23 lines
1.7 KiB
JSON
23 lines
1.7 KiB
JSON
{
|
||
"id": 331602,
|
||
"name": "元素共鳴:不動の岩",
|
||
"cardtype": "GCG_CARD_EVENT",
|
||
"cardtypetext": "イベントカード",
|
||
"tags": [
|
||
"GCG_TAG_RESONANCE"
|
||
],
|
||
"tagstext": [
|
||
"元素共鳴"
|
||
],
|
||
"description": "本ラウンドにおいて、味方が次に岩元素ダメージを与えた後、味方の場に「シールド」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「シールド」を3補充する。\n(デッキに岩元素のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
|
||
"descriptionraw": "本ラウンドにおいて、味方が次に$[K106]を与えた後、味方の場に「$[K6]」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「$[K6]」を3補充する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
|
||
"descriptionreplaced": "本ラウンドにおいて、味方が次に{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素ダメージ</color>を与えた後、味方の場に「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>」を提供する出撃状態が存在する場合、このタイプの出撃状態に「{SPRITE_PRESET#4007}<color=#FFFFFFFF>シールド</color>」を3補充する。\\n(デッキに{SPRITE_PRESET#2106}<color=#FFE699FF>岩元素</color>のキャラが2体以上含まれている場合のみ、デッキに追加できる)",
|
||
"storytitle": "元素共鳴:不動の岩",
|
||
"storytext": "盤岩鎮めて、山岳崩れず。",
|
||
"playcost": [
|
||
{
|
||
"costtype": "GCG_COST_DICE_GEO",
|
||
"count": 1
|
||
}
|
||
]
|
||
} |