gidb-data/French/tcgdetailedrules/gamearea.json

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7.4 KiB
JSON

{
"id": 4,
"name": "Zone de jeu",
"rules": [
{
"title": "",
"titleraw": "",
"content": "Lors d'un duel d'Invocation des Sept, les cartes seront placées dans les zones suivantes :",
"contentraw": "Lors d'un duel d'Invocation des Sept, les cartes seront placées dans les zones suivantes :",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14"
},
{
"title": "I. Zone de personnages",
"titleraw": "I. Zone de personnages",
"content": "Après le début d'une partie, toutes les cartes de personnage sont placées dans la zone de personnages.\n(1) Les PV d'un personnage apparaissent en haut à gauche de sa carte. Les PV diminuent lorsqu'un personnage subit des DGT et ce dernier est éliminé si ses PV atteignent 0.\n(2) Les charges d'un personnage sont affichées sur le côté droit de sa carte. Lorsque les charges d'un personnage atteignent leur maximum, ce dernier peut déclencher de puissants déchaînements élémentaires !\n(3) Chaque joueur a un personnage actif. Seul le personnage actif peut utiliser des capacités, et lui seul peut subir les attaques des capacités adverses. La carte de personnage du personnage actif est décalée vers l'avant pour indiquer son rôle.\n(4) Les personnages qui ne sont pas actifs sont désignés comme personnages en attente. Le changement de personnage peut être utilisé pour en basculer un en personnage actif.\n(5) Si le personnage actif est éliminé, le joueur doit choisir un personnage en attente pour prendre sa place.",
"contentraw": "Après le début d'une partie, toutes les cartes de personnage sont placées dans la zone de personnages.\\n(1) Les PV d'un personnage apparaissent en haut à gauche de sa carte. Les PV diminuent lorsqu'un personnage subit des DGT et ce dernier est éliminé si ses PV atteignent 0.\\n(2) Les charges d'un personnage sont affichées sur le côté droit de sa carte. Lorsque les charges d'un personnage atteignent leur maximum, ce dernier peut déclencher de puissants déchaînements élémentaires !\\n(3) Chaque joueur a un personnage actif. Seul le personnage actif peut utiliser des capacités, et lui seul peut subir les attaques des capacités adverses. La carte de personnage du personnage actif est décalée vers l'avant pour indiquer son rôle.\\n(4) Les personnages qui ne sont pas actifs sont désignés comme personnages en attente. Le changement de personnage peut être utilisé pour en basculer un en personnage actif.\\n(5) Si le personnage actif est éliminé, le joueur doit choisir un personnage en attente pour prendre sa place."
},
{
"title": "II. Cartes auxiliaires de personnage",
"titleraw": "II. Cartes auxiliaires de personnage",
"content": "Chaque carte de personnage peut être attachée de cartes d'équipement, d'états et d'états de déploiement.\n(1) Lorsqu'une carte d'équipement est jouée sur un personnage, elle s'attache à ce dernier. Chaque personnage peut attacher au maximum 1 carte d'équipement d'arme, 1 carte d'équipement d'artéfact, et n'importe quelle quantité de cartes d'équipement des autres types.\n(2) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états qui s'attachent à des cartes de personnage.\n(3) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états de déploiement qui s'attachent aux personnages actifs. Lorsqu'un personnage actif est changé, l'état de déploiement est transmis au nouveau personnage actif.",
"contentraw": "Chaque carte de personnage peut être attachée de cartes d'équipement, d'états et d'états de déploiement.\\n(1) Lorsqu'une carte d'équipement est jouée sur un personnage, elle s'attache à ce dernier. Chaque personnage peut attacher au maximum 1 carte d'équipement d'arme, 1 carte d'équipement d'artéfact, et n'importe quelle quantité de cartes d'équipement des autres types.\\n(2) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états qui s'attachent à des cartes de personnage.\\n(3) Certaines capacités de personnage peuvent créer des états de déploiement qui s'attachent aux personnages actifs. Lorsqu'un personnage actif est changé, l'état de déploiement est transmis au nouveau personnage actif."
},
{
"title": "III. Zone de soutien",
"titleraw": "III. Zone de soutien",
"content": "Lorsqu'une carte de soutien est jouée, elle est placée dans la zone de soutien.\nLa zone de soutien peut contenir jusqu'à 4 cartes de soutien. Si vous voulez jouer une nouvelle carte de soutien lorsque cette zone est pleine, vous devez d'abord vous défausser d'une carte qui s'y trouve.\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs cartes de soutien, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique de placement.)",
"contentraw": "Lorsqu'une carte de soutien est jouée, elle est placée dans la zone de soutien.\\nLa zone de soutien peut contenir jusqu'à 4 cartes de soutien. Si vous voulez jouer une nouvelle carte de soutien lorsque cette zone est pleine, vous devez d'abord vous défausser d'une carte qui s'y trouve.\\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs cartes de soutien, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique de placement.)"
},
{
"title": "IV. Zone d'invocations",
"titleraw": "IV. Zone d'invocations",
"content": "Certaines capacités de personnage peuvent créer des invocations dans la zone d'invocations.\nLa zone d'invocations peut contenir jusqu'à 4 invocations. Une fois la zone pleine, vous ne pouvez plus créer de nouvelles invocations.\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs invocations, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique d'invocation.)",
"contentraw": "Certaines capacités de personnage peuvent créer des invocations dans la zone d'invocations.\\nLa zone d'invocations peut contenir jusqu'à 4 invocations. Une fois la zone pleine, vous ne pouvez plus créer de nouvelles invocations.\\n(Quand il y a un calcul des effets de plusieurs invocations, celui-ci est effectué selon l'ordre chronologique d'invocation.)"
},
{
"title": "V. Pioche",
"titleraw": "V. Pioche",
"content": "Avant le début d'une partie, toutes les cartes d'action d'un deck sont mélangées pour former la pioche.\nEn piochant, le joueur récupère des cartes d'action du haut de la pile et les ajoute dans sa main. Si la pioche n'a plus de carte, aucune nouvelle carte n'est ajoutée dans la main du joueur.",
"contentraw": "Avant le début d'une partie, toutes les cartes d'action d'un deck sont mélangées pour former la pioche.\\nEn piochant, le joueur récupère des cartes d'action du haut de la pile et les ajoute dans sa main. Si la pioche n'a plus de carte, aucune nouvelle carte n'est ajoutée dans la main du joueur."
},
{
"title": "VI. Main",
"titleraw": "VI. Main",
"content": "Après le début d'une partie, vous tirez 5 cartes de votre pioche pour former votre main de départ.\nÀ la fin de chaque manche, chaque camp pioche 2 cartes.\nSeules les cartes d'action de votre main peuvent être jouées ou utilisées lors d'une harmonisation élémentaire.\nVotre main est limitée à 10 cartes, après quoi vous défaussez automatiquement toutes les cartes que vous piochez.",
"contentraw": "Après le début d'une partie, vous tirez 5 cartes de votre pioche pour former votre main de départ.\\nÀ la fin de chaque manche, chaque camp pioche 2 cartes.\\nSeules les cartes d'action de votre main peuvent être jouées ou utilisées lors d'une harmonisation élémentaire.\\nVotre main est limitée à 10 cartes, après quoi vous défaussez automatiquement toutes les cartes que vous piochez."
}
]
}