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"name": "正義の報酬",
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"description": "鋭利な長槍。槍先には血塗られた痕跡が残っている。",
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"weapontype": "長柄武器",
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"rarity": "4",
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"story": "コソ泥はしょせんコソ泥だ——たとえ、どんなに巧妙な手品を使おうとも…\n犯罪は公然と処罰されねばならず、嘘は皆の前で暴かれなければならない。\n世界はそう回るべきであり、正義とはかくあるべきだ。\nだが「かくあるべき」ことは、なかなか上手くはいかないもの。\n\n若い頃、ある剣客と刃を交えた。狡猾な両目に惑わされ、故意に遅らせた動きに騙されると、\nついに致命的な隙を見せてしまった。そして、腕を剣先で刺され負傷したのだ。自分の槍術の未熟さを痛感せざるを得なかった。\nその剣客を探し出し、もう一度全力で戦い、決着をつけようと思ったが…はからずも早々に引退したことを知った…\n彼は奉公時に傷を負ったことで、マスクをつけて生活していた。以前は歩くたびに聞こえた挑発するかのような軽薄な声も、もう聞こえない。\n数々の問題に向き合うのに嫌気の差したファントムハンターは、強い酒に溺れることになった。\n\nこれは間違いなく、これまでの人生に対する裏切りだ。しかし、槍使いは自分でその事情を明らかにしたかった。\nそこで彼女は剣客の足跡と傷を追って、ひたすら運命の相手を探した…\n大事な人が運命の決闘場で倒れ、心がボロボロであるにもかかわらず、\n剣客が残したマスクを追うと、あらゆる変化が報われるかのようだった。\n\nしかし、追跡の終着点は意外にも、伝説の決闘代理人が求めていた正義とは無関係なものであった…\n\n「おお、今回はかの有名なマルフィサか…」\n「安心するといい。君の槍術は有用だ。」\n\n「マスター。これはもう二人目です。次はおそらく…」\n\n「分かっている。」",
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"baseatk": 44,
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"substat": "HP",
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"subvalue": "6",
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"effectname": "槍の穂先",
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"effect": "治療を受けた時、元素エネルギーを{0}ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。",
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"8"
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"16"
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"weaponmaterialtype": "",
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"name": "整合の歯車",
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"name": "モラ",
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"name": "無垢な海の酒盃",
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"count": 3
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},
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{
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"name": "隙間のコア",
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"count": 12
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},
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{
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"name": "整合の歯車",
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"count": 8
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"ascend3": [
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"name": "モラ",
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"name": "モラ",
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},
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{
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"name": "外界のシナプス",
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},
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"name": "機構の平歯車",
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"name": "モラ",
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"name": "異界生命体のコア",
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"count": 9
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"name": "奇械のコア歯車",
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"count": 6
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"ascend6": [
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"name": "モラ",
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{
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"name": "異界生命体のコア",
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"count": 18
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{
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"name": "奇械のコア歯車",
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"count": 12
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}
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]
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}
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