gidb-data/Japanese/tcgdetailedrules/roundflow.json

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JSON
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{
"id": 2,
"name": "ラウンドの流れ",
"rules": [
{
"title": "ラウンドの流れ",
"titleraw": "ラウンドの流れ",
"content": "各ラウンドは「ロールフェーズ」、「アクションフェーズ」、「エンドフェーズ」の順序で行われます。",
"contentraw": "各ラウンドは「ロールフェーズ」、「アクションフェーズ」、「エンドフェーズ」の順序で行われます。",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_11"
},
{
"title": "ロールフェーズ",
"titleraw": "ロールフェーズ",
"content": "各ラウンドのロールフェーズで、8個の「元素サイコロ」をロールします。\nロール完了後、任意の数の元素サイコロを「リロール振り直し」するチャンスが1回あります。\n各「元素サイコロ」には氷、水、炎、雷、風、岩、草の7種のタイプと、任意の元素として使える「万能元素」タイプがあります。\n「元素サイコロ」を所持できる上限は16個までとなり、上限に達した後は新しく「元素サイコロ」を獲得できなくなります。",
"contentraw": "各ラウンドのロールフェーズで、8個の「元素サイコロ」をロールします。\\nロール完了後、任意の数の元素サイコロを「リロール振り直し」するチャンスが1回あります。\\n各「元素サイコロ」には氷、水、炎、雷、風、岩、草の7種のタイプと、任意の元素として使える「万能元素」タイプがあります。\\n「元素サイコロ」を所持できる上限は16個までとなり、上限に達した後は新しく「元素サイコロ」を獲得できなくなります。"
},
{
"title": "アクションフェーズ",
"titleraw": "アクションフェーズ",
"content": "「先手プレイヤー」から、両者が「交代」でアクションを行います。行えるアクションは以下になります。\n【スキル発動】必要なコストを支払い、「出撃キャラ」のスキルを発動します。\n【キャラチェンジ】任意の元素サイコロを1個支払い、「出撃キャラ」を切り替えます。\n【手札使用】必要なコストを支払い、手札を使用します。\n【元素調和】手札を1枚捨て、元素サイコロのタイプを1個変更します。\n【ラウンド終了宣言】本ラウンドのアクションを終了します。各ラウンドで先にラウンド終了を宣言したプレイヤーが、次の「先手プレイヤー」になります。",
"contentraw": "「先手プレイヤー」から、両者が「交代」でアクションを行います。行えるアクションは以下になります。\\n<color=#FFE14BFF>【スキル発動】</color>必要なコストを支払い、「出撃キャラ」のスキルを発動します。\\n<color=#FFE14BFF>【キャラチェンジ】</color>任意の元素サイコロを1個支払い、「出撃キャラ」を切り替えます。\\n<color=#FFE14BFF>【手札使用】</color>必要なコストを支払い、手札を使用します。\\n<color=#FFE14BFF>【元素調和】</color>手札を1枚捨て、元素サイコロのタイプを1個変更します。\\n<color=#FFE14BFF>【ラウンド終了宣言】</color>本ラウンドのアクションを終了します。各ラウンドで先にラウンド終了を宣言したプレイヤーが、次の「先手プレイヤー」になります。"
},
{
"title": "エンドフェーズ",
"titleraw": "エンドフェーズ",
"content": "アクションフェーズで両者が「ラウンド終了」を宣言した後、「エンドフェーズ」に入ります。\n1.「先手プレイヤー」から、「エンドフェーズ」で発動するカード効果の処理がされます。\n2.各プレイヤーは自分の山札からカードを2枚引きます。\n3.新しいラウンドが始まります!",
"contentraw": "アクションフェーズで両者が「ラウンド終了」を宣言した後、「エンドフェーズ」に入ります。\\n1.「先手プレイヤー」から、「エンドフェーズ」で発動するカード効果の処理がされます。\\n2.各プレイヤーは自分の山札からカードを2枚引きます。\\n3.新しいラウンドが始まります!"
}
]
}