色元素",
"content": "打出需要费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的元素骰,不限制元素骰的类型。",
"contentraw": "打出需要{SPRITE_PRESET#1109}费用的「行动牌」时,需要支付指定数量的元素骰,不限制元素骰的类型。"
},
{
"title": "击倒",
"titleraw": "击倒",
"content": "当角色的生命值被降为0则在技能或效果结算完成后角色就会被「击倒」。\n此时角色身上所附属的装备和状态都会被弃置充能会被清空。",
"contentraw": "当角色的生命值被降为0则在技能或效果结算完成后角色就会被「击倒」。\\n此时角色身上所附属的装备和状态都会被弃置充能会被清空。"
},
{
"title": "免于被击倒",
"titleraw": "免于被击倒",
"content": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」并治疗该角色到一定生命值。\n此时角色不视为被「击倒」过。因此角色所附属的装备和状态不会被弃置充能也不会被清空。",
"contentraw": "一些效果会使角色在生命值被降为0的时候「免于被击倒」并治疗该角色到一定生命值。\\n此时角色不视为被「击倒」过。因此角色所附属的装备和状态不会被弃置充能也不会被清空。"
},
{
"title": "结算顺序",
"titleraw": "结算顺序",
"content": "当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:\n1、先结算当前牌手的所有卡牌效果再结算对方牌手的卡牌效果。\n2、同属于同一位牌手的卡牌效果会按照以下顺序进行结算角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。\n3、同属于同一位牌手的同类型卡牌效果会按照进场的先后顺序进行结算。",
"contentraw": "当多个卡牌效果需要在同一个时间点结算时,会按照以下规则决定执行的顺序:\\n1、先结算当前牌手的所有卡牌效果再结算对方牌手的卡牌效果。\\n2、同属于同一位牌手的卡牌效果会按照以下顺序进行结算角色牌、角色装备和状态、阵营出战状态、召唤物、支援牌。\\n3、同属于同一位牌手的同类型卡牌效果会按照进场的先后顺序进行结算。"
}
]
}