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4.6 KiB
JSON
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"id": 8,
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"name": "特殊词条",
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"rules": [
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"title": "料理",
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"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3101}料理",
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"content": "当「料理」事件牌对角色生效后,角色会进入「饱腹」状态。\n处于「饱腹」状态下的角色,无法成为其他「料理」事件牌的目标,也无法受到其他「料理」事件牌的效果影响。\n「饱腹」状态会在回合结束或角色被击倒时解除。\n另外,打出具有「复苏」效果的「料理」事件牌后,本回合内就不能打出其他具有「复苏」效果的「料理」事件牌了。",
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"contentraw": "当「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌对角色生效后,角色会进入「饱腹」状态。\\n处于「饱腹」状态下的角色,无法成为其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的目标,也无法受到其他「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌的效果影响。\\n「饱腹」状态会在回合结束或角色被击倒时解除。\\n另外,打出具有「复苏」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌后,本回合内就不能打出其他具有「复苏」效果的「{SPRITE_PRESET#3101}料理」事件牌了。"
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},
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{
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"title": "护盾",
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"titleraw": "{SPRITE_PRESET#4007}护盾",
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"content": "一些效果会提供「护盾」,来保护特定角色。\n「护盾」所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。",
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"contentraw": "一些效果会提供「护盾」,来保护特定角色。\\n「护盾」所保护的角色受到伤害时,将会消耗「护盾值」来抵消伤害。"
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},
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"title": "秘传",
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"titleraw": "{SPRITE_PRESET#3007}秘传",
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"content": "在一场对局中,每位牌手只能使用一张「秘传」卡牌。\n「秘传」卡牌一定在你的起始手牌中。(当牌组中的「秘传」卡牌数量大于起始手牌数时,秘传卡牌将随机出现在起始手牌中。)",
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"contentraw": "在一场对局中,每位牌手只能使用一张「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌。\\n「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌一定在你的起始手牌中。(当牌组中的「{SPRITE_PRESET#3007}秘传」卡牌数量大于起始手牌数时,秘传卡牌将随机出现在起始手牌中。)"
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},
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{
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"title": "可用次数",
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"titleraw": "可用次数",
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||
"content": "一些卡牌或状态会具有「可用次数」限制。\n每次触发这张牌的效果,都会消耗1次「可用次数」。\n「可用次数」耗尽后,会立刻弃置这张牌。",
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"contentraw": "一些卡牌或状态会具有「可用次数」限制。\\n每次触发这张牌的效果,都会消耗1次「可用次数」。\\n「可用次数」耗尽后,会立刻弃置这张牌。"
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},
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{
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"title": "持续回合",
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"titleraw": "持续回合",
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"content": "一些卡牌或状态会具有「持续回合」限制。\n每个结束阶段,都会使「持续回合」-1。\n「持续回合」耗尽后,会立刻弃置这张牌。",
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"contentraw": "一些卡牌或状态会具有「持续回合」限制。\\n每个结束阶段,都会使「持续回合」-1。\\n「持续回合」耗尽后,会立刻弃置这张牌。"
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},
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{
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"title": "穿透伤害",
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"titleraw": "穿透伤害",
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"content": "一些效果会造成「穿透伤害」。\n「穿透伤害」不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。",
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"contentraw": "一些效果会造成「穿透伤害」。\\n「穿透伤害」不会受到其他效果的伤害加成,但是也不会被护盾等效果抵消。"
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"title": "战斗行动(行动牌)",
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"titleraw": "战斗行动(行动牌)",
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"content": "一些「行动牌」会具有「战斗行动」规则。\n打出具有此规则的手牌,将被视为进行战斗行动,而非通常的快速行动。",
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"contentraw": "一些「行动牌」会具有「战斗行动」规则。\\n打出具有此规则的手牌,将被视为进行战斗行动,而非通常的快速行动。"
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"title": "重击",
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"titleraw": "重击",
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"content": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。",
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"contentraw": "我方行动开始前,如果元素骰总数为偶数,则进行的「普通攻击」将被视为「重击」。"
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"title": "下落攻击",
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"titleraw": "下落攻击",
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"content": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。",
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"contentraw": "角色被切换为「出战角色」后,本回合内的下一个战斗行动若为「普通攻击」,则被视为「下落攻击」。"
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]
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