gidb-data/Italian/tcgdetailedrules/gamearea.json

49 lines
6.7 KiB
JSON

{
"id": 4,
"name": "Area di gioco",
"rules": [
{
"title": "",
"titleraw": "",
"content": "Nel corso di un duello di Invokazione del genio, le carte andranno posizionate nelle zone seguenti:",
"contentraw": "Nel corso di un duello di Invokazione del genio, le carte andranno posizionate nelle zone seguenti:",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14"
},
{
"title": "I. Zona del personaggio",
"titleraw": "I. Zona del personaggio",
"content": "Dopo l'inizio della partita, tutte le carte personaggio saranno posizionate nella zona del personaggio.\n(1) I PS del personaggio saranno mostrati in alto a sinistra della carta personaggio. Se il personaggio subisce dei DAN, i suoi PS diminuiranno. Il personaggio sarà sconfitto non appena i suoi PS saranno azzerati.\n(2) L'energia del personaggio è mostrata a destra della carta personaggio. Quando l'energia dei personaggi è al massimo, possono rilasciare Tripudi elementali potentissimi!\n(3) Ogni giocatore avrà un personaggio attivo, che sarà l'unico a poter usare le abilità e, al tempo stesso, a subire gli attacchi delle abilità dell'avversario. Per indicarne il ruolo, la carta del personaggio attivo verrà spostata più avanti delle altre.\n(4) I personaggi che non stanno combattendo sono chiamati personaggi inattivi. Per renderli personaggi attivi, puoi usare le azioni di cambio del personaggio.\n(5) Se un personaggio attivo viene sconfitto, dovrai sceglierne uno inattivo che ne prenda il posto.",
"contentraw": "Dopo l'inizio della partita, tutte le carte personaggio saranno posizionate nella zona del personaggio.\\n(1) I PS del personaggio saranno mostrati in alto a sinistra della carta personaggio. Se il personaggio subisce dei DAN, i suoi PS diminuiranno. Il personaggio sarà sconfitto non appena i suoi PS saranno azzerati.\\n(2) L'energia del personaggio è mostrata a destra della carta personaggio. Quando l'energia dei personaggi è al massimo, possono rilasciare Tripudi elementali potentissimi!\\n(3) Ogni giocatore avrà un personaggio attivo, che sarà l'unico a poter usare le abilità e, al tempo stesso, a subire gli attacchi delle abilità dell'avversario. Per indicarne il ruolo, la carta del personaggio attivo verrà spostata più avanti delle altre.\\n(4) I personaggi che non stanno combattendo sono chiamati personaggi inattivi. Per renderli personaggi attivi, puoi usare le azioni di cambio del personaggio.\\n(5) Se un personaggio attivo viene sconfitto, dovrai sceglierne uno inattivo che ne prenda il posto."
},
{
"title": "II. Accessori del personaggio",
"titleraw": "II. Accessori del personaggio",
"content": "A tutte le carte personaggio possono venire assegnate carte equipaggiamento, stati o stati di combattimento.\n(1) Gioca una carta equipaggiamento su un personaggio per assegnargliela. Ogni personaggio può avere massimo 1 arma, 1 manufatto e 1 carta equipaggiamento di qualsiasi tipo desiderato.\n(2) Alcune abilità personaggio creano degli stati che potrai assegnare alle carte personaggio.\n(3) Alcune abilità personaggio creano stati di combattimento che potrai assegnare ai personaggi attivi. Cambiando il personaggio attivo, lo stato di combattimento passerà al nuovo personaggio attivo.",
"contentraw": "A tutte le carte personaggio possono venire assegnate carte equipaggiamento, stati o stati di combattimento.\\n(1) Gioca una carta equipaggiamento su un personaggio per assegnargliela. Ogni personaggio può avere massimo 1 arma, 1 manufatto e 1 carta equipaggiamento di qualsiasi tipo desiderato.\\n(2) Alcune abilità personaggio creano degli stati che potrai assegnare alle carte personaggio.\\n(3) Alcune abilità personaggio creano stati di combattimento che potrai assegnare ai personaggi attivi. Cambiando il personaggio attivo, lo stato di combattimento passerà al nuovo personaggio attivo."
},
{
"title": "III. Zona di supporto",
"titleraw": "III. Zona di supporto",
"content": "Le carte di supporto giocate verranno posizionate nella zona di supporto, che può contenere fino a un massimo di 4 carte di supporto.\nSe la zona è piena, non potrai giocarne ulteriormente.\nGli effetti delle carte di supporto sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
"contentraw": "Le carte di supporto giocate verranno posizionate nella zona di supporto, che può contenere fino a un massimo di 4 carte di supporto.\\nSe la zona è piena, non potrai giocarne ulteriormente.\\nGli effetti delle carte di supporto sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento."
},
{
"title": "IV. Zona di invocazione",
"titleraw": "IV. Zona di invocazione",
"content": "Con alcune abilità personaggio è possibile creare invocazioni nella zona di invocazione, che può contenere fino a un massimo di 4 invocazioni.\nSe la zona è piena, non potrai crearne ulteriormente.\nGli effetti delle invocazioni sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento.",
"contentraw": "Con alcune abilità personaggio è possibile creare invocazioni nella zona di invocazione, che può contenere fino a un massimo di 4 invocazioni.\\nSe la zona è piena, non potrai crearne ulteriormente.\\nGli effetti delle invocazioni sono calcolati nell'ordine cronologico di posizionamento."
},
{
"title": "V. Pila delle carte",
"titleraw": "V. Pila delle carte",
"content": "Prima dell'inizio della partita, tutte le carte azione del tuo mazzo saranno mescolate formando la tua pila delle carte.\nPescando carte, il giocatore pesca carte azione dalla cima della pila delle carte e le aggiunge alla propria mano. Se non ci sono carte nella pila, non verranno aggiunte carte alla mano.",
"contentraw": "Prima dell'inizio della partita, tutte le carte azione del tuo mazzo saranno mescolate formando la tua pila delle carte.\\nPescando carte, il giocatore pesca carte azione dalla cima della pila delle carte e le aggiunge alla propria mano. Se non ci sono carte nella pila, non verranno aggiunte carte alla mano."
},
{
"title": "VI. Mano",
"titleraw": "VI. Mano",
"content": "Dopo l'inizio della partita, pescherai le 5 carte dalla pila delle carte che andranno a formare la tua mano.\nAl termine di ogni turno, entrambe le squadre pescheranno 2 carte.\nNell'Armonia elementale, potrai giocare soltanto le carte azione che hai nella mano.\nLa mano può avere un massimo di 10 carte, e tutte le carte successive verranno scartate in automatico.",
"contentraw": "Dopo l'inizio della partita, pescherai le 5 carte dalla pila delle carte che andranno a formare la tua mano.\\nAl termine di ogni turno, entrambe le squadre pescheranno 2 carte.\\nNell'Armonia elementale, potrai giocare soltanto le carte azione che hai nella mano.\\nLa mano può avere un massimo di 10 carte, e tutte le carte successive verranno scartate in automatico."
}
]
}