gidb-data/Italian/tcgdetailedrules/otherrules.json

36 lines
3.7 KiB
JSON

{
"id": 7,
"name": "Altre regole",
"rules": [
{
"title": "Elementi corrispondenti",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1108}Elementi corrispondenti",
"content": "Per giocare una carta azione con questo costo , dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\nUn Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento.",
"contentraw": "Per giocare una carta azione con questo costo {SPRITE_PRESET#1108}, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti.\\nUn {SPRITE_PRESET#1111}Omnidado può equivalere a qualsiasi elemento."
},
{
"title": "Elemento indefinito",
"titleraw": "{SPRITE_PRESET#1109}Elemento indefinito",
"content": "Per giocare una carta azione con questo costo , dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo.",
"contentraw": "Per giocare una carta azione con questo costo {SPRITE_PRESET#1109}, dovrai consumare la quantità di dadi elementali corrispondenti, a prescindere dal loro tipo."
},
{
"title": "Sconfitta",
"titleraw": "Sconfitta",
"content": "Quando i PS di un personaggio vengono portati a 0, il personaggio verrà considerato sconfitto prima che la sua abilità o il suo effetto vengano completati.\nIn questo momento, l'equipaggiamento e gli effetti del personaggio verranno scartati, e la loro energia verrà eliminata.",
"contentraw": "Quando i PS di un personaggio vengono portati a 0, il personaggio verrà considerato sconfitto prima che la sua abilità o il suo effetto vengano completati.\\nIn questo momento, l'equipaggiamento e gli effetti del personaggio verranno scartati, e la loro energia verrà eliminata."
},
{
"title": "Resilienza",
"titleraw": "Resilienza",
"content": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un'immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia verrà mantenuta.)",
"contentraw": "Alcuni effetti concederanno ai personaggi un'immunità alla sconfitta quando i loro PS arrivano a 0, e ripristineranno una certa quantità in seguito.\\nQuando ciò avviene, i personaggi non verranno considerati come sconfitti. (Pertanto, il loro equipaggiamento associato e gli status non verranno rimossi, e la loro energia verrà mantenuta.)"
},
{
"title": "Ordine dei calcoli",
"titleraw": "Ordine dei calcoli",
"content": "Se più carte sono destinate a risolversi nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\n1. Gli effetti delle carte del giocatore attivo saranno risolti prima degli effetti delle carte dell'avversario.\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e stati del personaggio, stati di combattimento della squadra, invocazioni e carte di supporto.\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale.",
"contentraw": "Se più carte sono destinate a risolversi nello stesso momento, l'ordine seguirà le regole elencate di seguito:\\n1. Gli effetti delle carte del giocatore attivo saranno risolti prima degli effetti delle carte dell'avversario.\\n2. Gli effetti delle carte appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nel seguente ordine: carte personaggio, equipaggiamento e stati del personaggio, stati di combattimento della squadra, invocazioni e carte di supporto.\\n3. Gli effetti delle carte dello stesso tipo appartenenti allo stesso giocatore vengono risolti nell'ordine di inserimento iniziale."
}
]
}