gidb-data/Japanese/tcgstatuseffects/revivalprism-01.json

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{
"id": 402008,
"name": "蘇生のプリズム",
"statustypetext": "キャラ状態",
"cardtype": "GCG_CARD_STATE",
"cardtypetext": "状態",
"tags": [],
"description": "この効果は「プリズムエナジー」を4持つ。付与されたキャラが倒された時、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが倒されずに残る。また、該当キャラのHPを1まで回復し、弱点暴露させる。さらにエナジー復活を行う。\n弱点暴露中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる該当キャラは貫通ダメージを15受ける。",
"descriptionraw": "この効果は<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を4持つ。<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが$[K54]。また、該当キャラのHPを1まで回復し、<color=#FFFFFFFF>$[C402011]</color>させる。さらに<color=#FFFFFFFF>$[C402007]</color>を行う。\\n<color=#FFFFFFFF>$[C402011]中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時</color>、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる該当キャラは$[K5]を15受ける。",
"descriptionreplaced": "この効果は<color=#FFFFFFFF>「プリズムエナジー」</color>を4持つ。<color=#FFFFFFFF>付与されたキャラが倒された時</color>、「プリズムエナジー」が尽きていない場合、キャラが<color=#FFFFFFFF>倒されずに残る</color>。また、該当キャラのHPを1まで回復し、<color=#FFFFFFFF>弱点暴露</color>させる。さらに<color=#FFFFFFFF>エナジー復活</color>を行う。\\n<color=#FFFFFFFF>弱点暴露中、キャラが元素反応によるダメージを受けた時</color>、「プリズムエナジー」を1消費する。「プリズムエナジー」が尽きると、該当キャラが戦闘不能になる該当キャラは<color=#FFFFFFFF>貫通ダメージ</color>を15受ける。",
"countingtype": "GCG_TOKEN_COUNTER"
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