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3.3 KiB
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"id": 4201,
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"name": "물의 정령·로데이아",
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"hp": 30,
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"maxenergy": 3,
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"tags": [
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"GCG_TAG_ELEMENT_HYDRO",
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"tagstext": [
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"물 원소",
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"기타 무기",
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"마물"
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"skills": [
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"id": 22011,
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"name": "솟구침",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 준다.",
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"basedamage": 1,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 1pt 준다.",
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"description": "물 원소 피해를 1pt 준다.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_A",
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"type": "일반 공격",
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{
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}
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]
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"id": 22012,
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"name": "물의 환상",
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"descriptionraw": "1종류의 <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>을 랜덤으로 소환한다. (다른 종류를 우선적으로 생성)",
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"descriptionreplaced": "1종류의 <color=#FFFFFFFF>물의 환형</color>을 랜덤으로 소환한다. (다른 종류를 우선적으로 생성)",
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"description": "1종류의 물의 환형을 랜덤으로 소환한다. (다른 종류를 우선적으로 생성)",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
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"type": "원소전투 스킬",
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]
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{
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"id": 22013,
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"name": "임야백태",
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"descriptionraw": "2종류의 <color=#FFFFFFFF>$[C122010]</color>을 랜덤으로 소환한다. (다른 종류를 우선적으로 생성)",
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|
"descriptionreplaced": "2종류의 <color=#FFFFFFFF>물의 환형</color>을 랜덤으로 소환한다. (다른 종류를 우선적으로 생성)",
|
|
"description": "2종류의 물의 환형을 랜덤으로 소환한다. (다른 종류를 우선적으로 생성)",
|
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_E",
|
|
"type": "원소전투 스킬",
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"playcost": [
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{
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"costtype": "GCG_COST_DICE_HYDRO",
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"count": 5
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}
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]
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},
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{
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"id": 22014,
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"name": "밀물과 급류",
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"descriptionraw": "$[D__KEY__ELEMENT]를 $[D__KEY__DAMAGE]pt 준다. 아군의 소환물이 1개 있을 때마다 이번 피해가 2pt 증가한다.",
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"basedamage": 2,
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"baseelement": "GCG_ELEMENT_HYDRO",
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"descriptionreplaced": "{SPRITE_PRESET#2102}<color=#80C0FFFF>물 원소 피해</color>를 2pt 준다. 아군의 소환물이 1개 있을 때마다 이번 피해가 2pt 증가한다.",
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|
"description": "물 원소 피해를 2pt 준다. 아군의 소환물이 1개 있을 때마다 이번 피해가 2pt 증가한다.",
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|
"typetag": "GCG_SKILL_TAG_Q",
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"type": "원소폭발",
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"playcost": [
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{
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|
|
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{
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|
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"count": 3
|
|
}
|
|
]
|
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{
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"id": 32043,
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"name": "원소 침적·물",
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"descriptionraw": "[패시브] 전투 시작 시, 처음부터 <color=#FFFFFFFF>$[C132041]</color>이 부착된다.",
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"descriptionreplaced": "[패시브] 전투 시작 시, 처음부터 <color=#FFFFFFFF>원소 생명체·물</color>이 부착된다.",
|
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"description": "[패시브] 전투 시작 시, 처음부터 원소 생명체·물이 부착된다.",
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"typetag": "GCG_SKILL_TAG_PASSIVE",
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"type": "패시브 스킬",
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"playcost": []
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}
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]
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