gidb-data/Japanese/talents/dehya.json

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{
"name": "ディシア",
"combat1": {
"name": "通常攻撃·剣闘術·金砂塵",
"info": "**通常攻撃**\n両手剣と体術の組み合わせによる最大4段の連続攻撃を行う。\n\n**重撃**\n持続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。\n重撃の終了時、更に強力な攻撃を1回放つ。\n\n**落下攻撃**\n空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。",
"attributes": {
"labels": [
"1段ダメージ|{param1:F1P}",
"2段ダメージ|{param2:F1P}",
"3段ダメージ|{param3:F1P}",
"4段ダメージ|{param4:F1P}",
"連続重撃ダメージ|{param5:F1P}",
"重撃終了ダメージ|{param6:P}",
"重撃スタミナ消費|毎秒{param7:F1}",
"最大継続時間|{param8:F1}秒",
"落下期間のダメージ|{param9:F1P}",
"低空/高空落下攻撃ダメージ|{param10:P}/{param11:P}"
]
}
},
"combat2": {
"name": "熔鉄流獄",
"info": "戦況に応じて、ディシアが独自に編み出したさまざまな戦闘技を繰り出す。\n\n**浄焔怒涛**\nフィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在しない時に繰り出される。\n炎元素範囲ダメージを与え、「浄焔剣獄」領域を生成する。\n\n**剣域熾焔**\nフィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在する時に繰り出される。\n跳躍攻撃を行い、炎元素範囲ダメージを与え、新たな位置に「浄焔剣獄」領域を再生成する。\nこの方法で再生成された「浄焔剣獄」領域は元の領域の継続時間を引き継ぐ。\n\n1回の「浄焔剣獄」継続時間中に剣域熾焔は1回のみ発動可能。\n\n**浄焔剣獄**\n領域内にいる敵がダメージを受けた時、「浄焔剣獄」はディシアの攻撃力とHP上限を基に連携攻撃を行って、その敵に炎元素範囲ダメージを与える。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。\n領域内フィールド上キャラクターの中断耐性をアップさせ、それらのキャラクターがダメージを受けた際に、その一部のダメージをカットして「赤鬣の血」に蓄積させ、ディシアが10秒間肩代わりする。「赤鬣の血」に蓄積されたダメージ量が、ディシアのHP上限の一定割合に到達または超過した時、ダメージカットが行われなくなる。\n\nディシア自身が生成した「浄焔剣獄」は、同時に最大1つまで存在可能。",
"description": "この赤焔の試練を共に乗り越え、不浄を焼却しよう。燃え盛りし光の獣は、必ずや焚灼より降臨せん。",
"attributes": {
"labels": [
"浄焔怒涛のダメージ|{param1:F1P}",
"剣域熾焔のダメージ|{param2:F1P}",
"領域のダメージ|{param3:F1P}攻撃力+{param4:F2P}HP上限",
"ダメージカット|{param5:P}",
"赤鬣の血の上限|{param6:P}HP上限",
"領域の継続時間|{param7:F1}秒",
"クールタイム|{param8:F1}秒"
]
}
},
"combat3": {
"name": "炎哮獅子咬",
"info": "灼熱の怒りを解き放ち、身のこなしに制限を与える大剣を手放して「熾炎獅子」状態に入り、中断耐性をアップする。\nこの状態の時、ディシアは自動的に熾鬣拳を放ち続け、攻撃力とHP上限を基に炎元素ダメージを与える。また、継続時間終了時に残火蹴を繰り出し、攻撃力とHP上限を基に炎元素範囲ダメージを与える。\n発動時、フィールド上にディシア自身の元素スキル「熔鉄流獄」による「浄焔剣獄」領域が存在する場合、ディシアはそれを回収し、「熾炎獅子」状態の終了時に新たな位置に領域を再生成する。再生成された領域の継続時間は、領域が回収された時の継続時間を引き継ぐ。\nこの状態の時、ディシアは元素スキルを発動できず、通常攻撃、重撃、落下攻撃を行うことができない。「通常攻撃·剣闘術·金砂塵」と元素スキル「熔鉄流獄」は「炎咆連打」に切り替わる。\n\n**炎咆連打**\n熾鬣拳を発動した後、0.4秒以内に炎咆連打を発動すると、次の熾鬣拳の発動速度が上昇する。",
"description": "変遷の炎も彼女の怒りに従い、鋭い牙や爪の形へと化する。",
"attributes": {
"labels": [
"熾鬣拳のダメージ|{param1:F1P}攻撃力+{param2:F2P}HP上限",
"残火蹴のダメージ|{param3:F1P}攻撃力+{param4:F2P}HP上限",
"継続時間|{param5:F1}秒",
"クールタイム|{param6:F1}秒",
"元素エネルギー|{param7:I}"
]
}
},
"passive1": {
"name": "惜しみなき扶翼",
"info": "**熔鉄流獄·剣域熾焔**、または**炎哮獅子咬**を通して浄焔剣獄を回収してから6秒間、ディシアが赤鬣の血によるダメージを受ける際、そのダメージ-60%。この効果は2秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、ディシアが**熔鉄流獄·浄焔怒涛**を発動してから9秒間、チーム全員に「熔金の躰」状態を付与する。熔金の躰状態にあるキャラクターが浄焔剣獄領域内にいる時、追加の中断耐性を獲得する。なお、熔金の躰状態の発生は18秒毎に1回のみ可能。"
},
"passive2": {
"name": "至誠の尊崇",
"info": "HPが40%未満の時、ディシアはHP上限の20%を基にHPを回復する。さらにそれから10秒間、HP上限の6%を基に2秒ごとにディシアのHPを回復する。この効果は20秒毎に1回のみ発動可能。"
},
"passive3": {
"name": "陽の射す正道",
"info": "日中6時から18時まで、チーム内にいる自身のキャラクター全員の移動速度+10%。\nこの効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。"
},
"costs": {
"lvl2": [
{
"name": "モラ",
"count": 12500
},
{
"name": "「篤行」の教え",
"count": 3
},
{
"name": "色褪せた赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl3": [
{
"name": "モラ",
"count": 17500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 2
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 3
}
],
"lvl4": [
{
"name": "モラ",
"count": 25000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 4
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 4
}
],
"lvl5": [
{
"name": "モラ",
"count": 30000
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 6
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 6
}
],
"lvl6": [
{
"name": "モラ",
"count": 37500
},
{
"name": "「篤行」の導き",
"count": 9
},
{
"name": "縁飾の赤い絹",
"count": 9
}
],
"lvl7": [
{
"name": "モラ",
"count": 120000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 4
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 4
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 1
}
],
"lvl8": [
{
"name": "モラ",
"count": 260000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 6
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 6
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 1
}
],
"lvl9": [
{
"name": "モラ",
"count": 450000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 12
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 9
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 2
}
],
"lvl10": [
{
"name": "モラ",
"count": 700000
},
{
"name": "「篤行」の哲学",
"count": 16
},
{
"name": "金織の赤い絹",
"count": 12
},
{
"name": "傀儡の糸",
"count": 2
},
{
"name": "知恵の冠",
"count": 1
}
]
}
}