100 lines
3.3 KiB
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"id": 4202,
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"name": "純水精霊·ローデシア",
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"hp": 45,
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"maxenergy": 3,
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"tags": [
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"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
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"tagstext": [
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"水元素",
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"他の武器",
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"id": 22011,
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"name": "荒波",
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"basedamage": 1,
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を1与える。",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
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"type": "通常攻撃",
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}
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]
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},
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"id": 22012,
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"name": "純水幻造",
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"descriptionraw": "1種類の<color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
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"descriptionreplaced": "1種類の<color=#FFFFFFFF>純水の幻形</color>をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
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"description": "1種類の純水の幻形をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
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"type": "元素スキル",
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{
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"id": 22013,
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"name": "あらゆる形へ",
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"descriptionraw": "2種類の<color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
|
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"descriptionreplaced": "2種類の<color=#FFFFFFFF>純水の幻形</color>をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
|
||
"description": "2種類の純水の幻形をランダムで召喚する。(異なる種類を優先的に生成する)",
|
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
|
||
"type": "元素スキル",
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"playcost": [
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{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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"count": 5
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]
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{
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"id": 22014,
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"name": "潮汐と激流",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]を$[D__KEY__DAMAGE]与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
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"basedamage": 2,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>水元素ダメージ</color>を2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
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"description": "水元素ダメージを2与える。味方の召喚物1つにつき、このダメージ+2。",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
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"count": 3
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}
|
||
]
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},
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{
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"id": 32043,
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"name": "元素蓄積·水",
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"descriptionraw": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>が付与される。",
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"descriptionreplaced": "【固有】戦闘開始時、<color=#FFFFFFFF>元素生命·水</color>が付与される。",
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"description": "【固有】戦闘開始時、元素生命·水が付与される。",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
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"type": "固有スキル",
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"playcost": []
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}
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]
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} |