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"id": 4,
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"name": "Spielbereich",
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"rules": [
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"title": "",
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"titleraw": "",
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"content": "In einem Duell von „Geniale Beschwörung“ werden die Karten in folgende Plätze gelegt:",
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"contentraw": "In einem Duell von „Geniale Beschwörung“ werden die Karten in folgende Plätze gelegt:",
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"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14"
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"title": "I. Figurenplatz",
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"titleraw": "I. Figurenplatz",
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"content": "Nachdem das Spiel begonnen hat, werden alle Figurenkarten auf den Figurenplatz gelegt.\n1. Die LP der Figur stehen oben links auf der Figurenkarte. Die LP sinken, wenn die Figur Schaden erleidet. Sinken ihre LP auf 0, ist die Figur ohnmächtig.\n2. Die Aufladung der Figur steht auf der rechten Seite der Figurenkarte. Erreicht die Aufladung einer Figur den Höchstwert, kann sie eine mächtige Spezialfähigkeit anwenden!\n3. Jeder Kartenbeschwörer hat eine aktive Figur. Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten anwenden. Zugleich kann auch nur sie von Fähigkeitsschaden der gegnerischen Figuren betroffen werden. Die Karte der aktiven Figur wird nach vorn gerückt.\n4. Figuren, die nicht im Kampfeinsatz sind, werden als inaktive Figuren bezeichnet. Sie können durch die Aktion „Figur wechseln“ zur aktiven Figur gewechselt werden.\n5. Ist die aktive Figur ohnmächtig, muss der Kartenbeschwörer eine inaktive Figur wählen, die ihren Platz einnimmt.",
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"contentraw": "Nachdem das Spiel begonnen hat, werden alle Figurenkarten auf den Figurenplatz gelegt.\\n1. Die LP der Figur stehen oben links auf der Figurenkarte. Die LP sinken, wenn die Figur Schaden erleidet. Sinken ihre LP auf 0, ist die Figur ohnmächtig.\\n2. Die Aufladung der Figur steht auf der rechten Seite der Figurenkarte. Erreicht die Aufladung einer Figur den Höchstwert, kann sie eine mächtige Spezialfähigkeit anwenden!\\n3. Jeder Kartenbeschwörer hat eine aktive Figur. Nur die aktive Figur kann Fähigkeiten anwenden. Zugleich kann auch nur sie von Fähigkeitsschaden der gegnerischen Figuren betroffen werden. Die Karte der aktiven Figur wird nach vorn gerückt.\\n4. Figuren, die nicht im Kampfeinsatz sind, werden als inaktive Figuren bezeichnet. Sie können durch die Aktion „Figur wechseln“ zur aktiven Figur gewechselt werden.\\n5. Ist die aktive Figur ohnmächtig, muss der Kartenbeschwörer eine inaktive Figur wählen, die ihren Platz einnimmt."
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},
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"title": "II. Figuren-Anhängsel",
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"titleraw": "II. Figuren-Anhängsel",
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"content": "An jede Figurenkarte können Ausrüstungskarten, Modi/Zustände und Kampfstatus angehängt werden.\n1. Wird eine Ausrüstungskarte auf eine Figur gelegt, ist sie ein Anhängsel dieser Figur. Jede Figur kann max. mit 1 „Waffen“- und 1 „Artefakt“-Ausrüstungskarte ausgerüstet werden. Daneben kann sie eine beliebige Anzahl von Ausrüstungen anderer Art haben.\n2. Einige Fähigkeiten der Figuren erzeugen „Modi“, die auch an Figurenkarten angehängt werden.\n3. Einige Fähigkeiten erzeugen „Kampfstatus“, die an aktive Figuren angehängt werden. Wenn die aktive Figur gegen eine derzeit inaktive ausgetauscht wird, wird der Kampfstatus auch an diese neue aktive Figur weitergegeben.",
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"contentraw": "An jede Figurenkarte können Ausrüstungskarten, Modi/Zustände und Kampfstatus angehängt werden.\\n1. Wird eine Ausrüstungskarte auf eine Figur gelegt, ist sie ein Anhängsel dieser Figur. Jede Figur kann max. mit 1 „Waffen“- und 1 „Artefakt“-Ausrüstungskarte ausgerüstet werden. Daneben kann sie eine beliebige Anzahl von Ausrüstungen anderer Art haben.\\n2. Einige Fähigkeiten der Figuren erzeugen „Modi“, die auch an Figurenkarten angehängt werden.\\n3. Einige Fähigkeiten erzeugen „Kampfstatus“, die an aktive Figuren angehängt werden. Wenn die aktive Figur gegen eine derzeit inaktive ausgetauscht wird, wird der Kampfstatus auch an diese neue aktive Figur weitergegeben."
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},
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"title": "III. Unterstützungsplatz",
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"titleraw": "III. Unterstützungsplatz",
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"content": "Ausgespielte Unterstützungskarten werden auf den Unterstützungsplatz gelegt.\nAuf diesem Platz können max. 4 Unterstützungskarten platziert werden. Wenn er voll ist, kann man erst dann eine neue Unterstützungskarte ausspielen, wenn man eine bestehende Unterstützungskarte auf diesem Platz abgeworfen hat.\n(Die Abrechnung der Effekte mehrerer Unterstützungskarten erfolgt in der Reihenfolge ihrer Platzierung.)",
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"contentraw": "Ausgespielte Unterstützungskarten werden auf den Unterstützungsplatz gelegt.\\nAuf diesem Platz können max. 4 Unterstützungskarten platziert werden. Wenn er voll ist, kann man erst dann eine neue Unterstützungskarte ausspielen, wenn man eine bestehende Unterstützungskarte auf diesem Platz abgeworfen hat.\\n(Die Abrechnung der Effekte mehrerer Unterstützungskarten erfolgt in der Reihenfolge ihrer Platzierung.)"
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},
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"title": "IV. Beschwörungsplatz",
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"titleraw": "IV. Beschwörungsplatz",
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"content": "Einige Fähigkeiten der Figuren erschaffen Beschwörungen auf dem Beschwörungsplatz.\nAuf diesem Platz können max. 4 Beschwörungen platziert werden. Wenn er voll ist, kann keine weitere Beschwörung erschaffen werden.\n(Die Abrechnung der Effekte mehrerer Beschwörungen erfolgt in der Reihenfolge ihrer Platzierung.)",
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"contentraw": "Einige Fähigkeiten der Figuren erschaffen Beschwörungen auf dem Beschwörungsplatz.\\nAuf diesem Platz können max. 4 Beschwörungen platziert werden. Wenn er voll ist, kann keine weitere Beschwörung erschaffen werden.\\n(Die Abrechnung der Effekte mehrerer Beschwörungen erfolgt in der Reihenfolge ihrer Platzierung.)"
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},
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"title": "V. Nachziehstapel",
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"titleraw": "V. Nachziehstapel",
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"content": "Bevor das Spiel beginnt, werden alle Aktionskarten in deinem Deck gemischt, die dann deinen Nachziehstapel bilden.\nBeim Kartenziehen werden die obersten Aktionskarten vom Nachziehstapel gezogen und der Hand hinzugefügt. Befinden sich zu diesem Zeitpunkt keine Karten mehr im Stapel, erhält der Kartenbeschwörer auch keine.",
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"contentraw": "Bevor das Spiel beginnt, werden alle Aktionskarten in deinem Deck gemischt, die dann deinen Nachziehstapel bilden.\\nBeim Kartenziehen werden die obersten Aktionskarten vom Nachziehstapel gezogen und der Hand hinzugefügt. Befinden sich zu diesem Zeitpunkt keine Karten mehr im Stapel, erhält der Kartenbeschwörer auch keine."
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"title": "VI. Hand",
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"titleraw": "VI. Hand",
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"content": "Sobald das Spiel beginnt, kannst du 5 Karten aus dem Nachziehtapel ziehen, die deine Starthand bilden.\nAm Ende jeder Runde ziehen beide Seiten jeweils 2 Karten.\nNur die Aktionskarten in deiner Hand können ausgespielt oder zur elementaren Abstimmung abgeworfen werden.\nMan kann max. 10 Karten auf der Hand haben, alle später gezogenen Karten werden automatisch abgeworfen.",
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"contentraw": "Sobald das Spiel beginnt, kannst du 5 Karten aus dem Nachziehtapel ziehen, die deine Starthand bilden.\\nAm Ende jeder Runde ziehen beide Seiten jeweils 2 Karten.\\nNur die Aktionskarten in deiner Hand können ausgespielt oder zur elementaren Abstimmung abgeworfen werden.\\nMan kann max. 10 Karten auf der Hand haben, alle später gezogenen Karten werden automatisch abgeworfen."
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