gidb-data/Japanese/tcgdetailedrules/takeaction.json

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JSON
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{
"id": 3,
"name": "アクションスタート",
"rules": [
{
"title": "アクション",
"titleraw": "アクション",
"content": "アクションフェーズで行われる「アクション」は、「戦闘アクション」と「クイックアクション」に分けられます。\n【戦闘アクション】戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。「スキル発動」、「キャラチェンジ」、「ラウンド終了宣言」は戦闘アクションに当てはまります。\n【クイックアクション】クイックアクションを1回行うと、あなたは続けてアクションできます。「手札使用」と「元素調和」はクイックアクションに当てはまります。",
"contentraw": "アクションフェーズで行われる「アクション」は、「戦闘アクション」と「クイックアクション」に分けられます。\\n<color=#FFE14BFF>【戦闘アクション】</color>戦闘アクションを1回行うと、相手のターンに移ります。「スキル発動」、「キャラチェンジ」、「ラウンド終了宣言」は戦闘アクションに当てはまります。\\n<color=#FFE14BFF>【クイックアクション】</color>クイックアクションを1回行うと、あなたは続けてアクションできます。「手札使用」と「元素調和」はクイックアクションに当てはまります。"
},
{
"title": "戦闘アクション【スキル発動】",
"titleraw": "戦闘アクション【スキル発動】",
"content": "元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、味方の「出撃キャラ」はスキルを発動し、相手の「出撃キャラ」を攻撃できます。\nキャラが「通常攻撃」や「元素スキル」を発動するたびに、「チャージ」を1獲得できます。\nキャラの「チャージ」がMAXになると、すべての「チャージ」を消費して高威力の「元素爆発」を繰り出せます",
"contentraw": "元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、味方の「出撃キャラ」はスキルを発動し、相手の「出撃キャラ」を攻撃できます。\\nキャラが「通常攻撃」や「元素スキル」を発動するたびに、「チャージ」を1獲得できます。\\nキャラの「チャージ」がMAXになると、すべての「チャージ」を消費して高威力の「元素爆発」を繰り出せます"
},
{
"title": "戦闘アクション【キャラチェンジ】",
"titleraw": "戦闘アクション【キャラチェンジ】",
"content": "任意の元素サイコロを1個支払うことで、味方の「待機キャラ」を「出撃キャラ」にチェンジできます。",
"contentraw": "任意の元素サイコロを1個支払うことで、味方の「待機キャラ」を「出撃キャラ」にチェンジできます。"
},
{
"title": "クイックアクション【手札使用】",
"titleraw": "クイックアクション【手札使用】",
"content": "元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、手札を使用できます。手札には以下の種類があります。\n【装備カード】キャラに装備させ、強化効果を与えます。\n【支援カード】支援エリアに配置し、支援効果を発動します。\n【イベントカード】使用すると、効果が直ちに発動します。",
"contentraw": "元素サイコロを使って必要なコストを支払うことで、手札を使用できます。手札には以下の種類があります。\\n<color=#FFE14BFF>【装備カード】</color>キャラに装備させ、強化効果を与えます。\\n<color=#FFE14BFF>【支援カード】</color>支援エリアに配置し、支援効果を発動します。\\n<color=#FFE14BFF>【イベントカード】</color>使用すると、効果が直ちに発動します。"
},
{
"title": "クイックアクション【元素調和】",
"titleraw": "クイックアクション【元素調和】",
"content": "手札を1枚捨てることで、1個の元素サイコロを味方の現在の「出撃キャラ」の元素タイプに転換できます。",
"contentraw": "手札を1枚捨てることで、1個の元素サイコロを味方の現在の「出撃キャラ」の元素タイプに転換できます。"
},
{
"title": "戦闘アクション【ラウンド終了宣言】",
"titleraw": "戦闘アクション【ラウンド終了宣言】",
"content": "本ラウンドのアクションを終わらせて、「ラウンド終了」を宣言します。\n最初に「ラウンド終了」を宣言したプレイヤーが、次のラウンドのアクションフェーズで「先手プレイヤー」となり、先に行動できるようになります。\nその後、「ラウンド終了」を宣言していないプレイヤーは、「ラウンド終了」を宣言するまで続けてアクションできます。\n両者とも「ラウンド終了」を宣言すると、アクションフェーズが終了し、本ラウンドの「エンドフェーズ」に入ります。",
"contentraw": "本ラウンドのアクションを終わらせて、「ラウンド終了」を宣言します。\\n最初に「ラウンド終了」を宣言したプレイヤーが、次のラウンドのアクションフェーズで「先手プレイヤー」となり、先に行動できるようになります。\\nその後、「ラウンド終了」を宣言していないプレイヤーは、「ラウンド終了」を宣言するまで続けてアクションできます。\\n両者とも「ラウンド終了」を宣言すると、アクションフェーズが終了し、本ラウンドの「エンドフェーズ」に入ります。"
}
]
}