gidb-data/Korean/tcgdetailedrules/gamearea.json

49 lines
8.1 KiB
JSON

{
"id": 4,
"name": "게임 구역",
"rules": [
{
"title": "",
"titleraw": "",
"content": "「일곱 성인의 소환」 대전 중, 카드는 다음 구역에 배치됩니다.",
"contentraw": "「일곱 성인의 소환」 대전 중, 카드는 다음 구역에 배치됩니다.",
"filename_image": "UI_Gcg_InSide_14"
},
{
"title": "I. 캐릭터 구역",
"titleraw": "I. 캐릭터 구역",
"content": "게임 시작 시, 카드 덱의 모든 「캐릭터 카드」는 캐릭터 구역에 배치됩니다.\n(1) 캐릭터 구역 왼쪽 상단에 캐릭터의 「HP」가 표시됩니다. 「HP」는 캐릭터가 피해를 입으면 감소하며, 캐릭터의 「HP」가 0이 되면 「전투 불능」 상태가 됩니다.\n(2) 캐릭터 카드의 우측에는 캐릭터의 「원소 에너지」가 표시됩니다. 캐릭터의 「원소 에너지」가 가득 차면 강력한 위력을 가진 「원소폭발」을 사용할 수 있습니다!\n(3) 모든 플레이어는 한 명의 「출전 캐릭터」를 가지게 되는데, 오직 「출전 캐릭터」만이 스킬을 사용할 수 있습니다. 또한, 「출전 캐릭터」만이 상대의 스킬 공격을 받습니다. 「출전 캐릭터」가 된 캐릭터 카드는 다른 카드보다 조금 위에 놓입니다.\n(4) 그 외 출전하지 않은 캐릭터는 「대기 캐릭터」로 불립니다. 「캐릭터 교체」 행동을 통해 해당 캐릭터를 「출전 캐릭터」로 교체할 수 있습니다.\n(5) 「출전 캐릭터」가 전투 불능이 되면 플레이어는 「대기 캐릭터」 한 명을 골라 새로운 「출전 캐릭터」로 만들어야 합니다.",
"contentraw": "게임 시작 시, 카드 덱의 모든 「캐릭터 카드」는 캐릭터 구역에 배치됩니다.\\n(1) 캐릭터 구역 왼쪽 상단에 캐릭터의 「HP」가 표시됩니다. 「HP」는 캐릭터가 피해를 입으면 감소하며, 캐릭터의 「HP」가 0이 되면 「전투 불능」 상태가 됩니다.\\n(2) 캐릭터 카드의 우측에는 캐릭터의 「원소 에너지」가 표시됩니다. 캐릭터의 「원소 에너지」가 가득 차면 강력한 위력을 가진 「원소폭발」을 사용할 수 있습니다!\\n(3) 모든 플레이어는 한 명의 「출전 캐릭터」를 가지게 되는데, 오직 「출전 캐릭터」만이 스킬을 사용할 수 있습니다. 또한, 「출전 캐릭터」만이 상대의 스킬 공격을 받습니다. 「출전 캐릭터」가 된 캐릭터 카드는 다른 카드보다 조금 위에 놓입니다.\\n(4) 그 외 출전하지 않은 캐릭터는 「대기 캐릭터」로 불립니다. 「캐릭터 교체」 행동을 통해 해당 캐릭터를 「출전 캐릭터」로 교체할 수 있습니다.\\n(5) 「출전 캐릭터」가 전투 불능이 되면 플레이어는 「대기 캐릭터」 한 명을 골라 새로운 「출전 캐릭터」로 만들어야 합니다."
},
{
"title": "II. 캐릭터 부착",
"titleraw": "II. 캐릭터 부착",
"content": "모든 「캐릭터 카드」에 「장비 카드」, 「상태」, 「출전 상태」를 부착할 수 있습니다.\n(1) 「장비 카드」를 캐릭터에게 사용하면 캐릭터 카드에 부착됩니다. 캐릭터마다 최대 1장의 「무기」 장비, 1장의 「성유물」 장비를 부착할 수 있으며, 기타 유형의 장비 장착에는 수량 제한이 없습니다.\n(2) 일부 캐릭터 스킬은 「상태」를 생성하여 캐릭터 카드에 부착시킵니다.\n(3) 일부 캐릭터 스킬은 「출전 상태」를 생성하여 출전한 캐릭터에 부착시킵니다. 출전 캐릭터가 대기 캐릭터로 교체될 시 「출전 상태」는 새로운 출전 캐릭터에게 이전됩니다.",
"contentraw": "모든 「캐릭터 카드」에 「장비 카드」, 「상태」, 「출전 상태」를 부착할 수 있습니다.\\n(1) 「장비 카드」를 캐릭터에게 사용하면 캐릭터 카드에 부착됩니다. 캐릭터마다 최대 1장의 「무기」 장비, 1장의 「성유물」 장비를 부착할 수 있으며, 기타 유형의 장비 장착에는 수량 제한이 없습니다.\\n(2) 일부 캐릭터 스킬은 「상태」를 생성하여 캐릭터 카드에 부착시킵니다.\\n(3) 일부 캐릭터 스킬은 「출전 상태」를 생성하여 출전한 캐릭터에 부착시킵니다. 출전 캐릭터가 대기 캐릭터로 교체될 시 「출전 상태」는 새로운 출전 캐릭터에게 이전됩니다."
},
{
"title": "III. 서포트 구역",
"titleraw": "III. 서포트 구역",
"content": "「서포트 카드」 사용 시, 서포트 구역에 배치됩니다.\n서포트 구역에는 최대 4장의 「서포트 카드」를 배치할 수 있습니다. 빈 공간이 없을 때 새로운 「서포트 카드」를 사용한 경우, 먼저 서포트 구역의 서포트 카드를 1장 선택해 버려야 합니다.\n(동시에 여러 서포트 카드의 효과를 계산할 경우, 서포트 구역의 배열 순서에 따라 순차적으로 계산합니다)",
"contentraw": "「서포트 카드」 사용 시, 서포트 구역에 배치됩니다.\\n서포트 구역에는 최대 4장의 「서포트 카드」를 배치할 수 있습니다. 빈 공간이 없을 때 새로운 「서포트 카드」를 사용한 경우, 먼저 서포트 구역의 서포트 카드를 1장 선택해 버려야 합니다.\\n(동시에 여러 서포트 카드의 효과를 계산할 경우, 서포트 구역의 배열 순서에 따라 순차적으로 계산합니다)"
},
{
"title": "IV. 소환물 구역",
"titleraw": "IV. 소환물 구역",
"content": "일부 캐릭터 스킬은 소환물 구역에 「소환물」을 생성합니다.\n소환물 구역에는 최대 4개의 「소환물」을 배치할 수 있습니다. 빈 공간이 없을 시, 새로운 「소환물」을 생성할 수 없습니다.\n(동시에 여러 소환물 카드의 효과를 계산할 경우, 소환물 구역의 배열 순서에 따라 순차적으로 계산합니다)",
"contentraw": "일부 캐릭터 스킬은 소환물 구역에 「소환물」을 생성합니다.\\n소환물 구역에는 최대 4개의 「소환물」을 배치할 수 있습니다. 빈 공간이 없을 시, 새로운 「소환물」을 생성할 수 없습니다.\\n(동시에 여러 소환물 카드의 효과를 계산할 경우, 소환물 구역의 배열 순서에 따라 순차적으로 계산합니다)"
},
{
"title": "V. 카드 더미",
"titleraw": "V. 카드 더미",
"content": "게임 시작 전, 카드 덱의 모든 「행동 카드」를 섞어 「카드 더미」를 만듭니다.\n「드로우」할 때는 「카드 더미」의 가장 위쪽에 있는 「행동 카드」를 핸드로 가져옵니다. 이때, 「카드 더미」에 카드가 없으면 플레이어는 카드를 획득할 수 없습니다.",
"contentraw": "게임 시작 전, 카드 덱의 모든 「행동 카드」를 섞어 「카드 더미」를 만듭니다.\\n「드로우」할 때는 「카드 더미」의 가장 위쪽에 있는 「행동 카드」를 핸드로 가져옵니다. 이때, 「카드 더미」에 카드가 없으면 플레이어는 카드를 획득할 수 없습니다."
},
{
"title": "VI. 핸드 카드",
"titleraw": "VI. 핸드 카드",
"content": "게임 시작 후, 「카드 더미」에서 5장을 드로우하여 초기 「시작 카드」로 사용합니다.\n턴이 종료될 때마다 양측은 카드 2장을 드로우합니다.\n「핸드 카드」에 있는 행동 카드만 직접 사용하거나 원소 조정에 사용할 수 있습니다.\n「핸드 카드」 상한은 10장이며, 추가로 카드를 드로우할 경우 자동으로 버려집니다.",
"contentraw": "게임 시작 후, 「카드 더미」에서 5장을 드로우하여 초기 「시작 카드」로 사용합니다.\\n턴이 종료될 때마다 양측은 카드 2장을 드로우합니다.\\n「핸드 카드」에 있는 행동 카드만 직접 사용하거나 원소 조정에 사용할 수 있습니다.\\n「핸드 카드」 상한은 10장이며, 추가로 카드를 드로우할 경우 자동으로 버려집니다."
}
]
}